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game:fallout:perk [2013/10/12 02:35] 192.168.0.1game:fallout:perk [2024/04/04 13:13] (현재) – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 V_L
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 +{{tag>game fallout 폴아웃 perk}}
 +======특권 (Perk)======
 +{{:tech:images.jpg?120}}
 +
 +
 +괄호안에는 가능한 계급수, 필요한 능력치순으로 썼습니다.
 +
 +보면 알 수 있듯이, 각각의 특권(Perk)에는 필요한 [[attribute|능력치 수치]]가 있기 때문에 어떤 Perk를 얻기 위해서는 [[game:fallout:vault_dweller]]의 생성 시부터  잘 생각해서 능력치를 결정해야 합니다.
 +
 +=====3 레벨=====
 +====Awareness====
 +사람을 조사할 때(전투 모드로 들어가야 가능합니다.) 남은 HP, 장비한 무기등 자세하게 나옴. (1 , 5 Per)
 +====Bonus HtH Damage====
 ++2 펀치와 킥 공격. (3 , 6 Agi•6Str)
 +====Earlier Sequence====
 ++2 Sequence. (3 , 6 Per)
 +====Faster Healing====
 ++1 Healing Rate. (3 , 6 End)
 +====Healer====
 +First Aid나 Doctor 시 +2-5 HP. (3 , 7 Per•6 Agi•5 Int•40% First Aid)
 +====Night Vision====
 +수치 결정시 어두운 정도 -10%. (3 , 6 Per)
 +====Presence====
 +첫 인상을 좋게 함. 사람과의 첫 대화시 Reaction +10%. (3 , 6 Cha)
 +====Quick Pockets====
 +전투중 인벤토리 들어갈 때 -1 AP. (3 , 5 Agi)
 +====Scout====
 +월드맵에서 각 방향으로 한 칸씩 더 볼 수 있음. (1 , 8 Per)
 +====Smooth Talker====
 +대화시에만 +1 Int.효과 (3 , 4 Int)
 +====Strong Back====
 +소유 아이템 +50 파운드. (3 , 6 Str•6 End) (([[game:fallout:endurance]]가 6이라는 점이 중요. 얻고 싶으면, 필히 [[game:fallout:endurance]]를 6으로 해야합니다.))
 +====Survavalist====
 ++20% Outdoorman. (3 , 6 End•6 Int•40% Outdoorman)
 +====Swift Learner====
 ++5% 경험치. 초반에 얻는 것이 이득. 안 얻는게 더 이득...-_-;(3 , 4 Int)
 +====Toughness====
 ++10% 일반 데미지 저항력. (3 , 6 End•6 Luck)
 +
 +=====6 레벨=====
 +====Bonus HtH Attacks====
 +맨손공격시 -1 AP. (1 , 6 Agi)
 +====Bonus Move====
 +이동시에만 +2 AP. (3 , 5 Agi)
 +====Bonus Ranged Damage====
 +장거리 공격 무기의 +2 공격력. (2 , 6 Agi•6 Luck)
 +====Educated====
 +레벨업시 보너스 스킬 포인트 +2. (3 , 6 Int)
 +====Empathy====
 +대화가 상당히 진행 되었을 때 말하는 이의 Reaction Level을 알 수 있다. (1 , 7 Pe r•5 Int)
 +====Fortune Finder====
 +사막등지에서 돈 얻을 확률 증가. (1 , 8 Luck) 
 +====Friendly Foe====
 +팀의 일원이 전투시 붉은 색에서 녹색으로 되고, 붉은 색을 띈 사람도 적대적이 지 않을 수 있다. (1 , 4 Per)
 +====Ghost====
 +밤이거나 어두울 때 +20% Sneak. (1 , 60% Sneak)
 +====Heave Ho!====
 +던지는 물건 (폭탄 등)의 범위 결정시에만 +2 Str. (3)
 +====More Criticals====
 ++5% 크리티컬 히트 확률. (3 , 6 Luck)
 +====Mysterious Stranger====
 +미스테리어스한 이방인의 관심을 끔. 아직도 뭔지 모르겠음(1 , 7 Luck) 
 +====Pathfinder====
 +월드맵에서 돌아 다니는 시간 -25%. (2 , 6 End•40% Outdoorman) 
 +====Rad Resistance====
 +방사능 저항력 +10%. (3 , 6 End•4 Int)
 +====Ranger====
 +적과 만날 확률 다운. (3 , 6 Per)
 +====Sharpshooter====
 +더 먼 거리 사격 가능. 무기 범위 결정할 때만 +2 Per. (2, 7 Per•6 Int)
 +====Silent Running====
 +SNEAK 하면서 달릴 수 있음. (1 , 6 Agi•50% Sneak)
 +====Snakeater====
 +독 저항 +25%. (1 , 3 End)
 +
 +=====9 레벨=====
 +====Animal Friend====
 +동물들이 공격 안함. (1 , 5 Int•25% Outdoorsman)
 +====Better Criticals====
 ++20% 크리티컬 파워. 크리티컬 히트가 나올 확률에는 영향 미치지 않음. (1 , 6 Per•6 Luck•4 Agi)
 +====Bonus Rate of Fire====
 +장거리 무기 -1 AP. (1 , 7 Agi•6 Int•4 Per)
 +====Dodger====
 ++5% Armor Class. (2 , 4 Agi)
 +====Explorer====
 +특수한 장소나 특수한 사람을 만날 확률 증가. (1)
 +====Flower Child====
 +화학 약품에 대한 영향 반으로 감소. 독회복도 반정도 시간에 가능. (1 , 5 End)
 +====Master Trader====
 +물건 살 때 25% 에누리. (1 , 7 Cha•60% Barter)
 +====Mutate!====
 +Trait중의 한 개를 다른 무엇인가로 바꿈. 쓸모없음. (1)
 +====Pickpocket====
 +훔칠 때 크기나 훔칠 때의 위치 무시(평상시엔 뒤에서 훔치면 유리함). (1 , 8 Ag i•80% Steal)
 +====Scrounger====
 +우연히 발견하는 탄알 수 2배 증가. (1 , 8 Luck)
 +
 +=====12 레벨=====
 +====ActionBoy====
 +1 Rank 마다 AP 1 추가. (3 , 5 Agi)
 +====Cult of Personality====
 +명성이 언제나 좋게 받아들여짐. 나쁜 명성이 좋은 이에게 좋게 받아들여 지고, 좋은 명성이 나쁜 이에게 좋게 받아들여짐. 효용성을 모르겠음(1 , 10 Cha)
 +====Lifegiver====
 ++4 HP (레벨 상승시에도 +4 HP). (1 , 4 End) 
 +====Master Thief====
 ++10% Sneak, Lockpicks, Steal, Trap. (1)
 +====Medic====
 ++20% First Aid, Doctor. (1)
 +====Mr. Fixit====
 ++20% Repair, Science. (1)
 +====Speaker====
 ++20% Speech, Barter. (1)
 +====Tag!====
 +Tag Skill 하나 더 선택할 수 있음. (1)
 +
 +=====15 레벨=====
 +====Mental Block====
 +외부적 정신 간섭에 신경 안 씀. ((마지막 왕하고 관련이 있는지도 모르겠음. 마지막 왕은 정신 공격을 하는 것 같습니다.))
 +
 +=====18 레벨=====
 +====Silent Death====
 +SNEAK해서 적 뒤로 가서 맨손으로 치면 데미지 2배. (1 , 10 Agi•80% Sneak)
 +====Slayer====
 +HtH (맨손 전투)에서 모든 히트가 크리티컬 히트. (1 , 8 Agi•8 Str•80% Unarmed)
 +====Sniper====
 +장거리 무기 무조건 크리티컬 히트. (1 , 8 Agi•8 Per•80% Small Gun)
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 +(위에서 Slayer와 Sniper는 행운 굴림에 성공해야 합니다. 즉, Luck에 따라 %가 결정된다는 것. 일단 공격이 성공하면, Luck에 따라 크리티컬이 결정됩니다. 8이면 80%인 것 같네요.)
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