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game:cp2077:특전 [2023/03/20 03:09] V_Lgame:cp2077:특전 [2023/03/25 16:15] (현재) – [길거리 싸움꾼] V_L
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 버서커와 체력관련 사이버네틱을 장비하기위한 요구 조건이다. 해당 장비들은 요구 특성이 높아서 사실상 신체를 주력 스텟으로 쓰는 것에 대한 이점으로 볼 수 있다. 버서커는 전반적인 전투력을 강화하지만 지속시간이 5~10초 뿐이라 퀵핵의 유틸리티를 버려가면서 쓰기에는 미묘하다. 쿨타임 있는 회복 사이버네틱은 수류탄 슬롯을 회복에 쓸 수 있게 해줘서 취향에 따라 유용하다. 가장 유용한 사이버네틱은 체력이 일정 % 이하로 떨어지면 지동으로 회복시켜주는 것으로 자신의 체감 체력을 크게 늘려준다. 특히 냉정의 냉혈 빌드 타는 경우 크게 유용하다. 버서커와 체력관련 사이버네틱을 장비하기위한 요구 조건이다. 해당 장비들은 요구 특성이 높아서 사실상 신체를 주력 스텟으로 쓰는 것에 대한 이점으로 볼 수 있다. 버서커는 전반적인 전투력을 강화하지만 지속시간이 5~10초 뿐이라 퀵핵의 유틸리티를 버려가면서 쓰기에는 미묘하다. 쿨타임 있는 회복 사이버네틱은 수류탄 슬롯을 회복에 쓸 수 있게 해줘서 취향에 따라 유용하다. 가장 유용한 사이버네틱은 체력이 일정 % 이하로 떨어지면 지동으로 회복시켜주는 것으로 자신의 체감 체력을 크게 늘려준다. 특히 냉정의 냉혈 빌드 타는 경우 크게 유용하다.
  
-반사신경과 겹치는 부분이 많아서[* 무기 특화이고 사이버네틱의 착용조건인 경우가 많다.]  같이 찍기 애매하다. 다만 블레이드의 경우 근접 피해 보너스 보고 찍을 여지가 조금 있다.+반사신경과 겹치는 부분이 많아서   같이 찍기 애매하다. 다만 블레이드의 경우 근접 피해 보너스 보고 찍을 여지가 조금 있다.
  
 대화 중에는 상대를 위협하거나 전투 경험에 기반한, 그에 대한 지식이나 상대의 강함을 판가름하는 선택지가 나타난다. 대화 중에는 상대를 위협하거나 전투 경험에 기반한, 그에 대한 지식이나 상대의 강함을 판가름하는 선택지가 나타난다.
 ==== 운동 신경 ==== ==== 운동 신경 ====
    
-스테미나를 소모하는 방법으로 스킬 레벨을 올릴 수 있다.+스테미나를 소모하는 모든 방법으로 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 
 + 
 +특전은 인벤 힌도+60,  
 +전투 중 체력 재생,  
 +최대체력 30%,  
 +최대 스테미나+30%, 
 + 비전투 자동회복 한도 90%까지 증가,  
 +낙하피해 15%,  
 +방어 스테미나소모-40%,  
 +근접피해+20%,  
 +질주/슬라이딩/넘기 중 재장전 사격,  
 +회피 스테미나 무료,  
 +사람 들고 질주와 권총사격가능,  
 +이동중 체력재생+25%,  
 +사람들고 피해증가,  
 +적 잡은 상태 방어+20%,  
 +질주 스테미나 소모 없음,  
 +전투 중 체력 재생+30%,  
 +비전투 체력재생 2배 빨리 발동,  
 +방어력 10%, 
 + 넉백 면역,  
 +받는피해-10%
  
-특전은  
-  * 인벤 힌도+60,  
-  * 전투 중 체력 재생,  
-  * 최대체력 30%,  
-  * 최대 스테미나+30%, 
-  *  비전투 자동회복 한도 90%까지 증가,  
-  * 낙하피해 15%,  
-  * 방어 스테미나소모-40%,  
-  * 근접피해+20%,  
-  * 질주/슬라이딩/넘기 중 재장전 사격,  
-  * 회피 스테미나 무료,  
-  * 사람 들고 질주와 권총사격가능,  
-  * 이동중 체력재생+25%,  
-  * 사람들고 피해증가,  
-  * 적 잡은 상태 방어+20%,  
-  * 질주 스테미나 소모 없음,  
-  * 전투 중 체력 재생+30%,  
-  * 비전투 체력재생 2배 빨리 발동,  
-  * 방어력 10%, 
-  *  넉백 면역,  
-  * 받는피해-10% 
  
 뛰어 다니는 것보다 맨주먹 강공격으로 쉐도우 복싱 하는 쪽이 스테미나 소모량이 훨씬 커서 이쪽이 선호되지만 그렇다고 다른 특전처럼 전투나 온맵을 뛰어다니는 것만으로는 올리기는 불가능에 가깝다보니 노가다가 필요하다. 뛰어 다니는 것보다 맨주먹 강공격으로 쉐도우 복싱 하는 쪽이 스테미나 소모량이 훨씬 커서 이쪽이 선호되지만 그렇다고 다른 특전처럼 전투나 온맵을 뛰어다니는 것만으로는 올리기는 불가능에 가깝다보니 노가다가 필요하다.
줄 63: 줄 63:
 ==== 섬멸 ==== ==== 섬멸 ====
  
 +중화기(SG/MG) 사격으로 스킬 레벨 업
  
 특전으로 단순 스텟 증가로 피해증가, 반동 감소, 재장전 -40%, 이동속도+10%, 치명타 10%, 치명타 피해+45%, 밀기 강화가 있다. 거기에 몸통 피해+20%, 재장전 중 회피 25%, 적 처치시 이동+30%, 이동중인 적에게 피해+15%, 절단시 발사속도+10% 3중첩, 전투 시작 10초간 이동+20%, 이동속도 빠를수록 피해증가, 화상 지속 2배, 샷건 절단확률+50%, 밀쳐지거나 넘어진 적 피해+20%, 이동 중 탄퍼짐 없음도 있다. 특전으로 단순 스텟 증가로 피해증가, 반동 감소, 재장전 -40%, 이동속도+10%, 치명타 10%, 치명타 피해+45%, 밀기 강화가 있다. 거기에 몸통 피해+20%, 재장전 중 회피 25%, 적 처치시 이동+30%, 이동중인 적에게 피해+15%, 절단시 발사속도+10% 3중첩, 전투 시작 10초간 이동+20%, 이동속도 빠를수록 피해증가, 화상 지속 2배, 샷건 절단확률+50%, 밀쳐지거나 넘어진 적 피해+20%, 이동 중 탄퍼짐 없음도 있다.
줄 74: 줄 74:
  
  
-맨주먹 혹은 둔기로 적을 처치해서 스킬 레벨을 올릴 수 있다.+맨주먹둔기, 고릴라 암즈 로 적을 처치해서 스킬 레벨을 올릴 수 있다.
  
 특전은 공격 스테미나 감소가 있고, 약공격과 강공격 피해 증가가 30%로 높다. 방어중 방어력+30% 스테미나 소모-50% 스태미나 재생2배 체력 15%회복, 공격시 30% 기절[* 실제로는 넉다운 수준이다.], 적 공격시 2초간 6%회복, 기절한 적에게 주는 피해+50%, 잃은 피해 1%당 데미지 1%증가, 강공격으로 넉다운시 스테미나 30%회복, 기절한적 타격시 스테미나+40%, 강공격이 방어력-30%, 적 처치시 10초간 피해+100%, 기절한 적 적중시 체력과 스테미나+15%가 있다. 특전은 공격 스테미나 감소가 있고, 약공격과 강공격 피해 증가가 30%로 높다. 방어중 방어력+30% 스테미나 소모-50% 스태미나 재생2배 체력 15%회복, 공격시 30% 기절[* 실제로는 넉다운 수준이다.], 적 공격시 2초간 6%회복, 기절한 적에게 주는 피해+50%, 잃은 피해 1%당 데미지 1%증가, 강공격으로 넉다운시 스테미나 30%회복, 기절한적 타격시 스테미나+40%, 강공격이 방어력-30%, 적 처치시 10초간 피해+100%, 기절한 적 적중시 체력과 스테미나+15%가 있다.