유니티3는 새로운 기능과 기존 기능의 개선 사항으로 가득차 있습니다. 리스트를 탐색하거나 클릭해서 새로운 기능의 더 많은 정보를 얻으세요.
유니티는 현재 다중 플랫폼 프로젝트를 위한 최고의 에디터 입니다. 새로운 Build Settings 윈도우는 사용자가 주 에디터 모드를 설정할 수 있게하고 어떤 타겟 플랫폼에서도 빌드 되도록 할 수도 있습니다. 새로운 Platform Defines는 사용자가 컴파일 때 특정 플랫폼의 코드를 포함 또는 실행할 수 있게 하므로 사용자는 하나의 프로젝트와 하나의 스크립트 집합으로 일할 수 있습니다.
다양한 에디터 워크플로워 개선과 향상이 추가 되었고 다음을 포함합니다:
전세계적으로 250,000이 넘는 유저가 있는 에셋 스토어는 사용자에게 세계에서 가장 많은 개발자들이 꿈꿀수 있는 규모의 이점을 제공합니다. 개발시에는 사용자의 제품에 다른 유저의 작업을 쉽게 활용할 수 있습니다. 사용자가 게임을 마치면 사용자의 작업을 팔아서 추가적인 수입을 낼 수 도 있습니다.
사용자는 유니티에서 직접 에셋 스토어에 접근할 수 있습니다. 에셋 스토어 윈도우를 열기 위해서는 메뉴 바에서 Window→Asset Store를 선택합니다.
Beast by Illuminate Labs은 유니티에 완전 통합되었습니다. 유니티에 사용자 빛을 설정하고 사용자 게임에 굉장히 세련된 모습을 보이기 위해 높은 퀄리티의 빛맵으로 굽습니다.
좀더 많은 실시간 빛을 렌더링 합니다.
Occlusion Culling 은 카메라 뷰에서 보이지 않는 객체의 렌더링을 비활성화 시킵니다. 유니티에서 사용자는 세밀하게 occlusion설정을 할 수 있으며 구운occlusion데이터를 시각화 할 수 있습니다.
실행시에 모든 사용자 코드의 모든 다이내믹을 검사합니다. 사용자 코드를 라인별로 검사하고 속성의 상태를 감시합니다. 스크립트의 문제를 빠르게 해결하세요!
사용자 환경을 Reverb Zones.와 Rolloff Curves로 디자인 하세요. 아무 플레이되고 있는 사운드에 실시간 Audio Effect Filters(Pro only)을 적용하세요. Audio API additions로 세밀하게 제어하세요.
수많은 물리가 추가 되었고 다음을 포함합니다:
트리 생성기는 사용자가 강력한 인터페이스를 이용해 나무를 점차적으로 생성 그리고 수정하는 것을 가능하게 합니다. 이것은 지형이나 보통 GameObject에 사용 가능합니다. Wind Zones은 나무에 추가적인 행동 리얼리즘을 부여합니다.
IME입력은 일본어 또는 전통 중국어 같은 영어 문자가 아닌 문자가 사용자 게임이나 에디터에 입력될 수 있게 합니다.
다이나믹한 폰트는 크기를 위해 최적화 되어 있고 유니티 엔진이 실행되는 OS에 의해 렌더링 됩니다. 이것은 게임 에셋의 불필요한 크기 증가 없이 일본어 Kanji같은 큰 문자를 위한 IME입력을 활성화 합니다.
몇가지 스크립트 개선 사항과 추가가 만들어 졌습니다.
RakNet 가version 3.732로 업그레이드 되었고 개선 사항이 Master Server와 NAT Punchthrough에 만들어졌습니다.
유니티 3.0에서는 웹 플레이어가 새로운 보안 모델을 구현합니다. 이것은 사용자가 사용자의 .unity3d파일을 가지는 도메인 이외의 도메인 데이터에 접근하기 위해서 WWW클래스를 이용하거나 사용자 컨텐츠가 소켓을 사용하면 컨텐츠 개발자로서의 사용자에게 영향을 줍니다.