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game:cp2077:특전 [2023/03/20 12:32] – [신체] V_Lgame:cp2077:특전 [2023/03/25 16:15] (현재) – [길거리 싸움꾼] V_L
줄 33: 줄 33:
 ==== 운동 신경 ==== ==== 운동 신경 ====
    
-스테미나를 소모하는 방법으로 스킬 레벨을 올릴 수 있다.+스테미나를 소모하는 모든 방법으로 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 
 + 
 +특전은 인벤 힌도+60,  
 +전투 중 체력 재생,  
 +최대체력 30%,  
 +최대 스테미나+30%, 
 + 비전투 자동회복 한도 90%까지 증가,  
 +낙하피해 15%,  
 +방어 스테미나소모-40%,  
 +근접피해+20%,  
 +질주/슬라이딩/넘기 중 재장전 사격,  
 +회피 스테미나 무료,  
 +사람 들고 질주와 권총사격가능,  
 +이동중 체력재생+25%,  
 +사람들고 피해증가,  
 +적 잡은 상태 방어+20%,  
 +질주 스테미나 소모 없음,  
 +전투 중 체력 재생+30%,  
 +비전투 체력재생 2배 빨리 발동,  
 +방어력 10%, 
 + 넉백 면역,  
 +받는피해-10%
  
-특전은  
-  * 인벤 힌도+60,  
-  * 전투 중 체력 재생,  
-  * 최대체력 30%,  
-  * 최대 스테미나+30%, 
-  *  비전투 자동회복 한도 90%까지 증가,  
-  * 낙하피해 15%,  
-  * 방어 스테미나소모-40%,  
-  * 근접피해+20%,  
-  * 질주/슬라이딩/넘기 중 재장전 사격,  
-  * 회피 스테미나 무료,  
-  * 사람 들고 질주와 권총사격가능,  
-  * 이동중 체력재생+25%,  
-  * 사람들고 피해증가,  
-  * 적 잡은 상태 방어+20%,  
-  * 질주 스테미나 소모 없음,  
-  * 전투 중 체력 재생+30%,  
-  * 비전투 체력재생 2배 빨리 발동,  
-  * 방어력 10%, 
-  *  넉백 면역,  
-  * 받는피해-10% 
  
 뛰어 다니는 것보다 맨주먹 강공격으로 쉐도우 복싱 하는 쪽이 스테미나 소모량이 훨씬 커서 이쪽이 선호되지만 그렇다고 다른 특전처럼 전투나 온맵을 뛰어다니는 것만으로는 올리기는 불가능에 가깝다보니 노가다가 필요하다. 뛰어 다니는 것보다 맨주먹 강공격으로 쉐도우 복싱 하는 쪽이 스테미나 소모량이 훨씬 커서 이쪽이 선호되지만 그렇다고 다른 특전처럼 전투나 온맵을 뛰어다니는 것만으로는 올리기는 불가능에 가깝다보니 노가다가 필요하다.
줄 63: 줄 63:
 ==== 섬멸 ==== ==== 섬멸 ====
  
 +중화기(SG/MG) 사격으로 스킬 레벨 업
  
 특전으로 단순 스텟 증가로 피해증가, 반동 감소, 재장전 -40%, 이동속도+10%, 치명타 10%, 치명타 피해+45%, 밀기 강화가 있다. 거기에 몸통 피해+20%, 재장전 중 회피 25%, 적 처치시 이동+30%, 이동중인 적에게 피해+15%, 절단시 발사속도+10% 3중첩, 전투 시작 10초간 이동+20%, 이동속도 빠를수록 피해증가, 화상 지속 2배, 샷건 절단확률+50%, 밀쳐지거나 넘어진 적 피해+20%, 이동 중 탄퍼짐 없음도 있다. 특전으로 단순 스텟 증가로 피해증가, 반동 감소, 재장전 -40%, 이동속도+10%, 치명타 10%, 치명타 피해+45%, 밀기 강화가 있다. 거기에 몸통 피해+20%, 재장전 중 회피 25%, 적 처치시 이동+30%, 이동중인 적에게 피해+15%, 절단시 발사속도+10% 3중첩, 전투 시작 10초간 이동+20%, 이동속도 빠를수록 피해증가, 화상 지속 2배, 샷건 절단확률+50%, 밀쳐지거나 넘어진 적 피해+20%, 이동 중 탄퍼짐 없음도 있다.
줄 74: 줄 74:
  
  
-맨주먹 혹은 둔기로 적을 처치해서 스킬 레벨을 올릴 수 있다.+맨주먹둔기, 고릴라 암즈 로 적을 처치해서 스킬 레벨을 올릴 수 있다.
  
 특전은 공격 스테미나 감소가 있고, 약공격과 강공격 피해 증가가 30%로 높다. 방어중 방어력+30% 스테미나 소모-50% 스태미나 재생2배 체력 15%회복, 공격시 30% 기절[* 실제로는 넉다운 수준이다.], 적 공격시 2초간 6%회복, 기절한 적에게 주는 피해+50%, 잃은 피해 1%당 데미지 1%증가, 강공격으로 넉다운시 스테미나 30%회복, 기절한적 타격시 스테미나+40%, 강공격이 방어력-30%, 적 처치시 10초간 피해+100%, 기절한 적 적중시 체력과 스테미나+15%가 있다. 특전은 공격 스테미나 감소가 있고, 약공격과 강공격 피해 증가가 30%로 높다. 방어중 방어력+30% 스테미나 소모-50% 스태미나 재생2배 체력 15%회복, 공격시 30% 기절[* 실제로는 넉다운 수준이다.], 적 공격시 2초간 6%회복, 기절한 적에게 주는 피해+50%, 잃은 피해 1%당 데미지 1%증가, 강공격으로 넉다운시 스테미나 30%회복, 기절한적 타격시 스테미나+40%, 강공격이 방어력-30%, 적 처치시 10초간 피해+100%, 기절한 적 적중시 체력과 스테미나+15%가 있다.