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Xbox One

마이크로소프트의 콘솔 게임기. 2013년 5월 21일 오전 10시(현지 시각)에 발표된 엑스박스 시리즈의 3번째 기종으로, 2013년 11월 21일 미대륙/유럽 13개국에 1차 출시 예정. 가격은 499달러.

엑스박스 360은 초기에는 상대적으로 낮은 가격에 더 효과적인 하드웨어 구조를 채택하여 게이머들을 만족시키는 데에 주력했으나, 시간이 지나고 플레이스테이션 3 개발환경의 개선 및 PC 게임 시장의 대두로 인해 이러한 이점은 사라졌으며, 오히려 북미/유럽 시장에서 멀티미디어 서비스로 사업을 넓혀가면서 마이크로소프트의 홈 앤드 엔터테인먼트 사업부의 수익 구조는 처음으로 안정되기 시작했다. 엑스박스 원은 이러한 사업 구조를 한발짝 더 발전시킨 종합 엔터테인먼트 콘솔 컨셉의 기기이다. PC나 다른 콘솔을 압도하는 스펙보다는 다양한 기능으로 가정의 필수품으로 자리잡는 것이 엑스박스 원의 목표. 이 기기는 2010년대 초반부터 스마트폰이 대중화되면서 시작된 플랫폼 생태계 경쟁에 대응하기 위한 마이크로소프트의 거실 장악 전략의 중추다.

아래 항목에서 반복적으로 설명될 것처럼 이를 '게이머들에 대한 배신'으로 받아들이는 사용자층이 상당수 존재하며 이들의 영향력을 무시할 수 없는 상황이지만, 이러한 움직임은 360 시절 엑스박스로 넷플릭스가 들어오는 시점에 이미 시작되었으며, Windows 8의 엔터테인먼트 부분을 엑스박스 브랜드로 통합하면서 더욱 가속화되었다. 특히 키넥트를 모든 상자에 동봉하면서 TV에서 게임, 게임에서 TV로 딜레이 없이 넘어가기 위한 UI 조작의 중추로 활용하며, 각종 소셜 네트워크 및 클라우드 기능을 포함하고, 스카이프를 통해 화상채팅도 할 수 있다. 현재까지 등장한 대부분의 기능은 일단은 북미에서만 서비스되지만, 향후 협상을 통해 지원 가능 국가를 늘려나갈 예정이라고 한다.

  • 599달러라고 한다.
  • No more always online requirement
    항시 온라인 인증 필요 없음
  • The console no longer has to check in every 24 hours
    24시간 한번 인증 필요 없음
  • All game discs will work on Xbox One as they do on Xbox 360
    모든 게임 디스크는 엑스박스 360 처럼 사용 가능
  • Authentication is no longer necessary
    인증은 필요 없음
  • An Internet connection is only required when initially setting up the console
    인터넷은 게임기 처음 부팅했을 때만 필요
  • All downloaded games will function the same when online or offline
    다운로드한 모든 게임은 인터넷 연결 상관 없이 플레이 가능
  • No additional restrictions on trading games or loaning discs
    게임 디스크를 팔건 빌려주건 제한 없음
  • Region locks have been dropped
    지역 코드 없음

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