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game:fallout:perk [2013/05/24 10:12] – V_L | game:fallout:perk [2024/04/04 13:13] (현재) – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 V_L | ||
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+ | {{tag> | ||
+ | ======특권 (Perk)====== | ||
+ | {{: | ||
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+ | |||
+ | 괄호안에는 가능한 계급수, 필요한 능력치순으로 썼습니다. | ||
+ | |||
+ | 보면 알 수 있듯이, 각각의 특권(Perk)에는 필요한 [[attribute|능력치 수치]]가 있기 때문에 어떤 Perk를 얻기 위해서는 [[game: | ||
+ | |||
+ | =====3 레벨===== | ||
+ | ====Awareness==== | ||
+ | 사람을 조사할 때(전투 모드로 들어가야 가능합니다.) 남은 HP, 장비한 무기등 자세하게 나옴. (1 , 5 Per) | ||
+ | ====Bonus HtH Damage==== | ||
+ | +2 펀치와 킥 공격. (3 , 6 Agi•6Str) | ||
+ | ====Earlier Sequence==== | ||
+ | +2 Sequence. (3 , 6 Per) | ||
+ | ====Faster Healing==== | ||
+ | +1 Healing Rate. (3 , 6 End) | ||
+ | ====Healer==== | ||
+ | First Aid나 Doctor 시 +2-5 HP. (3 , 7 Per•6 Agi•5 Int•40% First Aid) | ||
+ | ====Night Vision==== | ||
+ | 수치 결정시 어두운 정도 -10%. (3 , 6 Per) | ||
+ | ====Presence==== | ||
+ | 첫 인상을 좋게 함. 사람과의 첫 대화시 Reaction +10%. (3 , 6 Cha) | ||
+ | ====Quick Pockets==== | ||
+ | 전투중 인벤토리 들어갈 때 -1 AP. (3 , 5 Agi) | ||
+ | ====Scout==== | ||
+ | 월드맵에서 각 방향으로 한 칸씩 더 볼 수 있음. (1 , 8 Per) | ||
+ | ====Smooth Talker==== | ||
+ | 대화시에만 +1 Int.효과 (3 , 4 Int) | ||
+ | ====Strong Back==== | ||
+ | 소유 아이템 +50 파운드. (3 , 6 Str•6 End) (([[game: | ||
+ | ====Survavalist==== | ||
+ | +20% Outdoorman. (3 , 6 End•6 Int•40% Outdoorman) | ||
+ | ====Swift Learner==== | ||
+ | +5% 경험치. 초반에 얻는 것이 이득. 안 얻는게 더 이득...-_-; | ||
+ | ====Toughness==== | ||
+ | +10% 일반 데미지 저항력. (3 , 6 End•6 Luck) | ||
+ | |||
+ | =====6 레벨===== | ||
+ | ====Bonus HtH Attacks==== | ||
+ | 맨손공격시 -1 AP. (1 , 6 Agi) | ||
+ | ====Bonus Move==== | ||
+ | 이동시에만 +2 AP. (3 , 5 Agi) | ||
+ | ====Bonus Ranged Damage==== | ||
+ | 장거리 공격 무기의 +2 공격력. (2 , 6 Agi•6 Luck) | ||
+ | ====Educated==== | ||
+ | 레벨업시 보너스 스킬 포인트 +2. (3 , 6 Int) | ||
+ | ====Empathy==== | ||
+ | 대화가 상당히 진행 되었을 때 말하는 이의 Reaction Level을 알 수 있다. (1 , 7 Pe r•5 Int) | ||
+ | ====Fortune Finder==== | ||
+ | 사막등지에서 돈 얻을 확률 증가. (1 , 8 Luck) | ||
+ | ====Friendly Foe==== | ||
+ | 팀의 일원이 전투시 붉은 색에서 녹색으로 되고, 붉은 색을 띈 사람도 적대적이 지 않을 수 있다. (1 , 4 Per) | ||
+ | ====Ghost==== | ||
+ | 밤이거나 어두울 때 +20% Sneak. (1 , 60% Sneak) | ||
+ | ====Heave Ho!==== | ||
+ | 던지는 물건 (폭탄 등)의 범위 결정시에만 +2 Str. (3) | ||
+ | ====More Criticals==== | ||
+ | +5% 크리티컬 히트 확률. (3 , 6 Luck) | ||
+ | ====Mysterious Stranger==== | ||
+ | 미스테리어스한 이방인의 관심을 끔. 아직도 뭔지 모르겠음(1 , 7 Luck) | ||
+ | ====Pathfinder==== | ||
+ | 월드맵에서 돌아 다니는 시간 -25%. (2 , 6 End•40% Outdoorman) | ||
+ | ====Rad Resistance==== | ||
+ | 방사능 저항력 +10%. (3 , 6 End•4 Int) | ||
+ | ====Ranger==== | ||
+ | 적과 만날 확률 다운. (3 , 6 Per) | ||
+ | ====Sharpshooter==== | ||
+ | 더 먼 거리 사격 가능. 무기 범위 결정할 때만 +2 Per. (2, 7 Per•6 Int) | ||
+ | ====Silent Running==== | ||
+ | SNEAK 하면서 달릴 수 있음. (1 , 6 Agi•50% Sneak) | ||
+ | ====Snakeater==== | ||
+ | 독 저항 +25%. (1 , 3 End) | ||
+ | |||
+ | =====9 레벨===== | ||
+ | ====Animal Friend==== | ||
+ | 동물들이 공격 안함. (1 , 5 Int•25% Outdoorsman) | ||
+ | ====Better Criticals==== | ||
+ | +20% 크리티컬 파워. 크리티컬 히트가 나올 확률에는 영향 미치지 않음. (1 , 6 Per•6 Luck•4 Agi) | ||
+ | ====Bonus Rate of Fire==== | ||
+ | 장거리 무기 -1 AP. (1 , 7 Agi•6 Int•4 Per) | ||
+ | ====Dodger==== | ||
+ | +5% Armor Class. (2 , 4 Agi) | ||
+ | ====Explorer==== | ||
+ | 특수한 장소나 특수한 사람을 만날 확률 증가. (1) | ||
+ | ====Flower Child==== | ||
+ | 화학 약품에 대한 영향 반으로 감소. 독회복도 반정도 시간에 가능. (1 , 5 End) | ||
+ | ====Master Trader==== | ||
+ | 물건 살 때 25% 에누리. (1 , 7 Cha•60% Barter) | ||
+ | ====Mutate!==== | ||
+ | Trait중의 한 개를 다른 무엇인가로 바꿈. 쓸모없음. (1) | ||
+ | ====Pickpocket==== | ||
+ | 훔칠 때 크기나 훔칠 때의 위치 무시(평상시엔 뒤에서 훔치면 유리함). (1 , 8 Ag i•80% Steal) | ||
+ | ====Scrounger==== | ||
+ | 우연히 발견하는 탄알 수 2배 증가. (1 , 8 Luck) | ||
+ | |||
+ | =====12 레벨===== | ||
+ | ====ActionBoy==== | ||
+ | 1 Rank 마다 AP 1 추가. (3 , 5 Agi) | ||
+ | ====Cult of Personality==== | ||
+ | 명성이 언제나 좋게 받아들여짐. 나쁜 명성이 좋은 이에게 좋게 받아들여 지고, 좋은 명성이 나쁜 이에게 좋게 받아들여짐. 효용성을 모르겠음(1 , 10 Cha) | ||
+ | ====Lifegiver==== | ||
+ | +4 HP (레벨 상승시에도 +4 HP). (1 , 4 End) | ||
+ | ====Master Thief==== | ||
+ | +10% Sneak, Lockpicks, Steal, Trap. (1) | ||
+ | ====Medic==== | ||
+ | +20% First Aid, Doctor. (1) | ||
+ | ====Mr. Fixit==== | ||
+ | +20% Repair, Science. (1) | ||
+ | ====Speaker==== | ||
+ | +20% Speech, Barter. (1) | ||
+ | ====Tag!==== | ||
+ | Tag Skill 하나 더 선택할 수 있음. (1) | ||
+ | |||
+ | =====15 레벨===== | ||
+ | ====Mental Block==== | ||
+ | 외부적 정신 간섭에 신경 안 씀. ((마지막 왕하고 관련이 있는지도 모르겠음. 마지막 왕은 정신 공격을 하는 것 같습니다.)) | ||
+ | |||
+ | =====18 레벨===== | ||
+ | ====Silent Death==== | ||
+ | SNEAK해서 적 뒤로 가서 맨손으로 치면 데미지 2배. (1 , 10 Agi•80% Sneak) | ||
+ | ====Slayer==== | ||
+ | HtH (맨손 전투)에서 모든 히트가 크리티컬 히트. (1 , 8 Agi•8 Str•80% Unarmed) | ||
+ | ====Sniper==== | ||
+ | 장거리 무기 무조건 크리티컬 히트. (1 , 8 Agi•8 Per•80% Small Gun) | ||
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+ | (위에서 Slayer와 Sniper는 행운 굴림에 성공해야 합니다. 즉, Luck에 따라 %가 결정된다는 것. 일단 공격이 성공하면, | ||
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+ | ^ [[home]] 입니다. 누구나 수정하실 수 있습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 부탁드립니다. | ||