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======능력치 (Attribute)====== 모든 능력치는 4이하로 하면 게임 진행에 걸림돌이 될 가능성이 높습니다. 능력치는 거의 늘릴 방법이 없으니 잘 결정해야 합니다. =====Strength===== 말 그대로 힘. 주먹이나 근접무기로 칠때의 대미지나, 들고 다닐수 있는 무게 한계치(Carry Weight) 에도 영향을 줍니다. ((격투기는 의외로 쓸모없으니 이 능력치에는 별로 신경쓰지 않아도 됩니다. 2회차 정도에 시도 ??))게다가 파워아머를 얻으면 +3 이 되므로 올리면 오히려 손해. 들고다니는 무게 한계치는 일단 동료만 얻으면 해결이 됩니다.(뒤에 팁에서 설명하죠.) =====Perception===== 인지력. 사물을 얼마나 잘, 정확히 파악하고 포착하는가를 나타냅니다. 특별히 영향을 주는 것은 사격시에 정확도 정도. 이게 높으면 기본적으로 사정거리가 늘어난다고 생각할 수있습니다.(실제로는 일정거리 내에서 명중률이 업) 의외로 중요.(사격이 이 겜의 생명입니다...) ===== Endurance===== 인내력. 건강(HP)와 저항력에 영향을 미칩니다. 레벨업 초기 HP수치와 레벨업시 상승치를 결정하고, 독과 방사능, 대미지에의 저항력도 결정합니다. 특별히 높을 필요는 없으나 그렇다고 낮으면 초중반에 고생하므로, 최소 5정도는 해 주는게 좋습니다. [[game:폴아웃:Perk]]에서 설명하겠지만, 6은 되어야 쓸모있는 능력치. =====Charisma===== 다른 사람들과 상호작용 하는 능력. 대화시에 상당히 입장이 좋아질뿐더러, 거래시에 물건 가격이 낮아집니다. 이걸 10으로 하면, 물건이 내가 파는 가격의 60 ~ 70%로 판매될 정도.(Barter도 영향을 미침.) 거의 말로만 일을 하고 싶다거나 돈이 궁하면 몰라도, 절대 5이상으로 손댈 필요가 없는 능력치. ===== Intelligence===== 지능. 중요한 능력치. 레벨업시 주어지는 스킬보너스에 관계되고, 대화시 선택할 수 있는 말의 가짓수에도 영향을 미칩니다. 말의 가짓수는 둘째 쳐도, 스킬 보너스는 대단히 중요합니다.( 스킬보너스 = 5 + ( INT × 2 ) ) 특히 Gifted를 선택했을 경우 보너스가 순전히 여기에 관계되므로, 절대적으로 올려야할 수치. ===== Agility===== 스피드와 민첩성. 전투와 관련된 수치들에 영향을 미칩니다. 특히 AP 수치는 Agility에 의하여 결정되므로 전투를 유리하게 이끌기 위해서는 Agility를 잘 결정해야 합니다. 전투시의 Sequence에도 영향을 줌. 나중에 설명하겠지만, 사격능력을 위해서는 Per과 Agi가 높아야 합니다. ===== Luck===== 아주 높거나 아주 낮지 않는한 크게 영향을 미치지 않는...듯 합니다. 그러나, Perk 등을 얻거나 적당히 랜덤 이벤트를 겪으려면 6정도는 되야하는 능력치. ===== 캐릭터 능력===== 능력치 옆에는 조그맣게 캐릭터 능력이 표시되어 있습니다. 이 능력은 능력치에 의하여 결정됩니다. 어떻게 영향을 미치는지는 직접 능력치를 올렸다 내렸다 해보면 알수 있으니 생략... ====HP==== Hit point. 남은 생명력. ====Armor Class==== 회피 능력치. 10이라면 적의 공격을 10% 피한다....고 누가 그러던데... ====Action Point==== 행동력. 전투시에 하는 모든 행동에 행동력이 소모되는데, 바로 그 한계치. 높을수록 좋으니 잘 고려하세요. ====Carry weight==== 높을수록 많은 아이템 소지 가능. 낮으면 나중에 아이템 많이 나올 때 동료가 없으면 정말 피눈물 납니다. 동료 간수에 자신이 없으면 정말 중요한 능력치. ====Melee Damage==== 사격이 아닌 직접 공격 (공격력 = 무기 공격력 + Melee Damage ) ====Damage Registance==== 공격에 대한 저항력. 10%라면 적에게 20의 데미지가 가해졌을때, 18의 에너지가 줍니다. ====Poison Resistance==== 독에 견디는 정도. ====Radiation Resistance==== 방사능에 견디는 정도 (위의 두가지는 시간에 따른 오염도, 중독도 감소에 영향을 줍니다.) ====Sequence==== 전투시 행동순서. 높으면 적보다 빨리 움직이기 시작합니다. ====Healing rate==== 일정 시간당 회복되는 체력 수치. 별로 안 중요함. ====Critical Chance==== 크리티컬 히트가 나올 확률. 다른 겜과는 다르게, 크리티컬이 무조건 파워에만 관계된 것은 아닙니다. 특수한 효과가 나올때도 있습니다.(특히 조준사격시) {{tag>폴아웃 fallout attribute }} [[:home|Vaslor.net]] 환영합니다.
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