차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
unity:animations [2015/08/23 18:26] – 바깥 편집 127.0.0.1 | unity:animations [2018/07/13 18:45] (현재) – 218.235.63.196 | ||
---|---|---|---|
줄 1: | 줄 1: | ||
+ | {{tag> | ||
======애니메이션들====== | ======애니메이션들====== | ||
줄 4: | 줄 5: | ||
유니티 애니메이션 시스템은 사용자에게 멋지게 애니메이트된 스키닝 된 캐릭터를 만드는 것을 가능하게 한다. 애니메이션 시스템은 애니메이션 블렌딩(blending), | 유니티 애니메이션 시스템은 사용자에게 멋지게 애니메이트된 스키닝 된 캐릭터를 만드는 것을 가능하게 한다. 애니메이션 시스템은 애니메이션 블렌딩(blending), | ||
- | 유니티에서 최적의 성능으로 리깅된 캐릭터를 만들기 위한 가장 좋은 방법들이 있다. [[unity3d:Modeling Optimized Characters]] 에 있는 테크닉에 대해 읽기를 권한다. | + | 유니티에서 최적의 성능으로 리깅된 캐릭터를 만들기 위한 가장 좋은 방법들이 있다. [[unity:modelingoptimizedcharacters|]] 에 있는 테크닉에 대해 읽기를 권한다. |
줄 45: | 줄 46: | ||
====복수개의 모델 파일을 이용하여 애니메이션 불러오기==== | ====복수개의 모델 파일을 이용하여 애니메이션 불러오기==== | ||
- | 애니메이션을 불러오는 다른 방법은 @ 애니메이션 이름 체계를 따르는 것이다. 별개의 모델 파일을 만들고 다음과 같은 방식으로 이름을 짓다: '' | + | 애니메이션을 불러오는 다른 방법은 @ 애니메이션 이름 체계를 따르는 것이다. 별개의 모델 파일을 만들고 다음과 같은 방식으로 이름을 짓는다: '' |
{{: | {{: | ||
줄 60: | 줄 61: | ||
=====캐릭터를 씬으로 불러오기===== | =====캐릭터를 씬으로 불러오기===== | ||
- | 사용자 모델을 불러올때는 객체를 프로젝트 뷰에서 '' | + | 사용자 모델을 불러올때는 객체를 프로젝트 뷰에서 '' |
{{: | {{: | ||
//씬으로 드래그된 애니메이션 캐릭터// | //씬으로 드래그된 애니메이션 캐릭터// | ||
줄 68: | 줄 69: | ||
팁: 사용자는 이것을 애니메이션이 바르게 재생되는지 빠르게 테스트 하기 위하여 사용할 수 있다. 또한 // | 팁: 사용자는 이것을 애니메이션이 바르게 재생되는지 빠르게 테스트 하기 위하여 사용할 수 있다. 또한 // | ||
- | {{tag> | ||
* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||
+ | |||
+ | // |