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game:tes5:the_path_of_knowledge [2013/07/23 03:24] – V_L | game:tes5:the_path_of_knowledge [2020/02/19 10:21] (현재) – 219.240.210.166 | ||
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+ | {{tag> | ||
+ | ======지식의 길 (The Path Of Knowledge)====== | ||
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+ | [[MIRAAK]]을 해결하기 위해서는 [[BLACK BOOK]]의 지식을 얻어야 한다. | ||
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+ | [[game: | ||
+ | [[NELOTH]]를 만나면 자신도 검은 책을 가지고 있지만, 이것은 미락과 관련이 있는 책은 아니라고 한다. | ||
+ | [[DWEMER]]유적 [[NCHARDAK]]에 도서관이 있고, [[MIRAAK]]과 연결된 [[BLACK BOOK]]이 있다고 한다. | ||
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+ | 가봅니다.. | ||
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+ | {{ game/ | ||
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+ | 들어가면 READING ROOM이다. BLACK BOOK이 보이지만 문을 열어야 한다. ELEVATOR로 GREAT CHAMBER로 내려간다. | ||
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+ | 물이 고여 있다. 책의 잠금을 풀기 위해 컨트롤 큐브가 4개가 필요하고, | ||
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+ | {{ game/ | ||
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+ | 오른쪽의 WORKSHOP으로 가기 위해 큐브를 빼서 문입구에 넣고 이동한다. | ||
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+ | 안으로 들어와 양쪽 기둥중 오른쪽에 꼽으면 물이 약간 빠진다. 바닥에 꼽을 수 있는 곳이 있는데, 꼽으면 계단이 생기고 위쪽의 홈에 꼽으면 막혀있던 계단으로 갈 수 있게 된다. 이제 큰방을 통해 작은 방으로 가면 하나 더 획득... 세개가 된다. | ||
+ | |||
+ | 처음에서 왼쪽으로 가면 물이 약간 있는데 그 위의 통로로 가야 한다. 물이 더 많으면 갈 수 있다. 처음에 놓았던 컨트롤 큐브를 제거하면 물이 더 높아지면서 헤엄쳐/ | ||
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+ | 약간 가면 하나더 있다. 얻으면 백부장이 하나 나온다. | ||
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+ | 위쪽으로 올라가 꼽으면 길이 열다. | ||
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+ | GREAT CHAMBER로 돌아갈 수 있다. | ||
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+ | AQUEDUCT 이다 | ||
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+ | 이제 다섯개 이다. | ||
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+ | {{ game/ | ||
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+ | 다시 GREAT CHAMBER로 돌아가 꼽았던 두개 중 하나를 회수하고 나머지 네개를 아래쪽의 네군데에 꼽아 보일러를 가동한다. | ||
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+ | 이제 책이 있는 READING ROOM으로 돌아간다. | ||
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+ | {{ game/ | ||
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+ | 책을 읽으면 MORA의 REALM으로 들어간다. | ||
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+ | {{hermaeus_mora.jpg}} | ||
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+ | 길을 따라 CHAPTER를 지나 가면 드디어 대화할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 두번째 단어를 알려준다. 마지막 단어를 얻으려면 [[SKAAL VILLAGE]]의 비밀을 자신에게 알아다 달라고 한다. | ||
+ | 능력을 선택하고 현세로 돌아가면 | ||
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+ | {{ game/ | ||
+ | |||
+ | [[the Path of Knowledge]]를 끝내고 나오면 나타나는 영혼 공급용? 드래곤이 나타난다... 처리... | ||
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+ | [[NELOTH]] 는 자신의 집으로 돌아간다. | ||
+ | |||
+ | [[SKAAL VILLAGE]]의 [[STORN CRAG-STRIDER]]에게 간다. [[HERMAEUS MORA]]의 메시지를 전한다. | ||
+ | |||
+ | 그 비밀은 처음 ALL-MAKER가 SKAAL을 만들었을 때부터 샤먼에서 샤먼에게로만 전해져온 비밀이다. 바람과 이야기하고 땅과 소통하는 방법이다. 힘이나 기술이 아니다. | ||
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+ | 그는 직접 HERMA-MORA를 만나 비밀을 전해주겠다고 한다. | ||
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+ | 책을 읽으면 .... | ||
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+ | 죽는다. | ||
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+ | 마지막 샤웃을 얻고 ... | ||
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+ | [[AT THE SUMMIT OF APOCRYPHA]]로 연결된다. | ||
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