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Wasteland 2 공략(수정중)

인엑사일 엔터테인먼트에서 개발하였다. 한국은 에취투 인터렉티브에서 배급한다. 한글화 중이며 14년 12월 중으로 한글판 발매예정이다. 윈도, osx,Linux 지원.

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커뮤니티

도전과제

분대원 꾸리기

미리 만들어진 인물들이 있다. 가능한 조합을 통해 빠지는 기술이 없도록 짜는 것이 좋다.

wasteland2_squad.jpg wasteland2_attribute.jpg

패이드

금고털이

Fade – Safecracker 자물쇠 다기, 금고따기, 기관총

기본기술: Lock picking, Safecracking, Submachine Guns

슬릭

협상가

Slick – Negotiator

매매, 검류, 말빨이 세다..

Skills: Barter, Bladed Weapons, Kiss Ass, Smart Ass

빅 버트

멍청하지만, 치명적인 주먹을 가졌다. 가진 기술은 짐승, 문짝, 벽과 사람을 때려눕히는 것들이다.

기술: 둔기, 완력, hard ass

콜드아이

저격수

정찰능력이 좋아서 장거리저격에 능하다. 총과 기계수리도 잘함.

기술: 저격총, 무기제조, 기계수리

체리 봄

고지능의 폭발물 전문가, 샷건 전문가.

근접전에서 유능하다.

기술: 사

핵스

전쟁전 물건들을 좋아하는 기계공이다.

Hex – Techie

기술: 인지, 컴퓨터과학, 에너지무기

베어

생존가. 영리하고 날카로운 사물에 대한 이해력을 가지고 있어서 혼란한 야생을 여행하는 데 좋은 동반자가 될 수 있다. 소총 사격술도 좋다.

기술: 돌격소총, hard ass, 야전위생병, 야영

위도 오넬

Widow O’Neill – Jill of all Trades

균형잡힌 재주와 다방면의 기본 지식을 갖고 있다.

기술: 검류, 권총, 인지, 야전위생병, Kiss Ass, Smart Ass

만들기

첫 화면에서 능력치와 기술을 정하고 다음화면에서 인물에 대한 배경설명과, 외모를 정한다.

  • 이름
  • 나이 16~99:!:
  • 종교
  • 국적
  • 경력
  • 성별
  • 외모
  • 사진

원래 준비된 사진 말고 직접 사진을 넣을 수 있다. 위치는

  • Windows: \Documents\My Games\Wasteland2\Custom Portraits
  • Mac OS X: \Library\Application Support\Wasteland2\Custom Portraits\
  • Linux: \Wasteland2\Custom Portraits\

난이도

네가지 선택이 있다

  • 햇병아리 (Rookie) - 쉬움
  • 제철 (Seasoned) - 보통
  • 수비대 (Ranger) - 어려움
  • 캐병신 (Supreme Jerk) - 매우 어려움

진행중 언제라도 옵션에서 변경할 수 잇다.

대원의 피해정도, 체력의 회복, 팀킬 유무 등이 변하게 된다.

처음에는 보통 난이도를 권장한다.

능력치

능력치는 캐릭터를 규정하는 수치이다. 능력치는 캐릭터 생성 시에 배분하게 되고, 게임을 진행하면서 올릴 수도 있지만 기회는 드물다.1)

능력치는 레인저의 특성을 좌우는 핵심 요인이다. 액션 포인트의 수, 액션 포인트 당 이동 거리, 레벨이 오르면 얻는 생존 포인트의 수, 가지고 다닐 수 있는 짐의 무게 등 다양한 변수가 능력치에 영향을 받다. 저희는 언제나 선택과 트레이드오프가 디자인의 중점이라고 말해왔고 캐릭터 생성 역시 확실히 이 부분을 염두에 두었다. 능력치의 최대값은 10이며 시작 시에는 보통보다 더 적은 능력치 포인트로 시작하게 된다. 능력치 포인트 하나가 레인저의 능력에 급격한 차이를 만들어내므로 능력치 배분 방식에 따라 상당히 다른 느낌의 레인저가 된다.

어떤 능력치가 너무 낮다면 관계된 스킬의 활용에 제약이 생기거나 능력치가 요구되는 아이템을 사용할 수 없게 될 수도 있다. 물론 베타를 거치면서 능력치와 스킬의 밸런스를 잡을 생각이니 어떤 부분은 더 수정될 수 있다. 이런 주된 활용 외에도 캐릭터의 능력치 구성에 따라 NPC의 반응이 달라지기도 한다.

웨이스트랜드 2의 능력치는 다음과 같다. (능력치가 하는 역할의 경우 아래 기술된 것이 전부가 아니다.)

  • 협응 (Coordination, CO): 눈과 손가락을 얼마나 잘 움직이는가…이다. 즉, 화기를 다루는 전반적인 능력과 관계된다. 명사수가 되려면 중요하다. 액션 포인트(AP)의 수. 원거리에서의 크리티컬 히트 확률 증가.
  • 운 (Luck, LK): 주사위 굴림의 운. 무기의 크리티컬 확률, 회피 증가. 자기 턴에서 추가 AP를 획득할 가능성 부여. 레벨업 시 추가 체력획득의 가능성 증가. 황무지를 돌아다니면서 상호작용하는 많은 부분에 영향.
  • 인식 (Awareness, AW): 주변에서 발생하는 일을 눈치채는 능력. 전투의 우선권 증가. 회피율 증가.
  • 힘 (Strength, ST): 순수한 육체적 힘. 레벨 업마다 얻는 최대 체력 증가. 근거리 전투 대미지 증가. 들고 다닐 수 있는 무게 증가.
  • 속도 (Speed, SP): 물리적 속도와 이동 속도 뿐 아니라, 반응속도를 말한다. 전투 시 AP당 이동 거리 증가. 스킬 사용에 필요한 시간 단축.
  • 지능 (Intelligence, IQ): 지식과 지혜, 전반적인 문제 해결 능력. 레벨 업마다 얻는 스킬 포인트 증가.
  • 카리스마 (Charisma, CHR): 매력과 인성, 어필. NPC가 받아들이는 캐릭터의 호감도 혹은 설득력.

2차 능력

엄밀하게 능력치는 아니지만 최대 체력(MAXCON, 최대 히트 포인트) 또한 2편에 돌아왔다. MAXCON은 힘 능력치에서 파생되고 레벨이 오를 때 올릴 수 있다.

  • 행동점수(Action point; AP) 각 턴에 얼마나 많은 행동을 할 수 있을 지 결정하는 점수.
  • 장거리 치명타보너스, 근거리 치명타 보너스 (Ranged/Melee critical hit bonus) 치명적인 피해를 줄 확률. 무기의 특성과, 대원의 무기 기술에 따라 변한다. 정상적인 피해보다 더 큰 피해를 주기 때문에, 치명타를 많이 줄 수 있게 되면 전투에서 매우 유리해진다.
  • (Combat initiative) 각 턴에서 얼마나 빨리 자신의 순서가 찾아오는가를 결정한다.
  • 회피 (Evasion chance) 공격을 피할 기회. 장거리,근거리 공격에 모두 해당되며, 적도 마찬가지로 회피 능력이 있다.
  • 체력(CON; Constitution; Hit points; MAXCON) 얼마나 많은 피해를 견딜 수 있는지를 결정한다. 갈증, 방사능, 함정, 총탄 등이 이를 감소시킬 수 있다. 이 수치가 0이 되면 바닥에 자빠지게 되고, 전투를 더 이상 할 수 없다. 체력이 음의 수(Negative)가 될 수도 있으며, 이에 따라 무의식, 심한 상처, 치명적 상처, 죽기직전, 혼수상태… 등으로 나눈다.
    • 무의식 일 경우 천천히 회복된다. 하지만, 더 심한 상처를 입은 경우는 출혈을 일으키고 시간이 지나면 사망한다. 이 때 치료키트로 치료해야 한다.
    • 더 많은 체력을 잃으면 결국 사망하게 되고, 사망 후에는 되살릴 수 없다.
    • 매우 많은 피해를 입으면, 단번에 사망상태로 갈 수 도 있다.
  • 전투속도(Combat speed) AP로 얼마나 많은 거리를 이동할 수 있는지를 결정한다. 전투속도가 높으면, 이동한 후에도 공격에 충분한 AP가 남아있을 수도 있다.
  • 레벨당 기술점수: 레벨업 시 얼마나 많은 기술 포인트를 얻는지 나타낸다.
  • 최대봇짐무게(Maximum carry weight) 얼마나 많은 짐을 가지고 다닐 수 있는지를 말한다. 손에 들거나 입고있는 장비의 무게도 포함된다. 장비는 부피로 제한되는 것이 아니라, 무게로 제한된다. 많은 짐을 가지고 있으면, 느려지게 되고, 결국 전혀 움직일 수 없게 된다.
  • 레벨당 체력( CON per Level) 레벨업 시 증가하는 체력 수치.

기술

능력치를 배분한 뒤에 생존 포인트(SP)를 스킬에 배분할 수 있다. 모든 스킬 값은 처음에는 0, 즉, 쓸 수 없는 상태이다. SP를 써서 스킬을 해금하면 나머지 SP는 스킬에 배분해서 그 단계를 올릴 수 있다. 스킬 최대치는 능력치처럼 10이다. 스킬의 단계는 일종의 등급이고, 총 10단계로 나뉘어 있다고 볼 수 있다. 대략적으로 1~3단계는 초보, 4~6단계는 유능, 7~9단계는 숙달, 10단계는 전문가이다. 스킬의 단계가 올라갈수록 더 어려운 과제에 임할 수 있으며 성공 확률과 스킬을 사용해서 얻는 보상의 단계가 늘어난다. 스킬은 사용을 통해서 증가하기도 한다. 어떤 스킬은 각 단계에 도달하면 추가 보너스가 부여되기도 하지요.

전투기술

전투 스킬이 높으면 해당하는 분류의 무기를 사용한 공격의 명중률이 증가한다. 거기다 스킬 단계가 오름에 따라 무기도 숙달하게 되어 재밍이 일어났을 때 더 빨리 고칠 수 있게 된다.

  • 둔기: 일반적으로 더 높은 대미지를 주지만 거리가 더 짧다.
  • 도검: 대미지는 낮지만 범위가 더 길고 크리티컬 최대치가 더 높다.
  • 대전차 무기: 일반적으로 큰 폭발 대미지를 주지만 탄약이 희귀하고 폭발 범위 때문에 특정 전투 상황에서는 사용이 어렵다. 열기 까다로운 문을 폭발하는 데 사용할 수도 있다.
  • 서브머신 건: 거리가 짧고 크리티컬 확률도 낮지만 총알 잔치를 추구하는 경우 좋다. 구경이 더 큰 자동화기보다 탄약이 더 저렴하고 풍부하다.
  • 샷건: 거리가 더 짧지만 그 힘은 충분한 억지력이 된다.
  • 에너지 무기: 상대에 따라 유용성이 달라진다. 에너지 무기는 육신을 대상으로는 덜 효과적이다. 철 갑옷을 두른 상대에게 에너지 무기를 쓰면 상대의 장비가 열을 받는다. 대상의 아머가 높을 수록 주는 대미지는 더 커진다. 압력솥을 생각해보라. 안의 '내용물'이…
  • 돌격 소총: 활용도가 높고 강력한 무기지만 탄약을 찾기 힘들다. 돌격 소총은 더 작은 무기보다 관통 수치가 높고 구경이 큰 탄약을 사용한다.
  • 저격 소총: 긴 사거리와 큰 대미지 때문에 개활지에서 이상적이지만 비좁은 통로에서는 딱히 좋지 않다. 탄약은 아주 비싸다. AP 소모도 매우 높으므로 한 번 한 번의 사격을 잘 활용해야 한다.
  • 권총: 피스톨과 리볼버. 레인저들이 언제든 활용할 수 있을 정도로 탄약은 흔한 편이지만 한 발씩 쏠 수 있다. 대신 크리티컬 확률이 높다.

지식 기술

비전투 스킬의 성공 확률은 과제의 난이도와 스킬 단계의 차이에 달렸다. 자물쇠 따기의 전문가가 아주 단순한 자물쇠가 달린 문을 따는 데 실패할 확률은 거의 없다. 초보 군의관은 레인저의 생명을 앗아갈 수 있는 위험한 독이나 심각한 부상을 제거하는 데는 큰 어려움을 겪게 될 것이다. 차이가 너무 크다면, 특히 미숙한 레인저라면 과제를 완수하는 것이 아예 불가능할 수도 있다.

  • 자물쇠 따기: 일반적인 자물쇠를 따는 속도와 성공 확률.
  • 금고 따기: 금고실 문을 포함한 금고 자물쇠를 따는 속도와 성공 확률.
  • 경보 해제: 경보를 해제하는 능력. 문의 보안 장치에서 꼬인 배선을 고쳐 직접 열 수도 있다.
  • 토스터 수리: 생활의 필수품, 망가진 토스터를 수리한다.
  • 컴퓨터 기술: 다양한 가능성을 부여하는 컴퓨터 해킹 솜씨. 다른 방법으로는 얻을 수 없는 정보를 얻거나, 보안 시스템이나 카메라를 원격으로 조작한다. 어떤 컴퓨터로는 보안 문을 조작 및 리프로그램할 수 있다.
  • 합성 기술: 합성 유기체와 로봇을 수리하고 리프로그램해서 전투 중 자기 편으로 만들 수 있다.
  • 폭발물: 전투 및 비전투 시 폭발물을 활용하는 역량. 전투 외에 가장 흔한 사용 사례는 자물쇠 따기나 실력 행사로 통과할 수 없는 문을 부수거나 장막을 없애는 경우인데, 당연히 주변에 들키기 쉽다. 전투에서는 파괴를 불러오는 스킬.
  • 실력 행사: 순전한 힘을 활용해 무언가를 부술 수 있는 솜씨. 섬세함에서는 자물쇠 따기에, 힘에서는 폭발물에 미치지 못한다.
  • 잠행: 들키지 않고 잠입하는 능력.
  • 발굴: 보통은 쓰레기 더미로 보이는 곳에서 쓸만한 아이템을 찾아내는 능력. 발굴에 뛰어난 레인저는 보통 사람이라면 지나칠 유용한 아이템을 많이 찾아낼 수 있다.
  • 윽박지르기 (Kiss Ass): 아첨과 꼬드기기, 그리고…어…똥꼬 핥기가 관계되는 대화 기술.
  • 똥고집 (Hard Ass): 위협과 공격적인 발언이 관계되는 대화 기술.
  • 똑똑한 놈 (Smart Ass): 설득이 관계되는 대화 기술.

일반기술

일반 스킬은 다양하게 활용할 수 있다. 황무지에서 발견한 재료를 분해하는 스킬도 있고, 필요성이 높은 의료 분야 스킬도 있다. 일반 스킬들은 대체로 문제 해결을 도와주는 지원 스킬이다.

  • 거래: 더 좋은 가격으로 사고 더 높은 가격으로 팔도록 협상하는 능력.
  • 야외 생존: 주로 월드 맵에서 여행 중 물을 절약하는 능력. 랜덤 인카운터를 발견했을 때 가능한 대처 방식도 늘어난다.
  • 리더십: 팀을 이끄는 능력. 한 명의 플레이어 캐릭터가 이 스킬로 전투 중 주변의 다른 PC와 동료 NPC에게 버프를 주는 활용 방식이 가장 좋다. 비슷한 리더십 스킬 단계의 리더가 여럿일 경우 부정적인 효과를 불러올 수 있다. 동료 NPC가 제멋대로 행동하지 않고 플레이어를 따르는 정도도 결정한다.
  • 동물 심리학자: 동물을 순종하게 하거나, 쫓아내거나, 따르도록 하는 능력.
  • 위생병: 전투 중에 재빠르게 부상을 처치할 수 있는 스킬. 의료 장비를 활용해 CON을 회복한다.
  • 군의관: 중대한 상태 이상이 있거나 무의식 상태 혹은 더 나쁜 상황에 처한 레인저를 도와준다. 전투 중에 사용할 수 있으나 시술에 시간이 걸리기 때문에 군의관이 적에게 노출되지 않도록 보호해야 한다.
  • 무기 제조: 무기를 만들고 개조해 성능을 올릴 수 있는 능력.
  • 보통 분해: 발견한 무기를 분해해서 자기 무기를 개선하는 데 사용할 부품으로 만드는 능력.
  • 인지: 액티브로 사용할 시 얇은 벽 뒤의 적을 감지하여 짧은 시간 동안 그 정체를 드러낼 수 있다. 또한 잠입을 수월하게 하거나 전투 전에 좋은 위치를 잡기 위해 적의 인지 범위를 파악할 수 있다. 패시브로는 부비 트랩처럼 무언가 이상한 낌새를 밝혀낼 수 있다.

조작

마우스와 키보드가 기본이다.

화면은 파티를 따라다님.. 으로 설정할 수도 있고 WASD로 조절할 수도 있다. 카메라를 회저하려면, 마우스 3번단추(스크롤)을 누른상태에서 마우스를 움직이면 된다. 확대/축소는 마우스 휠을 돌리면 된다.

많은 물건들을 우클릭함으로써 자세한 설명을 볼 수 있다.

이동에는 단체/개인 모드가 있다. 기본적으로 단체 상태이며 이 때에는 모든 대원이 같이 움직인다. Space를 누르면 각 대원을 개별적으로 움직일 수 있다.

상태효과

이름효과
방사능질병체력소모 및 지능, 힘 감소
출혈지속적인 체력 감소
멍함(Stunned)속도와 인지 감소
mending의사에 의해 체력이 회복되었을 때 발생
다리 부러짐Brute force 쓰다가 실패했을 때 생김
파상풍(tetanus)기계수리시 치명적 실패을 했을 때 생김. 카리스마와 조작(coordination)감소
빈혈(Blood loss) 최대 체력감소
혼동(Confusion)인지와 지능감소
뇌손상죽기직전 회복되었을 때 생김. 모든 능력치 감소
팔외상모든 전투기술 감소
골절조작(coordination)감소
손외상조작적인 행동(함정제거, 의술, 자물쇠따기, 금고따기, 재장전) 들의 효율성 감소
다리외상속도감소
두부외상지능감소

전투

전투 시의 행동에는 AP가 소모된다

행동소모되는 AP
이동2.2-3.8 AP/m 2)
근접공격3 AP
권총사격3 AP
기관총사격4-6 AP
소총사격5-6
샷건사격5
저격총사격6-7
중화기사격5-8
에너지무기사격4
급습무기랑 같음
재장전무기랑 같음
기술사용43)
도구사용44)

발사모드

실제 소총에 단발, 연사, 삼점사 등이 있는 것처럼, 게임에도 발사모드가 있다.

  • 단발
  • 연사

연사모드에서는 3발, 5발 혹은 더 주르륵 발사가 되며, 무기에 따라 다르다.

헤드샷.. 헤드샷 모드에서는 맞출 확률은 줄지만, 치명타를 먹일 확률은 증가한다.

근접전

근접무기는 탄환을 소모하지 않는다. 공격시의 AP 소모가 적기 때문에 많은 피해를 줄 수 있다. 하지만, 적에게 붙어야 공격을 할 수 있기 때문에 노출의 위험이 있다.

근접전을 하려면, 체력을 매우 높게 주고, 멀리 이동할 수 있도록 속도를 높이고, 좋은 장비를 주는 것이 좋다.

세계지도

wasteland2_worldmap.jpg

레인저본부

대원들의 홈.. 스윗홈.

전쟁전에는 산을 파고들어가서 요새화된 기지로 사용되었다. 전쟁 후 오랜 가르침의 수호자들이라는 사교조직이 먹고 주변 사람들을 괴롭히다가 15년전 레인저들이 탈환하였다.

농업센터

전쟁전에는 인공위성을 추적하고 관리하던 곳이었다. 폭탄이 투하된 후 살아남은 기술자들과 인근의 농부들이 힘을 합쳐 농업기지를 세웠다.

황무지의 유일한 식량 공급원은 아니지만 주변의 많은 지역에 먹거리를 제공한다.

하이풀

전쟁전엔 저수지였고 아이들을 위한 캠핑장소로 이용되었다. 고도가 높고 외진 곳에 위치해있기 때문에 전쟁의 영향이 적었고, 전쟁 후의 아비규환의 영향도 적게 받았다. 마을 자체는 작지만, 잘 방어되고 있고, 물을 정화하는 기능 때문에 아리조나에서 매우 중요한 곳이다.

철도방랑자캠프

감옥

사막대원들의 이전 기지이다… 시타델로 이사해 오면서 버려졌다. 이후 래이더들이 살고 잇다.

다윈마을

전쟁전 연구소 근처에 만들어진 마을이다.

라스베가스

적들

레이더

웨클릭 크류

철길도둑

거대파리

거대토끼

쓰레기 늑대

변종두꺼비

꿀너구리

버섯구름의 추종자

로봇

무기

갑옷

  • 자주 저장해라
  • 항상 의사(Surgeon)기술이 있는 대원을 포함시켜라
  • 어려우면 난이도 조정…
  • 본부와 정기적으로 교신을 해라
  • 전투기술을 다양하게 익히는 것이 좋다. 같은 기술의 대원이 여럿 있으면, 한종류의 탄약만 빠르게 소모된다.
  • 저격수나 소총수에게도 근접전이나 권총기술을 약간 익히도록하는 것이 좋다.
  • 전투 시작전에 탄약을 확인해라
  • 무기의 특성을 잘 이해하는 것이 좋다. 피해를 많이 준다고 항상 좋은 것은 아니다. 그만큼 AP 소모도 많다.
  • 남는 무기를 재활용해서 무기 개조를 시도하는 것이 좋다.
  • 야영기술(Outdoorsman)은 전투를 피하는 것 뿐아니라 전투가 벌어질 때 좀더 좋은 위치에서 시작할 수 있도록 해준다. 싸움을 피할 생각이 전혀 없더라도 유용하다.
  • 균형이 맞도록 동료를 선택해라.
  • 카리스마와 리더쉽의 가치를 얕보지 마라. 전투를 유리하게 이끌 수 있다.

아리조나

경비대본부

바거스 장군과 대화하면 신호를 찾아나선 에이스가 죽었고 그의 일지도 없어졌다고 하면서, 첫 임무의 지도를 보여준다. 에이스가 죽기전 가지고 있던 리피터를 찾아야한다.

북쪽으로 가서 삽을 들고 경비대 묘지로 간다. 나무 다리를 지나면 상인을 만날 수 있다. 이 시점에 살 수 있는 것들이 많지 않다.

더 북쪽으로 가면 경비대원 셋을 만날 수 있다.

나가는 곳에서 약간 남쪽으로 가서 안젤라를 만나면 이야기를 많이 해준다. 삽으로 알려준 흙더미를 판다. 이외에도 기지에 삽으로 팔 수 있는 곳이 있으니 돌아다녀봐도 좋다.

이제 장비를 좀 얻었으니, 사막으로 간다. 팔 것이 있으면 상인에게 팔고 간다. 이제 황무지로 출발한다.

세계지도

wasteland2_worldmap.jpg

  1. 물을 잘 찾아야 한다. 화면 오른쪽아래에 물 탐지기가 있다. 대원 모두 물병을 가지고 있을 텐데 , 물의 양을 수시로 점검 해보는 것이 좋다. 물부족은 치명적일 수 있다.
  2. 방사능 수치를 잘 봐야 한다. 왼쪽 아래에 방사능 감지기가 있다. 가능하면 방사능을 피하고, 지나가야한다면 조심하는 것이 좋다.

배낭을 선택하면 바로 소지품을 볼 수 있다.

라디오 탑

에이스의 일지를 얻고 그녀의 임무를 수행한다.

첫 야생이다.

이 지역에 처음 들어가면 본부로부터 무전이 온다. 북쪽으로 가면 피가 잔득 고여있는 것을 볼 수 있다. 핏자국을 따라가다보면 반짝이는 공을 볼 수 있는데 근처에 에이스의 뱃지가 있다.

북쪽으로 길을 따라가면 spyke 알파가 있는데 15스크랩을 주면 통과시켜준다. 수상한 신전의 좌표를 얻을 수 있다.

새 지역으로 간다. 타워를 조사하면 (대원들 중 기술이 있으면) 몇개의 전선이 문제가 있는 것을 알 수 있다. 컴퓨터과학 기술을 사용해서 고칠 수 있다.

타워를 지나서 북동쪽으로 가면 에이스의 일지의 몇몇 쪽이 땅에 떨어져 있다. 북쪽으로 더 가면 부서진 금속 다리를 찾을 수 있다.

우측으로 돌아서 기름자국을 따라가면 동굴이 나오는데, 상자에 물건들이 좀 있다. 안쪽으로 깊이 들어가면 죽은 기계 속에서 리피터 부품과, 일지를 추가로 발견할 수 있다.

만약 인지 기술을 기계에 사용하면, 뭔가를 더 얻을 수 있고, 컴퓨터과학 기술을 사용하면 에너지셀과 부품을 얻을 수 있다.

이제 시타델로 돌아가면된다.

AG 센터

라디오 타워를 떠나면 오아시스로 가서 수통을 채운다… (습관이 되면 좋다.. 오호 오아시스?–>물통)

AG센터로 가면 하이풀에서 공격을 받고 있다는 연락이 온다. 하지만 곧 AG센터에서도 구조 요청이 온다. 둘 중 하나를 택해야 한다. 하이풀은 방사능이 심하기 때문에 ag센터로 가는 것이 나을 수도 있다.

도착하면 리피터 유닛을 설치하기 전에 응급상황부터 처리해야 한다.

북족으로 가면서 처리한다.

중앙복합소에 도착하면 케이시 로손과 대화한다. 이제 접시판이 어디 있는지 물어본다. 흥분해 있으니 킥애스 기술이 필요할 수도 있다.

중앙복합소에 도착하면 케이시 로손과 대화한다. 이제 접시판이 어디 있는지 물어본다. 흥분해 있으니 킥애스 기술이 필요할 수도 있다. 이 시점에서 그녀가 생존자가 남아있는지 온실을 점검해달라고 할 수 있다. 생존자가 있으니, 온실로 들어가는 코드를 로즈에게 물어봐야 한다.

부퀘: 연구원 구하기

복도 남쪽의 서측 에어록으로 가면 안에 로즈가 있다. 그녀와 대화하면 온실의 비번을 준다. 레이첼은 포드레이디로 변하기 때문에 죽여야한다.

적을 죽여야 연구원들을 구할 수 있다. 연구원들이 주 로비로 간다. 땅을 파서 흙 속의 포드를 부수면 포드조각들을 얻을 수 있다.

이제 돌아가자.

온실 중앙의 방에서 줄리오를 만나면 그는 커다란 토끼 :)의 공격을 받고 있다. 토끼를 잡고 말을 걸면 된다.

부퀘: 포드조각 10개 얻기

포드에 감염되었다면, 이 임무를 완료해야한다. 포드를 부수면 조각을 얻을 수 있다. 10개를 모으면 케이시로손에게 준다. (처음들어갔을 때 컴터 옆에 있던 여자)

중앙지할

ag센터의 임무를 완료하려면 자동 급수 설비를 것이다한다.

메인로비에서 포드를 처리하면서 중앙 지할로 간다.

컴퓨터 과학기술을 이용해서 벽에 있는 큰 컴퓨터를 사용한다. 기술이 충분히 높으면, 에어록이 열린다. 열리지 않으면, 나중에 돌아와서 열어야 한다.

동측의 에어록을 열고 열쇠 따기 기술이 있는 사람을 보내서 오른쪽의 문을 연다. 열쇠따기 기술이 없으면, 안젤라 데스을 이용해서 부수고 들어가도 된다. 안쪽에 독가스가 있으니, 솔로모드로 혼자 들어가는 것이 좋다.

1)
일반적인 온라인 롤플레잉게임과는 다르다!!!
2) , 3) , 4)
대원의 속도 능력치에 따라 다름