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unity:prefab [2018/01/19 02:36] – [프리팹(Prefabs) 생성] V_Lunity:prefab [2024/03/23 01:15] – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 V_L
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 +{{tag>유니티 unity 프리팹 prefab}}
  
 ======프리팹(Prefab)====== ======프리팹(Prefab)======
  
-''프리팹(Prefab; premade fabrication)''은 하나의 에셋(asset)으로  ''프로젝트 뷰''에 저장되어 있는 재사용 가능한''게임오브젝트''로써 프리팹은 여러 개의 씬에 추가될 수 있으며 씬당 여러 번 추가되어질 수 있다. 프리팹을 씬에 삽입할 때 그것의 ''instance''가 생성되어 진다. 모든 프리팹 인스턴스들은 본래의 프리팹에 연결되어지며 근본적으로 본래의 프리팹의 복제가 되는 것이다. 프로젝트에 몇 개의 인스턴스가 있는지에 상관없이 프리팹이 수정되면 모든 인스턴스들에 그 변화가 적용된다.+''프리팹(Prefab; premade fabrication)''은  에셋(asset)으로서 저장되어 있는 재사용 가능한 ''게임오브젝트''로써 게임내 어디에서나 재사용될 수 있다.  프리팹은 여러 개의 씬에 추가될 수 있으며 씬당 여러 번 추가되어질 수 있다.  
 +[[learning_the_interface| 
 +프로젝트 윈도우]]에 현재 프로젝트의 모든 프리펩이 표시된다.  
 + 
 +프리팹을 씬에 삽입할 때 그것의 ''instance''가 생성되어 진다. 모든 프리팹 인스턴스들은 본래의 프리팹에 연결되어지며 근본적으로 본래의 프리팹의 복제가 되는 것이다. 프로젝트에 몇 개의 인스턴스가 있는지에 상관없이 프리팹이 수정되면 모든 인스턴스들에 그 변화가 적용된다.
  
  
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   * 하나의 프리팹 인스턴스가 선택되어 있고 모든 인스턴스에게 영향을 미치는 변화를 주고자 한다면, 소스 프리팹(source Prefab)을 선택하기 위해 인스펙터에 있는 **Select** 버튼을 클릭한다.   * 하나의 프리팹 인스턴스가 선택되어 있고 모든 인스턴스에게 영향을 미치는 변화를 주고자 한다면, 소스 프리팹(source Prefab)을 선택하기 위해 인스펙터에 있는 **Select** 버튼을 클릭한다.
-  * 스크립트로 부터 프리팹들을 인스턴스화 하는 것에 대한 정보는 [[unity3d:Instantiating Prefabs]] 페이지에서 찾아 볼 수 있다.+  * 스크립트로 부터 프리팹들을 인스턴스화 하는 것에 대한 정보는  [[unity:instantiatingprefabs|]] 페이지에서 찾아 볼 수 있다.
  
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   * 하나의 에셋의 인스턴스를 선택했다면, 그 인스펙터의 **Apply** 버튼은 **Edit** 버튼으로 대체되어 진다. 이 버튼을 클릭하면 에셋을 위한 편집 어플리케이션을 시작할 수 있다. (Maya 또는 Max)   * 하나의 에셋의 인스턴스를 선택했다면, 그 인스펙터의 **Apply** 버튼은 **Edit** 버튼으로 대체되어 진다. 이 버튼을 클릭하면 에셋을 위한 편집 어플리케이션을 시작할 수 있다. (Maya 또는 Max)
  
-{{tag>유니티 unity 프리팹 prefab}} 
  
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Prefabs|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Prefabs|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)