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game:fallout:attribute [2013/10/12 01:44] – 110.70.49.180 | game:fallout:attribute [2024/04/04 13:14] (현재) – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 V_L | ||
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+ | ======능력치 (Attribute)====== | ||
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+ | =====Strength===== | ||
+ | 말 그대로 힘. 주먹이나 근접무기로 칠때의 대미지나, | ||
+ | =====Perception===== | ||
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+ | ===== Endurance===== | ||
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+ | =====Charisma===== | ||
+ | 다른 사람들과 상호작용 하는 능력. 대화시에 상당히 입장이 좋아질뿐더러, | ||
+ | ===== Intelligence===== | ||
+ | 지능. 중요한 능력치. 레벨업시 주어지는 스킬보너스에 관계되고, | ||
+ | ===== Agility===== | ||
+ | 스피드와 민첩성. 전투와 관련된 수치들에 영향을 미칩니다. 특히 AP 수치는 Agility에 의하여 결정되므로 전투를 유리하게 이끌기 위해서는 Agility를 잘 결정해야 합니다. 전투시의 Sequence에도 영향을 줌. 나중에 설명하겠지만, | ||
+ | ===== Luck===== | ||
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+ | ===== 캐릭터 능력===== | ||
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+ | ====HP==== | ||
+ | Hit point. 남은 생명력. | ||
+ | ====Armor Class==== | ||
+ | 회피 능력치. 10이라면 적의 공격을 10% 피한다....고 누가 그러던데... | ||
+ | ====Action Point==== | ||
+ | 행동력. 전투시에 하는 모든 행동에 행동력이 소모되는데, | ||
+ | ====Carry weight==== | ||
+ | 높을수록 많은 아이템 소지 가능. 낮으면 나중에 아이템 많이 나올 때 동료가 없으면 정말 피눈물 납니다. 동료 간수에 자신이 없으면 정말 중요한 능력치. | ||
+ | ====Melee Damage==== | ||
+ | 사격이 아닌 직접 공격 (공격력 = 무기 공격력 + Melee Damage ) | ||
+ | ====Damage Registance==== | ||
+ | 공격에 대한 저항력. 10%라면 적에게 20의 데미지가 가해졌을때, | ||
+ | ====Poison Resistance==== | ||
+ | 독에 견디는 정도. | ||
+ | ====Radiation Resistance==== | ||
+ | 방사능에 견디는 정도 | ||
+ | (위의 두가지는 시간에 따른 오염도, 중독도 감소에 영향을 줍니다.) | ||
+ | ====Sequence==== | ||
+ | 전투시 행동순서. 높으면 적보다 빨리 움직이기 시작합니다. | ||
+ | ====Healing rate==== | ||
+ | 일정 시간당 회복되는 체력 수치. 별로 안 중요함. | ||
+ | ====Critical Chance==== | ||
+ | 크리티컬 히트가 나올 확률. 다른 겜과는 다르게, 크리티컬이 무조건 파워에만 관계된 것은 아닙니다. 특수한 효과가 나올때도 있습니다.(특히 조준사격시) | ||
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