차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
game:xcom_enemy_unknown [2014/12/04 00:46] – [무기 파편 연구] 115.93.88.196 | game:xcom_enemy_unknown [2018/05/19 04:23] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2014/12/08 09:29) V_L | ||
---|---|---|---|
줄 1: | 줄 1: | ||
- | ======엑스컴 에네미 언노운 | + | ======엑스컴 에네미 언노운 |
- | {{youtube> | + | {{youtube> |
- | 기대를 한몸에 받고 있는 | + | X-Com 시리즈 |
XCOM Enemy Unknown은 단순히 팀을 만들어 외계인을 족치는 것 뿐만아니라, | XCOM Enemy Unknown은 단순히 팀을 만들어 외계인을 족치는 것 뿐만아니라, | ||
줄 19: | 줄 19: | ||
{{game/ | {{game/ | ||
+ | =====조작===== | ||
+ | |||
+ | 키보드, 마우스, 게임패드로 가능하다. | ||
+ | |||
+ | 특히 [[game: | ||
+ | |||
+ | 많이 사용되는 기본 행동 단축키 | ||
+ | |||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | |||
+ | tab과 shift를 누를때 선택되는 대원의 순서는 Tab은 먼곳에서 가까운 순서, Shift는 가까운곳에서 먼곳으로의 순서이다. | ||
+ | |||
+ | ====전투==== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 아군과 적군이 번갈아가면서 공격을 하는데, 엄폐물과 지형의 고저, 사수의 조준력에 따라 명중률이 결정된다. | ||
+ | |||
+ | 그게 이 게임, | ||
+ | 하지만, 세이브/ | ||
+ | |||
+ | 명중률이 95%라도 한 번 빗나가면, | ||
+ | |||
+ | 실제로 저장을 하고, 똑같은 방법으로(똑같은 순서로 똑같은 위치로 이동, 똑같은 순서로 똑같은 적에게 사격) 진행하면 10번 진행하면 10번 다 동일하게 진행된다. | ||
+ | |||
+ | 세이브/ | ||
+ | |||
+ | ====SHIV==== | ||
+ | |||
+ | 연구를 진행하면 중반쯤에 만들 수 있게된다. | ||
+ | |||
+ | 사격정밀도가 비교적 높고, 방어력과 치명타 확률이 높은 장점이 있지만, 계급이 고정이므로, | ||
+ | |||
+ | 골리앗은 약간 방어력이 낮지만 엄폐물로 사용할 수 있다. | ||
+ | 라이트닝은 비행(점프)가 가능하다. | ||
+ | |||
+ | ====사이오닉==== | ||
+ | |||
+ | 사이오닉 실험실을 짓게 되면 병사를 3명씩 10일간 감금하여 사이오닉 능력이 있는지 알아낼 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 게임 시작시 있었던 초기 멤버 중 반드시 한명은 사이오닉 능력이 있고, 이미 정해진 것이니 누군지 알면, 시간을 아낄 수 있다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====상황실==== | ||
+ | XCOM계획에 참여하여 돈을 대고 있는 나라다. | ||
+ | |||
+ | ^대륙^국가^ | ||
+ | |북미|미국, | ||
+ | |남미|맥시코, | ||
+ | |아프리카|이집트, | ||
+ | |유럽|영국, | ||
+ | |아시아|중국, | ||
+ | |||
+ | 한국은 없다; | ||
+ | 위협수준이 올라가면 XCOM에서 탈퇴하게된다. 8개의 나라가 탈퇴하면, | ||
줄 91: | 줄 155: | ||
- | 다리 대신 양어깨에 제트엔진 비슷한게 달려 날아다니는 외계인. 원작에 비교하면 보다 기계적 요소가 늘어난 사이보그의 이미지. 천장이 있는 지형이 아니라면 맵 어디로든 자유로이 이동 가능한 특수 능력이 있다. 문제는 뒤로 강습하는건 좋은데 그대로 행동이 종료되어 여차하면 뒤로 돌아오자마자 총 맞고 눕는 경우가 잦다(...). 포획이 목적이라면 알아서 다가와 주니 더할 나위 없이 좋다. 기계처럼 보이지만 일단은 [[사이보그]]이므로 정신 공격이 통한다. 버서커와 달리 의지도 호구라 정신공격만 맞았다 하면 심심찮게 터져나간다. 심문하면 발렌 박사가 이 포로는 항상 분노한 상태라고 알려준다. | + | 다리 대신 양어깨에 제트엔진 비슷한게 달려 날아다니는 외계인. 원작에 비교하면 보다 기계적 요소가 늘어난 사이보그의 이미지. 천장이 있는 지형이 아니라면 맵 어디로든 자유로이 이동 가능한 특수 능력이 있다. 문제는 뒤로 강습하는건 좋은데 그대로 행동이 종료되어 여차하면 뒤로 돌아오자마자 총 맞고 눕는 경우가 잦다. 포획이 목적이라면 알아서 다가와 주니 더할 나위 없이 좋다. 기계처럼 보이지만 일단은 [[사이보그]]이므로 정신 공격이 통한다. 버서커와 달리 의지도 호구라 정신공격만 맞았다 하면 심심찮게 터져나간다. 심문하면 발렌 박사가 이 포로는 항상 분노한 상태라고 알려준다. |
이더리얼은 이들이 생물적 진화를 포기하고 기계와 융합하는 길을 택한 것이 실패였다고 말한다. 즉 이더리얼과 만나기 전부터 이 상태였다는 것 | 이더리얼은 이들이 생물적 진화를 포기하고 기계와 융합하는 길을 택한 것이 실패였다고 말한다. 즉 이더리얼과 만나기 전부터 이 상태였다는 것 | ||
줄 222: | 줄 286: | ||
- | [[엑스컴: | + | [[엑스컴: |
|죽음의 꽃|능력을 사용하거나 유닛이 사망할 경우 에너지장을 방출해 3x3(주변 1칸)의 범위에 3의 데미지를 가한다. 3턴의 쿨타임을 가진다.| | |죽음의 꽃|능력을 사용하거나 유닛이 사망할 경우 에너지장을 방출해 3x3(주변 1칸)의 범위에 3의 데미지를 가한다. 3턴의 쿨타임을 가진다.| | ||
줄 245: | 줄 309: | ||
상대법은 **한 턴에 한 놈씩, 모든 수단을 이용해서라도 다음 턴까지 살려놓지 말 것**. 화력을 집중하는 건 말할 나위도 없다. 대전차 유탄과 파쇄 로켓은 이 놈을 위해 존재한다고 봐도 좋을 정도로 중화기병이 대활약한다. 한 턴에 제압하지 못할 경우 경계사격으로 인한 피해를 감수해서라도 일보 빠져서 드론부터 죽인 뒤, 섹토포드의 이동 거리가 짧은 점을 이용해 기동전으로 공략하자. 여러 차례 공격하는 특성상 제압 사격의 조준력 감소 효과와 연막탄의 방어력 증가 효과가 의외로 큰 도움이 된다. | 상대법은 **한 턴에 한 놈씩, 모든 수단을 이용해서라도 다음 턴까지 살려놓지 말 것**. 화력을 집중하는 건 말할 나위도 없다. 대전차 유탄과 파쇄 로켓은 이 놈을 위해 존재한다고 봐도 좋을 정도로 중화기병이 대활약한다. 한 턴에 제압하지 못할 경우 경계사격으로 인한 피해를 감수해서라도 일보 빠져서 드론부터 죽인 뒤, 섹토포드의 이동 거리가 짧은 점을 이용해 기동전으로 공략하자. 여러 차례 공격하는 특성상 제압 사격의 조준력 감소 효과와 연막탄의 방어력 증가 효과가 의외로 큰 도움이 된다. | ||
- | [[엑스컴: | + | [[엑스컴: |
키네틱 스트라이크 처형 모션은 MEC 강화병이 점프해 양팔로 섹토포드 상부를 찍어버린후 전면 장갑을 잡아 열고 어퍼컷을 날려 마무리한다. | 키네틱 스트라이크 처형 모션은 MEC 강화병이 점프해 양팔로 섹토포드 상부를 찍어버린후 전면 장갑을 잡아 열고 어퍼컷을 날려 마무리한다. | ||
- | 템플선 내부에서 두마리가 동시에 출현해서 난감하게 하는데, 한 녀석은 평범하게 경계를 갖추지만 다른 하나는 움직여서 경계 중인 녀석과 거리를 둔다. 그런데 하필이면 딱 균열을 피할 정도로만 움직이기 때문에 한마리만 범위에 들어가는 걸 보면 빡침을 느끼게 된다(...). | + | 템플선 내부에서 두마리가 동시에 출현해서 난감하게 하는데, 한 녀석은 평범하게 경계를 갖추지만 다른 하나는 움직여서 경계 중인 녀석과 거리를 둔다. 그런데 하필이면 딱 균열을 피할 정도로만 움직이기 때문에 한마리만 범위에 들어가는 걸 보면 빡침을 느끼게 된다. |
이더리얼 입장에선 하도 실패만 하다 보니 그 한계를 넘기위해 만든 인공전사. 참고로 섹토포드 코어에는 인공지능이 아닌 섹토이드나 섹토이드 뇌가 들어있다. 다만 저 보스급 전투력에도 불구하고 사이오닉 능력은 전혀 없어서 목표에는 부합하지 못했다고 한다. | 이더리얼 입장에선 하도 실패만 하다 보니 그 한계를 넘기위해 만든 인공전사. 참고로 섹토포드 코어에는 인공지능이 아닌 섹토이드나 섹토이드 뇌가 들어있다. 다만 저 보스급 전투력에도 불구하고 사이오닉 능력은 전혀 없어서 목표에는 부합하지 못했다고 한다. | ||
- | |클러스터 폭탄|한 턴을 소모하며 지정한 턴으로 부터 2턴 뒤 넓은 범위에 **3차례** 미사일 폭격을 가한다.(( 실내에서 사용하면 천장에 맞는다.(...)))(( 설명을 보면 행동횟수 2회를 소모하여 폭격하는 것 같지만, 아주 가끔씩 한번 공격 후 2번 공격 대신 폭격을 하는 경우도 있다.))| | + | |클러스터 폭탄|한 턴을 소모하며 지정한 턴으로 부터 2턴 뒤 넓은 범위에 **3차례** 미사일 폭격을 가한다.(( 실내에서 사용하면 천장에 맞는다.))(( 설명을 보면 행동횟수 2회를 소모하여 폭격하는 것 같지만, 아주 가끔씩 한번 공격 후 2번 공격 대신 폭격을 하는 경우도 있다.))| |
|캐넌 사격|기본 공격으로 턴 종료 시 **자동으로 경계 상태 돌입.** 섹토포드가 저번 턴에 이동하지 않았을 경우 **2회 경계 사격**한다.| | |캐넌 사격|기본 공격으로 턴 종료 시 **자동으로 경계 상태 돌입.** 섹토포드가 저번 턴에 이동하지 않았을 경우 **2회 경계 사격**한다.| | ||
|단단한 장갑|피격시 치명타 확률 60%를 무효화한다.| | |단단한 장갑|피격시 치명타 확률 60%를 무효화한다.| | ||
줄 267: | 줄 331: | ||
- | 외계인의 지구 침략의 주체이자, | + | 외계인의 지구 침략의 주체이자, |
보통 조우하면 가장 먼저 의지가 만만한 놈을 골라 정신 조종을 걸어놓고 전투를 시작하는데, | 보통 조우하면 가장 먼저 의지가 만만한 놈을 골라 정신 조종을 걸어놓고 전투를 시작하는데, | ||
줄 349: | 줄 413: | ||
| | ||
- | ====외계인 기지 | + | ====외계인 기지 |
- | 아웃사이더 파편을 연구하면 위치를 알게 되는 외계인 기지에 침투하는 것이다. 단한번만 발생한다. | + | 아웃사이더 파편을 연구하면 위치를 알게 되는 외계인 기지에 침투하는 것이다. 단한번만 발생한다. |
+ | |||
+ | 등장하는 적은 침투 당시의 시기에 맞춰진다. 경계를 충분히 활용하면서 조금씩 전진하면 된다. | ||
- | 등장하는 적은 침투 당시의 시기에 맞춰진다. | ||
====위원회 작전 ==== | ====위원회 작전 ==== | ||
줄 390: | 줄 456: | ||
- 외계인 수용실 건설, 외계인 포획 후 심문 | - 외계인 수용실 건설, 외계인 포획 후 심문 | ||
- 아웃사이더 포획 → 아웃사이더 수정 연구 | - 아웃사이더 포획 → 아웃사이더 수정 연구 | ||
- | - 외계인 기지 공격 | + | - |
- 하이퍼웨이브 신호기 연구 → 하이퍼웨이브 중계기 건설 → 지휘선 찾기 | - 하이퍼웨이브 신호기 연구 → 하이퍼웨이브 중계기 건설 → 지휘선 찾기 | ||
- 섹토이드 지휘관 해부 또는 (포획 후) 심문 → 사이오닉 연구실 건설 → 적성있는 병사 찾기 | - 섹토이드 지휘관 해부 또는 (포획 후) 심문 → 사이오닉 연구실 건설 → 적성있는 병사 찾기 |