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unity:shader-performance [2015/05/22 15:20] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 66.249.71.86unity:shader-performance [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Performance of Unity shaders====== ======Performance of Unity shaders======
  
-사용자의 게임의 전반적인 성능에 영향을 줄 수 있는 몇 개의 요인들이 있습니다. 이 페이지는 [[Built-inShaderGuide|Built-in Shaders]]를 위한 성능 고려사항에 대해서 자세히 이야기 할 것입니다. 쉐이더의 성능은 주로 두 가지에 의존합니다: 쉐이더 그 자체와 어떤[[RenderingPaths|Rendering Path]]가 프로젝트 또는 특정 카메라에 의해 사용되어지 입니다. 사용자의 쉐이더를 쓸 때 성능적인 팁을 위해서 [[unity:SL-ShaderPerformance|ShaderLab Shader Performance]] 페이지를 참고하시기 바랍니다.+사용자의 게임의 전반적인 성능에 영향을 줄 수 있는 몇 개의 요인들이 있습니다. 이 페이지는 [[built-in_shader_guide|Built-in Shaders]]를 위한 성능 고려사항에 대해서 자세히 이야기 할 것입니다. 쉐이더의 성능은 주로 두 가지에 의존합니다: 쉐이더 그 자체와 어떤[[RenderingPaths|Rendering Path]]가 프로젝트 또는 특정 카메라에 의해 사용되어지 입니다. 사용자의 쉐이더를 쓸 때 성능적인 팁을 위해서 [[unity:SL-ShaderPerformance|ShaderLab Shader Performance]] 페이지를 참고하시기 바랍니다.
  
 =====Rendering Paths and shader performance===== =====Rendering Paths and shader performance=====
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 =====General shader performance===== =====General shader performance=====
  
-[[Built-inShaderGuide|Built-in Shaders]]로부터 그들은 증가하는 복잡성의 순서대로 대략 다음처럼 옵니다:+[[built-in_shader_guide|Built-in Shaders]]로부터 그들은 증가하는 복잡성의 순서대로 대략 다음처럼 옵니다:
   * ''Unlit''. 이것은 조명에 의해 영향받지 않는 하나의 텍스쳐 입니다.   * ''Unlit''. 이것은 조명에 의해 영향받지 않는 하나의 텍스쳐 입니다.
   * ''VertexLit''.   * ''VertexLit''.
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-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-Performance|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-Performance|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)