생존 모드
플레이어는 정해진 시간 동안 생존해야 함. 본부가 파괴되고 플레이어가 사망하여 부활할 방법이 없는 경우 게임은 패배한 것으로 간주된다.
몇 분마다 웨이브가 강해지고, 더 강한 적 종족(Ultra/Alpha)의 양이 증가함.
플레이어가 본부를 업그레이드하면 특수 공격 웨이브가 시작된다.
맵에 배치된 유닛은 난이도와 몬스터의 힘이 맵 가장자리에 가까울수록 증가함.
Difficulty =creatures_base_difficulty + creatures_distance_per_difficulty / distance_from_player_initial_spawn
한도가 creatures_max_difficulty 있다.
난이도
난이도 | 첫 공습 | 공습 간격 | First wave strength increase | Subsequent wave strength increase | 피해 | 생존 시간 | 자원지수 | 최대임무갯수 | 사망시무기 | Creatures distance per difficulty | 몹시작등급 | 몹최대등급 |
쉬움 | 5 분 | 8 분 | 5 분 | 12 분 | 0.331) | 60 분 | 2 | 1 | 안떨굼 | 512 | 0 | 4 |
보통 | 5 분 | 7 분 | 3:20 분 | 10 분 | 1.0 | 60 분 | 1 | 2 | 떨굼 | 256 | 0 | 없슴 |
어려움 | 5 분 | 7 분 | 3:20 분 | 10 분 | 1.0 | 90 분 | 1 | 2 | 떨굼 | 256 | 0.5 | 없슴 |
Brutal | 5 분 | 7 분 | 3:20 분 | 8:20 분 | 1.0 | 90 분 | 1 | 2 | 떨굼 | 256 | 1.0 | 없슴 |
1)
적이 주는 피해 77% 감소