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unity:linearlighting [2015/05/22 08:34] – 문서가 unity3d:linearlighting에서 unity:linearlighting(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:linearlighting [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======선형 조명(Pro 전용)====== ======선형 조명(Pro 전용)======
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 ====라이트 저하(Light Falloff)==== ====라이트 저하(Light Falloff)====
-거리와 노멀(normal) 기반의 조명(lighting)으로부터 저하(falloff)는 두 가지 방식으로 변경됩니다. 우선, 선형 모드에서 랜링 될 때 수행되는 추가적인 감마 보정은 빛의 반경을 더 크게 보이게 합니다. 둘째로 조명의 가장 자리는 더 강하게 될 것입니다. 이는 표면상에서의 조명의 강도 저하를 좀 더 정확하게 모델링 합니다.+거리와 노멀(normal) 기반의 조명(lighting)으로부터 저하(falloff)는 두 가지 방식으로 변경됩니다. 우선, 선형 모드에서 랜링 될 때 수행되는 추가적인 감마 보정은 빛의 반경을 더 크게 보이게 합니다. 둘째로 조명의 가장 자리는 더 강하게 될 것입니다. 이는 표면상에서의 조명의 강도 저하를 좀 더 정확하게 모델링 합니다.
 {{:unity3d:lightfalloff.png}} {{:unity3d:lightfalloff.png}}
  
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    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.LinearLighting|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.LinearLighting|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)