Action disabled: source

특전

V는 5가지 능력치1)를 배분할 수 있으며 레벨업마다 능력치 투자 가능한 포인트를 얻는다. 각 능력치는 2~3개의 하위 영역을 가지고 있으며 이 영역은 플레이어 행동에 따라 경험치를 얻어 레벨업이 가능하다. 이 영역별로 타 게임의 퍽에 해당하는 특전을 특전 포인트로 찍을 수 있는데 특전 포인트는 여러 방식으로 획득할 수 있고 투자 가능한 특전은 상위 능력치 수치에 따라 해금된다.

만약 특전 빌드를 잘못 올렸을 경우 구제요소로 돈을 모아 상인에게서 초기화 아이템을 구매할 수도 있으니 크게 부담을 가지지 않아도 된다. 다만 그 댓가로 가격은 10만 ED로 비싼편이다.

반드시 조심해야할 게 특전 말고 신체, 지능, 반사신경 등의 '특성은 초기화가 절대 불가능하다.'

최대한 집중적으로 찍으면 세 특성까지도 마스터(20레벨)가 가능

신체

특성 포인트를 투자할 때마다 이하의 효과를 얻는다.

  • 체력 5 증가
  • 스테미나 3 증가
  • 주먹과 고릴라암즈 피해량 3 증가
  • 근접 무기 피해량 1.5% 증가
  • 적을 잡거나 HMG 사용 시 이동 패널티 6% 감소
  • 적을 잡은 상태에서의 이동 속도와 적 잡기의 지속 시간 5초 증가

비전투에는 시체 들고 움직이는 속도를 늘리고, 잠긴 문을 강제로 열거나 자동차 탈취 등 여러가지 활용이 가능하다. 생존력 관련 사이버네틱스들이 높은 신체를 요구한다. 그와 별개로 파워 저격소총이나 경기관총을 사용하려면 신체6이상을 요구한다. 테크 저격소총과 스마트 저격소총은 신체 포인트가 필요없다. 또한 자동포탑의 중기관총을 떼어내는데 요구된다. 또 의외로 대화 선택지에서도 유용한 능력치인데.. 주된 용도는 신체능력을 앞세운 협박(..) 신체가 20쯤 되면 왠만한 대화는 협박으로 전부 처리가능하다.

버서커와 체력관련 사이버네틱을 장비하기위한 요구 조건이다. 해당 장비들은 요구 특성이 높아서 사실상 신체를 주력 스텟으로 쓰는 것에 대한 이점으로 볼 수 있다. 버서커는 전반적인 전투력을 강화하지만 지속시간이 5~10초 뿐이라 퀵핵의 유틸리티를 버려가면서 쓰기에는 미묘하다. 쿨타임 있는 회복 사이버네틱은 수류탄 슬롯을 회복에 쓸 수 있게 해줘서 취향에 따라 유용하다. 가장 유용한 사이버네틱은 체력이 일정 % 이하로 떨어지면 지동으로 회복시켜주는 것으로 자신의 체감 체력을 크게 늘려준다. 특히 냉정의 냉혈 빌드 타는 경우 크게 유용하다.

반사신경과 겹치는 부분이 많아서 같이 찍기 애매하다. 다만 블레이드의 경우 근접 피해 보너스 보고 찍을 여지가 조금 있다.

대화 중에는 상대를 위협하거나 전투 경험에 기반한, 그에 대한 지식이나 상대의 강함을 판가름하는 선택지가 나타난다.

운동 신경

스테미나를 소모하는 모든 방법으로 스킬 레벨을 올릴 수 있다.

특전은 인벤 힌도+60, 전투 중 체력 재생, 최대체력 30%, 최대 스테미나+30%, 비전투 자동회복 한도 90%까지 증가, 낙하피해 15%, 방어 스테미나소모-40%, 근접피해+20%, 질주/슬라이딩/넘기 중 재장전 사격, 회피 스테미나 무료, 사람 들고 질주와 권총사격가능, 이동중 체력재생+25%, 사람들고 피해증가, 적 잡은 상태 방어+20%, 질주 스테미나 소모 없음, 전투 중 체력 재생+30%, 비전투 체력재생 2배 빨리 발동, 방어력 10%, 넉백 면역, 받는피해-10%

뛰어 다니는 것보다 맨주먹 강공격으로 쉐도우 복싱 하는 쪽이 스테미나 소모량이 훨씬 커서 이쪽이 선호되지만 그렇다고 다른 특전처럼 전투나 온맵을 뛰어다니는 것만으로는 올리기는 불가능에 가깝다보니 노가다가 필요하다.

운동 신경은 적의 공격을 버티거나 움직임에 이점을 얻는 등 신체능력에 관련된 특전으로 구성되어 있다.

섬멸

중화기(SG/MG) 사격으로 스킬 레벨 업

특전으로 단순 스텟 증가로 피해증가, 반동 감소, 재장전 -40%, 이동속도+10%, 치명타 10%, 치명타 피해+45%, 밀기 강화가 있다. 거기에 몸통 피해+20%, 재장전 중 회피 25%, 적 처치시 이동+30%, 이동중인 적에게 피해+15%, 절단시 발사속도+10% 3중첩, 전투 시작 10초간 이동+20%, 이동속도 빠를수록 피해증가, 화상 지속 2배, 샷건 절단확률+50%, 밀쳐지거나 넘어진 적 피해+20%, 이동 중 탄퍼짐 없음도 있다.

증화기를 묶는 주제는 이동속도와 절단이다. 전투 내내 30~40% 속도 보너스 받으면서 싸울 수 있으며 절단효과가 나오면 화력 30%줄고 반동도 거의 사라진다. 재장전 감소처럼 기본 스텟 보너스도 좋다. 다만 다른 무기군에 비해 중첩가능한 무기 데미지 증가가 적은편이다.

샷건 혹은 라이트 머신건, 헤비 머신건으로 적을 처치해서 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 다만 라이트 머신건은 디펜더 한가지 뿐인데다가 엄청나게 희귀하고, 헤비 머신건은 신체 스텟으로 터렛에 부착된 무기를 뜯어서 사용할때만 쓸 수 있기 떄문에 결과적으로는 샷건 전용 빌드.

길거리 싸움꾼

맨주먹, 둔기, 고릴라 암즈 로 적을 처치해서 스킬 레벨을 올릴 수 있다.

특전은 공격 스테미나 감소가 있고, 약공격과 강공격 피해 증가가 30%로 높다. 방어중 방어력+30% 스테미나 소모-50% 스태미나 재생2배 체력 15%회복, 공격시 30% 기절[* 실제로는 넉다운 수준이다.], 적 공격시 2초간 6%회복, 기절한 적에게 주는 피해+50%, 잃은 피해 1%당 데미지 1%증가, 강공격으로 넉다운시 스테미나 30%회복, 기절한적 타격시 스테미나+40%, 강공격이 방어력-30%, 적 처치시 10초간 피해+100%, 기절한 적 적중시 체력과 스테미나+15%가 있다.

방어와 기절과 시너지가 많다. 다만 둘다 안정적으로 쓰지 못하는 경우가 있다는 단점이 있다. 그 대신 자신이 잃은 체력 비율로 데미지 증가, 적 처치시 데미지 증가, 약공격 데미지 증가, 조건없는 체력 회복이 있어서 무난하게 쓰기도 편하다.

스킬 설명에는 전부 둔기류를 사용할 시 효과를 받는다고 적혀있지만, 실제로는 맨주먹 혹은 고릴라 암즈로 싸워도 퍽이 적용된다.

반사 신경

* 회피1% * 치명타 확률1% * 맨티스 블레이드데미지3

소총류와 권총류, 도검에 관한 능력이다. 맨티스 블레이드의 성능도 반사신경과 연관이 있다.

의외로 비전투 상황에서 쓰이는 일이 별로 없다. 불릿타임을 발동하는 사이버네틱스들은 높은 반사신경을 요구한다. 주력으로 쓰기 좋은 여러무기와 관계있는 전투 위주 스텟이다.

대화 중에는 블러프를 할 때 활용되는 냉정과 반대로 상대의 표정이나 몸짓을 읽거나 장소의 분위기, 임무의 흐름을 파악하는 등 주로 눈썰미 있는 선택지가 나타난다.

강습

기관단총과 라이플류(어썰트 라이플, 프리시전 라이플, 저격총)으로 적을 처치해서 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 무기가 매우 흔한 편이며 근거리, 원거리를 모두 커버 가능해서 올리기 쉬운 편.

특전으로 일단 치명타나 정조준 속도, 반동, 치명타 피해+35% 같은 기본 스텟 증가 있다. 또한 엄폐시 치명타 확률20% 피해+10% 반동-40% 방어와 저항+15%, 조준시 피해+10%, 체력 50%넘는 적에게 피해+25%, 이동중인 적 상대로 피해+20%, 적 처치시 5초간 재장전-40%, 프리시전 라이플과 스나이퍼 라이플 해드샷 데미지+40%, 어썰트 라이플와 서브 머신건 재장전-20%, 해드샷 적중시 반동-5%, 도탄 횟수+2, 적과 멀수록 데미지 증가, 가만히 있으면 피해35%, 빠른 근접공격 피해 2배가 있다.

기본적으로 엄폐와 시너지 내는 특정이 많아서 빼꼼샷 플레이를 크게 지원한다. 체력 많은 적에게 추가피해주고, 해드샷 데미지 높이고, 적이 멀수록 데미지 늘고, 가만히 있으면 또 데미지를 늘려서 저격플레이에 매우 큰 시너지가 있다. 돌격해야하는 서브머신건과 어썰트 라이플의 경우 주요 특전들을 쓰기 힘들지만 재장전을 크게 줄일 수 있는 점은 큰 장점이다. 도탄 횟수 증가가 있어서 파워무기, 특히 저격 무기와 상성이 좋으며, 조준피해와 조준시간 감소는 충전공격하는데 조준해야 하는 테크 무기와 시너지가 있다.

핸드건

권총은 기본적인 피해, 재장전, 치명타 같은 스텟 보너스 말고도 해드샷과 팔다리 피해 증가, 무기 뽑는 속도 증가, 권총의 원거리 페널티 삭제, 근접하지 않은 적 상대로 피해 증가, 체력 25% 미만인 적에게 피해+50%, 회피 사용시 회피율+25%, 치명타 피해 증가, 마지막 탄환 2배 피해, 조준 중 회피, 회피 중 사격, 같은 적 사격시 피해 10% 증가, 개조슬롯 모두 사용시 치명타+10%, 적 처치시 공격 속도 증가, 해드샷시 치명타+25%가 있다. 해드샷 원샷을 노리는 스킬도, 치명타와 회피 기반으로 난전 스킬도 많이 있어서 양쪽 플레이 스타일 모두 장점을 가진다.

권총은 초반부터 후반까지 좋은 무기를 쉽게 얻을 수 있다는 장점이 있다. 리볼버는 장탄이 적고 반동이 커서 전면전에는 쓰기 어렵다. 하지만 단발 피해가 저격총 다음으로 높아서 소음기 리볼버로 헤드샷 한방에 진행하는 은신플레이에 활용된다. 특히나 은신 사격할 때 마지막발 피해 2배 찍고 해드샷 노릴 때 마다 벽에다 1발 빼고 모두 쏜다음에 마지막 한발로 해드샷 노리는 습관 들이면 높은 데미지를 안정적으로 누릴 수 있다. 대놓고 권총 전면전 트리로 가는 경우에도 재미를 볼 수 있는데, 신화급 테크 리볼버 동무의 망치를 쓸 경우 마지막 탄환 2배 피해와 연계하여 매 발마다 2배 피해로 뻥뻥 쏴대며 헤드샷 그런 거 필요없이 공평하게 한 방에 보내는 것도 가능하다. 전투 최종보스 아담 스매셔도 3~4방에 빈사 상태로 만들 정도. 한편 피스톨은 장탄이 적은 라이플 계열 같은 느낌이 들지만 높은 치명타율로 특전레벨20 보상인 치명타시 데미지와 방어력 증가를 활용해서 화력도 생존력도 강한 플레이가 가능하다. 또한 회피와 시너지가 많은데, 반사신경은 회피로 불릿타임 발동시키는 케렌지코프 사이버웨어를 사용할 수 있어서 시너지가 있다.

블레이드

카타나와 나이프등을 포함하는 블레이드 무기군 강화하는 특전으로 출혈과 회피, 반격에 특화되어있다. 일단 블레이드 공격의 스테미나 소모 줄이고 치명타 20%나 올리는 특전이 있다. 덤으로 최대 체력인 적 상대로 피해가 2.5배 증가하는 특전과 적의 잃은 체력에 비례해 피해를 올리는 특전도 시너지를 낸다. 약 공격 데미지 증가가 없는 대신 강공격 데미지 증가가 높고 약공격이 일정 확률로 출혈 부여할 수 있다. 출혈 상태의 적을 공격하면 체력을 회복하고 출혈을 최대 3중첩 시킬 수 있다. 거기에 추가로 적을 처치히면 체력 20%나 회복하고 이동하는 동안 방어력 증가가 있어서 생존력에 도움이 된다. 또한 반격의 피해를 5배로 늘리고 체력과 스테니마 25% 회복할 수 있어서 반격의 성능을 크게 올린다. 회피 관련으로 회피로 스테미나 회복하는 것과 피해를 50% 올리는 특전도 있다. 회피하면 케렌지코프 사이버웨어로 불릿타임을 킬 수 있어서 근접 케릭터와 시너지가 좋아서 상당히 강하다.

블레이드 계열 무기는 직접 체력과 피해량을 늘리는 신체 특성과 관련 있는 둔기와 비교하면 조금 아쉽다. 하지만 반사신경 특성과 관련된 불릿타임 사이버웨어들이 단순 스텟 올려주는 신체 사이버웨어보다 근접전에 적합하고 화려하다는 장점이 있다. 또한 강력한 특전들이 많고 사기적인 무기도 많다는 장점이 있다. 또한 살상 은신플레이의 경우 최대 체력 추가피해와 강공격의 피해가 강한점, 은신쪽에서 은신상태 근접공격으ㅏ 피해증가와 확정 치명타의 조합으로

카타나 계열은 무기의 타격범위가 상대적으로 넓어서 사용하기 편하고, 사기적인 신화무기가 초반부터 후반까지 고르게 나와서 강력하다.

나이프 계열은 타격범위도 좁고 강력한 무기가 없지만 은신트리에도 강화 특전이 있어서 이 둘의 시너지로 출혈과 중독 2중으로 도트데미지를 활용하며 중독으로 데미지 증폭 시킬 수 있고, 15%체력에 즉사가 있다.

맨티스 블레이드는 강공격이 돌진인데, 블레이드 특전의 높은 강공격 배율과 시너지가 난다. 최대 체력 추가 피해도 고려하면 사마귀처럼 뛰어다니면서 한명씩 썰고다니기 좋다.

테크 능력

* 방어 5%

테크는 공학적 기기의 메커니즘적 이해도 정도로 보면 된다. 병기의 전문적이고 고급인 능력들을 강화하는 공학과 자체적인 장비 제작과 업그레이드를 담당하는 제작으로 나뉘게 된다. 테크를 올리게 되면 장비빨을 받기가 용이해진다.

테크능력은 잠긴 문이나 몇몇 기계장치 등을 사용할때도 일정 수치가 요구되는데 요구수치가 되느냐 안 되느냐로 잠입 임무 같은 건 난이도가 달라지고 추가 루팅이 가능한 경우도 있다. 자동포탑에 다가가서 조종하는데에도 쓰인다.

대화 중에는 조금 더 공돌이 공순이스러운 대화를 할 수 있게 되는데 주디 알베레즈 등 같은 다른 공돌이나 공순이와 대화를 할 때 쓸 수 있다. 테크 능력이 낮으면 눈치채지 못할 장비와 관련된 대화문으로 상황을 약간 유리하거나 편리하게 할 수도 있다.

제작

장비를 분해하고 제작하는 부분이다. 제작이 높으면 스스로 장비를 만들어 장착할 수 있고 상점이나 드랍에 의존하는것보다 더 안정적인 장비 공급이 가능해진다. 퍽트리로는 잡템 자동 분해, 제작시 소모되는 부품 감소, 제작아이템 데미지 및 방어력 상승, 제작 등급 상승, 분해시 추가 부품 획득 및 제작아이템 가치 상승 등 일반적인 퍽이 대부분이다. 그 이외에 소모품의 효과 증가와 수류탄 피해 증가도 비교적 낮은 레벨에 있다.

다만 기능적으로 중요한 퍽이 하나 있는데, 제작을 하지 않더라도 반드시 사용하는 개조 부품들은 부착 후 탈착이 불가능한데 분해시 개조부품까지 같이 분해된다. 각종 면역이나 치명타 확률을 올려주는 전설 개조 부품의 경우 가치가 10만 유로 달러까지 올라가는 터라 개조부품들은 쉽게 활용하기가 어렵다. 이 때 제작 특전에서 '낭비는 금물' 특전은 분해시 개조부품을 돌려주는 기능을 제공하는데 고가의 개조부품들을 레벨업이나 파밍에 따른 아이템 변경에 적극적으로 활용할 수 있다.

돈 무한 플레이 하는데 중요한 능력치이다. 자판기에서 나오는 10달러 이상 음료수는 분해하면 힌색과 초록색 재료가 나오는데, 제작 비용과 분해 관련 특전들을 찍었다면 이것으로 장비를 제작을 하고 팔면 돈을 벌 수 있다. 거기에 제작 레벨을 가장 빠르게 올리는 방법이기도 하다.

공학

초반 특전들은 수류탄 관련된 게 많아서 자기 수류탄에 면역이 되고, 범위를 볼 수 있고, 피해를 늘리며, 치명타도 입히게 해준다. 다만 수류탄이 보조로 쓴다면 넉넉하게 나오지만 주력으로 쓴다면 돈이 깨지고 성장이 한정적이라는 한계가 있다.

테크 무기에 대한 특전이 많다. 일단 무난하게 치명타 확률 높이며 발사에 필요한 최소 충전을 줄이고, 충전시 늘어나는 화력을 높이고, 완전 충전 피해를 크게 높이고, 완전 충전이 바로 발사되지 않게 바뀌고, 벽관통에 줄어는 화력을 줄이고, 충전시간을 줄일 수 있다. 스마트 무기는 재장전 시간 감소, 파워무기는 도탄 데미지 증가가 있다.

그 이외에 기계에게 개조 밎 부착물 드랍하게 하는 특전도 초반에 있어서 드랍 테이블에 이득을 볼 수 있다. 또한 기계 상대 데미지도 크게 늘릴 수 있다. 다만 기계가 자주 보이는 적이 아닌 만큼 고민하고 고르자.

해당 특전은 원거리 무기에 붙어있는 부차적인 기능(파워, 테크, 스마트)의 효율성과 파워를 올리고 수류탄을 강화시킨다. 특히 테크쪽 무기는 특전 레벨로도 강화되어서 이쪽도 신경을 많이 써야 데미지가 오르고 사용하기가 쉬워진다. 게다가 충전시간, 위력, 풀 차지 후 바로 쏘지 않는 특전 같이 주력으로 쓰기 위해 필수적인 기능들도 다 공학에 몰려있다.

지능

* 램 용량4% * 퀵핵 피해0.5% * 퀵핵 지속1%

사이버펑크에서 지능은 일반적 지식이라기보단 컴퓨터 네트워크를 다루는 능력이라고 보면 된다. 각종 사물을 조종하는 침투와 사람이나 로봇을 조종하는 퀵핵으로 나뉘게 된다. 지도에 있는 액세스 포인트에 지능을 요구하기 때문에 너무 낮으면 유로 달러 벌기가 힘들어진다. 5정도만 되어도 평범한 엑세스 포인트는 쓸 수 있다.

대화 중에는 테크 능력과 비슷하게 공돌이 공순이 스러운 대화를 할 수 있으며, 넷러너들을 상대로 더 상세한 정보를 얻거나 날카로운 질문으로 우위를 점할 수도 있다.

침투 프로토콜

침투프로토콜이라는 원격 해킹 및 와이어를 이용한 직접 해킹에 관한 능력들이다. 좌우 숫자 퍼즐을 푸는게 이 영역이다. 디버프, 데이터 마이닝, 장치 해킹 세가지로 나뉜다.

특전 퍽들은 주로 카메라, 포탑의 아군 인식 설정 및 광역 해킹과 같이 사물 기능에 영향을 주거나 물리데미지, 속성데미지, 퀵핵데미지 증가와 같이 광역 디버프를 걸 수 있고 데이터 마이닝으로 얻는 유로달러 및 퀵핵 부품 증가에 관한 능력으로 나뉜다.

특전 초기에 해당하는 대규모 취약 디버프가 특성 포인트 전혀 투자할 필요 없이 광역 물리 저항을 퍼센트로 깎아주기 때문에 물리데미지 무기 계열이 투자할만하고.[* 다만 사이버덱을 빼고 버서커나 산데비스탄을 장비할 계획이라면 침투를 할 수 없어서 죽은 포인트될 가능성이 있다.] 퀵핵을 주로 사용하는 넷러너라면 퀵핵 데미지, 퀵핵 램소모 감소, 퀵핵 제작에 필요한 데이터 마이닝 관련이 있기 때문에 반드시 거쳐야하는 특전이다. 데이터 마이닝 같은 경우 유로달러를 조금 벌 수 있지만 주로 얻는 것은 퀵핵 업그레이드 부품에 관련 된 것들이라 유로달러만 보고 투자하기에는 효율성이 조금 떨어진다. 반면 퀵핵 위주로 쓴다면 고급 퀵핵 제작 재료 수급을 위해 투자하는게 좋다. 그 외 은신, 암살 플레이를 지향하는 경우 감시 카메라, 포탑 데몬 정도 취향껏 투자할만하다.

전체적으로 강력한 디버프를 걸 수 있지만, 퀵핵트리의 보조적인 성향이 강하다. 하지만 길가 자판기만 한번씩 가면서 해킹해줘도 레벨 올리기 쉽다.

퀵핵

퀵핵의 효과, 발동시간, 쿨타임, 제작, 램 소모 감소, 그리고 램회복량 관련 특전들이 있다. 은신 상태에서 퀵핵 데미지 증가나 치명타 가능하게 만드는 특전도 있어 은신 플레이 지원이 특히 잘된다.

퀵핵은 미리 설정 된 해킹 프로그램으로 기기나 사람을 빠르게 해킹하는 능력이다.

전체적으로 볼 때 두 세 가지 퀵핵을 제외하고는 퀵핵의 성능은 매우 유용하거나 우수하다. 다만 초기에는 데미지가 적고, 메즈기의 지속시간이 짧고, 렘도 부족하며, 특정 특전이나 사이버웨어 없다면 전투상황에 회복되지 않아서 퀵핵만으로 전투를 풀어가기에는 어렵다. 이렇기에 순수 넷러너를 표방한다면 초기에는 교란과 메즈기를 보조로 사용하고 은신 암살하는 식으로 전투를 치뤄야한다. 하지만 특성, 특전 노가다로 퀵핵 제작까지만 어떻게든 뚫어놓고 돈을 모아 고급 사이버덱을 마련한다면 왕귀한다. 깨알 같던 데미지가 은신 사살이 가능한 수준이 되는데 무소음이라[* 전설 퀵핵의 자살과 수류탄 폭파는 무기 사용하기 때문에 바로 경계가 됨.] 적들이 시체를 발견 해야 겨우 경계 상태가되고 자기 본체가 발견되기 전까지는 전투 상태까지 올라가지 않는다. 더군다나 퀵핵은 카메라 해킹해서 얻은 시야로도 가능해서 전투구역에 들어가지도 않고 적들을 모두 학살 할 수 있다. 영웅급 퀵핵 두 세가지만 가지고 있으면 마무리용 소음기 권총과 보스전용 고데미지 무기 만 있어도 될 정도다.

전설급 퀵핵까지 열게 되면 단순 액티브였던 각각의 퀵핵이 패시브 능력까지 지니게 되는데. 성능과 효율이 몇 배는 상승할 정도로 강력해진다. 가장 기본적인 핑의 기능이 장애물에 상관없이 해킹이 가능한 패시브를 지니게 되는데, 이걸 활용하면 건물 밖에서 수 십명의 적군을 몇 명씩 자살시키고, 도트데미지를 전염, 시스템다운, 서로 싸우게 만들거나, 눈 먼 상태로 만들어놓을 수 있다. 최소 영웅급의 퀵핵정도면 딜링기의 성능 또한 우수하므로 정말로 총알 한 방 쓰지 않고 모든 적군을 빠르게 정리할 수 있다. 특히나 준 보스급인 기갑 로봇에게도 적과 싸우게 하는 퀵핵을 걸 수 있어서 매우 편해진다.

다만 1대1 보스전에는 쓸 만한 주 무기 하나는 있어야 한다. 전염의 연쇄를 걸 만한 시너지가 부족하고 발화나 감전 같은 경우에도 보스 딜링에는 부족한 편이다. 즉사기가 먹히지 않는 대신 큰 데미지를 입히긴 하지만 렘의 소비량이 크고 프로그램 실행에도 시간이 걸리는 편이다. 물론 어떻게든 도망치면서 퀵핵만으로 천천히 죽일 수는 있지만 각종 뛰어난 메즈기가 있으므로 굳이 이렇게 할 필요가 없다. 메즈기로 이동불가나 시야차단 걸면 강제적인 프리딜 구도를 만들어서 레벨에 맞는 평균적인 주무기 수준만 유지하고 있다면 보스전 또한 그렇게 어렵지 않다.

냉정

* 치명타 피해2% * 모든저항1% * 은신피해10% * 은신 지속0.5% * 모노와이어 데미지+3

비전투에는 대화 선택지 말고는 쓰이는데가 없다. 다만 보통 약간의 추가설명이 끝인 다른 스텟 대화와 달리 침착함을 유지해서 실제 이득을 보는 선택지들이 더 많이 있다. 다른 보너스 없어도 은신에 직접 영향을 미치는 능력치인 민큼 비전투에 지능과 함께 가장 영향이 큰 스텟이다.

전투에서는 기본적으로는 은신플레이 특화이지만 냉혈은 무난하게 전면전 전반으로 도움이 된다.

은신

이름처럼 은신 및 암습을 이용한 플레이를 원활하게 해주는 특전이 모두 몰려있고 투척 단검을 이용한 원거리 암살 및 중독과 관련된 특전들도 있다. 은신 데미지 올려주는 특성이 많아서 높은 데미지 보는데 좋다. 은신 이외에도 인간형 적 데미지+15%, 원거리무기의 빠른 근접공격으로 적을 테이크다운 가능한 상태로 만들기, 전투 돌입 직후 치명타 확률 증가, 체력이 반절 아래로 내려가면 잠시 상당한 받는 피해 감소, 나이프 무기에 중독 부여, 중독된 적 이동속도 감소, 중독된 적 상대로 피해 증가, 나이프 시용시 보스나 레벨 차이 많이 나는 적 아니면 15%체력에 공격시 즉사 같이 전면전에도 쓸만한게 많이 있다. 특히 나이프와 시너지 나는 특전이 많아서 나이프를 주력으로 쓴다면 블레이드와 같이 올리는게 좋다.

특전으로 배우는 비살상 공중 테이크다운을 더블점프나 강화점프 사용한 상태에서도 사용할 수 있다.

은신 특성상 침투 프로토콜, 퀵핵 등의 지능 관련 특전들이 꽤나 도움이 되다보니 은신 위주 플레이라면 자연스럽게 지능 쪽 특전들도 투자하게 된다.

은신해서 암습 혹은 발각 후 은신하여 적을 따돌리는데 성공해도 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 또한 은신 사살/기절한 경우 시체를 처리하는 것도 스킬 레벨 올린다.

단검을 던지게 해주는 특전은 현재 찍기에는 포인트 낭비이다. 단검을 던져도 다시 주울수 없기에 잘못하면 애꿏은 단검 하나만 날리는 상황만 나니 문제가 패치되어서 해결되기를 기다리자.

냉혈

적을 처치하는 방식으로 획득 가능한 냉혈스택을 이용해 이점을 얻는 특전들로 구성되어 있다. 특전들로 치명타 입히거나 체력이 반절 이하로 떨어지면 최대스택 되는 방식으로 스택을 얻는 방법을 다양화할 수 있다. 얻는 보너스는 일단은 무난하게 이동속도지만 자기 스타일에 맞게 저항, 반동, 퀵핵 쿨타임, 방어력, 체력재생, 근접무기 피해, 공속, 퀵핵 발동시간, 받는피해 감소, 속성 상태이상 면역을 받을 수 있다. 은신이 잠입 특화라면 10~20초마다 누구 죽여야 하는 냉혈은 전면전 특화이다. 집중적으로 투자한다면 냉혈을 쌓기 쉬워서 스타일과와 무관하게 좋다. 뜬금 없는 해드샷 피해+50%도 여기 있다.

어떤 빌드를 하든 처음으로 얻는 특전포인트를 냉혈에 투자하는게 좋다. 냉혈에 투자 안 하면 절대로 경험치 쌓을 수 없고, 투자하면 적을 처치하는 상당히 간단한 조건으로 경험치를 쌓을 수 있는데 받는 레벨 보너스가 빌드와 무관하게 매우 좋다.

1)
맨 아래에 있는 6번째 능력치에는 설명이 없고 커서를 대면 노이즈만 발생하는데, TRPG에서 사회성과 사이버웨어의 장착 한계를 결정짓는 공감(Empathy, EM)으로 추정된다.

역링크