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unity:sl-depthtextures [2015/05/22 12:48] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 207.46.13.75unity:sl-depthtextures [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Using Depth Textures====== ======Using Depth Textures======
  
 ======Desktop!====== ======Desktop!======
->>desktop<<+
 각 픽셀이 고도의 정확한 깊이 값을 포함하는 [[class-RenderTexture|Render Textures]]를 생성하는 것이 가능합니다.([[ScriptRef:RenderTextureFormat.Depth.html|RenderTextureFormat.Depth]]를 참고하시기 바랍니다). 이것은 대부분 어떠한 효과들이 사용가능한 씬의 깊이를 필요로 할 때 사용됩니다 (예를 들어, 부드러운 입자들, 스크린 공간 주변의 흡착 그리고 반투명성 모두는 씬의 깊이를 필요로 합니다). 각 픽셀이 고도의 정확한 깊이 값을 포함하는 [[class-RenderTexture|Render Textures]]를 생성하는 것이 가능합니다.([[ScriptRef:RenderTextureFormat.Depth.html|RenderTextureFormat.Depth]]를 참고하시기 바랍니다). 이것은 대부분 어떠한 효과들이 사용가능한 씬의 깊이를 필요로 할 때 사용됩니다 (예를 들어, 부드러운 입자들, 스크린 공간 주변의 흡착 그리고 반투명성 모두는 씬의 깊이를 필요로 합니다).
  
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 ======iOS!====== ======iOS!======
->>ios<<+
 이 특성은 iOS 타겟을 위해서 지원되지 않습니다. 이 특성은 iOS 타겟을 위해서 지원되지 않습니다.
  
 ======Android!====== ======Android!======
->>android<<+<
 이 특성은Android 타겟을 위해서 지원되지 않습니다. 이 특성은Android 타겟을 위해서 지원되지 않습니다.
  
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-DepthTextures|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-DepthTextures|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)