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game:nwn:nwn2 [2015/07/14 06:13] – [일반피트] 211.208.89.66game:nwn:nwn2 [2017/08/09 09:09] (현재) – [전투 피트] 121.151.0.41
줄 44: 줄 44:
 파이터4/몽크1/드루이드3/로그5 라면 뒤의 세직업의 레벨차이가 모두 1이 넘기 때문에 40퍼센트의 경험치 패널티를 받게 된다. 파이터4/몽크1/드루이드3/로그5 라면 뒤의 세직업의 레벨차이가 모두 1이 넘기 때문에 40퍼센트의 경험치 패널티를 받게 된다.
  
-====Armor Class====+====Armor Class(AC)====
  
 Armor Class(AC) Armor Class(AC)
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 ====전투 피트==== ====전투 피트====
  
-Weapon Focus+Weapon Focus(주기 중점화)
 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터가 Weapon Specialization나 Greater Weapon Focus 등을 얻으려면 이 피트가 필수적이다. 대부분의 전사에게는 유용한 피트이다. 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터가 Weapon Specialization나 Greater Weapon Focus 등을 얻으려면 이 피트가 필수적이다. 대부분의 전사에게는 유용한 피트이다.
-Greater Weapon Focus+ 
 +Greater Weapon Focus(상급 무기 중점화)
 Weapon Focus에서 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터 8레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Focus에서 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터 8레벨 이상만 선택할 수 있다.
-Weapon Specialization+ 
 +Weapon Specialization(무기 전문화)
 Weapon Focus 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 4레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Focus 와 효과 중첩된다. Weapon Focus 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 4레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Focus 와 효과 중첩된다.
-Greater Weapon Specialization+ 
 +Greater Weapon Specialization(상급 무기 전문화)
 Weapon Specialization 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 12레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Specialization 과 효과 중첩된다. Weapon Specialization 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 12레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Specialization 과 효과 중첩된다.
-Greater Resilience+ 
 +Greater Resilience(강력한 복원)
 1/- 이상의 데미지 감쇄 능력을 피트로 가지고 있는 케릭터가 이 피트를 선택하면 1/-의 데미지 감쇄 능력을 추가로 얻는다. 1/- 이상의 데미지 감쇄 능력을 피트로 가지고 있는 케릭터가 이 피트를 선택하면 1/-의 데미지 감쇄 능력을 추가로 얻는다.
-Point Blank Shot+ 
 +Point Blank Shot(근접 사격)
 30피트 이내의 적에게 레인지 공격을 할 때 공격보너스와 데미지가 1씩 추가된다. 30피트 이내의 적에게 레인지 공격을 할 때 공격보너스와 데미지가 1씩 추가된다.
  
-Rapid Shot+Rapid Shot(신속 사격)
 Longbow나 Shortbow 무기를 사용한다면 공회를 1회 늘려준다. 이 공격의 공격보너스는 맨 처음의 공격과 같으며, 대신 모든 공격의 보너스가 2씩 줄어든다. 활 쓰는 클래스라면 거의 필수적이다. Longbow나 Shortbow 무기를 사용한다면 공회를 1회 늘려준다. 이 공격의 공격보너스는 맨 처음의 공격과 같으며, 대신 모든 공격의 보너스가 2씩 줄어든다. 활 쓰는 클래스라면 거의 필수적이다.
  
-Rapid Reload+Rapid Reload(신속한 재장전)
 Rapid Shot 과 같은 효과지만 크로스보우에만 적용된다. Rapid Shot 과 같은 효과지만 크로스보우에만 적용된다.
  
줄 304: 줄 309:
 BAB6~10 인 케릭터는 첫번째 공격에 화살을 2발 날리는 대신 모든 공격의 보너스가 4씩 줄어든다. BAB11~15 는 첫번째 공격과 두번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 6씩 줄어든다. BAB16이상이면 첫번째, 두번째, 세번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 8씩 줄어든다. 공격보너스에 여유가 있는 Arcane Archer 나 쓸만한 기술이다. 퀵슬롯에 넣고 수동으로 사용해야한다. BAB6~10 인 케릭터는 첫번째 공격에 화살을 2발 날리는 대신 모든 공격의 보너스가 4씩 줄어든다. BAB11~15 는 첫번째 공격과 두번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 6씩 줄어든다. BAB16이상이면 첫번째, 두번째, 세번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 8씩 줄어든다. 공격보너스에 여유가 있는 Arcane Archer 나 쓸만한 기술이다. 퀵슬롯에 넣고 수동으로 사용해야한다.
  
-Improved Rapid Shot+Improved Rapid Shot(향상된 신속 사격)
 Rapid 샷에 있는 공격보너스 패널티 -2 를 없애준다. 레인져 12레벨이 되면 자동으로 얻는 피트인데, 1.03 버전에서는 버그로 인해 레벨업시 피트 추가로 얻을 수는 없다. Rapid 샷에 있는 공격보너스 패널티 -2 를 없애준다. 레인져 12레벨이 되면 자동으로 얻는 피트인데, 1.03 버전에서는 버그로 인해 레벨업시 피트 추가로 얻을 수는 없다.
  
-Power Critical+Power Critical(강한 치명타)
 룰 가이드에서 설명했듯 크리티컬 공격이 성공할 확률을 높여준다. 필수적인 피트는 아닐 수도 있지만, 공보가 약간 부족하다 싶은 근접전형 케릭터는 울며 겨자먹기로 선택해야 한다. 크리티컬이 그다지 중요하지 않은 케릭터라면 사용하지 말자. 룰 가이드에서 설명했듯 크리티컬 공격이 성공할 확률을 높여준다. 필수적인 피트는 아닐 수도 있지만, 공보가 약간 부족하다 싶은 근접전형 케릭터는 울며 겨자먹기로 선택해야 한다. 크리티컬이 그다지 중요하지 않은 케릭터라면 사용하지 말자.
-Power Attack+ 
 +Power Attack(파워 어택)
 공격 보너스를 3 깎는 대신 데미지를 3 더해준다. 양손 무기를 쓸 경우에는 6을 더해준다. 양손에 무기를 하나씩 들었을 경우에는 오른손에만 6을 더해준다. 다만 왼손에도 공격 보너스가 3 깎인다. 공격보너스가 넉넉한 케릭터라면 유용하게 사용할 수 있을 것이다. 다만 장거리 공격무기에는 사용할 수 없다. 다만 힘 13이 되어야만 얻을 수 있는 피트임을 유의하자. 퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다. 공격 보너스를 3 깎는 대신 데미지를 3 더해준다. 양손 무기를 쓸 경우에는 6을 더해준다. 양손에 무기를 하나씩 들었을 경우에는 오른손에만 6을 더해준다. 다만 왼손에도 공격 보너스가 3 깎인다. 공격보너스가 넉넉한 케릭터라면 유용하게 사용할 수 있을 것이다. 다만 장거리 공격무기에는 사용할 수 없다. 다만 힘 13이 되어야만 얻을 수 있는 피트임을 유의하자. 퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다.
  
-Improved Power Attack+Improved Power Attack(향상된 파워 어택)
 공격 보너스를 6 깎는 대신 데미지를 6 더해준다. 양손 무기라면 12를 더해주고, 양손에 무기를 하나씩 들었을 때는 오른손에 12를 더해준다. 공격보너스가 정말 넉넉해야만 유용히 사용할 수 있다.(물론 적이 아주 약할 때도 유용하다.) 요구조건은 힘 13, Power Attack 피트이다. 공격 보너스를 6 깎는 대신 데미지를 6 더해준다. 양손 무기라면 12를 더해주고, 양손에 무기를 하나씩 들었을 때는 오른손에 12를 더해준다. 공격보너스가 정말 넉넉해야만 유용히 사용할 수 있다.(물론 적이 아주 약할 때도 유용하다.) 요구조건은 힘 13, Power Attack 피트이다.
  
-Combat Expertise +Combat Expertise(전투 방어술) 
-공격 보너스를 3 깎는 대신 AC를 3 더해준다. 역시 공격보너스가 넉넉한 케릭터에게 유용하다. 요구조건은 지능 13.+공격 보너스를 3 깎는 대신 AC를 3 더해준다. 역시 공격보너스가 넉넉한 케릭터에게 유용하다. 요구조건은 지능 13. 퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다.
  
-퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다. +Improved Combat Expertise(향상된 전투 방어술)
- +
-Improved Combat Expertise+
 공격 보너스를 6 깎는 대신 AC를 6 더해 준다. 요구조건은 지능 13과 Combat Expertise 피트이다. 공격 보너스를 6 깎는 대신 AC를 6 더해 준다. 요구조건은 지능 13과 Combat Expertise 피트이다.
  
-Cleave+Cleave(베어넘기기)
 적을 타격하여 죽이면 추가로 근처의 적을 1회 추가 공격한다. Cleave는 1라운드에 1회씩만 자동 사용된다. 공격횟수가 많지 않은 저레벨 때는 매우 귀중한 피트이다. 일찍 얻을수록 좋다. Power Attack 피트를 얻고나야만 익힐 수 있다. 적을 타격하여 죽이면 추가로 근처의 적을 1회 추가 공격한다. Cleave는 1라운드에 1회씩만 자동 사용된다. 공격횟수가 많지 않은 저레벨 때는 매우 귀중한 피트이다. 일찍 얻을수록 좋다. Power Attack 피트를 얻고나야만 익힐 수 있다.
  
-Greater Cleave+Greater Cleave(상급 베어넘기기)
 Cleave와 유사한 효과지만 1라운드에 1회씩의 제한이 없어진다. 공격보너스가 높고 데미지가 좋은 케릭터라면 Power Attack 과 병용하면 순식간에 주위의 모든 적을 녹여버릴 수 있다. 요구조건은 힘 13, Power Attack, Cleave이다. Cleave와 유사한 효과지만 1라운드에 1회씩의 제한이 없어진다. 공격보너스가 높고 데미지가 좋은 케릭터라면 Power Attack 과 병용하면 순식간에 주위의 모든 적을 녹여버릴 수 있다. 요구조건은 힘 13, Power Attack, Cleave이다.
  
-Improved Critical +Improved Critical(향상된 치명타) 
-무기의 Critical Threat 를 2배로 만들어준다. 즉 크리티컬이 일어날 확률을 2배로 만들어준다. 하지만 무기에 Keen옵션이 걸려있다면 꼭 필요한 피트는 아니다.+무기의 Critical Threat 를 2배로 만들어준다. 즉 크리티컬이 일어날 확률을 2배로 만들어준다. 하지만 무기에 Keen옵션이 걸려있다면 꼭 필요한 피트는 아니다. Keen 을 사용할 수 없는 맨손격투형 몽크는 꼭 찍어야 한다.
  
-Keen 을 사용할 수 없는 맨손격투형 몽크는 꼭 찍어야 한다. +Blind Fight(블라인드 파이트)
- +
-Blind Fight+
 마법 등에 의하여 시야를 잃을 때나 투명, 반투명한 적을 적을 공격하면 실패확률이 생긴다. 이 피트를 가지고 있을 경우 실패해도 다시 한 번 공격굴림을 시도하므로 50% 의 실패확률이라면 50% x 50% = 25%, 20%의 실패확률이라면 20% x 20% = 4%와 같이 급격히 실패확률을 줄여준다. 필수는 아니지만 있으면 유용한 피트이다(캠페인 상에서는 주로 Wraith, Shadow 와 같이 반투명한 언데드 크리쳐와 전투할 때 유용하다). 마법 등에 의하여 시야를 잃을 때나 투명, 반투명한 적을 적을 공격하면 실패확률이 생긴다. 이 피트를 가지고 있을 경우 실패해도 다시 한 번 공격굴림을 시도하므로 50% 의 실패확률이라면 50% x 50% = 25%, 20%의 실패확률이라면 20% x 20% = 4%와 같이 급격히 실패확률을 줄여준다. 필수는 아니지만 있으면 유용한 피트이다(캠페인 상에서는 주로 Wraith, Shadow 와 같이 반투명한 언데드 크리쳐와 전투할 때 유용하다).
-Knockdown 
-공격굴림에 -4 패널티를 받는 대신 적을 넘어뜨리는 공격을 한다. 넘어진 상태를 Prone 상태라고 하는데, 이 상태의 적은 플랫-풋 상태이므로 회피 AC가 적용되지 못한다. 또한 이 상태의 적에게 근접 공격을 하면 +4의 공격보너스를 받는다. 하지만 장거리 무기를 쓰는 케릭터는 넘어진 적에게 오히려 공격보너스 -4 패널티를 받는다는 것을 명심하자(멀리 떨어져 있다면 납작 엎드린 케릭터를 활로 공격하기 어려운 것이 당연하다). 
  
-Knockdown을 성공하기 위해서는 일단 공격이 명중해야 하고, 그 이후에 d20 + 힘보너스 + 크기 차이 x4(덩치가 클수록 상대를 넘어뜨리기 쉽다. Enlarge Person 등의 마법으로 케릭터가 커질 수 있다. 반대로 자신의 케릭터가 더 작으면 넘어뜨리기 어려워진다)가 상대방의 d20 + 힘수정치+민첩수정치를 넘어야 한다. 물론 자신의 크기에 비해 상대방의 크기가 너무 크면 절대 성공할 수 없다. 예를 들어 일반적으로 인간이 드래곤을 넘어뜨린다는 것은 상식적으로도 불가능하다. 퀵슬롯을 이용하여 직접 사용하는 것이 편하다.+Knockdown(넉다운) 
 +공격굴림에 -4 패널티를 받는 대신 적을 넘어뜨리는 공격을 한다. 넘어진 상태를 Prone 상태라고 하는데, 이 상태의 적은 플랫-풋 상태이므로 회피 AC가 적용되지 못한다. 또한 이 상태의 적에게 근접 공격을 하면 +4의 공격보너스를 받는다. 하지만 장거리 무기를 쓰는 케릭터는 넘어진 적에게 오히려 공격보너스 -4 패널티를 받는다는 것을 명심하자(멀리 떨어져 있다면 납작 엎드린 케릭터를 활로 공격하기 어려운 것이 당연하다). Knockdown을 성공하기 위해서는 일단 공격이 명중해야 하고, 그 이후에 d20 + 힘보너스 + 크기 차이 x4(덩치가 클수록 상대를 넘어뜨리기 쉽다. Enlarge Person 등의 마법으로 케릭터가 커질 수 있다. 반대로 자신의 케릭터가 더 작으면 넘어뜨리기 어려워진다)가 상대방의 d20 + 힘수정치+민첩수정치를 넘어야 한다. 물론 자신의 크기에 비해 상대방의 크기가 너무 크면 절대 성공할 수 없다. 예를 들어 일반적으로 인간이 드래곤을 넘어뜨린다는 것은 상식적으로도 불가능하다. 퀵슬롯을 이용하여 직접 사용하는 것이 편하다.
  
-크리쳐 크기 목록+  * 크리쳐 크기 목록
  
-Small(노움이나 하플링)+Small(노움하플링)
 Medium(인간, 엘프) Medium(인간, 엘프)
-Large(Horned Devil, 블레이드 골렘)+Large(혼드 데빌, 블레이드 골렘)
 Huge(자이언트) Huge(자이언트)
 Gargantuan(드래곤) Gargantuan(드래곤)
  
-Improved Knockdown+Improved Knockdown(향상된 넉다운)
 사용하는 케릭터의 덩치가 한단계 더 커진 것으로 계산한다. 원래 크기차이에 따라 보너스를 받으므로 4의 보너스를 더 얻는 것으로 생각할 수 있다. Enlarge Person 등의 마법으로 한 번 더 커진다면 인간이 드래곤을 자빠뜨리는 역사적 장면을 목격할 수도 있다. 사용하는 케릭터의 덩치가 한단계 더 커진 것으로 계산한다. 원래 크기차이에 따라 보너스를 받으므로 4의 보너스를 더 얻는 것으로 생각할 수 있다. Enlarge Person 등의 마법으로 한 번 더 커진다면 인간이 드래곤을 자빠뜨리는 역사적 장면을 목격할 수도 있다.
  
-Two-Weapon Fighting +Two-Weapon Fighting(투웨폰 전투) 
-양손에 무기를 하나씩 들 때 공격보너스의 패널티를 줄여준다. 이 피트가 없이 왼손에 무거운 무기를 들면 오른손은 -6 왼손은 -10 공격보너스의 패널티를 받는다. 왼손에 가벼운 무기를 들면 오른손에 -4 왼손에 -8 공격보너스의 패널티를 받는다. +양손에 무기를 하나씩 들 때 공격보너스의 패널티를 줄여준다. 이 피트가 없이 왼손에 무거운 무기를 들면 오른손은 -6 왼손은 -10 공격보너스의 패널티를 받는다. 왼손에 가벼운 무기를 들면 오른손에 -4 왼손에 -8 공격보너스의 패널티를 받는다. 이 피트를 갖출 경우 양손에 패널티 6씩 줄여준다. 즉 무거운 무기의 경우 양손에 -4 가벼운 무기의 경우 -2 로 만들어준다. 레인져의 경우 레벨2만 되면 자동으로 얻을 수도 있고, 그렇지 않을 경우에는 민첩 15가 되야만 이 피트를 얻을 수 있다.
- +
-이 피트를 갖출 경우 양손에 패널티 6씩 줄여준다. 즉 무거운 무기의 경우 양손에 -4 가벼운 무기의 경우 -2 로 만들어준다. +
- +
-레인져의 경우 레벨2만 되면 자동으로 얻을 수도 있고, 그렇지 않을 경우에는 민첩 15가 되야만 이 피트를 얻을 수 있다.+
  
-Improved Two-Weapon Fighting+Improved Two-Weapon Fighting(향상된 투웨폰 전투)
 왼손에 공회를 1회 추가시켜주어 왼손의 공회가 2회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting 피트와 민첩 17, BAB +6이다. 레인져의 경우 6레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다. 왼손에 공회를 1회 추가시켜주어 왼손의 공회가 2회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting 피트와 민첩 17, BAB +6이다. 레인져의 경우 6레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다.
  
-Greater Two-Weapon Fighting+Greater Two-Weapon Fighting(상급 투웨폰 전투)
 왼손의 공회를 2회 추가시켜주어 왼손의 공회가 3회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting, 민첩 19, BAB +11 이다. 레인져의 경우 11레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다. 왼손의 공회를 2회 추가시켜주어 왼손의 공회가 3회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting, 민첩 19, BAB +11 이다. 레인져의 경우 11레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다.
  
-Two-Weapon Defense+Two-Weapon Defense(투웨폰 방어)
 양손에 무기를 들면 방패를 들 수 없으므로 AC가 부족할 수 있다. 그럴 때 이 피트를 얻으면 Shield AC 가 + 1 된다. 요구조건은 민첩 15, Two-Weapon Fighting 피트이다. 양손에 무기를 들면 방패를 들 수 없으므로 AC가 부족할 수 있다. 그럴 때 이 피트를 얻으면 Shield AC 가 + 1 된다. 요구조건은 민첩 15, Two-Weapon Fighting 피트이다.
  
-Improved Two-Weapon Defense+Improved Two-Weapon Defense(향상된 투웨폰 방어)
 양손에 무기를 들면 Shield AC 가 + 2 된다. 요구조건은 민첩 17, Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Defense 이다. 양손에 무기를 들면 Shield AC 가 + 2 된다. 요구조건은 민첩 17, Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Defense 이다.
  
-Monkey Grip+Monkey Grip(원숭이의 움켜쥠)
 공격보너스에 -2 패널티를 받는 대신 양손으로만 들 수 있는 무기를 한손으로 들 수 있게 해준다. 이 피트를 적절하게 이용하려면 사이드 무기를 오른손에 들고 왼손에 방패를 들어야만 한다. 크리티컬 배수가 4배수인 무기는 사이드 밖에 없기 때문이다. 한손으로 들 수 있는 무기 중에도 3배수 무기는 있기 때문에 굳이 공격보너스에 -2 패널티를 받으면서 이 피트를 얻을 필요는 없다. 사이드를 사용하는 웨폰 마스터를 선택할 때 AC가 부족하다 싶으면 좋은 선택일 것이다. 이 피트로 Large 무기를 양손에 들 수도 있지만 양손에 -6 패널티를 받을 뿐, 그 어떤 이익도 보기 어렵기 때문에 절대 비추천이다. 공격보너스에 -2 패널티를 받는 대신 양손으로만 들 수 있는 무기를 한손으로 들 수 있게 해준다. 이 피트를 적절하게 이용하려면 사이드 무기를 오른손에 들고 왼손에 방패를 들어야만 한다. 크리티컬 배수가 4배수인 무기는 사이드 밖에 없기 때문이다. 한손으로 들 수 있는 무기 중에도 3배수 무기는 있기 때문에 굳이 공격보너스에 -2 패널티를 받으면서 이 피트를 얻을 필요는 없다. 사이드를 사용하는 웨폰 마스터를 선택할 때 AC가 부족하다 싶으면 좋은 선택일 것이다. 이 피트로 Large 무기를 양손에 들 수도 있지만 양손에 -6 패널티를 받을 뿐, 그 어떤 이익도 보기 어렵기 때문에 절대 비추천이다.
  
-Zen Archery+Zen Archery(직관의 궁술)
 장거리 무기를 쓸 때 이 피트가 있으면 민첩 보너스 대신 지혜 보너스를 공격보너스에 더해준다. 지혜가 중요한 능력치인 클레릭이나 드루이드에게 유용한 피트이다. 장거리 무기를 쓸 때 이 피트가 있으면 민첩 보너스 대신 지혜 보너스를 공격보너스에 더해준다. 지혜가 중요한 능력치인 클레릭이나 드루이드에게 유용한 피트이다.
  
  
 =====스킬===== =====스킬=====
-Appraise+흥정
 지능 기반 스킬. 처음 상인과 만나 물품을 거래할 때 상인의 Appraise 스킬에 대항하여 플레이어의 Appraise 스킬을 비교하여, 플레이어의 Appraise가 더 높다면 물품을 더 싸게 사고, 또 더 비싸게 팔 수 있다. Merchant’s Friend의 피트가 있다면, 별 쓸모가 없는 스킬이지만, 없다면 매우 유용한 스킬이다. 플레이어의 돈 걱정이 줄어드는데 일조할 수 있다. 동료들은 이 스킬을 찍어도 적용되지 않는다. 상인과 거래할 때 스킬 증가의 마법이나 바드송을 사용하여 이 스킬을 높이면 좋다. 지능 기반 스킬. 처음 상인과 만나 물품을 거래할 때 상인의 Appraise 스킬에 대항하여 플레이어의 Appraise 스킬을 비교하여, 플레이어의 Appraise가 더 높다면 물품을 더 싸게 사고, 또 더 비싸게 팔 수 있다. Merchant’s Friend의 피트가 있다면, 별 쓸모가 없는 스킬이지만, 없다면 매우 유용한 스킬이다. 플레이어의 돈 걱정이 줄어드는데 일조할 수 있다. 동료들은 이 스킬을 찍어도 적용되지 않는다. 상인과 거래할 때 스킬 증가의 마법이나 바드송을 사용하여 이 스킬을 높이면 좋다.
  
줄 2183: 줄 2180:
 ===Persistent Spell=== ===Persistent Spell===
 마법의 지속시간 제한을 없애버린다. 하지만 6 서클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 하고 효과가 아주 좋은 특정 주문들의 경우(Divine power, True Strike에는 적용되지 않으므로 거의 쓸모가 없다. 멀티에서는 간혹(특히 저레벨)전사들에게 각종 버프를 걸어주고 생색내는데 유용할 것이다. 마법의 지속시간 제한을 없애버린다. 하지만 6 서클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 하고 효과가 아주 좋은 특정 주문들의 경우(Divine power, True Strike에는 적용되지 않으므로 거의 쓸모가 없다. 멀티에서는 간혹(특히 저레벨)전사들에게 각종 버프를 걸어주고 생색내는데 유용할 것이다.
-===Quicken Spell===+===신속 주문===
 4써클 위의 슬롯에 마법을 저장하여 사용하는데 그 마법으로 1라운드애 1번 더 마법을 사용할 수 있다. 4써클 위의 슬롯에 마법을 저장하여 사용하는데 그 마법으로 1라운드애 1번 더 마법을 사용할 수 있다.
 ===Silent Spell=== ===Silent Spell===