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game:nwn:nwn2 [2017/08/09 08:42] – [전투 피트] 121.151.0.41game:nwn:nwn2 [2017/08/09 09:09] (현재) – [전투 피트] 121.151.0.41
줄 282: 줄 282:
 ====전투 피트==== ====전투 피트====
  
-Weapon Focus+Weapon Focus(주기 중점화)
 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터가 Weapon Specialization나 Greater Weapon Focus 등을 얻으려면 이 피트가 필수적이다. 대부분의 전사에게는 유용한 피트이다. 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터가 Weapon Specialization나 Greater Weapon Focus 등을 얻으려면 이 피트가 필수적이다. 대부분의 전사에게는 유용한 피트이다.
  
-Greater Weapon Focus+Greater Weapon Focus(상급 무기 중점화)
 Weapon Focus에서 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터 8레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Focus에서 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터 8레벨 이상만 선택할 수 있다.
  
-Weapon Specialization+Weapon Specialization(무기 전문화)
 Weapon Focus 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 4레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Focus 와 효과 중첩된다. Weapon Focus 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 4레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Focus 와 효과 중첩된다.
  
-Greater Weapon Specialization+Greater Weapon Specialization(상급 무기 전문화)
 Weapon Specialization 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 12레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Specialization 과 효과 중첩된다. Weapon Specialization 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 12레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Specialization 과 효과 중첩된다.
  
-Greater Resilience+Greater Resilience(강력한 복원)
 1/- 이상의 데미지 감쇄 능력을 피트로 가지고 있는 케릭터가 이 피트를 선택하면 1/-의 데미지 감쇄 능력을 추가로 얻는다. 1/- 이상의 데미지 감쇄 능력을 피트로 가지고 있는 케릭터가 이 피트를 선택하면 1/-의 데미지 감쇄 능력을 추가로 얻는다.
  
-Point Blank Shot+Point Blank Shot(근접 사격)
 30피트 이내의 적에게 레인지 공격을 할 때 공격보너스와 데미지가 1씩 추가된다. 30피트 이내의 적에게 레인지 공격을 할 때 공격보너스와 데미지가 1씩 추가된다.
  
-Rapid Shot+Rapid Shot(신속 사격)
 Longbow나 Shortbow 무기를 사용한다면 공회를 1회 늘려준다. 이 공격의 공격보너스는 맨 처음의 공격과 같으며, 대신 모든 공격의 보너스가 2씩 줄어든다. 활 쓰는 클래스라면 거의 필수적이다. Longbow나 Shortbow 무기를 사용한다면 공회를 1회 늘려준다. 이 공격의 공격보너스는 맨 처음의 공격과 같으며, 대신 모든 공격의 보너스가 2씩 줄어든다. 활 쓰는 클래스라면 거의 필수적이다.
  
-Rapid Reload+Rapid Reload(신속한 재장전)
 Rapid Shot 과 같은 효과지만 크로스보우에만 적용된다. Rapid Shot 과 같은 효과지만 크로스보우에만 적용된다.
  
줄 309: 줄 309:
 BAB6~10 인 케릭터는 첫번째 공격에 화살을 2발 날리는 대신 모든 공격의 보너스가 4씩 줄어든다. BAB11~15 는 첫번째 공격과 두번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 6씩 줄어든다. BAB16이상이면 첫번째, 두번째, 세번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 8씩 줄어든다. 공격보너스에 여유가 있는 Arcane Archer 나 쓸만한 기술이다. 퀵슬롯에 넣고 수동으로 사용해야한다. BAB6~10 인 케릭터는 첫번째 공격에 화살을 2발 날리는 대신 모든 공격의 보너스가 4씩 줄어든다. BAB11~15 는 첫번째 공격과 두번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 6씩 줄어든다. BAB16이상이면 첫번째, 두번째, 세번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 8씩 줄어든다. 공격보너스에 여유가 있는 Arcane Archer 나 쓸만한 기술이다. 퀵슬롯에 넣고 수동으로 사용해야한다.
  
-Improved Rapid Shot+Improved Rapid Shot(향상된 신속 사격)
 Rapid 샷에 있는 공격보너스 패널티 -2 를 없애준다. 레인져 12레벨이 되면 자동으로 얻는 피트인데, 1.03 버전에서는 버그로 인해 레벨업시 피트 추가로 얻을 수는 없다. Rapid 샷에 있는 공격보너스 패널티 -2 를 없애준다. 레인져 12레벨이 되면 자동으로 얻는 피트인데, 1.03 버전에서는 버그로 인해 레벨업시 피트 추가로 얻을 수는 없다.
  
-Power Critical+Power Critical(강한 치명타)
 룰 가이드에서 설명했듯 크리티컬 공격이 성공할 확률을 높여준다. 필수적인 피트는 아닐 수도 있지만, 공보가 약간 부족하다 싶은 근접전형 케릭터는 울며 겨자먹기로 선택해야 한다. 크리티컬이 그다지 중요하지 않은 케릭터라면 사용하지 말자. 룰 가이드에서 설명했듯 크리티컬 공격이 성공할 확률을 높여준다. 필수적인 피트는 아닐 수도 있지만, 공보가 약간 부족하다 싶은 근접전형 케릭터는 울며 겨자먹기로 선택해야 한다. 크리티컬이 그다지 중요하지 않은 케릭터라면 사용하지 말자.
-Power Attack+ 
 +Power Attack(파워 어택)
 공격 보너스를 3 깎는 대신 데미지를 3 더해준다. 양손 무기를 쓸 경우에는 6을 더해준다. 양손에 무기를 하나씩 들었을 경우에는 오른손에만 6을 더해준다. 다만 왼손에도 공격 보너스가 3 깎인다. 공격보너스가 넉넉한 케릭터라면 유용하게 사용할 수 있을 것이다. 다만 장거리 공격무기에는 사용할 수 없다. 다만 힘 13이 되어야만 얻을 수 있는 피트임을 유의하자. 퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다. 공격 보너스를 3 깎는 대신 데미지를 3 더해준다. 양손 무기를 쓸 경우에는 6을 더해준다. 양손에 무기를 하나씩 들었을 경우에는 오른손에만 6을 더해준다. 다만 왼손에도 공격 보너스가 3 깎인다. 공격보너스가 넉넉한 케릭터라면 유용하게 사용할 수 있을 것이다. 다만 장거리 공격무기에는 사용할 수 없다. 다만 힘 13이 되어야만 얻을 수 있는 피트임을 유의하자. 퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다.
  
-Improved Power Attack+Improved Power Attack(향상된 파워 어택)
 공격 보너스를 6 깎는 대신 데미지를 6 더해준다. 양손 무기라면 12를 더해주고, 양손에 무기를 하나씩 들었을 때는 오른손에 12를 더해준다. 공격보너스가 정말 넉넉해야만 유용히 사용할 수 있다.(물론 적이 아주 약할 때도 유용하다.) 요구조건은 힘 13, Power Attack 피트이다. 공격 보너스를 6 깎는 대신 데미지를 6 더해준다. 양손 무기라면 12를 더해주고, 양손에 무기를 하나씩 들었을 때는 오른손에 12를 더해준다. 공격보너스가 정말 넉넉해야만 유용히 사용할 수 있다.(물론 적이 아주 약할 때도 유용하다.) 요구조건은 힘 13, Power Attack 피트이다.
  
-Combat Expertise +Combat Expertise(전투 방어술) 
-공격 보너스를 3 깎는 대신 AC를 3 더해준다. 역시 공격보너스가 넉넉한 케릭터에게 유용하다. 요구조건은 지능 13.+공격 보너스를 3 깎는 대신 AC를 3 더해준다. 역시 공격보너스가 넉넉한 케릭터에게 유용하다. 요구조건은 지능 13. 퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다.
  
-퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다. +Improved Combat Expertise(향상된 전투 방어술)
- +
-Improved Combat Expertise+
 공격 보너스를 6 깎는 대신 AC를 6 더해 준다. 요구조건은 지능 13과 Combat Expertise 피트이다. 공격 보너스를 6 깎는 대신 AC를 6 더해 준다. 요구조건은 지능 13과 Combat Expertise 피트이다.
  
-Cleave+Cleave(베어넘기기)
 적을 타격하여 죽이면 추가로 근처의 적을 1회 추가 공격한다. Cleave는 1라운드에 1회씩만 자동 사용된다. 공격횟수가 많지 않은 저레벨 때는 매우 귀중한 피트이다. 일찍 얻을수록 좋다. Power Attack 피트를 얻고나야만 익힐 수 있다. 적을 타격하여 죽이면 추가로 근처의 적을 1회 추가 공격한다. Cleave는 1라운드에 1회씩만 자동 사용된다. 공격횟수가 많지 않은 저레벨 때는 매우 귀중한 피트이다. 일찍 얻을수록 좋다. Power Attack 피트를 얻고나야만 익힐 수 있다.
  
-Greater Cleave+Greater Cleave(상급 베어넘기기)
 Cleave와 유사한 효과지만 1라운드에 1회씩의 제한이 없어진다. 공격보너스가 높고 데미지가 좋은 케릭터라면 Power Attack 과 병용하면 순식간에 주위의 모든 적을 녹여버릴 수 있다. 요구조건은 힘 13, Power Attack, Cleave이다. Cleave와 유사한 효과지만 1라운드에 1회씩의 제한이 없어진다. 공격보너스가 높고 데미지가 좋은 케릭터라면 Power Attack 과 병용하면 순식간에 주위의 모든 적을 녹여버릴 수 있다. 요구조건은 힘 13, Power Attack, Cleave이다.
  
-Improved Critical +Improved Critical(향상된 치명타) 
-무기의 Critical Threat 를 2배로 만들어준다. 즉 크리티컬이 일어날 확률을 2배로 만들어준다. 하지만 무기에 Keen옵션이 걸려있다면 꼭 필요한 피트는 아니다.+무기의 Critical Threat 를 2배로 만들어준다. 즉 크리티컬이 일어날 확률을 2배로 만들어준다. 하지만 무기에 Keen옵션이 걸려있다면 꼭 필요한 피트는 아니다. Keen 을 사용할 수 없는 맨손격투형 몽크는 꼭 찍어야 한다.
  
-Keen 을 사용할 수 없는 맨손격투형 몽크는 꼭 찍어야 한다. +Blind Fight(블라인드 파이트)
- +
-Blind Fight+
 마법 등에 의하여 시야를 잃을 때나 투명, 반투명한 적을 적을 공격하면 실패확률이 생긴다. 이 피트를 가지고 있을 경우 실패해도 다시 한 번 공격굴림을 시도하므로 50% 의 실패확률이라면 50% x 50% = 25%, 20%의 실패확률이라면 20% x 20% = 4%와 같이 급격히 실패확률을 줄여준다. 필수는 아니지만 있으면 유용한 피트이다(캠페인 상에서는 주로 Wraith, Shadow 와 같이 반투명한 언데드 크리쳐와 전투할 때 유용하다). 마법 등에 의하여 시야를 잃을 때나 투명, 반투명한 적을 적을 공격하면 실패확률이 생긴다. 이 피트를 가지고 있을 경우 실패해도 다시 한 번 공격굴림을 시도하므로 50% 의 실패확률이라면 50% x 50% = 25%, 20%의 실패확률이라면 20% x 20% = 4%와 같이 급격히 실패확률을 줄여준다. 필수는 아니지만 있으면 유용한 피트이다(캠페인 상에서는 주로 Wraith, Shadow 와 같이 반투명한 언데드 크리쳐와 전투할 때 유용하다).
-Knockdown 
-공격굴림에 -4 패널티를 받는 대신 적을 넘어뜨리는 공격을 한다. 넘어진 상태를 Prone 상태라고 하는데, 이 상태의 적은 플랫-풋 상태이므로 회피 AC가 적용되지 못한다. 또한 이 상태의 적에게 근접 공격을 하면 +4의 공격보너스를 받는다. 하지만 장거리 무기를 쓰는 케릭터는 넘어진 적에게 오히려 공격보너스 -4 패널티를 받는다는 것을 명심하자(멀리 떨어져 있다면 납작 엎드린 케릭터를 활로 공격하기 어려운 것이 당연하다). 
  
-Knockdown을 성공하기 위해서는 일단 공격이 명중해야 하고, 그 이후에 d20 + 힘보너스 + 크기 차이 x4(덩치가 클수록 상대를 넘어뜨리기 쉽다. Enlarge Person 등의 마법으로 케릭터가 커질 수 있다. 반대로 자신의 케릭터가 더 작으면 넘어뜨리기 어려워진다)가 상대방의 d20 + 힘수정치+민첩수정치를 넘어야 한다. 물론 자신의 크기에 비해 상대방의 크기가 너무 크면 절대 성공할 수 없다. 예를 들어 일반적으로 인간이 드래곤을 넘어뜨린다는 것은 상식적으로도 불가능하다. 퀵슬롯을 이용하여 직접 사용하는 것이 편하다.+Knockdown(넉다운) 
 +공격굴림에 -4 패널티를 받는 대신 적을 넘어뜨리는 공격을 한다. 넘어진 상태를 Prone 상태라고 하는데, 이 상태의 적은 플랫-풋 상태이므로 회피 AC가 적용되지 못한다. 또한 이 상태의 적에게 근접 공격을 하면 +4의 공격보너스를 받는다. 하지만 장거리 무기를 쓰는 케릭터는 넘어진 적에게 오히려 공격보너스 -4 패널티를 받는다는 것을 명심하자(멀리 떨어져 있다면 납작 엎드린 케릭터를 활로 공격하기 어려운 것이 당연하다). Knockdown을 성공하기 위해서는 일단 공격이 명중해야 하고, 그 이후에 d20 + 힘보너스 + 크기 차이 x4(덩치가 클수록 상대를 넘어뜨리기 쉽다. Enlarge Person 등의 마법으로 케릭터가 커질 수 있다. 반대로 자신의 케릭터가 더 작으면 넘어뜨리기 어려워진다)가 상대방의 d20 + 힘수정치+민첩수정치를 넘어야 한다. 물론 자신의 크기에 비해 상대방의 크기가 너무 크면 절대 성공할 수 없다. 예를 들어 일반적으로 인간이 드래곤을 넘어뜨린다는 것은 상식적으로도 불가능하다. 퀵슬롯을 이용하여 직접 사용하는 것이 편하다.
  
-크리쳐 크기 목록+  * 크리쳐 크기 목록
  
-Small(노움이나 하플링)+Small(노움하플링)
 Medium(인간, 엘프) Medium(인간, 엘프)
-Large(Horned Devil, 블레이드 골렘)+Large(혼드 데빌, 블레이드 골렘)
 Huge(자이언트) Huge(자이언트)
 Gargantuan(드래곤) Gargantuan(드래곤)
  
-Improved Knockdown+Improved Knockdown(향상된 넉다운)
 사용하는 케릭터의 덩치가 한단계 더 커진 것으로 계산한다. 원래 크기차이에 따라 보너스를 받으므로 4의 보너스를 더 얻는 것으로 생각할 수 있다. Enlarge Person 등의 마법으로 한 번 더 커진다면 인간이 드래곤을 자빠뜨리는 역사적 장면을 목격할 수도 있다. 사용하는 케릭터의 덩치가 한단계 더 커진 것으로 계산한다. 원래 크기차이에 따라 보너스를 받으므로 4의 보너스를 더 얻는 것으로 생각할 수 있다. Enlarge Person 등의 마법으로 한 번 더 커진다면 인간이 드래곤을 자빠뜨리는 역사적 장면을 목격할 수도 있다.
  
-Two-Weapon Fighting +Two-Weapon Fighting(투웨폰 전투) 
-양손에 무기를 하나씩 들 때 공격보너스의 패널티를 줄여준다. 이 피트가 없이 왼손에 무거운 무기를 들면 오른손은 -6 왼손은 -10 공격보너스의 패널티를 받는다. 왼손에 가벼운 무기를 들면 오른손에 -4 왼손에 -8 공격보너스의 패널티를 받는다. +양손에 무기를 하나씩 들 때 공격보너스의 패널티를 줄여준다. 이 피트가 없이 왼손에 무거운 무기를 들면 오른손은 -6 왼손은 -10 공격보너스의 패널티를 받는다. 왼손에 가벼운 무기를 들면 오른손에 -4 왼손에 -8 공격보너스의 패널티를 받는다. 이 피트를 갖출 경우 양손에 패널티 6씩 줄여준다. 즉 무거운 무기의 경우 양손에 -4 가벼운 무기의 경우 -2 로 만들어준다. 레인져의 경우 레벨2만 되면 자동으로 얻을 수도 있고, 그렇지 않을 경우에는 민첩 15가 되야만 이 피트를 얻을 수 있다.
- +
-이 피트를 갖출 경우 양손에 패널티 6씩 줄여준다. 즉 무거운 무기의 경우 양손에 -4 가벼운 무기의 경우 -2 로 만들어준다. +
- +
-레인져의 경우 레벨2만 되면 자동으로 얻을 수도 있고, 그렇지 않을 경우에는 민첩 15가 되야만 이 피트를 얻을 수 있다.+
  
-Improved Two-Weapon Fighting+Improved Two-Weapon Fighting(향상된 투웨폰 전투)
 왼손에 공회를 1회 추가시켜주어 왼손의 공회가 2회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting 피트와 민첩 17, BAB +6이다. 레인져의 경우 6레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다. 왼손에 공회를 1회 추가시켜주어 왼손의 공회가 2회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting 피트와 민첩 17, BAB +6이다. 레인져의 경우 6레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다.
  
-Greater Two-Weapon Fighting+Greater Two-Weapon Fighting(상급 투웨폰 전투)
 왼손의 공회를 2회 추가시켜주어 왼손의 공회가 3회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting, 민첩 19, BAB +11 이다. 레인져의 경우 11레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다. 왼손의 공회를 2회 추가시켜주어 왼손의 공회가 3회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting, 민첩 19, BAB +11 이다. 레인져의 경우 11레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다.
  
-Two-Weapon Defense+Two-Weapon Defense(투웨폰 방어)
 양손에 무기를 들면 방패를 들 수 없으므로 AC가 부족할 수 있다. 그럴 때 이 피트를 얻으면 Shield AC 가 + 1 된다. 요구조건은 민첩 15, Two-Weapon Fighting 피트이다. 양손에 무기를 들면 방패를 들 수 없으므로 AC가 부족할 수 있다. 그럴 때 이 피트를 얻으면 Shield AC 가 + 1 된다. 요구조건은 민첩 15, Two-Weapon Fighting 피트이다.
  
-Improved Two-Weapon Defense+Improved Two-Weapon Defense(향상된 투웨폰 방어)
 양손에 무기를 들면 Shield AC 가 + 2 된다. 요구조건은 민첩 17, Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Defense 이다. 양손에 무기를 들면 Shield AC 가 + 2 된다. 요구조건은 민첩 17, Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Defense 이다.
  
-Monkey Grip+Monkey Grip(원숭이의 움켜쥠)
 공격보너스에 -2 패널티를 받는 대신 양손으로만 들 수 있는 무기를 한손으로 들 수 있게 해준다. 이 피트를 적절하게 이용하려면 사이드 무기를 오른손에 들고 왼손에 방패를 들어야만 한다. 크리티컬 배수가 4배수인 무기는 사이드 밖에 없기 때문이다. 한손으로 들 수 있는 무기 중에도 3배수 무기는 있기 때문에 굳이 공격보너스에 -2 패널티를 받으면서 이 피트를 얻을 필요는 없다. 사이드를 사용하는 웨폰 마스터를 선택할 때 AC가 부족하다 싶으면 좋은 선택일 것이다. 이 피트로 Large 무기를 양손에 들 수도 있지만 양손에 -6 패널티를 받을 뿐, 그 어떤 이익도 보기 어렵기 때문에 절대 비추천이다. 공격보너스에 -2 패널티를 받는 대신 양손으로만 들 수 있는 무기를 한손으로 들 수 있게 해준다. 이 피트를 적절하게 이용하려면 사이드 무기를 오른손에 들고 왼손에 방패를 들어야만 한다. 크리티컬 배수가 4배수인 무기는 사이드 밖에 없기 때문이다. 한손으로 들 수 있는 무기 중에도 3배수 무기는 있기 때문에 굳이 공격보너스에 -2 패널티를 받으면서 이 피트를 얻을 필요는 없다. 사이드를 사용하는 웨폰 마스터를 선택할 때 AC가 부족하다 싶으면 좋은 선택일 것이다. 이 피트로 Large 무기를 양손에 들 수도 있지만 양손에 -6 패널티를 받을 뿐, 그 어떤 이익도 보기 어렵기 때문에 절대 비추천이다.
  
-Zen Archery+Zen Archery(직관의 궁술)
 장거리 무기를 쓸 때 이 피트가 있으면 민첩 보너스 대신 지혜 보너스를 공격보너스에 더해준다. 지혜가 중요한 능력치인 클레릭이나 드루이드에게 유용한 피트이다. 장거리 무기를 쓸 때 이 피트가 있으면 민첩 보너스 대신 지혜 보너스를 공격보너스에 더해준다. 지혜가 중요한 능력치인 클레릭이나 드루이드에게 유용한 피트이다.