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프리즌 아키텍트

개발사 Introversion Software
출시일(PC) 2015년 10월 6일
출시일(콘솔)
장르
플랫폼 XBOX 360, PC, OS X
엔진
홈페이지

시작

1. 우선 시작하면 새로운 교도소의 시작환경을 설정해야한다.

  • 맵의 크기는 스몰/미디엄/라지로 구분되어있다. 맵의 크기는 나중에 땅을 확장할수 있기 때문에 굳이 상관없다. (스몰은 너무 작은 관계로 미디엄을 추천함)
  • Fog Of War는 전장안개인데, 이걸 체크하지않으면 안개가 없어진다. 스타크래프트로치면 맵핵은 쓴것과 같다고 할수있다.

2. 자 이제 본격적으로 게임이 시작된다.

  • 아마 이게 너가 시작하면 보게될 첫 화면이다. 여기서부터 너가 건물을 지어 차근차근 교도소를 키워나가는 것이다. 처음시작하면 워크맨 8명을 공짜로 주지만 유지비는 빠져나간다.

3. 초기 자금확보

  • 교도소 운영에 있어서 자금확보는 매우 시급한 과제이다. 나중에 연구를 통해 죄수들을 강제노역시켜 뽕을 뽑을수있지만, 아직은 정부의 지원을 받아할때이다.

오른쪽 하단에 있는 리포트를 클릭한뒤 grants 탭으로 넘어가면 아마 여러가지의 미션이있을것이다. 클릭을 해서 미션을 받아 자금을 확보하자.

4. 자 이제 기초 준비는 끝났다. 이제부터 너의 마음대로 교도소를 건설하면 된다.

메뉴

  • 기초(Foundations) - 건물의 기초를 만드는 메뉴
  • 자재(Materials) - 벽과 바닥을 만드는 메뉴
  • 방 (Rooms) - 구역의 기능을 정하는 메뉴
  • 물품(Objects) - 장식품을 설치하는 메뉴
  • 직원(Staff) - 교도소를 관리할 사람을 고용하는 메뉴
  • 공공시설(Utilities) - 전기와 물, 유틸리티시스템을 만드는 메뉴
  • Bureaucracy - 새로운 능력을 연구하는 메뉴
  • 배치(Deployment) - 직원을 배치한다.
  • 물류 - 죄수들을 노역에 배정한다. 감방의 등급을 볼 수 있다.
  • 빠른 건설 (Quick Build) - 이미 만들어진 감방 등의 청사진을 사용해서 빠르게 지을 수 있다. 복제(clone)은 우측 마우스버튼을 누르고 드래그 한 다음, 좌측 마우스를 누르면 복사된다.
  • 계획(Planning) - 건설전에 밑바탕을 짤 때 쓰이는 메뉴. 좌클릭으로 그리고 우클릭으로 지운다.
  • 응급( Emergencies) - 화재 등의 응급상황일 때 사용한다.

건축은 (계획) → 기초(Foundations;터닦기) → 자재(Materials) → 방(Room) 의 순서로 하면된다

기초

벽돌이나 콘크리트나 가격은 같다. 벽을 세우고 바닥을 만들어서 실내가 되도록 해준다. 자동조명을 선택하면, 4칸 간격으로 자동으로 전등을 박는다.

좌클릭 후 끌어서 사각형을 선택하면, 바닥공사과 벽공사가 시작된다. 벽만 있어서는 실내가 아니다. 이후 문을 달아주면 완공된다.

공사가 완료되기 전에 계속 붙여서 그리면 한통으로 연결된다.

완료된 뒤에는 이전 벽을 포함해서 그리면 이전벽은 없어지면서 하나로 연결된 건물이 생기고, 완료된 뒤에 이전 벽을 포함하지 않고 인접해서 그려주면, 기존 벽을 그대로 놔두고, 구분된 방이 생긴다.

  • 주황색 : 죄수를 수감하는 시설이다. Ex. Cell(감방), Holding Cell(임시 감방), Solitary(독방), Execution(처형실)
  • 노란색 : 죄수가 사용하는 편의시설
  • 초록색 : 행정시설. 사무실, 보안실, 식당, 주방 등

Infirmary(의무실), Morgue(영안실) : 죄수들의 치료와 시체를 보관한다. Workshop(작업장), Laundry(세탁실), Cleaning(청소실) : 죄수들이 강제노역을 하는 곳이다. 돈줄과 연결되 있으므로 상당히 중요하다.

Common(휴게실), Yard(마당), Visitation(면회실) : 죄수들의 Recreation, Family, Exercise, Comfort 욕구를 충족시킬수 있다. 특히 Yard의 경우 여기 4가지의 욕구를 모두 충족 시킬수있기 때문에 매우 중요하다.

Office(사무실). Security(보안실) : 일부 Staff의 경우, 자신의 Office가 있어야 자신의 일을 할수 있다. 보안실의 경우 가드가 쉬는곳

그 외 Deliveries-물건이 배달오는곳 / Garbage-쓰레기를 버리는곳 / Storage-배달온 물품을 저장하며, 워크맨이 쉬는곳 이있다.

  • 각 방이 특수한 기능을 수행하기위해서는 필요조건(REQUIRED)가 있으며, 이 필요조건을 충족시켜야 특수한기능이 작용된다. (일부 필요조건이 없는 Room도 있다.)
  • 예를 들어 Cell의 필요조건은 ㅁ최소사이즈 2x3 ㅁ건물안에 위치함 ㅁ침대와 변기 이다. 이 조건을 충족시켜야만 Cell_감방으로서의 기능을 하는것이다.

먼저 확장을 고려한 권장 크기부터

감방건물25m x 10m 2-3크기 감방으로 12명의 죄수를 수용할 수 있다.
주방12m x 11m확장고려
식당26m x 16m확장고려
샤워장25m x 9m 세 구역으로 나눠서 6개씩 배치
감방20m x 10m 입구에 여유 필요
발전소,급수기 9m
독방25m x 10m건물 짜투리 빈공간에 넣으면됨
교실11m x 17m책상20개 가능
사무실26m x 6m4개의 4×4 가능

유치장

최소 5*5m 크기. 화장실과 벤치 필요. 개인별 감방이 부족할 때 (꼭 지금 비어있는 만큼만 받을 수가 없기 때문에) 임시 거처로 사용된다. 4-6명 정도 수용할 수 있는 침대를 놓으면 적당하다.

감방

최소 2x3=6칸이 필요하고, 침대와 화장실이 있으면 된다. 다음과 같은 조건들을 만족하면, 점수가 올라간다(0-10점).

  • 외부를 향하고 있는 창(토대로 짓지 않으면 외부다)
  • 사무용 책상
  • 의자
  • TV
  • 라디오
  • 책 선반
  • 샤워기 머리
  • 방의 면적(면적이 6을 초과할 때부터 1점, 9초과시 2점, 16초과시 3점)

독방

사고친 죄수들을 가두는 곳으로 크기제한이 없어서 1x1도 가능하다. 독방도 몇개는 지어놓은 것이 좋다. 화장실 있으면 좋음.

합숙소

조건
  • 최소크기: 2x3
  • 둘러쌓일것
  • 실내
  • 침대 혹은 복층침대
  • 화장실
인원수

침대만 충분하다면 4칸마다 한명씩 거주할 수 있다. 다만 최소크기인 6칸에서는 두명이 거주가능하다.

  1. 6칸: 2명
  2. 8칸: 2명
  3. 12칸: 3명
  4. 16칸: 4명
  5. 20칸: 5명

변호사에 의한 법률연구로 이 제한이 바뀌지 않는다.

점수가 높은 방을 만들려면 여유공간을 확보하고 여러 편의시설을 같이 넣어주면 좋다.

TV, 당구대, 의자, 책상, 샤워장, 문달린 화장실, 기도용 매트 등등…

가족감방

새로 추가된 것으로 여자교도소인 경우 활성화된다. 아이를 낳은 여성을 아이와 같이 지낼 수 있도록한다. 엄마가 아닌 경우 배치 될 수 없다.

  • 4x4이상
  • 침대
  • 샤워실
  • 변기
  • 요람

그리고, 아이와 같이 밥을 먹을 수 있도록 특수 식당이 필요하다. 다른 감방과 달리 등급이 없다.

주방

밥을 먹여서 죄수들의 허기를 채워준다. 특히 주방에는 직원 문(Staff Door; 초록색)를 설치하여 죄수들이 주방에 와서 밀수품, 특히 칼을 훔치는 일이 없도록 해야 한다.

죄수 숫자에 따라 적절한 규모가 필요하므로, 향후 확장에 대비하여 짓도록 한다.

주방하고 식당은 붙여놓고, 배달 지역과 가까운 곳에 만드는게 좋음.

식당

식당 입구에 금속탐지기를 설치하면 죄수들이 칼 같은 밀수품을 갖고 있을 시 금속탐지기가 반응하여 쉽게 걸러낼 수 있다.

식당에 탁자없이 벤치만 있어도 앉아서 밥먹는다.

향후 확장에 대비하여 짓도록 한다.

밥먹을 때 임무칸에 나타나는 점과 느낌표가 있다.

  • 붉은 막대는 배고픈 죄수.
  • 푸른 점은 지금 밥을 먹고 있는 죄수.
  • 푸른 막대는 (밥을 다 먹고) 배부른 죄수. 처음부터 푸른 막대라면 밥을 먹지 않는다.

운동장

운동장에 화장실, 전화, TV, 사워기를 설치하면 해당 욕구가 있는 죄수들은 운동장 이용시간에 욕구를 해소하게 된다. 효과적이다.

창고

아무 것도 생산하지 않기 때문에 불필요한 것으로 생각하기 쉽다. 하지만 창고가 없거나 모자라면 물건들이 사방에 널려 방치되기 때문에 환경이 나빠지게 된다.

직원

인부

일꾼이다. 건물을 짓거나 설치를 할때 웤맨들이 일을한다. 고로 웤맨이 많을수록 건설속도가 빨라짐.

교도관

감옥을 지키는 경비원이다. 갓은 기본적인 반란과 폭동을 진압하며, 모든 문을 열 수 있다. 갓의 수는 복무죄수의 1/3이 적당하다.

의사

반란이나 폭동으로 죄수나 갓이 다쳤을때, 치료해준다. 1~2명이면 충분함.

청소원

교도소를 청소한다. 죄수들 강제노역시킬 수도 있다.

Warden(교도소장)

이놈이 교도소 대가리임. 모든 연구의 시발점은 이놈으로 부터 시작된다. (필수스탭 1순위)

Chief(보안대장)

대장이라길래 특수한 능력을 기대했지만 개뿔, 그딴건 있을리가 없엉. 걍 Deployment와 CCTV 연구 하고 바로 짜름.

건설감독 (Foreman)

역시 특수능력따윈 없다. 걍 돈먹는 잉여임. 역시 필요한 연구를 한 뒤 해고해도 된다.

심리학자 (Psychologist)

매우 중요한 스탭임. 죄수들의 욕구(Needs)를 파악할수 있게 해줘서 관리가 쉬워진다. (필수스탭 2순위)

회계사(Accountant)

재정을 계산해서, 하루 수출입을 계산해줌. 적자안보려면 필요함. (필수스탭 3순위)

변호사 (Lawyer)

이놈은 패널티만 안쌓여있으면 필요없다. 패널티(심각한 부상자, 살인, 탈옥)의 경우 미연에 막자.

요리사

밥한다. 500원/100원.

재료 수송과, 서빙도 하기 때문에 주방,식당, 배달구역이 가까우면 좋다.

죄수 10명당 0.8~1명 정도 있으면 된다.

죄수 100명이면 요리사 8~10명. 참고로 냉장고 개수도 비슷하다. 100명이면 냉장고 8-10개. 조리대는 조금더 많이 두는 것이 좋다. 100명이면 12-15개.

참조

공공시설

교도소에는 꼭 필요한 기반시설이 있다.

발전기

발전기는 전기를 만들어 내는 것인데 자세히 보면 블럭 왼편에 바가 하나 있다. 이것은 몇 개의 칸으로 나뉘어 있는데 현재 발전소가 만들어낼 수 있는 전력의 최대치임. 그리고 바에 겹쳐서 표시되는 스펙트럼은 실제 사용되는 양임. 발전기 발전용량을 초과해서 전기를 쓰게되면 발전소가 과부하로 꺼지게 된다.

발전기 옆에 컨덕터를 만들면 발전기 게이지가 한 칸 증가(나뉘는)함. 중요한 것은 흔히 혼동하는 것처럼 컨덕터를 옆으로 주욱 붙여서 짓는다고 전력량이 늘어나는 것은 아니라는 것임. 아래 그림과 같이 발전소와 딱 붙은 16개만 유효함.

급수기

물을 공급한다. 가동시키려면 전기가 필요하다. 전기가 나가게 되면 물도 끊긴다.

화장실이나 샤워기에 파이프로 연결해 줘야 한다.

굵은 파이프와 얇은 파이프가 있다. 굵은 파이프는 아무리 길어져도 상관 없지만, 얇은 파이프는 너무 길어지면 수압이 떨어져서 물이 잘 안흐르게 된다.

업무결제시스템

교도소를 운영하면서 더 많은 기능을 쓸수있게 해준다. 우선 교도소장을 고용해야한다.

  • 보안 - 이 연구를 하게되면 Chief를 고용할 수 있게된다. 이 뒤에 연결된 배치 (Deployment),Riot guards,감시장비 등이 연구가능해 진다.
  • 재정(Finance) - 이 연구를 하면 회계사(Accountant)를 고용할 수 있다. 뒤에 토지확장 (Land Expansion)은 맵 확장기능이다. 일정 금액을 지불하면 맵 확장이 가능함.
  • 유지관리 (Maintainance) - 이 연구는 현장감독(Foreman)은 고용가능하게 해준다.
  • 심리학 (Mental Health) - 이 연구는 심리학자를 고용할수 있게 해준다.
  • 건강 (Health) - 역시 이 연구는 의사를 고용할수 있게 해준다.
  • 법률(Legal) - 변호사를 고용할 수 있게 해주는 연구이다. 뒤에 오는 연구는 패널티를 삭감시켜주는 연구이다.

추천 순서

재정 연구 → 회계사 고용(미션 Administration Centre 완료) → 심리학 연구 → 심리학자 고용(Needs 확인) → 보안 연구 → 교도대장 고용 → 배치 연구 → 유지관리 연구 → 현장감독 고용 → 수감자노역 연구(죄수 노동가능 요시!)

배치

Guards(가드 배치) : 이 기능으로 가드를 각 방마다 배치할 수 있다. 일부 구역에 파란원이 그 구역에 배치된 가드숫자야. 배치된 가드는 그 곳에서 일을 하게 됨.

Patrols(순찰) : 이기능은 순찰(패트롤)이야. 저 메뉴를 들어가면 선(순찰선)을 그을 수 있는데, 순찰선을 그으면 순찰선이 있는 구역의 배치된 가드가 그 순찰선을 따라 이동하게됨.

물류

노역을 시킬수 있는것은 주방, 작업장, 세탁실, 청소실, 도서관 이야.

배치할 곳이 반드시 다른 공간과 격리되어야됨. 즉 작업공간에 벽을치고 문을 만들어서 따로 방을 만들어야만 죄수들을 배치시킬수 있다.

Staff only(제한구역)

말그대로 스태프들만 출입할수 있는 공간이야. Staff only로 설정된 구역은 폭동이라도 일어나지 않는한 문이 열려있어도 죄수들이 들어갈수 없다.

발전소와 워터펌프가 돌아가는데에는 죄수는 전혀 필요없으니까 Staff only 구역설정 해놓으면 좋다. 가끔 직원들이 지나가려고 열린 문에 갑자기 죄수들이 같이 지나가서 탈옥할 수가 있다.

빠른 건설

복제

이미 만들어진 감방 등을 빠르게 지을 수 있다. 복제(clone)은 우측 마우스버튼을 누르고 드래그 한 다음, 좌측 마우스를 누르면 복사된다.

전등과 클론(복사) 기능

건물을 짓게 되면 전등이 4x4로 자동으로 만들어 진다. 이 전등은 붙박이가 아니라 없앨 수 있다. 즉 늘릴 수도 있다는 것이다. 그런데 클론 기능을 수행해 보면 전등도 복사를 함. 따라서 건물을 짓고 다른 건물에서 클론을 해오면 이미 있는 전등과 복사해온 전등이 합쳐져 전등이 필요 이상으로 많아진다는 것임. 이 전등이 사용하는 전력이 무시 못할 정도임. 건물을 클론을 이용해 지으려 한다면 클론 전에 전등을 삭제하는 것이 좋다. 만들어지기 전의 것들을 마우스 오른쪽 버튼을 누른체 드레그한 다음 삭제하면 된다.하지만 이미 만들어진 상태에서 전등을 지우는 것은 여간 고역이 아니다.

템플릿

미리 만들어진 기본 감방, 독방, 럭셔리방, 합숙소를 바로 건설할 수 있다.

편하지만, 더 좋은 구조가 있을 수도 있겠지.

보고서

시간표

교도소에서 정한 시간표에 따라 죄수들이 이동하게 된다. 시간표는 유동적인 것이라서 언제든지 바꿀 수가 있다.

시간표는 수감자들이 있는 장소를 결정하는 것이지 수감자의 행동을 결정하는 것이 아니다.

갑자기 불만 수치가 올라갔다면 욕구를 살펴보고 이 욕구를 해결할 수 있는 항목을 끼워 넣는 것이 좋다. 예를 들어 지금은 자율 시간인데 갑자기 불만 수치가 올라갔고 욕구를 보니 '음식'이 올라가 있다면 식사가 불충분했다고 판단하고, 시간을 배정하는 것임. 섣불리 진압 부대를 배치하는 것은 결국 피를 보게 되며 적자재정으로 떨구는 지름길이 된다.

욕구

죄수들이 하고 싶어하는 것들이다. 욕구를 잘 해소해 준다면 교도소에서 폭동이 일어날 일은 거의 없다. 죄수들을 효율적으로 관리하려면 잘 관찰해야한다.

운동장에 화장실/전화/TV/사워기를 설치하면 해당 욕구가 있는 죄수들은 시설을 이용해 욕구를 해소하게 된다.

  • 다음은 Needs의 종류야. 물론 저기서 새빨간색이 많다면, 죄수들이 매우 앵그리하므로 폭동을 일으킬 가능성이 높아. 반대로 초록색 바는 만족의 정도를 나타내.
  • 그럼 Needs의 종류와 해소방법에 대해서 알아보자.
  • 배설 Bladder / Bowels : 방광과 창자란 뜻인데, 이건 생리적인 욕구야. 해결방법은 자유시간(Free Time)을 줘서 얘들이 변기로 달려가야해 ㅋ
  • 잠 : 잠에 대한 욕구야. 해결방법은 밤에 5-6시간만 재워도 충분히 해소되더라.
  • 음식 : 음식에 대한 욕구. 보통 일을 시키면 저 욕구가 빠르게 올라간다. 그리고 하루 2끼만 먹어도 충분하더라. 해결방법은 식사시간을 주면 됨.
  • 위생 : 청결에 대한 욕구야. 해결방법은 샤워타임을 줘서, 얘들이 샤워하게 두면 됨.
  • Clothing : 옷의 청결에 대한 욕구인데, 이것은 Prison Labour연구를 끝난뒤 생기는 걸로 알고있어. 해결방법은 세탁실을 만들어서 옷을 세탁하면 됨.
  • Comfort : 휴식에 대한 욕구야. 해결방법은 Yard타임이나 Free Time을 주면, 죄수들이 벤치에 앉아있음으로써 해결됨.
  • Exercise : 운동에 대한 욕구야. 해결방법은 Yard타임을 화끈하게 주면 죄수들이 마당에서 미쳐날뛰는거를 볼 수 있다. ㅇㅇ
  • Defense : 보호에 대한 욕구인데, 이건 폭동이나 반란이 생겼을때, 죄수에 비해 가드가 너무 적을때 올라간다. 해결방법은 갓을 더 배치하셈.
  • Freedom : 프리덤 프리덤 자유 욕구임. 락다운하고 뱅업만 안누르면 안올라간다. 해결방법은 Free Time을 화끈하게주면 폭동일으키는 죄수를 볼 수 있음 ㅋ
  • Family : 가족에 대한 욕구야. 해결방법은 Visitation Room에서 가족과 면회를 하거나, 공중전화를 쓰면 해소됨.
  • (사실 이 욕구가 초반에는 관리가 잘안되는데, Yard에 전화기 5개 깔고 Yard타임 화끈하게 주면 쭉쭉해소된다. 사실 Visitation Room따윈 필요없다)
  • Recreation : 심심함에 대한 욕구야. 해결방법은 Yard타임 주고 Yard에 당구대하나 너어두면 끝장남.
  • 이렇게 죄수들의 여러 욕구를 알게됬으면 해결하는것이 중요하다. 해결방법은 욕구를 해소할수 있는 물건과 적당한 시간조절만 하면 된다. 그럼 시간표를 보자. 우선 나의 모범 시간표를 예시로 삼자.
  • 시간표를 잘짜는 것은 매우 중요하다. 이 시간표는 내 교도소에 최적으로 작용하는 시간표이다. 하지만 다른 교도소에서는 다를수 있다.
  • 시간표짜는 것의 요점은 죄수의 욕구대로 유동적으로 짜주는 것이 중요하다. 예를 들어 밥을 먹을 Eat시간이다. 하지만 요리사들이 문에 낑겨서 미처 요리를 준비하지 못하는 상황이다. 그러면 요리사가 낑긴것을 해결해주고, Eat시간을 조금더 연장시켜줌으로써 죄수들의 욕구를 해결할수 있다.

운동장에 당구대/전화기/벤치가 설치되어있어서 Yard타임에서 Recreation, Family, Exercise, Comfort. 총 4가지의 욕구를 한번에 해소시킬 수 있다. 그래서 Yard타임을 3시간이나 배치했다. 고로 안정적으로 교도소 운영이 가능하다.

캠페인

사형수

팔레르모

게임은 동정으로 하는 게 아냐(Riot)

Conviction

자동차 번호판 만들기 미션

자동차 번호판 30개 만들기 미션을 시작해도 워크샵도 있고 프레스기도 설치했지만 전혀 번호판을 생산하지 않는 경우가 빈번함. 이것은 교도소내에서 나무를 잘라서 목재가 있는 경우 이것을 먼저 작업하기 때문임. 따라서 교도소에 있는 목재들을 전부 팔아 버리면 금속판떼기를 들여와서 번호판을 만들기 시작함.

교육 미션

클래스 룸을 짓고 작업 시간을 3시간 짜리로 할당했음에도 일반 교육은 커녕 기초 교육조차 제대로 완료 되지 않는 경우가 많다. 그 이유는 수감자들이 매우 낮은 불만 상태에서만 교육에 관심을 갖기 때문임. 따라서 대부분의 욕구를 최대한 충족시켜 주어야 함. 그리고 가장 중요한 것이 긴장감을 없애기 위해서 암드 가드는 모두 해고해야 함. 실제로 보면 암드 가드를 고용하는 것 보다는 테이저를 개발해 모든 간수가 이를 사용하도록 하는게 더 효과적임.

부트스트랩

꿀팁

1. Janitor 연구하지도, 고용하지도말아라. 걍 죄수들 청소시키는게 나음.

2. 홀딩셀이 존나 좆같은데, 내가 쓴글중에 홀딩셀버그 고치는법 올려놨은까 문제있으면 그거 보셈.

3. 처형실 쓸데없음. 아직 사형은 구현 안된듯.

4. 주방하고 식당은 붙여놓고, 딜리버리가 가까운데 만드는게 좋음.

5. 식당에 벤치만 있어도 죄수들 벤치에 앉아서 밥먹음. 굳이 테이블안설치해도 됨

6. 룸Visitaion은 솔직히 필요없음. 야드에있는 전화기만으로도 죄수들의 페밀리 욕구는 대부분 해결됨.

7. CCTV가 좆같은데 나중에 커지면 연구해서 설치해야함, CCTV모니터에 가드붙이는게 고자같은데, 모니터마다 방을 만들어서 가드를 격리시켜야함.

8. 발전기는 좆나비싸니까 옆에 캐패시터 잔뜩달아서 뽕을 뽑아야함.

9. 독방은 크기제한없다. 감옥설계하면서 공간 애매하게 남은면 걍 다 독방으로 만드셈.

10. 워크샵 쏘우와 프레스는 해체하지말아라. 버그걸린다 씨발

11. 워크맨 놀고있으면 맵전에 팬스 둘러쳐라. 팬스는 공짜다.

12. 초반게임시작할때, 죄수매일들어오는 옵션 체크 안했으면, 죄수 들어오는거 조절할수 있다.

13. 스태프도어를 너무 많이 설치하지마라. 빨갱이죄수는 그거 한방에 부수고 탈출하더라 시발

14. 가드들은 드래그로 한번에 여러명 선택할수 있다.

15. 죄수들의 불만이 아무리 높아도, 근처에 가드들이 졸라 많으면 절대 폭동안일으킨다. 대부분의 폭동은 가드들이 별로 없는 이동중에 일어난다. 따라서 폭동을 방지하고싶다면 죄수들이 이동중(예를들어 야드를 간다거나 밥먹을때) 가드들을 많이 붙여서 이동시켜라.

16. 전기배선하고 수도관하고 같이 놓지마라. 나중에 구분이 안되서 좆같음.

17. 금속탐지기는 식당입출구, 신입죄수 들어오는 입구에만 설치하면 됨. 그리고 금속탐지기에서 걸리면 가드들이 알아서 무기 찾아내니까 유심히 금속탐지기 보고있을 필요없음.

18. 건물 짓기전으로 플래닝으로 짜놓고 짓는게 좋음.

19. 교도소 가치평가에 패널티와 보너스가 있는데, 패널티에는 심각한 부상(죄수든 스태프든), 살인(역시), 그다음 탈옥이다. 보너스는 교도소가 평화로운시간만큼 보너스를 받아서, 교도소의 수용량과 시설들을 총합해서 가치를 매기는데, 아마도 패널티가 많으면 정부지원이 줄어드는 것같다.(미확인)

20. 오른쪽 하단 메뉴에 보면 락다운과 뱅업이 있는데, 락다운은 모든문을 잠구는것이고, 뱅업은 모든죄수를 자기방으로 강제로 돌아가게 하는것이다. 이것을 쓰면 죄수들이 굉장이 빡치니까 위급상황아니면 쓰지마셈.

21. 요리사는 생각외로 많이 필요없음. 죄수 60명까지 수용해봤는데, 3명으로 커버되더라.

22. 지원금미션중에 CELL A미션(기본 감옥 설치)과 헬스미션(의사, 정신학자 고용)은 미션받을때도 돈주지만, 미션을 완하고난 후에도 돈을 또 준다. 꼭 하자.

23. 해상도와 필터옵션은 손대지말자. 개발버젼이라 그런지, 잘못만지면 좆되는 수가 있다.

24. 초반에 감을 잘 못잡겠으면, 스팀워크샵 창작마당에서 잘지어진 교도소 하나 다운받아서 참고하면 도움 많이됨.

25. Yard는 교도소 한가운데 크게 설치하는게 죄수들 컨트롤 하기 편함

돈벌기

정부에서 지워해주는 정부지원금만으로는 여유가 없다. 돈을 벌기위해서는 역시 죄수들을 쥐어짜는 강제노동을 시켜야한다. 연구에서 강제노역을 연구한다면 작업실을 만들 수 있다. 이 작업실은 교도소의 돈줄이된다.

가격이 쪼큼 비싸지만 웤샵쏘우/웤샵프레스을 5개 정도씩만 만들고, 제대로 가동된다면 하루 3000-5000달러정도의 짭짭한 수입이 들어온다.

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25.5 KB game/프리즌_아키텍트.txt · 마지막으로 수정됨 2016/06/19 10:56 저자 V_L V_L

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