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S.P.E.C.I.A.L.

SPECIAL SPECIAL은 각 능력치(Stats)의 첫 글자를 따서 만든 이름이다. 1 부터 10 까지의 범위를 가집니다. 10보다 더 올릴 수는 없습니다.

능력 Name Attribute Affected(연관된 속성) Skills Modified(연관된 스킬)
Strength Carry Weight(소지품 무게) Melee Weapons(근접 무기)
인지 Perception Compass Markers(나침반 표시) Energy Weapons(에너지 무기), Explosives(폭발물), Lockpick(자물쇠 따기)
인내 Endurance Health, Resistances(건강, 저항) Big Guns(대형 화기), Unarmed(비무장 격투)
카리스마 Charisma Disposition(NPC 태도) Barter(매매), Speech(화술)
지능 Intelligence Skill Points per Level(레벨당 스킬포인트) Medicine(의학), Repair(수리), Science(과학)
민첩 Agility Action Points(액션 포인트) Small Guns(소형 화기), Sneak(잠입)
행운 Luck Critical Chance(크리티컬 확률) All Skills (모든 스킬)

* 나중에 특수능력(특권 [Perks])과 보블헤드 (Bobbleheads) 등을 이용해 상승 시킬 수 있다. * 다른 일반적인 RPG처럼 레벨업Level up 할 때마다 올리는 것이 아닙니다:!: * 각 캐릭터의 특성을 결정 짓는 중요한 수치이며, 이에 따라 변화가 생기므로 다른 RPG의 직업 선택에 해당한다고 볼 수도 있다. * 폴아웃3는 그 이전 작품들에 비해, FPS 의 성격이 강하므로, 어찌 보면 전보다는 덜 중요해 졌다고 할 수도 있겠습니다.(행운 제외)

Strength====

포인트당 MeleeWeapon +2 포인트당 소지 무게 한도 +10 (소지량 한도는 150 + Str*10이며, Strong Back Perk을 통해 50을 늘릴 수 있다.)

운반량 데미지 보너스 Melee Weapons Skill
1 160 +0.5 +2
2 170 +1.0 +4
3 180 +1.5 +6
4 190 +2.0 +8
5 200 +2.5 +10
6 210 +3.0 +12
7 220 +3.5 +14
8 230 +4.0 +16
9 240 +4.5 +18
10 250 +5.0 +20

Perception====

포인트당 Lockpick & EnergyWeapon & Explosive +2 화면 왼쪽 아래의 나침반에 NPC와 적들이 표시 되는데, 이 범위가 더 넓어집니다.

Energy Weapons Explosives Lockpick
1 +2 +2 +2
2 +4 +4 +4
3 +6 +6 +6
4 +8 +8 +8
5 +10 +10 +10
6 +12 +12 +12
7 +14 +14 +14
8 +16 +16 +16
9 +18 +18 +18
10 +20 +20 +20

Endurance====

포인트당 BigGun & Unarmed +2 포인트당 체력 +20 포인트당 방사능 & 독 저항 증가

Poison/Rad 저항력 HP Big Guns/Unarmed
1 0% 120 +2
2 2% 140 +4
3 4% 160 +6
4 6% 180 +8
5 8% 200 +10
6 10% 220 +12
7 12% 240 +14
8 14% 260 +16
9 16% 280 +18
10 18% 300 +20

Charisma====

포인트당 Speech & Barter +2 대화시 NPC의 태도에 영향

Barter/Speech
1 +2
2 +4
3 +6
4 +8
5 +10
6 +12
7 +14
8 +16
9 +18
10 +20

Intelligence====

포인트당 Science & Medicine & Repair +2 포인트당 레벨 업시 주어지는 Skill Point +1 (레벨당 주어지는 Skill Point는 10 + Int 이다. Educated Perk에 의해 추가적인 3포인트의 획득이 가능한다.)

레벨당 획득 Skill Point Medicine/Repair/Science
1 11 +2
2 12 +4
3 13 +6
4 14 +8
5 15 +10
6 16 +12
7 17 +14
8 18 +16
9 19 +18
10 20 +20

Agility====

포인트당 Small Guns & Sneak +2 포인트당 최대 AP 증가

레벨당 최대 AP Small Guns/Sneak
1 67 +2
2 69 +4
3 71 +6
4 73 +8
5 75 +10
6 77 +12
7 79 +14
8 81 +16
9 83 +18
10 85 +20

Luck====

1포인트당 크리티컬 확률 1% 추가 2포인트당 모든 스킬 +1 Random encounter와 관련된다.

크리티컬 확률 모든 Skill Point
1 1% +1
2 2% +1
3 3% +2
4 4% +2
5 5% +3
6 6% +3
7 7% +4
8 8% +4
9 9% +5
10 10% +5

방사능피폭====

* 방사능에 피폭되면 능력치가 감소한다.

200 rads -1 EN
400 rads -2 EN, -1 AG
600 rads -3 EN, -2 AG, -1 ST
800 rads -3 EN, -2 AG, -2 ST
1000 rads Death! (죽음!)

* 방사능 저항력을 높이기 위해서는 Rad-X를 먹으면 되지만 피폭을 완전히 막아주는것은 아니며 시간이 지나면 약효가 없어집니다. * 이미 피폭된 것을 치료하기 위해서는 Rad-Away 를 맞거나, Doctor 에게 치료해달라고 할 수 있고, 집에 infirmary가 있으면 모두 제거할 수 있다. * :!: 참고 : Wasteland Survival Guide 퀘스트 도중 방사능에 어느 정도 피폭을 당하는 퀘스트가 있다.
이 퀘스트의 옵션 조건 (600 rad)까지 완수하면 얻는 Rad regeneration퍽은 방사능에 어느정도 피폭을 당했을 경우(400이상) 다친 외상들(머리, 팔, 다리)을 서서히 회복시켜 줍니다..폴아웃 3 (Fallout 3)

총평

"간단히 말해 지능 Intelligence 이 제일 중요하다고 할 수 있겠다. 적어도 6은 되어야 한다. 개인적으로는 7 이상을 선호한다. 행운 Luck 은 모든 스킬에 보너스를 주기때문에 두번째로 중요하다고 하겠다. 캐릭터를 크리티컬에 중점을 두고 키울 경우 더욱 그렇다. 힘 Strength 은 근접전 캐릭터가 아니라면 4까지 낮춰도 무방하다. 나중에 Bobblehead를 구하면 5로 올라갈 뿐더러 이 시점에서 짐을 더 가지고 다녀야겠으면 Strong Back 특수능력을 이용해 운반량을 더 늘릴 수 있다. 민첩 Agility 은 Small Guns나 Sneak를 쓰지 않을거라면 AP 보너스 수치도 적기 때문에 그다지 중요하지 않다. 하지만 6이 필요한 Action Boy/Girl 특수능력을 위해서 최소 5는 키워두자. (Bobblehead로 6으로 증가 가능) 인지 Perception 와 카리스마 Charisma 는 오로지 스킬 보너스 때문에 중요하다. Speech 스킬만큼 위험한 상황에서 쉽게 빠져 나올 수 있게 해주거나 더 나은 보상을 얻게 해주는 스킬도 없다. 인내 Endurance 는 적어도 6까지 올려두는 것이 좋을 것이다. HP와 독/방사능 저항력 보너스는 죽음을 면하게 해줄 수도 있다." - King Dynamo 번역.1)

출처: http://www.gamefaqs.com

누구나 수정할 수 있다.
1)
Intelligence is easily your most important attribute. You should have at least a 6 Intelligence, and I prefer having a 7 or higher. Luck is your second-most important attribute, as it affects everything else. It's particularly important if you'll be making a crit-fiend build. Strength isn't so important and can safely be knocked down to a 4 unless you'll be playing a melee character. The bobbleheads (see section 4) can increase your Strength to a 5 later anyway, at which point you can pick up Strong Back if you need the extra carry weight. Agility's only important if you'll be using Small Guns or Sneak, since the Action Point boost you get per point of Agility is rather low. Keep an Agility of 5, though, so that after you get the bobblehead you have the option of taking the Action Boy perk. Perception and Charisma are moderately important, only because of the skills they govern. Besides, no skill in the game can get you out of tight spots like (or get you better rewards than) Speech. Endurance should get a boost to at least 6, since the extra hit points and resistances can likely be the difference between life and death.

연결문서

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