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| unity:comp-collideradvanced [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:comp-collideradvanced에서 unity:comp-collideradvanced(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:comp-collideradvanced [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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| 줄 1: | 줄 1: | ||
| + | {{tag> | ||
| =====Advanced===== | =====Advanced===== | ||
| - | ====출돌체의(Collider) 조합 ==== | + | ====충돌체의(Collider) 조합 ==== |
| Unity에서는 수많은 조합의 충돌이 발생 할 수 있습니다. 각 게임은 독특하여, | Unity에서는 수많은 조합의 충돌이 발생 할 수 있습니다. 각 게임은 독특하여, | ||
| 줄 35: | 줄 36: | ||
| |border = 2 | |border = 2 | ||
| |_ 충돌 감지 발생 및 충돌 시 메시지 전송됨_ ||||||| | |_ 충돌 감지 발생 및 충돌 시 메시지 전송됨_ ||||||| | ||
| - | ||Static Collider |Rigidbody Collider |Kinematic [[<< | + | ||Static Collider |Rigidbody Collider |Kinematic [[:<<]] Rigidbody Collider |Static [[:<<]] Trigger Collider |Rigidbody [[:<<]] Trigger Collider |Kinematic Rigidbody [[:<<]] Trigger Collider | |
| |Static Collider | |Static Collider | ||
| |Rigidbody Collider | |Rigidbody Collider | ||
| 줄 46: | 줄 47: | ||
| |border = 2 | |border = 2 | ||
| |_ 충돌 시 메시지가 전송됨_ ||||||| | |_ 충돌 시 메시지가 전송됨_ ||||||| | ||
| - | ||Static Collider |Rigidbody Collider |Kinematic [[<< | + | ||Static Collider |Rigidbody Collider |Kinematic [[:<<]] Rigidbody Collider |Static [[:<<]] Trigger Collider |Rigidbody [[:<<]] Trigger Collider |Kinematic Rigidbody [[:<<]] Trigger Collider | |
| |Static Collider | |Static Collider | ||
| |Rigidbody Collider | |Rigidbody Collider | ||
| 줄 54: | 줄 55: | ||
| |Kinematic Rigidbody Trigger Collider |Y |Y |Y |Y |Y |Y | | |Kinematic Rigidbody Trigger Collider |Y |Y |Y |Y |Y |Y | | ||
| - | ====[[LayerBasedCollision|계층 기반(Layer-based) 충돌 감지]]==== | + | ====계층 기반(Layer-based) 충돌 감지==== |
| + | |||
| + | LayerBasedCollision | ||
| Unity 3.x에서, '' | Unity 3.x에서, '' | ||
| - | {{tag> | ||
| * 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||