Branch 그룹 속성

Desktop!

가지(branch) 그룹 노드는 가지와 잎을 생성하는 역할을 합니다. 사용자가 branch, frond 혹은branch + frond node을 선택하면 해당 속성들이 나타납니다.

배포(Distribution)

해당 그룹에서 가지의 숫자와 배치를 조절합니다. 위치와 회전 그리고 스케일을 미세 조정하려면 curves을 사용합니다. 해당 curve는 부모 가지 값에 상대적이며 나무 몸통인 경우에는 주변 영역에 상대적입니다.

Group Seed 해당 가지 그룹의 씨앗(seed) 그룹. 과정적 생성(procedural generation) 다양화하려면 이 속성을 변경하십시오.
Frequency 각 부모 가지를 위해 생성된 가지의 수를 조절합니다.
Distribution가지들이 그 부모를 따라 배포된 방식.
Twirl 소용돌이(Whorled)식 배포가 사용된 경우 각 소용돌이 식 단계마다 몇 개의 노드가 사용되는지를 정합니다. 실제 나무에서는 이 것은 정상적으로는 피보나치(Fibonacci) 숫자입니다.
Growth Scale부모 노드를 따라 노드들의 스케일을 정합니다. 이 curve을 사용하여 조절하고 해당 효과를 나타났다 사라지게 하려면 슬라이더를 사용하십시오.
Growth Angle부모에 대해 상대적인 성장의 초기 각도를 정합니다. 이 curve을 사용하여 조절하고 해당 효과를 나타났다 사라지게 하려면 슬라이더를 사용하십시오.

Geometry

해당 가지 그룹을 위해 어떤 타입의 geometry을 생성하고 어떤 materials 을 적용할 지를 결정합니다. LOD Multiplier를 사용하면 사용자는 나무의LOD Quality에 상대적인 이 그룹의 질을 조절할 수 있습니다.

LOD Multiplier 나무의 LOD Quality에 상대적인 이 그룹의 질을 조정합니다. 그렇게 하면 그 나무의 질은 나머지 나무에 비해 높거나 낮아 집니다.
Geometry Mode 해당 그룹의 geometry 타입: Branch 단독, Branch + Fronds, Fronds 단독.
Branch Material해당 가지의 주요 material.
Break Material 부러진 가지를 씌우는 material.
Frond Material 잎을 위한 material.

모양

해당 가지의 모양과 성장을 조절합니다. Curves을 사용하여 모양을 미세 조정 하십시오. 모든 curve는 가지 그 자체에 상대적 입니다.

Length 가지의 길이를 조정.
Relative Length 가지의 반경이 그 가지의 길이에 영향을 받을지를 결정합니다.
Radius 가지의 반경을 조절합니다. Curve을 사용하여 가지의 길이에 따른 반경을 미세조정 하십시오.
Cap Smoothing 가지의 씌움/끝(tip/cap)의 둥근 정도를 정합니다.
!Growth !가지의 성장을 조절합니다.
Crinkliness 해당 가지가 얼마나 쪼글쪼글한지/굽었는지를 결정합니다. Curve을 사용하여 미세조정 하십시오.
Seek Sun 가지가 어떻게 위쪽/아래쪽으로 굽었는지를 curve을 사용하여 조절하고 슬라이더를 사용하여 크기를 조절하십시오.
!Surface Noise !가지의 표면 노이즈(noise)를 조절하십시오.
Noise 전체 노이즈 요소, curve을 사용하여 미세조정 하십시오.
Noise Scale U 가지 주변의 노이즈 크기, 작은 값은 좀 더 흔들리는(wobbly) 모양을 만들고, 높은 값은 좀 더 확률론적인(stochastic) 모양을 줍니다.
Noise Scale V 가지를 따라가는 노이즈 크기. 작은 값은 좀 더 흔들리는(wobbly) 모양을 만들고, 높은 값은 좀 더 확률론적인(stochastic) 모양을 줍니다.
!Flare !해당 트렁크의 불꽃을 결정합니다.
Flare Radius 불꽃의 반경. 이것은 주 반경에 추가되며 0 값은 불꽃이 없다는 것을 의미합니다.
Flare Height 나무 몸통의 어느 정도 높이에서 불꽃이 시작되었는지를 정합니다.
Flare Noise 불꽃의 노이즈를 정합니다. 작은 값은 좀 더 흔들리는(wobbly) 모양을 만들고, 높은 값은 좀 더 확률론적인(stochastic) 모양을 줍니다.

_이 속성은 나무 트렁크가 아닌 자식 가지에만 해당됩니다._

! Welding !부모 가지에 접착형태를 정합니다. 2차적인 가지에서만 유효합니다.
Weld Length 가지의 얼마나 높은 곳에서 접착 되어 있는지를 정합니다.
Spread Top 가지의 위쪽 부분에서 접착의 분포 요소(Weld's spread factor), 부모 가지에 대해 상대적인 값으로 0은 퍼짐이 없는 것을 나타냅니다.
Spread Bottom 가지의 아래 부분에서 접착의 분포 요소(Weld's spread factor), 부모 가지에 대해 상대적인 값으로 0은 퍼짐이 없는 것을 나타냅니다.

절단(Breaking)

가지의 절단을 컨트롤합니다.

Break Chance 가지가 부러질 가능성, 예) 0 = 부러진 가지 없음, 0.5 = 반이 부러짐, 1.0 = 모든 가지가 다 부러짐.
Break Location가지가 부러질 장소의 범위. 가지의 길이에 상대적인 값.

잎(Fronds)

여기서 사용자는 잎의 숫자와 속성을 조절할 수 있습니다. 이 탭은 사용자가Geometry 탭에서 Frond geometry을 허용했을 경우에만 사용 가능합니다.

Frond Count 가지당 잎의 개수를 정합니다. 잎은 항상 가지에 골고루 분포됩니다.
Frond Width 잎의 넓이. Curve를 사용하여 가지의 길이를 따라 특정한 형태로 조절하십시오.
Frond Range 잎의 시작과 끝점을 정합니다.
Frond Rotation부모 가지 주변의 회전을 정합니다.
Frond Crease 잎의 갈라짐/접힘(crease / fold)을 조절합니다.

Animation

가지 그룹을 애니메이션화 하는데 사용된 매개변수를 조절합니다. 바람 존(wind zones)은 Play Mode에서만 활성화 됩니다.

Main Wind 주요 바람 효과. 이것은 부드럽게 흔들리는 움직임을 생성하고 주 가지에는 일반적으로 유일하게 필요한 매개 변수입니다.
Main Turbulence 보조 진동 효과. 좀 더 비율적인(stochastic) 움직임을 만들어 내며 그 움직임은 가지당 개별적입니다. 양치 식물이나 야자 류 식물의 잎사귀가 달린 가지에 주로 사용됩니다.
Edge Turbulence 잎의 가장자리를 따라 진동. 양치 식물, 야자 류 식물 등에 유용합니다.
Create Wind ZoneWind Zone을 생성합니다.

역링크