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unity:linearlighting [2015/08/23 18:26] – 바깥 편집 127.0.0.1 | unity:linearlighting [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======선형 조명(Pro 전용)====== | ======선형 조명(Pro 전용)====== | ||
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====라이트 저하(Light Falloff)==== | ====라이트 저하(Light Falloff)==== | ||
- | 거리와 노멀(normal) 기반의 조명(lighting)으로부터 저하(falloff)는 두 가지 방식으로 변경됩니다. 우선, 선형 모드에서 랜덩링 될 때 수행되는 추가적인 감마 보정은 빛의 반경을 더 크게 보이게 합니다. 둘째로 조명의 가장 자리는 더 강하게 될 것입니다. 이는 표면상에서의 조명의 강도 저하를 좀 더 정확하게 모델링 합니다. | + | 거리와 노멀(normal) 기반의 조명(lighting)으로부터 저하(falloff)는 두 가지 방식으로 변경됩니다. 우선, 선형 모드에서 랜더링 될 때 수행되는 추가적인 감마 보정은 빛의 반경을 더 크게 보이게 합니다. 둘째로 조명의 가장 자리는 더 강하게 될 것입니다. 이는 표면상에서의 조명의 강도 저하를 좀 더 정확하게 모델링 합니다. |
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