차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
unity:class-guilayer [2015/05/22 08:34] – 문서가 unity3d:class-guilayer에서 unity:class-guilayer(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:class-guilayer [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 1: 줄 1:
 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======GUI Layer====== ======GUI Layer======
줄 4: 줄 5:
 ''GUI Layer''Component는 2D GUIs를 표현하는 것을 활성화하기 위해서 Camera에 부착되어 집니다. ''GUI Layer''Component는 2D GUIs를 표현하는 것을 활성화하기 위해서 Camera에 부착되어 집니다.
  
-한 개의GUI Layer가 Camera에 부착될 때 그것은 씬에서 모든 [[unity:class-GuiTexture|GUI Textures]]와 [[unity:class-GuiText|GUI Texts]]을 표현할 것입니다. GUI Layers는 어떤 방법으로든 [[GUI Scripting Guide|UnityGUI]]에 영향을 미치지 않습니다.+한 개의GUI Layer가 Camera에 부착될 때 그것은 씬에서 모든 [[unity:class-GuiTexture|GUI Textures]]와 [[unity:class-GuiText|GUI Texts]]을 표현할 것입니다. GUI Layers는 어떤 방법으로든 [[unity3d:GUI Scripting Guide|UnityGUI]]에 영향을 미치지 않습니다.
  
 사용자는''Inspector''에서 GUI Layer의 체크 박스를 클릭하는 것에 의해 하나의 카메라에서 GUI를 표현하는 것을 활성화 또는 비활성화 할 수 있습니다. 사용자는''Inspector''에서 GUI Layer의 체크 박스를 클릭하는 것에 의해 하나의 카메라에서 GUI를 표현하는 것을 활성화 또는 비활성화 할 수 있습니다.
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-GUILayer|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-GUILayer|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)