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game:xcom_enemy_unknown [2014/12/04 00:34] – [이더리얼(Ethereal)] 115.93.88.196game:xcom_enemy_unknown [2018/05/19 04:23] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2014/12/08 09:29) V_L
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-======엑스컴 에네미 언노운 [Xcom Enemy Unknown]======+======엑스컴 에네미 언노운 (Xcom Enemy Unknown)======
  
-{{youtube>tZdanb02280?medium}}+{{youtube>tZdanb02280?720x348}}
  
-기대를 한몸에 받고 있는 X-Com 시리즈의 최신작.+ X-Com 시리즈 리부트 2013년 발매
  
 XCOM Enemy Unknown은 단순히 팀을 만들어 외계인을 족치는 것 뿐만아니라, 외계인의 기술을 뽑아내어 새로운 무기를 만들고, XCOM을 유지하기위해 효율적인 경영감각도 가져야한다는 XCOM의 기본적인 전통을 물려받고 있다. XCOM Enemy Unknown은 단순히 팀을 만들어 외계인을 족치는 것 뿐만아니라, 외계인의 기술을 뽑아내어 새로운 무기를 만들고, XCOM을 유지하기위해 효율적인 경영감각도 가져야한다는 XCOM의 기본적인 전통을 물려받고 있다.
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 {{game/xcomgame_2013-10-17_00-53-31-65.jpg?300|}} {{game/xcomgame_2013-10-17_00-53-31-65.jpg?300|}}
  
 +=====조작=====
 +
 +키보드, 마우스, 게임패드로 가능하다.
 +
 +특히 [[game:xbox360|엑박패드]]로 매우 쾌적하게 즐길 수 있다. 
 +
 +많이 사용되는 기본 행동 단축키
 +
 +  * ''Y'' 경계
 +  * ''R'' 재장전
 +  * ''X'' 무기 교체
 +  * ''TAB'' 다음 목표/대원
 +  * ''Shift'' 이전 목표/대원
 +  * ''T'' 확대
 +  * ''G'' 축소
 +  * ''F'' 위층
 +  * ''C'' 아래층
 +
 +tab과 shift를 누를때 선택되는 대원의 순서는 Tab은 먼곳에서 가까운 순서, Shift는 가까운곳에서 먼곳으로의 순서이다.
 +
 +====전투====
 +
 +
 +
 +
 +아군과 적군이 번갈아가면서 공격을 하는데, 엄폐물과 지형의 고저, 사수의 조준력에 따라 명중률이 결정된다. 
 +
 +그게 이 게임,  스팸 방지를 위해서 고정시드 형태를 잡고 있어서 그래요. 확률따위는 의미 없습니다.
 +하지만, 세이브/로드를 반복하면서 난이도를 낮추는 것을 방지하기 위해서, 고정된 난수표를 가지고 있다. 즉, 해당 하는 샷의 주사위는 발사하기 직전에 던져지는 것이 아니라, 그 이전의 행동에 따라 미리 던져진다고 생각하면된다. 
 +
 +명중률이 95%라도 한 번 빗나가면, 아무리 로드를 다시 해서 쏴 봐도 그 사격은 무조건 빗나간다. 
 +
 +실제로 저장을 하고, 똑같은 방법으로(똑같은 순서로 똑같은 위치로 이동, 똑같은 순서로 똑같은 적에게 사격) 진행하면 10번 진행하면 10번 다 동일하게 진행된다.
 +
 +세이브/로드 꼼수를 사용하려면, 로드 후에 팀원의 행동 순서를 바꾼다던지, 이전에는 그 자리에서 그냥 쐈다면 이번엔 이동해서 쏴 본다던지 해야한다. 
 +
 +====SHIV====
 +
 +연구를 진행하면 중반쯤에 만들 수 있게된다. 
 +
 +사격정밀도가 비교적 높고, 방어력과 치명타 확률이 높은 장점이 있지만, 계급이 고정이므로, 적을 죽였을 때 얻는 경험치가 날라간다. 필요하면 한대 정도만 가지고 다니는 것이 좋다.
 +
 +골리앗은 약간 방어력이 낮지만 엄폐물로 사용할 수 있다.
 +라이트닝은 비행(점프)가 가능하다.
 +
 +====사이오닉====
 +
 +사이오닉 실험실을 짓게 되면 병사를 3명씩 10일간 감금하여 사이오닉 능력이 있는지 알아낼 수 있다. 
 +
 +게임 시작시 있었던 초기 멤버 중 반드시 한명은 사이오닉 능력이 있고, 이미 정해진 것이니 누군지 알면, 시간을 아낄 수 있다. 
 +
 +
 +====상황실====
 +XCOM계획에 참여하여 돈을 대고 있는 나라다.
 +
 +^대륙^국가^
 +|북미|미국,캐나다,맥시코|
 +|남미|맥시코,아르헨티나|
 +|아프리카|이집트,남아프라카 공화국, 나이지리아|
 +|유럽|영국,러시아,프랑스,독일|
 +|아시아|중국,일본,인도,오스트레일리아|
 +
 +한국은 없다;
 +위협수준이 올라가면 XCOM에서 탈퇴하게된다. 8개의 나라가 탈퇴하면, 계획은 실패가 되며, 게임이 끝난다.
  
  
줄 25: 줄 89:
 일반적으로 죽이는 것 보다는 생포하는 것이 이득이 더 크다. 일반적으로 죽이는 것 보다는 생포하는 것이 이득이 더 크다.
  
-=== 섹토이드(Sectoid) ===+==== 섹토이드  ====
 {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/XCOM-EU_Sectoid.jpg?300}} {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/XCOM-EU_Sectoid.jpg?300}}
  
줄 39: 줄 103:
   * 해부하면 UFO 업링크 조준을, 심문하면 레이저 무기 연구성과를 달성해 **레이저 무기 연구기간을 50% 단축**한다.   * 해부하면 UFO 업링크 조준을, 심문하면 레이저 무기 연구성과를 달성해 **레이저 무기 연구기간을 50% 단축**한다.
  
-== 섹토이드 지휘관==+=== 섹토이드 지휘관===
 {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/sectoid_commander.png?300}} {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/sectoid_commander.png?300}}
  
줄 55: 줄 119:
   * 해부하면 사이오닉 실험실을, 심문하면 사이오닉 연구성과를 달성한다.   * 해부하면 사이오닉 실험실을, 심문하면 사이오닉 연구성과를 달성한다.
  
-=== 씬맨 ===+==== 씬맨 ====
 {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/XCOM-EU_Thin_Man.jpg?300}} {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/XCOM-EU_Thin_Man.jpg?300}}
  
줄 76: 줄 140:
   * 해부시 주조실에서 구급상자 업그레이드를 가능하게 해주며 ((보통 시체를 입수해 해부할 때 주조실이 지어져 있지 않아 별도의 메시지가 뜨지를 않아서 주는 게 없다고 오해하기 쉬운데, 주조실을 지은 후 연구기록에 들어가보면 명시되어 있다.)) 심문하면 UFO 관련 연구성과가 달성된다. 심문 후 나오는 발렌 박사의 말에 따르면 높은 지능 덕에 UFO 항법사 역할도 겸하고 있기 때문인 듯 하다.   * 해부시 주조실에서 구급상자 업그레이드를 가능하게 해주며 ((보통 시체를 입수해 해부할 때 주조실이 지어져 있지 않아 별도의 메시지가 뜨지를 않아서 주는 게 없다고 오해하기 쉬운데, 주조실을 지은 후 연구기록에 들어가보면 명시되어 있다.)) 심문하면 UFO 관련 연구성과가 달성된다. 심문 후 나오는 발렌 박사의 말에 따르면 높은 지능 덕에 UFO 항법사 역할도 겸하고 있기 때문인 듯 하다.
  
-=== 아웃사이더 ===+==== 아웃사이더 ====
 {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/alien_outsider.jpg?300}} {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/alien_outsider.jpg?300}}
 {{http://i.imgur.com/CuzAvWV.jpg?300}} {{http://i.imgur.com/CuzAvWV.jpg?300}}
줄 87: 줄 151:
    
  
-=== 플로터(Floater) ===+==== 플로터 ====
 {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/floater.png?300}} {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/floater.png?300}}
  
  
-다리 대신 양어깨에 제트엔진 비슷한게 달려 날아다니는 외계인. 원작에 비교하면 보다 기계적 요소가 늘어난 사이보그의 이미지. 천장이 있는 지형이 아니라면 맵 어디로든 자유로이 이동 가능한 특수 능력이 있다. 문제는 뒤로 강습하는건 좋은데 그대로 행동이 종료되어 여차하면 뒤로 돌아오자마자 총 맞고 눕는 경우가 잦다(...). 포획이 목적이라면 알아서 다가와 주니 더할 나위 없이 좋다. 기계처럼 보이지만 일단은 [[사이보그]]이므로 정신 공격이 통한다. 버서커와 달리 의지도 호구라 정신공격만 맞았다 하면 심심찮게 터져나간다. 심문하면 발렌 박사가 이 포로는 항상 분노한 상태라고 알려준다. +다리 대신 양어깨에 제트엔진 비슷한게 달려 날아다니는 외계인. 원작에 비교하면 보다 기계적 요소가 늘어난 사이보그의 이미지. 천장이 있는 지형이 아니라면 맵 어디로든 자유로이 이동 가능한 특수 능력이 있다. 문제는 뒤로 강습하는건 좋은데 그대로 행동이 종료되어 여차하면 뒤로 돌아오자마자 총 맞고 눕는 경우가 잦다. 포획이 목적이라면 알아서 다가와 주니 더할 나위 없이 좋다. 기계처럼 보이지만 일단은 [[사이보그]]이므로 정신 공격이 통한다. 버서커와 달리 의지도 호구라 정신공격만 맞았다 하면 심심찮게 터져나간다. 심문하면 발렌 박사가 이 포로는 항상 분노한 상태라고 알려준다. 
  
 이더리얼은 이들이 생물적 진화를 포기하고 기계와 융합하는 길을 택한 것이 실패였다고 말한다. 즉 이더리얼과 만나기 전부터 이 상태였다는 것 이더리얼은 이들이 생물적 진화를 포기하고 기계와 융합하는 길을 택한 것이 실패였다고 말한다. 즉 이더리얼과 만나기 전부터 이 상태였다는 것
줄 103: 줄 167:
   * 해부시 방어 매트릭스를, 심문시 기초방어구 연구성과 달성. 체력도 낮고 심심하면 날아서 접근하는 놈들이라 포획은 별로 어렵지 않다.   * 해부시 방어 매트릭스를, 심문시 기초방어구 연구성과 달성. 체력도 낮고 심심하면 날아서 접근하는 놈들이라 포획은 별로 어렵지 않다.
  
-== 헤비 플로터 ==+=== 헤비 플로터 ===
 {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/heavy_floater.png?300}} {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/heavy_floater.png?300}}
  
줄 118: 줄 182:
   * 해부하면 첨단 수리 기술을, 심문하면 비행 연구 성과를 얻는다.   * 해부하면 첨단 수리 기술을, 심문하면 비행 연구 성과를 얻는다.
  
-=== 크리살리드 ===+==== 크리살리드 ====
 {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/XCOM-EU_Chryssalid.jpg?300}} {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/XCOM-EU_Chryssalid.jpg?300}}
  
줄 140: 줄 204:
   * 크리살리드를 해부하면 키틴질 코팅을 제작할 수 있게 된다. 체력 +4에 구속 면역, 근접 공격 피해 절반으로 낮춰주는 강력한 보조 장비이므로 이놈들 시체는 함부로 팔지 말자.   * 크리살리드를 해부하면 키틴질 코팅을 제작할 수 있게 된다. 체력 +4에 구속 면역, 근접 공격 피해 절반으로 낮춰주는 강력한 보조 장비이므로 이놈들 시체는 함부로 팔지 말자.
  
-== 좀비 ==+=== 좀비 ===
 {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20130211015457/xcom/images/thumb/f/fd/XCOM%28EU%29_Zombies.jpg/248px-XCOM%28EU%29_Zombies.jpg}} {{http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20130211015457/xcom/images/thumb/f/fd/XCOM%28EU%29_Zombies.jpg/248px-XCOM%28EU%29_Zombies.jpg}}
  
줄 149: 줄 213:
 **생포 불가.** 원작처럼 크리살리드에게 알 주입을 당하면 좀비가 되며, 일정 시간 후 좀비는 자동으로 죽고 크리살리드로 변이해버린다. 다행인건 죽인다고 안에서 크리살리드가 [[부왘]]하고 튀어나오지는 않는다는 것. 체력은 크리살리드보다 많지만 단단한 장갑 스킬이 없어서 명중시키기 쉽고 치명타가 아주 잘 터지므로 빨리 죽여버리면 된다. 이동속도가 느리고 약해보이지만 가까이 붙으면 **크리살리드 이상의 데미지**가 나오니 방심은 금물. **생포 불가.** 원작처럼 크리살리드에게 알 주입을 당하면 좀비가 되며, 일정 시간 후 좀비는 자동으로 죽고 크리살리드로 변이해버린다. 다행인건 죽인다고 안에서 크리살리드가 [[부왘]]하고 튀어나오지는 않는다는 것. 체력은 크리살리드보다 많지만 단단한 장갑 스킬이 없어서 명중시키기 쉽고 치명타가 아주 잘 터지므로 빨리 죽여버리면 된다. 이동속도가 느리고 약해보이지만 가까이 붙으면 **크리살리드 이상의 데미지**가 나오니 방심은 금물.
  
-=== 뮤톤(Muton) ===+==== 뮤톤  ====
 {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/XCOM-EU_Muton.jpg?300}} {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/XCOM-EU_Muton.jpg?300}}
  
줄 167: 줄 231:
   * 뮤톤을 해부하면 장전 보조장치를, 심문하면 플라즈마 무기 연구성과를 얻는다.   * 뮤톤을 해부하면 장전 보조장치를, 심문하면 플라즈마 무기 연구성과를 얻는다.
  
-== 뮤톤 버서커 ==+=== 뮤톤 버서커 ===
 {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/muton_berserker.jpg}} {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/muton_berserker.jpg}}
  
줄 180: 줄 244:
   * 해부하면 전투 자극제의 제작이, 심문하면 고급 방어구 연구성과를 얻는다.   * 해부하면 전투 자극제의 제작이, 심문하면 고급 방어구 연구성과를 얻는다.
  
-== 뮤톤 엘리트==+=== 뮤톤 엘리트===
 {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/muton_elite.jpg}} {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/muton_elite.jpg}}
    
줄 197: 줄 261:
   * 해부하면 플라즈마 무기 연구성과를, 심문하면 모든 무기에 대한 연구 성과를 얻는다.   * 해부하면 플라즈마 무기 연구성과를, 심문하면 모든 무기에 대한 연구 성과를 얻는다.
  
-=== 드론 ===+==== 드론 ====
 {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/drone.png?300}} {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/drone.png?300}}
  
줄 211: 줄 275:
   * 해부(?)하면 주조실에서 드론 생포 연구가 가능해진다.   * 해부(?)하면 주조실에서 드론 생포 연구가 가능해진다.
  
-=== 사이버디스크(Cyberdisc) ===+==== 사이버디스크 ====
 {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/cyberdisc.png}} {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/cyberdisc.png}}
  
줄 222: 줄 286:
  
  
-[[엑스컴: 에너미 위드인]]에선 메크토이드나 섹토포드와 마찬가지로 아군이 발견할 경우 경계 상태로 들어가는 기능이 추가되었다. 여담으로 드론을 제외한 기계형 적들 중 유일하게 키네틱 전용 모션이 없다. 일반적인 적들처럼 뒤로 휑하고 날아가면서 터진다(...). 이점을 이용해서 터지면 곤란한 위치에 이놈이 있을 경우 키네틱으로 날려버려서 폭발 데미지를 피할 수 있다.  +[[엑스컴: 에너미 위드인]]에선 메크토이드나 섹토포드와 마찬가지로 아군이 발견할 경우 경계 상태로 들어가는 기능이 추가되었다. 여담으로 드론을 제외한 기계형 적들 중 유일하게 키네틱 전용 모션이 없다. 일반적인 적들처럼 뒤로 휑하고 날아가면서 터진다. 이점을 이용해서 터지면 곤란한 위치에 이놈이 있을 경우 키네틱으로 날려버려서 폭발 데미지를 피할 수 있다.  
  
 |죽음의 꽃|능력을 사용하거나 유닛이 사망할 경우 에너지장을 방출해 3x3(주변 1칸)의 범위에 3의 데미지를 가한다. 3턴의 쿨타임을 가진다.| |죽음의 꽃|능력을 사용하거나 유닛이 사망할 경우 에너지장을 방출해 3x3(주변 1칸)의 범위에 3의 데미지를 가한다. 3턴의 쿨타임을 가진다.|
줄 231: 줄 295:
   * 해부하면 UFO 추적(부스트)을 만들 수 있다.   * 해부하면 UFO 추적(부스트)을 만들 수 있다.
  
-=== 섹토포드 ===+==== 섹토포드 ====
  {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/sectopod.jpg?300}}  {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/sectopod.jpg?300}}
  
줄 245: 줄 309:
 상대법은 **한 턴에 한 놈씩, 모든 수단을 이용해서라도 다음 턴까지 살려놓지 말 것**. 화력을 집중하는 건 말할 나위도 없다. 대전차 유탄과 파쇄 로켓은 이 놈을 위해 존재한다고 봐도 좋을 정도로 중화기병이 대활약한다. 한 턴에 제압하지 못할 경우 경계사격으로 인한 피해를 감수해서라도 일보 빠져서 드론부터 죽인 뒤, 섹토포드의 이동 거리가 짧은 점을 이용해 기동전으로 공략하자. 여러 차례 공격하는 특성상 제압 사격의 조준력 감소 효과와 연막탄의 방어력 증가 효과가 의외로 큰 도움이 된다. 상대법은 **한 턴에 한 놈씩, 모든 수단을 이용해서라도 다음 턴까지 살려놓지 말 것**. 화력을 집중하는 건 말할 나위도 없다. 대전차 유탄과 파쇄 로켓은 이 놈을 위해 존재한다고 봐도 좋을 정도로 중화기병이 대활약한다. 한 턴에 제압하지 못할 경우 경계사격으로 인한 피해를 감수해서라도 일보 빠져서 드론부터 죽인 뒤, 섹토포드의 이동 거리가 짧은 점을 이용해 기동전으로 공략하자. 여러 차례 공격하는 특성상 제압 사격의 조준력 감소 효과와 연막탄의 방어력 증가 효과가 의외로 큰 도움이 된다.
  
-[[엑스컴: 에너미 위드인]]에서는 많은 상향이 더해졌는데 사이버디스크와 마찬가지로 섹토포드가 파괴될시 주변에 5의 피해를 주도록 변경되었고, **모든 공격에 대한 데미지 저항력 50%**를 가진 강화 장갑 스킬을 가지고 나온다!  그렇다고 원래 가지고 있던 방어수치가 사라졌냐면 그것도 아니다.(...) 더군다나 기계 유닛에 2배 데미지를 주던 중화기병의 대전차 유탄 스킬은 1.5배로 너프를 먹어서 상대적으로 더욱 강해졌다. 그러다 보니 악몽같은 몸빵을 자랑해서 후반부 스트레스를 책임지는 존재가 되었다. 최종 테크 무기를 총동원 하더라도 일반적인 분대구성으로는 원턴킬이 나오는게 굉장히 힘들 정도다. 따라서 한번에 처치하려고 무리하기보다는 무력화 사격을 찍은 저격병이나 전자기 펄스를 쓸 수 있는 MEC병을 이용해서 공격을 못하게 만들면서 상대해야 한다. 참고로 클러스터 폭탄이 일단 발동되면 전자기 펄스로 마비시켜도 발사하는 걸 막을 수는 없다. 그외에도 메크토이드와 같이 처음 조우하면 자동으로 경계에 돌입하는 기능이 생겼고 흉부캐논의 모션과 이펙트가 소소하게 변경되었다.+[[엑스컴: 에너미 위드인]]에서는 많은 상향이 더해졌는데 사이버디스크와 마찬가지로 섹토포드가 파괴될시 주변에 5의 피해를 주도록 변경되었고, **모든 공격에 대한 데미지 저항력 50%**를 가진 강화 장갑 스킬을 가지고 나온다!  그렇다고 원래 가지고 있던 방어수치가 사라졌냐면 그것도 아니다. 더군다나 기계 유닛에 2배 데미지를 주던 중화기병의 대전차 유탄 스킬은 1.5배로 너프를 먹어서 상대적으로 더욱 강해졌다. 그러다 보니 악몽같은 몸빵을 자랑해서 후반부 스트레스를 책임지는 존재가 되었다. 최종 테크 무기를 총동원 하더라도 일반적인 분대구성으로는 원턴킬이 나오는게 굉장히 힘들 정도다. 따라서 한번에 처치하려고 무리하기보다는 무력화 사격을 찍은 저격병이나 전자기 펄스를 쓸 수 있는 MEC병을 이용해서 공격을 못하게 만들면서 상대해야 한다. 참고로 클러스터 폭탄이 일단 발동되면 전자기 펄스로 마비시켜도 발사하는 걸 막을 수는 없다. 그외에도 메크토이드와 같이 처음 조우하면 자동으로 경계에 돌입하는 기능이 생겼고 흉부캐논의 모션과 이펙트가 소소하게 변경되었다.
  
 키네틱 스트라이크 처형 모션은 MEC 강화병이 점프해 양팔로 섹토포드 상부를 찍어버린후 전면 장갑을 잡아 열고 어퍼컷을 날려 마무리한다. 키네틱 스트라이크 처형 모션은 MEC 강화병이 점프해 양팔로 섹토포드 상부를 찍어버린후 전면 장갑을 잡아 열고 어퍼컷을 날려 마무리한다.
  
-템플선 내부에서 두마리가 동시에 출현해서 난감하게 하는데, 한 녀석은 평범하게 경계를 갖추지만 다른 하나는 움직여서 경계 중인 녀석과 거리를 둔다. 그런데 하필이면 딱 균열을 피할 정도로만 움직이기 때문에 한마리만 범위에 들어가는 걸 보면 빡침을 느끼게 된다(...)+템플선 내부에서 두마리가 동시에 출현해서 난감하게 하는데, 한 녀석은 평범하게 경계를 갖추지만 다른 하나는 움직여서 경계 중인 녀석과 거리를 둔다. 그런데 하필이면 딱 균열을 피할 정도로만 움직이기 때문에 한마리만 범위에 들어가는 걸 보면 빡침을 느끼게 된다. 
  
 이더리얼 입장에선 하도 실패만 하다 보니 그 한계를 넘기위해 만든 인공전사. 참고로 섹토포드 코어에는 인공지능이 아닌 섹토이드나 섹토이드 뇌가 들어있다. 다만 저 보스급 전투력에도 불구하고 사이오닉 능력은 전혀 없어서 목표에는 부합하지 못했다고 한다. 이더리얼 입장에선 하도 실패만 하다 보니 그 한계를 넘기위해 만든 인공전사. 참고로 섹토포드 코어에는 인공지능이 아닌 섹토이드나 섹토이드 뇌가 들어있다. 다만 저 보스급 전투력에도 불구하고 사이오닉 능력은 전혀 없어서 목표에는 부합하지 못했다고 한다.
  
-|클러스터 폭탄|한 턴을 소모하며 지정한 턴으로 부터 2턴 뒤 넓은 범위에 **3차례** 미사일 폭격을 가한다.(( 실내에서 사용하면 천장에 맞는다.(...)))(( 설명을 보면 행동횟수 2회를 소모하여 폭격하는 것 같지만, 아주 가끔씩 한번 공격 후 2번 공격 대신 폭격을 하는 경우도 있다.))|+|클러스터 폭탄|한 턴을 소모하며 지정한 턴으로 부터 2턴 뒤 넓은 범위에 **3차례** 미사일 폭격을 가한다.(( 실내에서 사용하면 천장에 맞는다.))(( 설명을 보면 행동횟수 2회를 소모하여 폭격하는 것 같지만, 아주 가끔씩 한번 공격 후 2번 공격 대신 폭격을 하는 경우도 있다.))|
 |캐넌 사격|기본 공격으로 턴 종료 시 **자동으로 경계 상태 돌입.** 섹토포드가 저번 턴에 이동하지 않았을 경우 **2회 경계 사격**한다.| |캐넌 사격|기본 공격으로 턴 종료 시 **자동으로 경계 상태 돌입.** 섹토포드가 저번 턴에 이동하지 않았을 경우 **2회 경계 사격**한다.|
 |단단한 장갑|피격시 치명타 확률 60%를 무효화한다.| |단단한 장갑|피격시 치명타 확률 60%를 무효화한다.|
줄 261: 줄 325:
   * 해부하면 첨단 제조 기술을 얻는다.   * 해부하면 첨단 제조 기술을 얻는다.
  
-=== 이더리얼(Ethereal) ===+==== 이더리얼  ====
  
 {{http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20121031031025/xcom/images/3/37/Concept_-_Ethereal4.jpg}} {{http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20121031031025/xcom/images/3/37/Concept_-_Ethereal4.jpg}}
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-외계인의 지구 침략의 주체이자, 섹토이드 지휘관의 상위호환버전. 이더리얼 혹은 '엘더'라고 불린다. 모습은 원작과 비슷한 망토를 걸친에 말라깽이 키다리인데 투구를 쓰고 팔이 4개로 늘어고 의상에 투구가 달려서 패기있게 바뀌었다. 원작과 마찬가지로 스토리상 흑막 역할을 담당한다. 해부해 보면 육체적 능력은 상당히 퇴화한 상태라고 하는데, 그럼에도 불구하고 저 몸빵을 자랑한다는 건 사실 사이오닉 능력으로 데미지를 줄여 받는 건 아닐까... 보통은 UFO를 격추했을 때만 등장하는데, 호위인지 뮤톤 엘리트를 한 마리 정도 대동한다. 마지막 전투에서 고위 이더리얼과 함께 2마리가 뮤톤 엘리트 둘과 동시에 나와 충공그깽을 선사한다. 그리고 죽을 때 주위에 약 3~5의 데미지를 주면서 자폭을 하기 때문에 아군이 피해를 입거나 UFO 사령실에 있는 장비들을 박살낼 때가 많다. 그런데 뭔진 몰라도 옷을 다 태우면서 죽는다(...) MEC 강화병의 키네틱 스트라이크 모듈로 처리했을시에는 폭발하지 않는다. +외계인의 지구 침략의 주체이자, 섹토이드 지휘관의 상위호환버전. 이더리얼 혹은 '엘더'라고 불린다. 모습은 원작과 비슷한 망토를 걸친에 말라깽이 키다리인데 투구를 쓰고 팔이 4개로 늘어고 의상에 투구가 달려서 패기있게 바뀌었다. 원작과 마찬가지로 스토리상 흑막 역할을 담당한다. 해부해 보면 육체적 능력은 상당히 퇴화한 상태라고 하는데, 그럼에도 불구하고 저 몸빵을 자랑한다는 건 사실 사이오닉 능력으로 데미지를 줄여 받는 건 아닐까... 보통은 UFO를 격추했을 때만 등장하는데, 호위인지 뮤톤 엘리트를 한 마리 정도 대동한다. 마지막 전투에서 고위 이더리얼과 함께 2마리가 뮤톤 엘리트 둘과 동시에 나와 충공그깽을 선사한다. 그리고 죽을 때 주위에 약 3~5의 데미지를 주면서 자폭을 하기 때문에 아군이 피해를 입거나 UFO 사령실에 있는 장비들을 박살낼 때가 많다. 그런데 뭔진 몰라도 옷을 다 태우면서 죽는다 MEC 강화병의 키네틱 스트라이크 모듈로 처리했을시에는 폭발하지 않는다. 
  
 보통 조우하면 가장 먼저 의지가 만만한 놈을 골라 정신 조종을 걸어놓고 전투를 시작하는데, 확률이 대단히 높으므로 접전 전에 진형 배치에 꽤 신경을 써야 한다. 정신 붕괴 또한 XCOM 사이오닉 대원이나 섹토이드 지휘관이 쓰는 것과는 달리 2턴에 걸쳐서 총 두 번 피해를 입히는 위력적인 스킬. 사이오닉 보호막은 이더리얼을 상대하는 데 있어 가장 까다로운 능력으로, **빗나가는 공격 대부분을 [[반사]]하는 것**이다. 이더리얼의 기본 방어력이 40이나 되기 때문에 어설픈 조준력을 가진 유닛으로 상대했다간 스스로한테 쏘다가 죽어가는 꼴을 보게 된다. 기본 공격이 없는 대신 대용으로 사이오닉 창을 쓰는데 대미지 10 전후지만 피격자의 의지에 비례해 최대 8 가량 깎이며, 주제에 정신 붕괴에도 없는 치명타가 뜬다. 가장 주의해야 할 스킬은 **균열**. 씬맨의 독구름과 비슷한 효과로 지정한 구역에 [[사이오닉 폭풍]] 비슷한 것을 만들어내는데 이 구름을 지나가기만 해도 대미지를 입는다. 그 위력은 정신 보호막+타이탄 아머를 조합하더라도 맞으면 걸레짝이 될 정도로 강력. 따라서 이놈을 조우한다면 되도록 산개하던가 조우한 턴에 사살하도록 하자. 다행히 엄폐물을 부수지는 못해서 대놓고 뭉쳐있지만 않으면 뮤톤 수류탄 던지듯 사용하지는 않는다. 보통 조우하면 가장 먼저 의지가 만만한 놈을 골라 정신 조종을 걸어놓고 전투를 시작하는데, 확률이 대단히 높으므로 접전 전에 진형 배치에 꽤 신경을 써야 한다. 정신 붕괴 또한 XCOM 사이오닉 대원이나 섹토이드 지휘관이 쓰는 것과는 달리 2턴에 걸쳐서 총 두 번 피해를 입히는 위력적인 스킬. 사이오닉 보호막은 이더리얼을 상대하는 데 있어 가장 까다로운 능력으로, **빗나가는 공격 대부분을 [[반사]]하는 것**이다. 이더리얼의 기본 방어력이 40이나 되기 때문에 어설픈 조준력을 가진 유닛으로 상대했다간 스스로한테 쏘다가 죽어가는 꼴을 보게 된다. 기본 공격이 없는 대신 대용으로 사이오닉 창을 쓰는데 대미지 10 전후지만 피격자의 의지에 비례해 최대 8 가량 깎이며, 주제에 정신 붕괴에도 없는 치명타가 뜬다. 가장 주의해야 할 스킬은 **균열**. 씬맨의 독구름과 비슷한 효과로 지정한 구역에 [[사이오닉 폭풍]] 비슷한 것을 만들어내는데 이 구름을 지나가기만 해도 대미지를 입는다. 그 위력은 정신 보호막+타이탄 아머를 조합하더라도 맞으면 걸레짝이 될 정도로 강력. 따라서 이놈을 조우한다면 되도록 산개하던가 조우한 턴에 사살하도록 하자. 다행히 엄폐물을 부수지는 못해서 대놓고 뭉쳐있지만 않으면 뮤톤 수류탄 던지듯 사용하지는 않는다.
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   * 해부하면 정신 방어막의 제작, 심문하면 **모든 기술**에 대한 연구성과 달성.   * 해부하면 정신 방어막의 제작, 심문하면 **모든 기술**에 대한 연구성과 달성.
  
-== 고위 이더리얼 ==+=== 고위 이더리얼 ===
 {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/ethereal.png}} {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/ethereal.png}}
  
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 ====납치==== ====납치====
-  {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/xc_bt1.jpg}} +{{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/xc_bt1.jpg?300}} 
-  전세계에서 동시다발적으로 이뤄지는 납치행위. 3개의 국가중 한 국가만을 선택하여 해결할수 있으며 해결하는 **국가** 패닉레벨이 내려가며 보상을 주지만 다른 납치 발생 **대륙**은 패닉 레벨이 올라간다.+ 
 +전세계에서 동시다발적으로 이뤄지는 납치행위. 동시에 3곳에서 발생하는데 3개의 국가중 한 국가만을 선택하여 해결할 수 있으며 해결하는 **국가**만 패닉레벨이 내려가며 보상을 주지만 다른 납치 발생 **대륙**은 패닉 레벨이 올라간다.
  
    러시아 국가의 패닉이 **1감소** 하였습니다.    러시아 국가의 패닉이 **1감소** 하였습니다.
    아시아와 아프리카 **대륙 전역**에 패닉이 **2상승** 하였습니다.    아시아와 아프리카 **대륙 전역**에 패닉이 **2상승** 하였습니다.
 +   (실제로는 납치 발생 해당국은 2증가,   해당 대륙은 1증가이다)
      
-  실제로는 납치 발생 해당국은 2증가,   해당 대륙은 1증가이다 
      
-   +해당 맵의 외계인을 청소하면 된다. 
-  해당 맵의 외계인을 청소하면 된다. 하지만, 한 대륙의 모든 국가에 위성을 쏘아올렸다면 그 대륙은 더이상 납치 임무의 대상이 되지 않는다. 대륙 보너스는 덤이다. 패닉은 대륙단위로 올라가기 때문에 빠른 위성 배치가 중요하다. 참고로 납치 임무시 적의 숫자에 따라 난이도가 나오는데 적의 종류에 상관없이 적이 많아지면 난이도가 어렵게 나온다. + 
 +**한 대륙의 모든 국가에 위성을 쏘아올렸다면**  
 +  * 그 대륙은 더이상 납치 임무의 대상이 되지 않는다.  
 +  * 대륙 고유의 보너스를 받게 된다. 
 + 
 +패닉은 대륙단위로 올라가기 때문에 빠른 위성 배치가 중요하다. 참고로 납치 임무시 적의 숫자에 따라 난이도가 나오는데 적의 종류에 상관없이 적이 많아지면 난이도가 어렵게 나온다. 
  
 ====외계인 테러==== ====외계인 테러====
-  {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/xc_bt2.jpg}}+{{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/xc_bt2.jpg?300}}
      
-  민간인을 공격하는 외계인에 맞서 먼저 민간인들을 대피시키는 임무. 주로 크리살리드가 끼여 나오며 이 미션이 처음 풀릴 때 크리살리드가 처음 등장한다. 원작의 '테러 웨폰' 개념을 계승한 셈.+민간인을 공격하는 외계인에 맞서 먼저 민간인들을 대피시키는 임무. 주로 [[#크리살리드]]가 끼여 나오며 이 미션이 처음 풀릴 때 크리살리드가 처음 등장한다. 원작의 '테러 웨폰' 개념을 계승한 셈.
  
-  민간인들을 직접 대원들로 구출(가까이 접근하면 알아서 시작 지점으로 달려간다.)해도 되고  +  *   민간인들을 직접 대원들로 구출(가까이 접근하면 알아서 시작 지점으로 달려간다.)해도 되고  
-  외계인들을 전부 잡아도 된다.+  *   외계인들을 전부 잡아도 된다.
      
-  이걸 무시하면 해당 국가는 패닉레벨에 상관없이 바로 지원을 철회한다. 또한, 구출한 민간인들 숫자에 비례하여 패닉 레벨 감소 수치가 다르다. 다행히도 이 임무를 깨면 '민간인 구출' 등급에 따라 **대륙 패닉이 떨어진다**! ((  패닉만땅을 한칸으로 만들 수 있다)) 또한 민간인들이 1, 2명 정도 구하고 적을 전부 처리해도 성공하며 +이걸 무시하면 해당 국가는 패닉레벨에 상관없이 바로 지원을 철회한다. 또한, 구출한 민간인들 숫자에 비례하여 패닉 레벨 감소 수치가 다르다. 다행히도 이 임무를 깨면 '민간인 구출' 등급에 따라 **대륙 패닉이 떨어진다**! ((  패닉만땅을 한칸으로 만들 수 있다)) 또한 민간인들이 1, 2명 정도 구하고 적을 전부 처리해도 성공하며 , 고난이도의 경우 빨리 발전을 하지 않으면 크리살리드 물량에 갈려나가는 분대원들과 탈퇴국 1개를 보게 될 것이다. 초반부는 크리살리드 물량이 주력으로 끼어오나 중반에는 뮤톤이나 플로터등 조합해서 오며 후반부 부터 외계인 보병들 대신 사이버디스크나 섹토포드와 같이 나와, 최후반에는 크리살리드 대신 섹토포드가 주력으로 테러인원을 구성하게 된다.
-  , 고난이도 일시 빨리 발전을 하지 않으면 크리살리드 물량에 갈려나가는 분대원들과 탈퇴국 1개를 보게 될 것이다. 초반부는 크리살리드 물량이 주력으로 끼어오나 중반에는 뮤톤이나 플로터등 조합해서 오며 후반부 부터 외계인 보병들 대신 사이버디스크나 섹토포드와 같이 나와, 최후반에는 크리살리드 대신 섹토포드가 주력으로 테러인원을 구성하게 된다.+
  
 ====UFO 불시착==== ====UFO 불시착====
-  {{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/XC_UFOF.jpg}} +{{http://z4.enha.kr/http://rigvedawiki.net/r1/pds/XC_UFOF.jpg?300}} 
-  UFO를 요격성공 시 발생하는 미션. 내부에 등장하는 적 수가 적지만 안에서 얻을 수 있는 부품도 적다. EMP로 요격할 경우 맵은 추락과 같지만 착륙과 비슷하게 부품피해가 적고 적의 숫자가 많아진다.+ 
 +UFO를 요격성공 시 발생하는 미션. 내부에 등장하는 적 수가 적지만 안에서 얻을 수 있는 부품도 적다. EMP로 요격할 경우 맵은 추락과 같지만 착륙과 비슷하게 부품피해가 적고 적의 숫자가 많아진다. 
 + 
 +비교적 쉬우므로 **신병**을 대려가서 진급시키는 것도 좋다.
  
 ====UFO 착륙 ==== ====UFO 착륙 ====
  UFO를 요격실패하거나 탐지를 못할 경우 확률적으로 발생하는 미션. 내부에 등장하는 적 수는 많지만 UFO 관련 부품을 거의 모두 챙길 수 있다.   UFO를 요격실패하거나 탐지를 못할 경우 확률적으로 발생하는 미션. 내부에 등장하는 적 수는 많지만 UFO 관련 부품을 거의 모두 챙길 수 있다. 
  
-====외계인 기지 강습==== +====외계인 기지 공격==== 
- 스토리상으로 아웃사이더 파편을 연구하면 위치를 알 수 있는 일회성 임무. 이 임무가 끝나고 비로소 섹토이드 지휘관들이 등장하기 시작한다. 뮤톤들이 설치기 시작한 뒤 사이오닉 병사가 없다면 애로사항이 꽃피기 시작한다. 성공시  전세계의 패닉레벨이 크게 감소하므로 패닉 대처가 어렵다면 월말에 기지 강습을 하는게 좋다.+아웃사이더 파편을 연구하면 위치를 알게 되는 외계인 기지에 침투하는 것이다단한번만 발생한다.  이 임무가 끝나고 비로소 [[#섹토이드 지휘관]]들이 등장하기 시작한다. 뮤톤들이 설치기 시작한 뒤 사이오닉 병사가 없다면 애로사항이 꽃피기 시작한다. 성공시  전세계의 패닉레벨이 크게 감소하므로 패닉 대처가 어렵다면 월말에 기지 강습을 하는게 좋다. 
 + 
 +등장하는 적은 침투 당시의 시기에 맞춰진다. 경계를 충분히 활용하면서 조금씩 전진하면 된다. 
 + 
  
 ====위원회 작전 ==== ====위원회 작전 ====
 위원회에서 요구하는 임무를 깨면 일정량의 자금(약 150~200원)과 해당 작전 지역의 대륙전체 패닉 감소의 효과를 가져다준다. 그리고 과학자/기술자/병사 중 하나의 보상을 랜덤으로 끼워준다(?). 해당 시점의 난이도에 비해 미션 난이도가 낮은 편이다.  위원회에서 요구하는 임무를 깨면 일정량의 자금(약 150~200원)과 해당 작전 지역의 대륙전체 패닉 감소의 효과를 가져다준다. 그리고 과학자/기술자/병사 중 하나의 보상을 랜덤으로 끼워준다(?). 해당 시점의 난이도에 비해 미션 난이도가 낮은 편이다. 
  
-위원회 작전이 뜨면 바로 수행하는 것이 좋다. 무시하거나 실패하면 해당 임무 발생국에 패닉이 상승한다. 등장하는 외계인들이 죄다 섹토이드 아니면 씬맨뿐이기 때문에 신병들 경험치 쌓는데 쓸만하다. 다만 헬기 추락같은 임무에 뮤톤이 나오는 경우도 있다. +위원회 작전이 뜨면 바로 수행하는 것이 좋다. 무시하거나 실패하면 해당 임무 발생국에 패닉이 상승한다. 등장하는 외계인들이 죄다 섹토이드 아니면 씬맨뿐이기 때문에 **신병**들 경험치 쌓는데 쓸만하다. 다만 헬기 추락같은 임무에 뮤톤이 나오는 경우도 있다. 
  
 ====구출 ==== ====구출 ====
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 ====폭탄 제거 ==== ====폭탄 제거 ====
-곳곳에 설치된 외계인 폭탄을 제거하는 임무. 일정 턴이 지나면 폭탄은 폭발하고 대형참사가 일어나기 때문에 빨리 폭탄을 찾아야 한다. 폭탄을 제거하는데 실패하면 병사들을 스카이레인저로 복귀시키는게 목표가 된다. 그나마 다행인 것은 이동경로에 폭탄을 충전하는 파워노드가 존재해 파워노드를 하나 꺼트릴 때마다 폭탄이 터지는 턴을 하나씩 늦출 수 있다. 노드는 문 여닫듯이 클릭으로 끌 수 있으며, 역시 행동 포인트를 소모하지 않는다. 임파서블 철인 초반때 이 미션이 걸리면 [[멘붕]]이 온다. **턴 여유는 없고 씬맨 물량이 몰려온다.** +곳곳에 설치된 외계인 폭탄을 제거하는 임무. 일정 턴이 지나면 폭탄은 폭발하고 대형참사가 일어나기 때문에 빨리 폭탄을 찾아야 한다. 폭탄을 제거하는데 실패하면 병사들을 스카이레인저로 복귀시키는게 목표가 된다.  
 + 
 +이동경로에 폭탄을 충전하는 파워노드가 존재해 파워노드를 하나 꺼트릴 때마다 폭탄이 터지는 턴을 하나씩 늦출 수 있다. 노드는 문 여닫듯이 클릭으로 끌 수 있으며, 역시 행동 포인트를 소모하지 않는다. 임파서블 철인 초반때 이 미션이 걸리면 난감하다. **턴 여유는 없고 씬맨 물량이 몰려온다.** 
  
 ====묘지 수색 ==== ====묘지 수색 ====
줄 378: 줄 456:
   -  외계인 수용실 건설, 외계인 포획 후 심문   -  외계인 수용실 건설, 외계인 포획 후 심문
   -  아웃사이더 포획 → 아웃사이더 수정 연구   -  아웃사이더 포획 → 아웃사이더 수정 연구
-  -  외계인 기지 공격+  -  [[#외계인 기지 공격]]
   -  하이퍼웨이브 신호기 연구 → 하이퍼웨이브 중계기 건설 → 지휘선 찾기   -  하이퍼웨이브 신호기 연구 → 하이퍼웨이브 중계기 건설 → 지휘선 찾기
   -  섹토이드 지휘관 해부 또는 (포획 후) 심문 → 사이오닉 연구실 건설 → 적성있는 병사 찾기   -  섹토이드 지휘관 해부 또는 (포획 후) 심문 → 사이오닉 연구실 건설 → 적성있는 병사 찾기
줄 397: 줄 475:
  
 === 무기 파편 연구=== === 무기 파편 연구===
-**무기 파편 연구를 빨리.** 첫 미션후 수류탄으로만 섹토이드를 잡지 않았다면 무기 파편 연구를 할수 있는데, 연구하면 명중률 10을 올려주는 보조 아이템 S.C.O.P.E를 만들 수 있다. 초반부엔 안습 그 자체인 신병의 조준을 보완해서 전투력을 풍같이 늘려줄 수 있고, 중후반에도 중화기병등에게 들려줘서 안습한 조준을 보완하거나 저격병같이 안그래도 조준이 높은 병과에게 들려서 [[시모 하이하]]로 만들 수도 있는 팔방미인 아이템. 가격도 싼 편이라 보급이 빠르다.+**무기 파편 연구를 빨리.** 첫 미션후 수류탄으로만 섹토이드를 잡지 않았다면 무기 파편 연구를 할수 있는데, 연구하면 명중률 10을 올려주는 보조 아이템 S.C.O.P.E를 만들 수 있다. 초반부엔 안습 그 자체인 신병의 조준을 보완해서 전투력을 풍같이 늘려줄 수 있고, 중후반에도 중화기병등에게 들려줘서 안습한 조준을 보완하거나 저격병에게 줘도 좋다. 가격도 싼 편이라 보급이 빠르다.
  
 ===엄폐=== ===엄폐===

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