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game:fallout:정착민 [2024/04/04 13:10] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1 | game:fallout:정착민 [2024/05/08 11:39] (현재) – 162.158.90.62 | ||
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+ | {{page> | ||
+ | ====== 정착민 ====== | ||
+ | 일단 기본시스템이 | ||
+ | 농사, 가드포스트, | ||
+ | |||
+ | 가장 쉬은 방법은 | ||
+ | 작물을 필요생산량 + 7~12명분 사이 정도 추가로 심어 놓으면 | ||
+ | 자동으로 농사에 2명이 추가로 할당된 상태가 된다. | ||
+ | |||
+ | 실업률(? | ||
+ | 농사짓는 정착민들중에서 2명 차출해서 | ||
+ | 특정한 직업(보급관, | ||
+ | |||
+ | 이후 새로온 정착민들은 패스트 트래블로 다른 곳에 다녀오면 | ||
+ | 게임시간으로 하루나 이틀정도 이내에 | ||
+ | 농사에 자동으로 할당된다. | ||
+ | |||
+ | 문제는... 밤에 방문하면 손 놓아야 한다는 것과 | ||
+ | AI들이 이뭐병이라 농사에 할당되어 있는데도 멍때리는 넘들도 있다는 거.... | ||
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+ | 일단 농사하고 가드포스트, | ||
+ | 다만, 시간이 좀 걸려요. 그리고 패스트 트래블로 다른 곳에서 시간을 보낸다음 다시 방문해줘야 함. | ||
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+ | 실업률이 높았는데, | ||
+ | 그래서 언해피가 떴는데, 주인공이 방문하니 언해피가 사라지는 현상들이 다 이러한 원리 때문에 그렇다. | ||
+ | |||
+ | 방문하는 순간 워크샵 모드에 들어가면 생산량이 늘어나는게 보인다. 그렇게 확인해 보라. | ||
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+ | 원래 설치되면 자동으로 알아서 작업하고 유저가 지정한것만 강제 지정이 되어야 하는데 완전 수동이다. | ||
+ | 그리고 아무리 자동으로 의도했다고 하더라도 인구수가 있으면 헷깔리기 때문에 지금 무슨 활동하고 있는지 문자로 표시를 해줘야 하는데 그런것도 없으니... |