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======특권 (Perk)====== {{:tech:images.jpg?120}} 괄호안에는 가능한 계급수, 필요한 능력치순으로 썼습니다. 보면 알 수 있듯이, 각각의 특권(Perk)에는 필요한 [[game:fallout:attribute|능력치 수치]]가 있기 때문에 어떤 Perk를 얻기 위해서는 [[game:fallout:vault_dweller|]]의 생성 시부터 잘 생각해서 능력치를 결정해야 합니다. =====3 레벨===== ====Awareness==== 사람을 조사할 때(전투 모드로 들어가야 가능합니다.) 남은 HP, 장비한 무기등 자세하게 나옴. (1 , 5 Per) ====Bonus HtH Damage==== +2 펀치와 킥 공격. (3 , 6 Agi•6Str) ====Earlier Sequence==== +2 Sequence. (3 , 6 Per) ====Faster Healing==== +1 Healing Rate. (3 , 6 End) ====Healer==== First Aid나 Doctor 시 +2-5 HP. (3 , 7 Per•6 Agi•5 Int•40% First Aid) ====Night Vision==== 수치 결정시 어두운 정도 -10%. (3 , 6 Per) ====Presence==== 첫 인상을 좋게 함. 사람과의 첫 대화시 Reaction +10%. (3 , 6 Cha) ====Quick Pockets==== 전투중 인벤토리 들어갈 때 -1 AP. (3 , 5 Agi) ====Scout==== 월드맵에서 각 방향으로 한 칸씩 더 볼 수 있음. (1 , 8 Per) ====Smooth Talker==== 대화시에만 +1 Int.효과 (3 , 4 Int) ====Strong Back==== 소유 아이템 +50 파운드. (3 , 6 Str•6 End) (([[endurance]]가 6이라는 점이 중요. 얻고 싶으면, 필히 [[endurance]]를 6으로 해야합니다.)) ====Survavalist==== +20% Outdoorman. (3 , 6 End•6 Int•40% Outdoorman) ====Swift Learner==== +5% 경험치. 초반에 얻는 것이 이득. 안 얻는게 더 이득...-_-;(3 , 4 Int) ====Toughness==== +10% 일반 데미지 저항력. (3 , 6 End•6 Luck) =====6 레벨===== ====Bonus HtH Attacks==== 맨손공격시 -1 AP. (1 , 6 Agi) ====Bonus Move==== 이동시에만 +2 AP. (3 , 5 Agi) ====Bonus Ranged Damage==== 장거리 공격 무기의 +2 공격력. (2 , 6 Agi•6 Luck) ====Educated==== 레벨업시 보너스 스킬 포인트 +2. (3 , 6 Int) ====Empathy==== 대화가 상당히 진행 되었을 때 말하는 이의 Reaction Level을 알 수 있다. (1 , 7 Pe r•5 Int) ====Fortune Finder==== 사막등지에서 돈 얻을 확률 증가. (1 , 8 Luck) ====Friendly Foe==== 팀의 일원이 전투시 붉은 색에서 녹색으로 되고, 붉은 색을 띈 사람도 적대적이 지 않을 수 있다. (1 , 4 Per) ====Ghost==== 밤이거나 어두울 때 +20% Sneak. (1 , 60% Sneak) ====Heave Ho!==== 던지는 물건 (폭탄 등)의 범위 결정시에만 +2 Str. (3) ====More Criticals==== +5% 크리티컬 히트 확률. (3 , 6 Luck) ====Mysterious Stranger==== 미스테리어스한 이방인의 관심을 끔. 아직도 뭔지 모르겠음(1 , 7 Luck) ====Pathfinder==== 월드맵에서 돌아 다니는 시간 -25%. (2 , 6 End•40% Outdoorman) ====Rad Resistance==== 방사능 저항력 +10%. (3 , 6 End•4 Int) ====Ranger==== 적과 만날 확률 다운. (3 , 6 Per) ====Sharpshooter==== 더 먼 거리 사격 가능. 무기 범위 결정할 때만 +2 Per. (2, 7 Per•6 Int) ====Silent Running==== SNEAK 하면서 달릴 수 있음. (1 , 6 Agi•50% Sneak) ====Snakeater==== 독 저항 +25%. (1 , 3 End) =====9 레벨===== ====Animal Friend==== 동물들이 공격 안함. (1 , 5 Int•25% Outdoorsman) ====Better Criticals==== +20% 크리티컬 파워. 크리티컬 히트가 나올 확률에는 영향 미치지 않음. (1 , 6 Per•6 Luck•4 Agi) ====Bonus Rate of Fire==== 장거리 무기 -1 AP. (1 , 7 Agi•6 Int•4 Per) ====Dodger==== +5% Armor Class. (2 , 4 Agi) ====Explorer==== 특수한 장소나 특수한 사람을 만날 확률 증가. (1) ====Flower Child==== 화학 약품에 대한 영향 반으로 감소. 독회복도 반정도 시간에 가능. (1 , 5 End) ====Master Trader==== 물건 살 때 25% 에누리. (1 , 7 Cha•60% Barter) ====Mutate!==== Trait중의 한 개를 다른 무엇인가로 바꿈. 쓸모없음. (1) ====Pickpocket==== 훔칠 때 크기나 훔칠 때의 위치 무시(평상시엔 뒤에서 훔치면 유리함). (1 , 8 Ag i•80% Steal) ====Scrounger==== 우연히 발견하는 탄알 수 2배 증가. (1 , 8 Luck) =====12 레벨===== ====ActionBoy==== 1 Rank 마다 AP 1 추가. (3 , 5 Agi) ====Cult of Personality==== 명성이 언제나 좋게 받아들여짐. 나쁜 명성이 좋은 이에게 좋게 받아들여 지고, 좋은 명성이 나쁜 이에게 좋게 받아들여짐. 효용성을 모르겠음(1 , 10 Cha) ====Lifegiver==== +4 HP (레벨 상승시에도 +4 HP). (1 , 4 End) ====Master Thief==== +10% Sneak, Lockpicks, Steal, Trap. (1) ====Medic==== +20% First Aid, Doctor. (1) ====Mr. Fixit==== +20% Repair, Science. (1) ====Speaker==== +20% Speech, Barter. (1) ====Tag!==== Tag Skill 하나 더 선택할 수 있음. (1) =====15 레벨===== ====Mental Block==== 외부적 정신 간섭에 신경 안 씀. ((마지막 왕하고 관련이 있는지도 모르겠음. 마지막 왕은 정신 공격을 하는 것 같습니다.)) =====18 레벨===== ====Silent Death==== SNEAK해서 적 뒤로 가서 맨손으로 치면 데미지 2배. (1 , 10 Agi•80% Sneak) ====Slayer==== HtH (맨손 전투)에서 모든 히트가 크리티컬 히트. (1 , 8 Agi•8 Str•80% Unarmed) ====Sniper==== 장거리 무기 무조건 크리티컬 히트. (1 , 8 Agi•8 Per•80% Small Gun) (위에서 Slayer와 Sniper는 행운 굴림에 성공해야 합니다. 즉, Luck에 따라 %가 결정된다는 것. 일단 공격이 성공하면, Luck에 따라 크리티컬이 결정됩니다. 8이면 80%인 것 같네요.) {{tag>game fallout 폴아웃 perk}} ^ [[game:fallout:]] 입니다. 누구나 수정하실 수 있습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 부탁드립니다. 문법은 [[wiki:syntax]]참조하세요. |
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