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game:tes5:the_path_of_knowledge [2014/03/18 17:37] – 바깥 편집 127.0.0.1game:tes5:the_path_of_knowledge [2020/02/19 10:21] (현재) 219.240.210.166
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-======지식의 길 [The Path Of Knowledge]====== +{{tag>tes5 엘더스크롤 스카이림 롤플레잉 게임 공략 the_path_of_knowledge}} 
- +======지식의 길 (The Path Of Knowledge)======
-^ The Elder Scrolls V: Skyrim 엘더스크롤5: 스카이림 공략 배슬로넷 ^+
  
 {{ game/tes5/nchardak.jpg |}} {{ game/tes5/nchardak.jpg |}}
  
 +[[MIRAAK]]을 해결하기 위해서는 [[BLACK BOOK]]의 지식을 얻어야 한다.
  
-[[MIRAAK]]을 해결하기 위해서는 [[BLACK BOOK]]의 지식을 얻어야 합니다.  
  
-[[NELOTH]]를 만나면 [[DWEMER]]유적 [[NCHARDAK]]에 [[MIRAAK]]과 연결된 [[BLACK BOOK]]이 있다고 합니다. +[[game:tes5:tel_mithryn|]]의  
 +[[NELOTH]]를 만나면 자신도 검은 책을 가지고 있지만, 이것은 미락과 관련이 있는 책은 아니라고 한다.  
 +[[DWEMER]]유적 [[NCHARDAK]]에 도서관이 있고, [[MIRAAK]]과 연결된 [[BLACK BOOK]]이 있다고 다.
  
 가봅니다.. 가봅니다..
  
- [[REAVER]]들을 상대하며 문에 다다르면 잠겨있습니다. 넬로스가 열쇠를 가지고 있고, 지난번에 왔을때 멍청이들이 접근하는 것을 막기 위해 일부러 열쇠를 빼서 자신이 가지고 있었다고 합니다. + [[REAVER]]들을 상대하며 문에 다다르면 잠겨있다. 넬로스가 열쇠를 가지고 있고, 지난번에 왔을때 멍청이들이 접근하는 것을 막기 위해 일부러 열쇠를 빼서 자신이 가지고 있었다고 다.
  
 {{ game/tes5/the_path_of_knowledge_01.jpg |}} {{ game/tes5/the_path_of_knowledge_01.jpg |}}
  
-들어가면 READING ROOM입니다. BLACK BOOK이 보이지만 문을 열어야 합니다. ELEVATOR로 GREAT CHAMBER로 내려갑니다. +들어가면 READING ROOM다. BLACK BOOK이 보이지만 문을 열어야 다. ELEVATOR로 GREAT CHAMBER로 내려다.
  
-물이 고여 있습니다. 책의 잠금을 풀기 위해 컨트롤 큐브가 4개가 필요하고, 물을 빼기 위해 컨트롤 큐브가 필요하니.. 지금 있는 것 말고 4개를 더 구해야 합니다.+물이 고여 있다. 책의 잠금을 풀기 위해 컨트롤 큐브가 4개가 필요하고, 물을 빼기 위해 컨트롤 큐브가 필요하니.. 지금 있는 것 말고 4개를 더 구해야 다.
  
 {{ game/tes5/the_path_of_knowledge_02.jpg |}} {{ game/tes5/the_path_of_knowledge_02.jpg |}}
  
-오른쪽의 WORKSHOP으로 가기 위해 큐브를 빼서 문입구에 넣고 이동합니다.  들어가자마자 하나 있습니다.  이제 두개입니다 +오른쪽의 WORKSHOP으로 가기 위해 큐브를 빼서 문입구에 넣고 이동다.  들어가자마자 하나 있다.  이제 두개
  
-안으로 들어와 양쪽 기둥중 오른쪽에 꼽으면 물이 약간 빠집니다. 바닥에 꼽을 수 있는 곳이 있는데, 꼽으면 계단이 생기고 위쪽의 홈에 꼽으면 막혀있던 계단으로 갈 수 있게 됩니다. 이제 큰방을 통해 작은 방으로 가면 하나 더 획득... 세개가 됩니다. +안으로 들어와 양쪽 기둥중 오른쪽에 꼽으면 물이 약간 빠다. 바닥에 꼽을 수 있는 곳이 있는데, 꼽으면 계단이 생기고 위쪽의 홈에 꼽으면 막혀있던 계단으로 갈 수 있게 다. 이제 큰방을 통해 작은 방으로 가면 하나 더 획득... 세개가 다.
  
-처음에서 왼쪽으로 가면 물이 약간 있는데 그 위의 통로로 가야 합니다. 물이 더 많으면 갈 수 있습니다. 처음에 놓았던 컨트롤 큐브를 제거하면 물이 더 높아지면서 헤엄쳐/물위를 걸어 지나갈 수 있습니다. +처음에서 왼쪽으로 가면 물이 약간 있는데 그 위의 통로로 가야 다. 물이 더 많으면 갈 수 있다. 처음에 놓았던 컨트롤 큐브를 제거하면 물이 더 높아지면서 헤엄쳐/물위를 걸어 지나갈 수 있다.
  
-약간 가면 하나더 있습니다. 얻으면 백부장이 하나 나옵니다. +약간 가면 하나더 있다. 얻으면 백부장이 하나 나다.
  
-위쪽으로 올라가 꼽으면 길이 열립니다. +위쪽으로 올라가 꼽으면 길이 열다.
  
-GREAT CHAMBER로 돌아갈 수 있습니다.  두개를 꽂아 물을 빼고 아래로 내려갑니다 +GREAT CHAMBER로 돌아갈 수 있다.  두개를 꽂아 물을 빼고 아래로 내려
  
 {{ game/tes5/the_path_of_knowledge_03.jpg |}} {{ game/tes5/the_path_of_knowledge_03.jpg |}}
  
-AQUEDUCT 입니다  다리 세개를 모두 내려야 하는데 두번째 세번째 를 조작하니 되었습니다.  다리 세개를 지나 위로 올라가면 슬롯이 하나 있는데 올려 놓으면 물이 빠집니다.  +AQUEDUCT 다  다리 세개를 모두 내려야 하는데 두번째 세번째 를 조작하니 되었다.  다리 세개를 지나 위로 올라가면 슬롯이 하나 있는데 올려 놓으면 물이 빠다. 
- 바닥의 문으로 가면 함정이 있습니다. 잘... 오른쪽으로 돌아 가면 됩니다 문을 열면 바람개비도 멈추게 됩니다.  마지막 규브를 얻습니다. + 바닥의 문으로 가면 함정이 있다. 돌진~~~ 잘... 오른쪽으로 돌아 가면 다 문을 열면 바람개비도 멈추게 다.  마지막 규브를 얻다.
  
-이제 다섯개 입니다.+이제 다섯개 다.
  
 {{ game/tes5/the_path_of_knowledge_04.jpg |}} {{ game/tes5/the_path_of_knowledge_04.jpg |}}
  
-다시 GREAT CHAMBER로 돌아가 꼽았던 두개 중 하나를 회수하고 나머지 네개를 아래쪽의 네군데에 꼽아 보일러를 가동합니다. +다시 GREAT CHAMBER로 돌아가 꼽았던 두개 중 하나를 회수하고 나머지 네개를 아래쪽의 네군데에 꼽아 보일러를 가동다.
  
-이제 책이 있는 READING ROOM으로 돌아갑니다. +이제 책이 있는 READING ROOM으로 돌아다.
  
 {{ game/tes5/the_path_of_knowledge_05.jpg |}} {{ game/tes5/the_path_of_knowledge_05.jpg |}}
  
-책을 읽으면 MORA의 REALM으로 들어갑니다.+책을 읽으면 MORA의 REALM으로 들어다.
  
-길을 따라 CHAPTER를 지나 가면 드디어 대화할 수 있습니다+{{hermaeus_mora.jpg}}
  
-샤웃을 나 알려주고, 마지막 샤웃을 얻으려면 SKAAL마을의 비밀을 자신에게 알아다 달라고 합니다. +을 따라 CHAPTER를 지나 면 드디어 대화할 수 있다.
  
-능력을 선택하고 현세로 돌아갑시다. NELOTH는 자신의 집으로 돌아갑니다. +두번째 단어를 알려준다. 마지막 단어를 얻으려면 [[SKAAL VILLAGE]]의 비밀을 자신에게 알아다 달라고 한다. 
 +능력을 선택하고 현세로 돌아가면
  
-[[SKAAL VILLAGE]]의 [[STORN CRAG-STRIDER]]에게 갑니다. [[HERMAEUS MORA]]의 메시지를 전합니다+{{ game/tes5/krosulhah.jpg |}}
  
-그 비밀은 처음 ALL-MAKER가 SKAAL을 만들었을 때부터 샤먼에서 샤먼에게로만 전해져온 비밀입니다. 바람과 이야기하고 땅과 소통하는 방법입니다. 힘이나 기술이 아닙니다.+[[the Path of Knowledge]]를 끝내고 나오면 나타나는 영혼 공급용? 드래곤이 나타난... 처리...
  
-는 직접 HERMA-MORA를 만나 비밀을 전해주겠다고 합니다. +[[NELOTH]] 는 자신의 집으로 돌아간다.
  
-책을 읽으면 ....+[[SKAAL VILLAGE]]의 [[STORN CRAG-STRIDER]]에게 간다[[HERMAEUS MORA]]의 메시지를 전한다.
  
-죽습니다. +그 비밀은 처음 ALL-MAKER가 SKAAL을 만들었을 때부터 샤먼에서 샤먼에게로만 전해져온 비밀이다. 바람과 이야기하고 땅과 소통하는 방법이다. 힘이나 기술이 아니다.
  
-마지막 샤웃을 고 ...+그는 직접 HERMA-MORA를 만나 비밀을 전해주겠다고 한다.
  
-[[AT THE SUMMIT OF APOCRYPHA]]로 연결됩니다+책을 읽으면 ....
  
 +죽는다.
  
-SPOILER+마지막 샤웃을 얻고 ...
  
 +[[AT THE SUMMIT OF APOCRYPHA]]로 연결된다.
  
- + 
-  * 참고: [[http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:The Path Of Knowledge|UESP:The Path Of Knowledge]] +
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-^ **The Elder Scrolls V: Skyrim** 엘더스크롤5: 스카이림 공략 배슬로넷 코덱스. 누구나 수정하실 수 있습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 부탁드립니다. [[:syntax]] 참조하세요. | +
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-{{tag>tes5 엘더스크롤 스카이림 롤플레잉 게임 공략 the_path_of_knowledge}}+
  

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