차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
unity:thegameobject-componentrelationship [2015/05/22 11:04] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 66.249.71.103unity:thegameobject-componentrelationship [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 1: 줄 1:
 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======The GameObject-Component Relationship====== ======The GameObject-Component Relationship======
줄 26: 줄 27:
 메인 카메라 게임오브젝트를 보면 그것이 다른 컴포넌트들을 포함하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 특히 [[class-Camera|Camera Component]], [[class-GUILayer|GUILayer]], [[class-FlareLayer|Flare Layer]], [[class-AudioListener|Audio Listener]]가 있습니다. 이 모든 컴포넌트는 게임오브젝트에 추가적인 기능을 제공합니다. 그것들 없이는 게임의 그래픽 렌더링이 되지 않을 것입니다. 강체들 (Rigidbodies), 충돌체들 (Colliders), 파티클들 (Particles) 과 오디오(Audio)는 모드 다른 컴포넌트(또는 그들의 조합)이며 어떤 게임오브젝트에도 추가될 수 있습니다. 메인 카메라 게임오브젝트를 보면 그것이 다른 컴포넌트들을 포함하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 특히 [[class-Camera|Camera Component]], [[class-GUILayer|GUILayer]], [[class-FlareLayer|Flare Layer]], [[class-AudioListener|Audio Listener]]가 있습니다. 이 모든 컴포넌트는 게임오브젝트에 추가적인 기능을 제공합니다. 그것들 없이는 게임의 그래픽 렌더링이 되지 않을 것입니다. 강체들 (Rigidbodies), 충돌체들 (Colliders), 파티클들 (Particles) 과 오디오(Audio)는 모드 다른 컴포넌트(또는 그들의 조합)이며 어떤 게임오브젝트에도 추가될 수 있습니다.
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.TheGameObject-ComponentRelationship|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.TheGameObject-ComponentRelationship|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
  

unity/thegameobject-componentrelationship.1432260259.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2015/05/22 11:04 저자 66.249.71.103
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International 별도로 명시하지 않을 경우, 이 위키의 내용은 다음 라이선스에 따라 사용할 수 있습니다: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International