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======Particle Components====== (:tocportion:) =====Particle Systems===== Unity의 ''Particle Systems''은 연기, 스트림, 화재의 구름 그리고 다른 대기적인 효과를 만들기 위해 사용됩니다. Particle Systems은 하나 또는 두 개의 ''Textures''를 사용해서 그들을 여러번 그리고 혼돈 효과를 만드는 것에 의해 작동합니다. {{:unity3d:ParticleSystem.png}}\\ //Standard Assets에 포함된 Particle System// Unity의 일반적인Particle System은 ''Particle Emitter'', ''Particle Animator''와 ''Particle Renderer''를 포함하는 오브젝트 입니다. [[class-EllipsoidParticleEmitter|Particle Emitter]]은 파티클을 생성하고 [[class-ParticleAnimator|Particle Animator]]은 그들을 시간에 따라 움직이게 하고 [[class-ParticleRenderer|Particle Renderer]]은 그들을 스크린 위에 그립니다. 만약 세상과 상호 작용하는 파티클을 원한다면 ''GameObject''에 [[class-WorldParticleCollider|Particle Collider]] ''Component'' 를 추가합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.comp-ParticlesGroup2|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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