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unity3d:class-inputmanager [2015/05/21 23:34] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_Lunity:class-inputmanager [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======입력 관리자====== ======입력 관리자======
 ======Desktop!====== ======Desktop!======
->>desktop<< + 
-''Input Manager''는 사용자가 사용자 프로젝트를 위해 필요한 여러 가지 입력 축과 게임 동작을 설정하는 곳 입니다.+''Input Manager''는 사용자가 사용자 프로젝트를 위해 필요한 여러 가지 입력 축과 게임 동작을 설정하는 곳 다.
  
 {{:unity3d:Inspector-InputManager.png}}\\ {{:unity3d:Inspector-InputManager.png}}\\
 // 입력 관리자 // // 입력 관리자 //
  
-입력 관리자를 보려면: **Edit->Project Settings->Input**을 선택하세요. +입력 관리자를 보려면: **Edit->Project Settings->Input**을 선택하.
  
 =====Properties===== =====Properties=====
  
 |PROPS |PROPS
-|//Axes// |현재 프로젝트를 위해 설정된 모든 입력 축을 담고 있습니다. //Size//는 해당 프로젝트 안에 있는 갖가지 입력 축의 개수이고, //Element 0, 1, ...// 는 변경하여야 할 특정 축입니다. |+|//Axes// |현재 프로젝트를 위해 설정된 모든 입력 축을 담고 있다. //Size//는 해당 프로젝트 안에 있는 갖가지 입력 축의 개수이고, //Element 0, 1, ...// 는 변경하여야 할 특정 축다. |
 |//Name// |스크립트를 통해 혹은 게임 라운처에서 해당 축을 가리키는 문자열. | |//Name// |스크립트를 통해 혹은 게임 라운처에서 해당 축을 가리키는 문자열. |
 |//Descriptive Name// |게임 라운처에 보이는 //Positive Button// function의 자세한 설정사항. | |//Descriptive Name// |게임 라운처에 보이는 //Positive Button// function의 자세한 설정사항. |
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 |//Alt Negative Button// |해당 축에 음수를 전송할 보조 버튼. | |//Alt Negative Button// |해당 축에 음수를 전송할 보조 버튼. |
 |//Alt Positive Button// |해당 축에 양수를 전송할 보조 버튼. | |//Alt Positive Button// |해당 축에 양수를 전송할 보조 버튼. |
-|//Gravity// |입력 사항이 얼마나 빨리 중앙에 재 위치하는지를 나타냅니다. //Type//이  //key / mouse button// 일 때만 사용됩니다.| +|//Gravity// |입력 사항이 얼마나 빨리 중앙에 재 위치하는지를 나타냅니다. //Type//이  //key / mouse button// 일 때만 사용다.| 
-|//Dead// |이 값보다 작은 모든 음수와 양수는 0으로 등록됩니다. 조이 스틱에 유용합니다. | +|//Dead// |이 값보다 작은 모든 음수와 양수는 0으로 등록다. 조이 스틱에 유용. | 
-|//Sensitivity// |키보드 입력에서 큰 값은 빠른 반응 시간을 의미하고, 작은 값은 좀 더 부드러운 반응을 의미합니다. 마우스 델타에서는 이 값은 실제 마우스 델타를 확장합니다. | +|//Sensitivity// |키보드 입력에서 큰 값은 빠른 반응 시간을 의미하고, 작은 값은 좀 더 부드러운 반응을 의미. 마우스 델타에서는 이 값은 실제 마우스 델타를 확장. | 
-|//Snap// |이 속성이 켜지면, 반대 입력 값이 입력되면 축의 값은 즉시 0로 리셋 됩니다. //Type//이 //key / mouse button//일 때만 사용됩니다. | +|//Snap// |이 속성이 켜지면, 반대 입력 값이 입력되면 축의 값은 즉시 0로 리셋 다. //Type//이 //key / mouse button//일 때만 사용다. | 
-|//Invert// |이 속성이 켜지면, positive buttons이 해당 축에 음수를 보내거나 그 반대로 작동합니다. | +|//Invert// |이 속성이 켜지면, positive buttons이 해당 축에 음수를 보내거나 그 반대로 작동. | 
-|//Type// |이 속성에는 모든 종류의 버튼에는 //Key / Mouse Button//을 설정하고,  마우스 델타와 스크롤 휠에는 Mouse Movement, 아날로그 조이스틱 축에는 //Joystick Axis//, 그리고 사용자가 윈도우를 사용할 때는 //Window Movement//를 설정합니다. |+|//Type// |이 속성에는 모든 종류의 버튼에는 //Key / Mouse Button//을 설정하고,  마우스 델타와 스크롤 휠에는 Mouse Movement, 아날로그 조이스틱 축에는 //Joystick Axis//, 그리고 사용자가 윈도우를 사용할 때는 //Window Movement//를 설정. |
 |//Axis// |기기(조이스틱, 마우스, 게임패드 등)부터 입력 축. | |//Axis// |기기(조이스틱, 마우스, 게임패드 등)부터 입력 축. |
-|//Joy Num// |어느 조이스틱 사용할 지를 설정. 초기에 이 값은 모든 조이스틱으로 추출하도록 설정되어 있습니다. 이 속성은 입력 축에만 사용되고 버튼에는 사용 불가합니다. | +|//Joy Num// |어느 조이스틱 사용할 지를 설정. 초기에 이 값은 모든 조이스틱으로 추출하도록 설정되어 있다. 이 속성은 입력 축에만 사용되고 버튼에는 사용 불가. |
  
 =====상세사항===== =====상세사항=====
  
-사용자가 입력 관리 서버 설정하는 축은 두 가지 목적에 사용됩니다:+사용자가 입력 관리 서버 설정하는 축은 두 가지 목적에 사용다:
  
-  * 이것을 사용하면, 스크립트에서 축 이름으로 사용자의 입력을 조회할 수 있습니다 +  * 이것을 사용하면, 스크립트에서 축 이름으로 사용자의 입력을 조회할 수 있다 
-  * 이것을 사용하면, 사용자 게임의 플레이어가 링킹(linking)에 대한 통제를 맞춤조절 할 수 있습니+  * 이것을 사용하면, 사용자 게임의 플레이어가 링킹(linking)에 대한 통제를 맞춤조절 할 수 있다
  
-모든 디폴트 축은 게임 라운처에서 플레이어에게 제시되어 플레이어는 이름과 상세한 설명, 그리고 디폴트 버튼을 확인할 수 있습니다. 여기서 플레이어는 해당 축에 설정된 어느 버튼이라도 바꿀 수 있는 옵션을 가지게 됩니다. 그러므로, 플레이어가 사용자 게임의 버튼을 변경할 때를 대비하여, 사용자는 스크립트를 개별 버튼 보다는 축을 사용하여 만드는 것이 최선입니다.+모든 디폴트 축은 게임 라운처에서 플레이어에게 제시되어 플레이어는 이름과 상세한 설명, 그리고 디폴트 버튼을 확인할 수 있다. 여기서 플레이어는 해당 축에 설정된 어느 버튼이라도 바꿀 수 있는 옵션을 가지게 다. 그러므로, 플레이어가 사용자 게임의 버튼을 변경할 때를 대비하여, 사용자는 스크립트를 개별 버튼 보다는 축을 사용하여 만드는 것이 최선다.
  
 {{:unity3d:Input-GameLauncher.png}}\\ {{:unity3d:Input-GameLauncher.png}}\\
-// 사용자 게임 실행 시 게임 라운처의 입력 윈도우가 표시됩니다 //+// 사용자 게임 실행 시 게임 라운처의 입력 윈도우가 표시다 //
  
 See also: [[unity:Input]]. See also: [[unity:Input]].
  
 =====Hints===== =====Hints=====
-  * 축은 "hidden" "혹은 비밀 기능을 설정하기에 좋은 곳이 아니다, 왜냐하면 그 것들은 게임 라운처에서 플레이어에게 아주 선명하게 보여져 버립니다. +  * 축은 "hidden"  혹은 비밀 기능을 설정하기에 좋은 곳이 아니다, 왜냐하면 그 것들은 게임 라운처에서 플레이어에게 아주 선명하게 보여져 버립니다.
  
 ======iOS!====== ======iOS!======
->>ios<< 
-이 부분은 iOS 기기에는 지원되지 않습니다. 
  
-iOS 기기에서 어떻게 입력사항을 작업할 지 자세한 정보를 알고 싶으면 [[unity:Input#iPhoneInput|iOS Input]] 페이를 참조하기 바랍니다.+이 부분은 iOS 기기에는 원되지 않는다.
  
 +iOS 기기에서 어떻게 입력사항을 작업할 지 자세한 정보를 알고 싶으면 [[unity:Input#iPhoneInput|iOS Input]] 페이지를 참조하기 바란다.
  
 ======Android!====== ======Android!======
->>android<< 
-이 부분은 안드로이드 기기에는 지원되지 않습니다. 
  
-안드로이드 기기에서 어떻게 입력사항을 작업할 지 자세한 정보를 알고 싶으면 [[unity:Input#AndroidInput|Android Input]] 페이를 참조하기 바랍니다.+이 부분은 안드로이드 기기에는 원되지 않는다.
  
 +안드로이드 기기에서 어떻게 입력사항을 작업할 지 자세한 정보를 알고 싶으면 [[unity:Input#AndroidInput|Android Input]] 페이지를 참조하기 바란다.
  
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-InputManager|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-InputManager|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)