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unity:thegameobject-componentrelationship [2015/05/21 23:02] – 문서가 unity3d:thegameobject-componentrelationship에서 unity:thegameobject-componentrelationship(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:thegameobject-componentrelationship [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 메인 카메라 게임오브젝트를 보면 그것이 다른 컴포넌트들을 포함하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 특히 [[class-Camera|Camera Component]], [[class-GUILayer|GUILayer]], [[class-FlareLayer|Flare Layer]], [[class-AudioListener|Audio Listener]]가 있습니다. 이 모든 컴포넌트는 게임오브젝트에 추가적인 기능을 제공합니다. 그것들 없이는 게임의 그래픽 렌더링이 되지 않을 것입니다. 강체들 (Rigidbodies), 충돌체들 (Colliders), 파티클들 (Particles) 과 오디오(Audio)는 모드 다른 컴포넌트(또는 그들의 조합)이며 어떤 게임오브젝트에도 추가될 수 있습니다. 메인 카메라 게임오브젝트를 보면 그것이 다른 컴포넌트들을 포함하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 특히 [[class-Camera|Camera Component]], [[class-GUILayer|GUILayer]], [[class-FlareLayer|Flare Layer]], [[class-AudioListener|Audio Listener]]가 있습니다. 이 모든 컴포넌트는 게임오브젝트에 추가적인 기능을 제공합니다. 그것들 없이는 게임의 그래픽 렌더링이 되지 않을 것입니다. 강체들 (Rigidbodies), 충돌체들 (Colliders), 파티클들 (Particles) 과 오디오(Audio)는 모드 다른 컴포넌트(또는 그들의 조합)이며 어떤 게임오브젝트에도 추가될 수 있습니다.
  
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    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.TheGameObject-ComponentRelationship|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.TheGameObject-ComponentRelationship|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)