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unity:rotation [2015/08/27 06:14] 115.93.88.196unity:rotation [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 1: 줄 1:
 +{{tag>rotation}}
 ====== Rotation ====== ====== Rotation ======
  
줄 8: 줄 9:
  
 ====특정 방향벡터에서 쿼터니언 얻기 ==== ====특정 방향벡터에서 쿼터니언 얻기 ====
- +  Quaternion value = Quaternion.LookRotation( target.position ); 
-Quaternion value = Quaternion.LookRotation( target.position ); +
  
        
줄 20: 줄 20:
  
 ====특정 x,y,z각으로 회전 ==== ====특정 x,y,z각으로 회전 ====
- +  
-transform.rotation = Quaternion.Euler( x, y, z); +  transform.rotation = Quaternion.Euler( x, y, z); 
  
 해당 각으로 회전한다. 오일러 회전처럼 축이 변화하지 않으므로, 동일한 값은  해당 각으로 회전한다. 오일러 회전처럼 축이 변화하지 않으므로, 동일한 값은 
줄 102: 줄 102:
  
  
-{{tag>rotation}}+