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성향 : Morality

주인공의 성향을 나타내는 것으로 주로 대화와 전투 시 점수가 변하게 됩니다. 이 수치에 따라 대화시 선택할 수 있는 문장과 말하는 내용이 바뀌게 되며, 동료나 주변 인물들과의 관계가 변하게 됩니다. 동료와 성향이 매우 달라지게 되는 경우 동료가 주인공을 버리고 떠날 수 있다고도 합니다. 이전의 바이오웨어 게임들과는 다르게 한 쪽 방향으로만 움직이는 것이 아니라, 양쪽을 모두 점수를 올릴 수도 있습니다. 즉 구공화국의 기사단에서는 Good 성향의 행동을 하면 Evil 점수가 있는 경우 이것을 다 깍아먹고 나서 Good 점수가 올라갔지만, 매스 이펙트에서는 각각 점수가 계산 됩니다. 각각 75%이상의 점수를 얻으면 도전과제의 점수를 올릴 수 있습니다.

Paragon

모범, 본보기, 전형(典型), 귀감;매우 우수한 사람, 걸물(傑物)

Paragon은 옳은 방법으로 옳은 일을 행한다.

Renegade

탈당자, 변절자, 배신자

Renegade는 일이 해결될 수 있다면 어떤 방법이든지 가리지 않는다.

Paragon / Renegade 포인트 달성 요약

수치 Paragon Renegade
5% Charm 등급 2 개방, Charm 포인트 1 획득 Intimidate 등급 2 개방, initimidate 포인트 1 획득
25% Charm 등급 2 개방, Charm 포인트 1 획득, First Aid cooldown 효과 10% Intimidate 등급 2 개방, initimidate 포인트 1 획득, 무기 파워 cooldown 효과 10%
50% 보너스 헬스10% 1 헬스 재생 / 초
75% 달성 과제: Paragon, Charm 등급 2 개방, Charm 포인트 1 획득
, 모든 파워에 대해 cool down 효과 5%
달성 과제: Renegade, Intimidate 등급 2 개방, initimidate 포인트 1 획득, 모든 무기와 파워에 대해 데미지 / 내구도가 5 % 상승

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2 KB game/me/morality.txt · 마지막으로 수정됨 2014/03/19 02:39 (바깥 편집)

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