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game:xcom_enemy_unknown [2014/12/04 00:34] – [이더리얼(Ethereal)] 115.93.88.196 | game:xcom_enemy_unknown [2018/05/19 04:23] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2014/12/08 09:29) V_L | ||
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- | ======엑스컴 에네미 언노운 | + | ======엑스컴 에네미 언노운 |
- | {{youtube> | + | {{youtube> |
- | 기대를 한몸에 받고 있는 | + | X-Com 시리즈 |
XCOM Enemy Unknown은 단순히 팀을 만들어 외계인을 족치는 것 뿐만아니라, | XCOM Enemy Unknown은 단순히 팀을 만들어 외계인을 족치는 것 뿐만아니라, | ||
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{{game/ | {{game/ | ||
+ | =====조작===== | ||
+ | |||
+ | 키보드, 마우스, 게임패드로 가능하다. | ||
+ | |||
+ | 특히 [[game: | ||
+ | |||
+ | 많이 사용되는 기본 행동 단축키 | ||
+ | |||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | |||
+ | tab과 shift를 누를때 선택되는 대원의 순서는 Tab은 먼곳에서 가까운 순서, Shift는 가까운곳에서 먼곳으로의 순서이다. | ||
+ | |||
+ | ====전투==== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 아군과 적군이 번갈아가면서 공격을 하는데, 엄폐물과 지형의 고저, 사수의 조준력에 따라 명중률이 결정된다. | ||
+ | |||
+ | 그게 이 게임, | ||
+ | 하지만, 세이브/ | ||
+ | |||
+ | 명중률이 95%라도 한 번 빗나가면, | ||
+ | |||
+ | 실제로 저장을 하고, 똑같은 방법으로(똑같은 순서로 똑같은 위치로 이동, 똑같은 순서로 똑같은 적에게 사격) 진행하면 10번 진행하면 10번 다 동일하게 진행된다. | ||
+ | |||
+ | 세이브/ | ||
+ | |||
+ | ====SHIV==== | ||
+ | |||
+ | 연구를 진행하면 중반쯤에 만들 수 있게된다. | ||
+ | |||
+ | 사격정밀도가 비교적 높고, 방어력과 치명타 확률이 높은 장점이 있지만, 계급이 고정이므로, | ||
+ | |||
+ | 골리앗은 약간 방어력이 낮지만 엄폐물로 사용할 수 있다. | ||
+ | 라이트닝은 비행(점프)가 가능하다. | ||
+ | |||
+ | ====사이오닉==== | ||
+ | |||
+ | 사이오닉 실험실을 짓게 되면 병사를 3명씩 10일간 감금하여 사이오닉 능력이 있는지 알아낼 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 게임 시작시 있었던 초기 멤버 중 반드시 한명은 사이오닉 능력이 있고, 이미 정해진 것이니 누군지 알면, 시간을 아낄 수 있다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====상황실==== | ||
+ | XCOM계획에 참여하여 돈을 대고 있는 나라다. | ||
+ | |||
+ | ^대륙^국가^ | ||
+ | |북미|미국, | ||
+ | |남미|맥시코, | ||
+ | |아프리카|이집트, | ||
+ | |유럽|영국, | ||
+ | |아시아|중국, | ||
+ | |||
+ | 한국은 없다; | ||
+ | 위협수준이 올라가면 XCOM에서 탈퇴하게된다. 8개의 나라가 탈퇴하면, | ||
줄 25: | 줄 89: | ||
일반적으로 죽이는 것 보다는 생포하는 것이 이득이 더 크다. | 일반적으로 죽이는 것 보다는 생포하는 것이 이득이 더 크다. | ||
- | === 섹토이드(Sectoid) | + | ==== 섹토이드 |
{{http:// | {{http:// | ||
줄 39: | 줄 103: | ||
* 해부하면 UFO 업링크 조준을, 심문하면 레이저 무기 연구성과를 달성해 **레이저 무기 연구기간을 50% 단축**한다. | * 해부하면 UFO 업링크 조준을, 심문하면 레이저 무기 연구성과를 달성해 **레이저 무기 연구기간을 50% 단축**한다. | ||
- | == 섹토이드 지휘관== | + | === 섹토이드 지휘관=== |
{{http:// | {{http:// | ||
줄 55: | 줄 119: | ||
* 해부하면 사이오닉 실험실을, | * 해부하면 사이오닉 실험실을, | ||
- | === 씬맨 === | + | ==== 씬맨 |
{{http:// | {{http:// | ||
줄 76: | 줄 140: | ||
* 해부시 주조실에서 구급상자 업그레이드를 가능하게 해주며 ((보통 시체를 입수해 해부할 때 주조실이 지어져 있지 않아 별도의 메시지가 뜨지를 않아서 주는 게 없다고 오해하기 쉬운데, 주조실을 지은 후 연구기록에 들어가보면 명시되어 있다.)) 심문하면 UFO 관련 연구성과가 달성된다. 심문 후 나오는 발렌 박사의 말에 따르면 높은 지능 덕에 UFO 항법사 역할도 겸하고 있기 때문인 듯 하다. | * 해부시 주조실에서 구급상자 업그레이드를 가능하게 해주며 ((보통 시체를 입수해 해부할 때 주조실이 지어져 있지 않아 별도의 메시지가 뜨지를 않아서 주는 게 없다고 오해하기 쉬운데, 주조실을 지은 후 연구기록에 들어가보면 명시되어 있다.)) 심문하면 UFO 관련 연구성과가 달성된다. 심문 후 나오는 발렌 박사의 말에 따르면 높은 지능 덕에 UFO 항법사 역할도 겸하고 있기 때문인 듯 하다. | ||
- | === 아웃사이더 === | + | ==== 아웃사이더 |
{{http:// | {{http:// | ||
{{http:// | {{http:// | ||
줄 87: | 줄 151: | ||
- | === 플로터(Floater) | + | ==== 플로터 |
{{http:// | {{http:// | ||
- | 다리 대신 양어깨에 제트엔진 비슷한게 달려 날아다니는 외계인. 원작에 비교하면 보다 기계적 요소가 늘어난 사이보그의 이미지. 천장이 있는 지형이 아니라면 맵 어디로든 자유로이 이동 가능한 특수 능력이 있다. 문제는 뒤로 강습하는건 좋은데 그대로 행동이 종료되어 여차하면 뒤로 돌아오자마자 총 맞고 눕는 경우가 잦다(...). 포획이 목적이라면 알아서 다가와 주니 더할 나위 없이 좋다. 기계처럼 보이지만 일단은 [[사이보그]]이므로 정신 공격이 통한다. 버서커와 달리 의지도 호구라 정신공격만 맞았다 하면 심심찮게 터져나간다. 심문하면 발렌 박사가 이 포로는 항상 분노한 상태라고 알려준다. | + | 다리 대신 양어깨에 제트엔진 비슷한게 달려 날아다니는 외계인. 원작에 비교하면 보다 기계적 요소가 늘어난 사이보그의 이미지. 천장이 있는 지형이 아니라면 맵 어디로든 자유로이 이동 가능한 특수 능력이 있다. 문제는 뒤로 강습하는건 좋은데 그대로 행동이 종료되어 여차하면 뒤로 돌아오자마자 총 맞고 눕는 경우가 잦다. 포획이 목적이라면 알아서 다가와 주니 더할 나위 없이 좋다. 기계처럼 보이지만 일단은 [[사이보그]]이므로 정신 공격이 통한다. 버서커와 달리 의지도 호구라 정신공격만 맞았다 하면 심심찮게 터져나간다. 심문하면 발렌 박사가 이 포로는 항상 분노한 상태라고 알려준다. |
이더리얼은 이들이 생물적 진화를 포기하고 기계와 융합하는 길을 택한 것이 실패였다고 말한다. 즉 이더리얼과 만나기 전부터 이 상태였다는 것 | 이더리얼은 이들이 생물적 진화를 포기하고 기계와 융합하는 길을 택한 것이 실패였다고 말한다. 즉 이더리얼과 만나기 전부터 이 상태였다는 것 | ||
줄 103: | 줄 167: | ||
* 해부시 방어 매트릭스를, | * 해부시 방어 매트릭스를, | ||
- | == 헤비 플로터 == | + | === 헤비 플로터 |
{{http:// | {{http:// | ||
줄 118: | 줄 182: | ||
* 해부하면 첨단 수리 기술을, 심문하면 비행 연구 성과를 얻는다. | * 해부하면 첨단 수리 기술을, 심문하면 비행 연구 성과를 얻는다. | ||
- | === 크리살리드 === | + | ==== 크리살리드 |
{{http:// | {{http:// | ||
줄 140: | 줄 204: | ||
* 크리살리드를 해부하면 키틴질 코팅을 제작할 수 있게 된다. 체력 +4에 구속 면역, 근접 공격 피해 절반으로 낮춰주는 강력한 보조 장비이므로 이놈들 시체는 함부로 팔지 말자. | * 크리살리드를 해부하면 키틴질 코팅을 제작할 수 있게 된다. 체력 +4에 구속 면역, 근접 공격 피해 절반으로 낮춰주는 강력한 보조 장비이므로 이놈들 시체는 함부로 팔지 말자. | ||
- | == 좀비 == | + | === 좀비 |
{{http:// | {{http:// | ||
줄 149: | 줄 213: | ||
**생포 불가.** 원작처럼 크리살리드에게 알 주입을 당하면 좀비가 되며, 일정 시간 후 좀비는 자동으로 죽고 크리살리드로 변이해버린다. 다행인건 죽인다고 안에서 크리살리드가 [[부왘]]하고 튀어나오지는 않는다는 것. 체력은 크리살리드보다 많지만 단단한 장갑 스킬이 없어서 명중시키기 쉽고 치명타가 아주 잘 터지므로 빨리 죽여버리면 된다. 이동속도가 느리고 약해보이지만 가까이 붙으면 **크리살리드 이상의 데미지**가 나오니 방심은 금물. | **생포 불가.** 원작처럼 크리살리드에게 알 주입을 당하면 좀비가 되며, 일정 시간 후 좀비는 자동으로 죽고 크리살리드로 변이해버린다. 다행인건 죽인다고 안에서 크리살리드가 [[부왘]]하고 튀어나오지는 않는다는 것. 체력은 크리살리드보다 많지만 단단한 장갑 스킬이 없어서 명중시키기 쉽고 치명타가 아주 잘 터지므로 빨리 죽여버리면 된다. 이동속도가 느리고 약해보이지만 가까이 붙으면 **크리살리드 이상의 데미지**가 나오니 방심은 금물. | ||
- | === 뮤톤(Muton) | + | ==== 뮤톤 |
{{http:// | {{http:// | ||
줄 167: | 줄 231: | ||
* 뮤톤을 해부하면 장전 보조장치를, | * 뮤톤을 해부하면 장전 보조장치를, | ||
- | == 뮤톤 버서커 == | + | === 뮤톤 버서커 |
{{http:// | {{http:// | ||
줄 180: | 줄 244: | ||
* 해부하면 전투 자극제의 제작이, 심문하면 고급 방어구 연구성과를 얻는다. | * 해부하면 전투 자극제의 제작이, 심문하면 고급 방어구 연구성과를 얻는다. | ||
- | == 뮤톤 엘리트== | + | === 뮤톤 엘리트=== |
{{http:// | {{http:// | ||
줄 197: | 줄 261: | ||
* 해부하면 플라즈마 무기 연구성과를, | * 해부하면 플라즈마 무기 연구성과를, | ||
- | === 드론 === | + | ==== 드론 |
{{http:// | {{http:// | ||
줄 211: | 줄 275: | ||
* 해부(? | * 해부(? | ||
- | === 사이버디스크(Cyberdisc) | + | ==== 사이버디스크 |
{{http:// | {{http:// | ||
줄 222: | 줄 286: | ||
- | [[엑스컴: | + | [[엑스컴: |
|죽음의 꽃|능력을 사용하거나 유닛이 사망할 경우 에너지장을 방출해 3x3(주변 1칸)의 범위에 3의 데미지를 가한다. 3턴의 쿨타임을 가진다.| | |죽음의 꽃|능력을 사용하거나 유닛이 사망할 경우 에너지장을 방출해 3x3(주변 1칸)의 범위에 3의 데미지를 가한다. 3턴의 쿨타임을 가진다.| | ||
줄 231: | 줄 295: | ||
* 해부하면 UFO 추적(부스트)을 만들 수 있다. | * 해부하면 UFO 추적(부스트)을 만들 수 있다. | ||
- | === 섹토포드 === | + | ==== 섹토포드 |
| | ||
줄 245: | 줄 309: | ||
상대법은 **한 턴에 한 놈씩, 모든 수단을 이용해서라도 다음 턴까지 살려놓지 말 것**. 화력을 집중하는 건 말할 나위도 없다. 대전차 유탄과 파쇄 로켓은 이 놈을 위해 존재한다고 봐도 좋을 정도로 중화기병이 대활약한다. 한 턴에 제압하지 못할 경우 경계사격으로 인한 피해를 감수해서라도 일보 빠져서 드론부터 죽인 뒤, 섹토포드의 이동 거리가 짧은 점을 이용해 기동전으로 공략하자. 여러 차례 공격하는 특성상 제압 사격의 조준력 감소 효과와 연막탄의 방어력 증가 효과가 의외로 큰 도움이 된다. | 상대법은 **한 턴에 한 놈씩, 모든 수단을 이용해서라도 다음 턴까지 살려놓지 말 것**. 화력을 집중하는 건 말할 나위도 없다. 대전차 유탄과 파쇄 로켓은 이 놈을 위해 존재한다고 봐도 좋을 정도로 중화기병이 대활약한다. 한 턴에 제압하지 못할 경우 경계사격으로 인한 피해를 감수해서라도 일보 빠져서 드론부터 죽인 뒤, 섹토포드의 이동 거리가 짧은 점을 이용해 기동전으로 공략하자. 여러 차례 공격하는 특성상 제압 사격의 조준력 감소 효과와 연막탄의 방어력 증가 효과가 의외로 큰 도움이 된다. | ||
- | [[엑스컴: | + | [[엑스컴: |
키네틱 스트라이크 처형 모션은 MEC 강화병이 점프해 양팔로 섹토포드 상부를 찍어버린후 전면 장갑을 잡아 열고 어퍼컷을 날려 마무리한다. | 키네틱 스트라이크 처형 모션은 MEC 강화병이 점프해 양팔로 섹토포드 상부를 찍어버린후 전면 장갑을 잡아 열고 어퍼컷을 날려 마무리한다. | ||
- | 템플선 내부에서 두마리가 동시에 출현해서 난감하게 하는데, 한 녀석은 평범하게 경계를 갖추지만 다른 하나는 움직여서 경계 중인 녀석과 거리를 둔다. 그런데 하필이면 딱 균열을 피할 정도로만 움직이기 때문에 한마리만 범위에 들어가는 걸 보면 빡침을 느끼게 된다(...). | + | 템플선 내부에서 두마리가 동시에 출현해서 난감하게 하는데, 한 녀석은 평범하게 경계를 갖추지만 다른 하나는 움직여서 경계 중인 녀석과 거리를 둔다. 그런데 하필이면 딱 균열을 피할 정도로만 움직이기 때문에 한마리만 범위에 들어가는 걸 보면 빡침을 느끼게 된다. |
이더리얼 입장에선 하도 실패만 하다 보니 그 한계를 넘기위해 만든 인공전사. 참고로 섹토포드 코어에는 인공지능이 아닌 섹토이드나 섹토이드 뇌가 들어있다. 다만 저 보스급 전투력에도 불구하고 사이오닉 능력은 전혀 없어서 목표에는 부합하지 못했다고 한다. | 이더리얼 입장에선 하도 실패만 하다 보니 그 한계를 넘기위해 만든 인공전사. 참고로 섹토포드 코어에는 인공지능이 아닌 섹토이드나 섹토이드 뇌가 들어있다. 다만 저 보스급 전투력에도 불구하고 사이오닉 능력은 전혀 없어서 목표에는 부합하지 못했다고 한다. | ||
- | |클러스터 폭탄|한 턴을 소모하며 지정한 턴으로 부터 2턴 뒤 넓은 범위에 **3차례** 미사일 폭격을 가한다.(( 실내에서 사용하면 천장에 맞는다.(...)))(( 설명을 보면 행동횟수 2회를 소모하여 폭격하는 것 같지만, 아주 가끔씩 한번 공격 후 2번 공격 대신 폭격을 하는 경우도 있다.))| | + | |클러스터 폭탄|한 턴을 소모하며 지정한 턴으로 부터 2턴 뒤 넓은 범위에 **3차례** 미사일 폭격을 가한다.(( 실내에서 사용하면 천장에 맞는다.))(( 설명을 보면 행동횟수 2회를 소모하여 폭격하는 것 같지만, 아주 가끔씩 한번 공격 후 2번 공격 대신 폭격을 하는 경우도 있다.))| |
|캐넌 사격|기본 공격으로 턴 종료 시 **자동으로 경계 상태 돌입.** 섹토포드가 저번 턴에 이동하지 않았을 경우 **2회 경계 사격**한다.| | |캐넌 사격|기본 공격으로 턴 종료 시 **자동으로 경계 상태 돌입.** 섹토포드가 저번 턴에 이동하지 않았을 경우 **2회 경계 사격**한다.| | ||
|단단한 장갑|피격시 치명타 확률 60%를 무효화한다.| | |단단한 장갑|피격시 치명타 확률 60%를 무효화한다.| | ||
줄 261: | 줄 325: | ||
* 해부하면 첨단 제조 기술을 얻는다. | * 해부하면 첨단 제조 기술을 얻는다. | ||
- | === 이더리얼(Ethereal) | + | ==== 이더리얼 |
{{http:// | {{http:// | ||
줄 267: | 줄 331: | ||
- | 외계인의 지구 침략의 주체이자, | + | 외계인의 지구 침략의 주체이자, |
보통 조우하면 가장 먼저 의지가 만만한 놈을 골라 정신 조종을 걸어놓고 전투를 시작하는데, | 보통 조우하면 가장 먼저 의지가 만만한 놈을 골라 정신 조종을 걸어놓고 전투를 시작하는데, | ||
줄 287: | 줄 351: | ||
* 해부하면 정신 방어막의 제작, 심문하면 **모든 기술**에 대한 연구성과 달성. | * 해부하면 정신 방어막의 제작, 심문하면 **모든 기술**에 대한 연구성과 달성. | ||
- | == 고위 이더리얼 == | + | === 고위 이더리얼 |
{{http:// | {{http:// | ||
- | |정신 붕괴|지정한 적에게 턴마다 5의 데미지와 의지 및 조준에 패널티를 준다. 2턴간 지속되며 1턴의 쿨타임 필요. | ||
- | |정신 지배|대상을 3턴동안 조종한다. 5턴의 쿨타임이 필요. 명중률은 사용자의 의지와 비례하고 피격자의 의지와 반비례한다. 로봇 유닛은 면역이다.| | ||
- | |단단한 장갑|피격시 치명타 확률 60%를 무효화한다.| | ||
- | |사이오닉 흡수|아군의 체력을 흡수해 체력을 회복한다.| | ||
- | |사이오닉 보호막|빗맞은 공격(( 단 아예 엉뚱한 곳으로 날아간 공격은 제외))을 방어하고 데미지의 일부(2~3)를 공격자에게 되돌려준다.| | ||
- | |**균열**|파괴적인 사이오닉 능력으로 넓은 범위에 턴마다 막대한 데미지를 가한다. 2턴간 지속되며 4턴의 쿨타임이 필요. \ 데미지는 이더리얼의 의지에 비례하며 피격자의 의지에 반비례한다.| | ||
[[엑스컴: | [[엑스컴: | ||
줄 304: | 줄 362: | ||
그리고 이더리얼이 다른 외계인을 개조한 이유는...((스포일러 작품에 등장한 이더리얼은 **진짜 이더리얼들이 만든 실패작**들로 창조주에게 버려진 후 그들의 창조주가 행하던 위대한 진화를 실험하기 위하여 뮤톤이나 섹토이드같은 여러 종족들을 실험했다. 그리고 마침내 **지원자**를 통하여 인간에게서 위대한 진화의 가능성을 보고 지원자와 융합하여 하나가 되어 인류를 그들의 위대한 진화에 맞춰 실험하려 했던 것. 진짜 이더리얼은 [[더 뷰로: 기밀 해제된 엑스컴]]에 나오는 이더리얼들로 에너미 언노운의 이더리얼과 전혀 다르게 생겼다. 이들은 거의 완벽한 정신생명체이자 사이오닉 능력자들로 다양한 종족을 진화시키고 그들에게 자신들의 지식을 전수해왔다고 한다.))((다른해석 영미권에서는 뷰로의 이더리얼을 **육신으로부터 승화한** 존재로 보고 있으며, EU의 이더리얼은 이에 실패한 자들로 보고 있다. 카터와 융합한 이더리얼이 죽지 않았고, 사령관(플레이어)이나 지원자와 융합했을 가능성도 제기된다. 다만 중요한것은 **더 뷰로 흥행부진에 2K 마린즈는 망해서 사라젔다.** 더 뷰로의 설정이 현재의 XCOM의 정식 프리퀼이 부정될수도 있다.)) | 그리고 이더리얼이 다른 외계인을 개조한 이유는...((스포일러 작품에 등장한 이더리얼은 **진짜 이더리얼들이 만든 실패작**들로 창조주에게 버려진 후 그들의 창조주가 행하던 위대한 진화를 실험하기 위하여 뮤톤이나 섹토이드같은 여러 종족들을 실험했다. 그리고 마침내 **지원자**를 통하여 인간에게서 위대한 진화의 가능성을 보고 지원자와 융합하여 하나가 되어 인류를 그들의 위대한 진화에 맞춰 실험하려 했던 것. 진짜 이더리얼은 [[더 뷰로: 기밀 해제된 엑스컴]]에 나오는 이더리얼들로 에너미 언노운의 이더리얼과 전혀 다르게 생겼다. 이들은 거의 완벽한 정신생명체이자 사이오닉 능력자들로 다양한 종족을 진화시키고 그들에게 자신들의 지식을 전수해왔다고 한다.))((다른해석 영미권에서는 뷰로의 이더리얼을 **육신으로부터 승화한** 존재로 보고 있으며, EU의 이더리얼은 이에 실패한 자들로 보고 있다. 카터와 융합한 이더리얼이 죽지 않았고, 사령관(플레이어)이나 지원자와 융합했을 가능성도 제기된다. 다만 중요한것은 **더 뷰로 흥행부진에 2K 마린즈는 망해서 사라젔다.** 더 뷰로의 설정이 현재의 XCOM의 정식 프리퀼이 부정될수도 있다.)) | ||
+ | |||
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+ | |||
+ | |정신 붕괴|지정한 적에게 턴마다 5의 데미지와 의지 및 조준에 패널티를 준다. 2턴간 지속되며 1턴의 쿨타임 필요. | ||
+ | |정신 지배|대상을 3턴동안 조종한다. 5턴의 쿨타임이 필요. 명중률은 사용자의 의지와 비례하고 피격자의 의지와 반비례한다. 로봇 유닛은 면역이다.| | ||
+ | |단단한 장갑|피격시 치명타 확률 60%를 무효화한다.| | ||
+ | |사이오닉 흡수|아군의 체력을 흡수해 체력을 회복한다.| | ||
+ | |사이오닉 보호막|빗맞은 공격(( 단 아예 엉뚱한 곳으로 날아간 공격은 제외))을 방어하고 데미지의 일부(2~3)를 공격자에게 되돌려준다.| | ||
+ | |**균열**|파괴적인 사이오닉 능력으로 넓은 범위에 턴마다 막대한 데미지를 가한다. 2턴간 지속되며 4턴의 쿨타임이 필요. \ 데미지는 이더리얼의 의지에 비례하며 피격자의 의지에 반비례한다.| | ||
=====임무===== | =====임무===== | ||
줄 309: | 줄 376: | ||
====납치==== | ====납치==== | ||
- | | + | {{http:// |
- | 전세계에서 동시다발적으로 이뤄지는 납치행위. 3개의 국가중 한 국가만을 선택하여 해결할수 있으며 해결하는 **국가** 패닉레벨이 내려가며 보상을 주지만 다른 납치 발생 **대륙**은 패닉 레벨이 올라간다. | + | |
+ | 전세계에서 동시다발적으로 이뤄지는 납치행위. | ||
| | ||
| | ||
+ | | ||
| | ||
- | 실제로는 납치 발생 해당국은 2증가, | ||
| | ||
- | + | 해당 맵의 외계인을 청소하면 된다. | |
- | | + | |
+ | **한 대륙의 모든 국가에 위성을 쏘아올렸다면** | ||
+ | * 그 대륙은 더이상 납치 임무의 대상이 되지 않는다. | ||
+ | * 대륙 | ||
+ | |||
+ | 패닉은 대륙단위로 올라가기 때문에 빠른 위성 배치가 중요하다. 참고로 납치 임무시 적의 숫자에 따라 난이도가 나오는데 적의 종류에 상관없이 적이 많아지면 난이도가 어렵게 나온다. | ||
====외계인 테러==== | ====외계인 테러==== | ||
- | | + | {{http:// |
| | ||
- | | + | 민간인을 공격하는 외계인에 맞서 먼저 민간인들을 대피시키는 임무. 주로 |
- | 민간인들을 직접 대원들로 구출(가까이 접근하면 알아서 시작 지점으로 달려간다.)해도 되고 | + | * 민간인들을 직접 대원들로 구출(가까이 접근하면 알아서 시작 지점으로 달려간다.)해도 되고 |
- | 외계인들을 전부 잡아도 된다. | + | |
| | ||
- | | + | 이걸 무시하면 해당 국가는 패닉레벨에 상관없이 바로 지원을 철회한다. 또한, 구출한 민간인들 숫자에 비례하여 패닉 레벨 감소 수치가 다르다. 다행히도 이 임무를 깨면 ' |
- | | + | |
====UFO 불시착==== | ====UFO 불시착==== | ||
- | | + | {{http:// |
- | UFO를 요격성공 시 발생하는 미션. 내부에 등장하는 적 수가 적지만 안에서 얻을 수 있는 부품도 적다. EMP로 요격할 경우 맵은 추락과 같지만 착륙과 비슷하게 부품피해가 적고 적의 숫자가 많아진다. | + | |
+ | UFO를 요격성공 시 발생하는 미션. 내부에 등장하는 적 수가 적지만 안에서 얻을 수 있는 부품도 적다. EMP로 요격할 경우 맵은 추락과 같지만 착륙과 비슷하게 부품피해가 적고 적의 숫자가 많아진다. | ||
+ | |||
+ | 비교적 쉬우므로 **신병**을 대려가서 진급시키는 것도 좋다. | ||
====UFO 착륙 ==== | ====UFO 착륙 ==== | ||
| | ||
- | ====외계인 기지 | + | ====외계인 기지 |
- | 스토리상으로 | + | 아웃사이더 파편을 연구하면 위치를 알게 되는 외계인 기지에 침투하는 것이다. 단한번만 발생한다. |
+ | |||
+ | 등장하는 적은 침투 당시의 시기에 맞춰진다. 경계를 충분히 활용하면서 조금씩 전진하면 된다. | ||
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====위원회 작전 ==== | ====위원회 작전 ==== | ||
위원회에서 요구하는 임무를 깨면 일정량의 자금(약 150~200원)과 해당 작전 지역의 대륙전체 패닉 감소의 효과를 가져다준다. 그리고 과학자/ | 위원회에서 요구하는 임무를 깨면 일정량의 자금(약 150~200원)과 해당 작전 지역의 대륙전체 패닉 감소의 효과를 가져다준다. 그리고 과학자/ | ||
- | 위원회 작전이 뜨면 바로 수행하는 것이 좋다. 무시하거나 실패하면 해당 임무 발생국에 패닉이 상승한다. 등장하는 외계인들이 죄다 섹토이드 아니면 씬맨뿐이기 때문에 신병들 경험치 쌓는데 쓸만하다. 다만 헬기 추락같은 임무에 뮤톤이 나오는 경우도 있다. | + | 위원회 작전이 뜨면 바로 수행하는 것이 좋다. 무시하거나 실패하면 해당 임무 발생국에 패닉이 상승한다. 등장하는 외계인들이 죄다 섹토이드 아니면 씬맨뿐이기 때문에 |
====구출 ==== | ====구출 ==== | ||
줄 357: | 줄 436: | ||
====폭탄 제거 ==== | ====폭탄 제거 ==== | ||
- | 곳곳에 설치된 외계인 폭탄을 제거하는 임무. 일정 턴이 지나면 폭탄은 폭발하고 대형참사가 일어나기 때문에 빨리 폭탄을 찾아야 한다. 폭탄을 제거하는데 실패하면 병사들을 스카이레인저로 복귀시키는게 목표가 된다. | + | 곳곳에 설치된 외계인 폭탄을 제거하는 임무. 일정 턴이 지나면 폭탄은 폭발하고 대형참사가 일어나기 때문에 빨리 폭탄을 찾아야 한다. 폭탄을 제거하는데 실패하면 병사들을 스카이레인저로 복귀시키는게 목표가 된다. |
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+ | 이동경로에 폭탄을 충전하는 파워노드가 존재해 파워노드를 하나 꺼트릴 때마다 폭탄이 터지는 턴을 하나씩 늦출 수 있다. 노드는 문 여닫듯이 클릭으로 끌 수 있으며, 역시 행동 포인트를 소모하지 않는다. 임파서블 철인 초반때 이 미션이 걸리면 | ||
====묘지 수색 ==== | ====묘지 수색 ==== | ||
줄 375: | 줄 456: | ||
- 외계인 수용실 건설, 외계인 포획 후 심문 | - 외계인 수용실 건설, 외계인 포획 후 심문 | ||
- 아웃사이더 포획 → 아웃사이더 수정 연구 | - 아웃사이더 포획 → 아웃사이더 수정 연구 | ||
- | - 외계인 기지 공격 | + | - |
- 하이퍼웨이브 신호기 연구 → 하이퍼웨이브 중계기 건설 → 지휘선 찾기 | - 하이퍼웨이브 신호기 연구 → 하이퍼웨이브 중계기 건설 → 지휘선 찾기 | ||
- 섹토이드 지휘관 해부 또는 (포획 후) 심문 → 사이오닉 연구실 건설 → 적성있는 병사 찾기 | - 섹토이드 지휘관 해부 또는 (포획 후) 심문 → 사이오닉 연구실 건설 → 적성있는 병사 찾기 | ||
줄 394: | 줄 475: | ||
=== 무기 파편 연구=== | === 무기 파편 연구=== | ||
- | **무기 파편 연구를 빨리.** 첫 미션후 수류탄으로만 섹토이드를 잡지 않았다면 무기 파편 연구를 할수 있는데, 연구하면 명중률 10을 올려주는 보조 아이템 S.C.O.P.E를 만들 수 있다. 초반부엔 안습 그 자체인 신병의 조준을 보완해서 전투력을 | + | **무기 파편 연구를 빨리.** 첫 미션후 수류탄으로만 섹토이드를 잡지 않았다면 무기 파편 연구를 할수 있는데, 연구하면 명중률 10을 올려주는 보조 아이템 S.C.O.P.E를 만들 수 있다. 초반부엔 안습 그 자체인 신병의 조준을 보완해서 전투력을 |
===엄폐=== | ===엄폐=== |