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unity:class-guilayer [2015/05/22 08:34] – 문서가 unity3d:class-guilayer에서 unity:class-guilayer(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:class-guilayer [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 |
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| {{tag>유니티 unity}} |
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======GUI Layer====== | ======GUI Layer====== |
''GUI Layer''Component는 2D GUIs를 표현하는 것을 활성화하기 위해서 Camera에 부착되어 집니다. | ''GUI Layer''Component는 2D GUIs를 표현하는 것을 활성화하기 위해서 Camera에 부착되어 집니다. |
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한 개의GUI Layer가 Camera에 부착될 때 그것은 씬에서 모든 [[unity:class-GuiTexture|GUI Textures]]와 [[unity:class-GuiText|GUI Texts]]을 표현할 것입니다. GUI Layers는 어떤 방법으로든 [[GUI Scripting Guide|UnityGUI]]에 영향을 미치지 않습니다. | 한 개의GUI Layer가 Camera에 부착될 때 그것은 씬에서 모든 [[unity:class-GuiTexture|GUI Textures]]와 [[unity:class-GuiText|GUI Texts]]을 표현할 것입니다. GUI Layers는 어떤 방법으로든 [[unity3d:GUI Scripting Guide|UnityGUI]]에 영향을 미치지 않습니다. |
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사용자는''Inspector''에서 GUI Layer의 체크 박스를 클릭하는 것에 의해 하나의 카메라에서 GUI를 표현하는 것을 활성화 또는 비활성화 할 수 있습니다. | 사용자는''Inspector''에서 GUI Layer의 체크 박스를 클릭하는 것에 의해 하나의 카메라에서 GUI를 표현하는 것을 활성화 또는 비활성화 할 수 있습니다. |
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{{tag>유니티 unity}} | |
* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-GUILayer|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-GUILayer|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
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