이 섹션은 Terrain Engine
을 어떻게 사용할 지 설명합니다. 생성, 테크니컬 디테일 그리고 다른 고려사항들도 포함합니다. 다음의 섹션들로 나누어 집니다:
Using Terrains 이 섹션은Terrains 사용에 대한 가장 기본적인 정보를 다룹니다. 이것은Terrains의 생성과 새로운Terrains 툴과 브러쉬를 어떻게 사용하는지를 다룹니다.
Height이 섹션은Terrains의 높이를 바꾸는 다른 툴과 브러쉬를 어떻게 사용하는지를 설명합니다.
Textures 이 섹션은 다른 브러쉬를 사용해서Terrains 텍스쳐들을 추가하고 페인팅하고 그리고 블렌드 하는지를 설명합니다.
Detail Meshes 이 섹션은 바위, 건초더미, 초목등과 같은 디테일 메쉬를 위한 실용적인 사용법을 설명합니다.
사용자는 Unity의 내장 lightmapper를 사용해서 어떠한 다른 물체들같은 terrains을 lightmap할 수 있다. 도움을 위해서Lightmapping Quickstart를 참고하기 바란다.
Other Settings 이 섹션은Terrains과 관련된 모든 다른 세팅을 다룹니다.
성능 히트로 인해, Terrain Engine 사용은 ipad2 이전의 디바이스에서는 권장되지 않습니다.
성능 히트로 인해, Terrain Engine 사용은 고도 성능의 디바이스가 아닌 곳에서는 권장되지 않습니다.