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game:nwn:nwn2 [2015/07/14 05:45] – [Toughness] 211.208.89.66 | game:nwn:nwn2 [2017/08/09 09:09] (현재) – [전투 피트] 121.151.0.41 | ||
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줄 44: | 줄 44: | ||
파이터4/ | 파이터4/ | ||
- | ====Armor Class==== | + | ====Armor Class(AC)==== |
Armor Class(AC) | Armor Class(AC) | ||
줄 82: | 줄 82: | ||
4. 멋지다고 양손에 하나씩 무기들지 말아라.(Two-weapon Fighting 피트가 없다면 패널티가 막대하다. 설사 피트가 있다고 해도 왼손에 든 무기가 가벼운 무기[Ex. Kukri, Dagger, Short sword]가 아니라면 양손에 패널티가 -4씩 있다. 가벼운 무기는 양손에 -2 패널티다.) | 4. 멋지다고 양손에 하나씩 무기들지 말아라.(Two-weapon Fighting 피트가 없다면 패널티가 막대하다. 설사 피트가 있다고 해도 왼손에 든 무기가 가벼운 무기[Ex. Kukri, Dagger, Short sword]가 아니라면 양손에 패널티가 -4씩 있다. 가벼운 무기는 양손에 -2 패널티다.) | ||
- | 5. 일반적으로는 힘을 열심히 찍어라. 원거리 무기를 쓰거나, 가벼운 무기를 쓰면서 동시에 | + | 5. 일반적으로는 힘을 열심히 찍어라. 원거리 무기를 쓰거나, 가벼운 무기를 쓰면서 동시에 |
6. 활을 사용한다면 아케인 아쳐의 레벨을 올리면 홀수렙마다 공보가 1씩 추가된다. | 6. 활을 사용한다면 아케인 아쳐의 레벨을 올리면 홀수렙마다 공보가 1씩 추가된다. | ||
줄 161: | 줄 161: | ||
Stealth Mode: [항상 숨어있지 않든가], [항상 숨어있든가], | Stealth Mode: [항상 숨어있지 않든가], [항상 숨어있든가], | ||
- | SpellCasting:? | + | SpellCasting:? |
줄 261: | 줄 261: | ||
====일반피트==== | ====일반피트==== | ||
- | * Toughness: 거의 모든 클래스에게 필수적인 피트이다. 레벨업마다 H.P를 추가로 1씩 더준다. 20레벨이 되면 20점의 H.P를 추가로 얻는 셈이니 상당한 이득이다. 특히 피가 부족한 위져드나 소서러들에게는 절대적으로 필요하다. | + | * 강인함: 거의 모든 클래스에게 필수적인 피트이다. 레벨업마다 H.P를 추가로 1씩 더준다. 20레벨이 되면 20점의 H.P를 추가로 얻는 셈이니 상당한 이득이다. 특히 피가 부족한 위져드나 소서러들에게는 절대적으로 필요하다. |
* Able Learner 이 피트를 얻으면 Cross-class Skill을 1포인트로 1개씩 올릴 수 있다. 그러나 최대로 찍을 수 있는 한계는 여전히(자신의 레벨+3÷2) 이다. 피트는 많고 스킬 포인트는 부족한 파이터 등에게 유용하다(반면 피트는 별로 없고 클래스 스킬과 스킬 포인트가 많은 바드나 로그에게는 전혀 쓸모 없는 피트다). | * Able Learner 이 피트를 얻으면 Cross-class Skill을 1포인트로 1개씩 올릴 수 있다. 그러나 최대로 찍을 수 있는 한계는 여전히(자신의 레벨+3÷2) 이다. 피트는 많고 스킬 포인트는 부족한 파이터 등에게 유용하다(반면 피트는 별로 없고 클래스 스킬과 스킬 포인트가 많은 바드나 로그에게는 전혀 쓸모 없는 피트다). | ||
* Background Traits: 피트(케릭터 생성시만 얻을 수 있는 피트) | * Background Traits: 피트(케릭터 생성시만 얻을 수 있는 피트) | ||
* Spellcasting Prodigy: 처음에 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다. 한국말로는 주문시전의 천재쯤 되는데, 위져드가 지능 16과 이 피트를 가지고 있다고 가정해보자. 그럼 그 위져드는 마법 습득과 사용에 있어서는 18의 지능으로 인식된다. 드루이드, | * Spellcasting Prodigy: 처음에 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다. 한국말로는 주문시전의 천재쯤 되는데, 위져드가 지능 16과 이 피트를 가지고 있다고 가정해보자. 그럼 그 위져드는 마법 습득과 사용에 있어서는 18의 지능으로 인식된다. 드루이드, | ||
* Luck of Heroes: 모든 내성과 AC에 +1 시켜준다. 역시 처음 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다. | * Luck of Heroes: 모든 내성과 AC에 +1 시켜준다. 역시 처음 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다. | ||
- | * Extend Spell: 마법의 지속시간을 2배로 늘려준다. 라운드제의 마법에 유용하다. 1써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. 대부분의 스펠 캐스터에게 필수적인 피트이다. | + | * 연장 주문: 마법의 지속시간을 2배로 늘려준다. 라운드제의 마법에 유용하다. 1써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. 대부분의 스펠 캐스터에게 필수적인 피트이다. |
- | * Empower Spell: 다이스를 굴리는 주문의 효과를 1.5 배로 늘려준다. 2써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. | + | * 강화 주문: 다이스를 굴리는 주문의 효과를 1.5 배로 늘려준다. 2써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. |
- | * Maximize | + | * 극대화 |
- | * Persistent Spell: 마법의 지속시간 제한을 없애버린다. 하지만 6 서클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 하고 효과가 아주 좋은 특정 주문들의 경우(Divine power, True Strike에는 적용되지 않으므로 거의 쓸모가 없다. 멀티에서는 간혹(특히 저레벨)전사들에게 각종 버프를 걸어주고 생색내는데 유용할 것이다. | + | * 영구 주문: 마법의 지속시간 제한을 없애버린다. 하지만 6 서클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 하고 효과가 아주 좋은 특정 주문들의 경우(Divine power, True Strike에는 적용되지 않으므로 거의 쓸모가 없다. 멀티에서는 간혹(특히 저레벨)전사들에게 각종 버프를 걸어주고 생색내는데 유용할 것이다. |
- | * Quicken Spell: 4써클 위의 슬롯에 마법을 저장하여 사용하는데 그 마법으로 1라운드애 1번 더 마법을 사용할 수 있다. | + | * 신속 주문: 4써클 위의 슬롯에 마법을 저장하여 사용하는데 그 마법으로 1라운드애 1번 더 마법을 사용할 수 있다. |
* Silent Spell: Silence 마법에 당해 말을 할 수 없는 상태라면 Silent Spell 피트로 한 써클 위의 주문슬롯을 사용하여 주문을 성공적으로 시전할 수 있다. 원래 말을 사용하지 않아도 사용할 수 있는 주문에는 필요없는 피트이다. 간혹 아주 효과가 좋은 공격주문이라 많이 쓰고 싶은데 다이스를 굴리지 않아 Empower Spell 이나 Maximize Spell로 사용할 수 없다면 이 스펠로 저장하면 유용할 것이다.(Ex. 드루이드 6써클 Drown, 7써클 Heal, Harm 등) | * Silent Spell: Silence 마법에 당해 말을 할 수 없는 상태라면 Silent Spell 피트로 한 써클 위의 주문슬롯을 사용하여 주문을 성공적으로 시전할 수 있다. 원래 말을 사용하지 않아도 사용할 수 있는 주문에는 필요없는 피트이다. 간혹 아주 효과가 좋은 공격주문이라 많이 쓰고 싶은데 다이스를 굴리지 않아 Empower Spell 이나 Maximize Spell로 사용할 수 없다면 이 스펠로 저장하면 유용할 것이다.(Ex. 드루이드 6써클 Drown, 7써클 Heal, Harm 등) | ||
- | * Still Spell: 무거운 갑옷을 입어 주문 실패 확률이 높다면 Still Spell피트로 한 써클 위의 주문슬롯을 사용하여 주문을 성공적으로 시전할 수 있다. 아케인 마법을 쓰는 클래스에게만 쓸모있다. 물론 Silent Spell 과 같이 Empower Spell 이나 Maximize Spell로 사용할 수 없는 주문을 이 스펠로 저장하는 수도 있다. | + | * 무음 주문: 무거운 갑옷을 입어 주문 실패 확률이 높다면 Still Spell피트로 한 써클 위의 주문슬롯을 사용하여 주문을 성공적으로 시전할 수 있다. 아케인 마법을 쓰는 클래스에게만 쓸모있다. 물론 Silent Spell 과 같이 Empower Spell 이나 Maximize Spell로 사용할 수 없는 주문을 이 스펠로 저장하는 수도 있다. |
* Spell Focus: 상대의 내성을 체크해야하는 마법의 경우 이 피트를 찍으면 해당하는 학파의 마법의 DC체크[DC: | * Spell Focus: 상대의 내성을 체크해야하는 마법의 경우 이 피트를 찍으면 해당하는 학파의 마법의 DC체크[DC: | ||
* Greater Spell Focus: Spell Focus 로 선택한 학파의 DC 체크에 1보너스를 더해준다. 이왕 Spell Focus를 선택했다면 같이 선택해주자. 피트가 널널한 위져드의 경우 매우 유용한 피트이다. | * Greater Spell Focus: Spell Focus 로 선택한 학파의 DC 체크에 1보너스를 더해준다. 이왕 Spell Focus를 선택했다면 같이 선택해주자. 피트가 널널한 위져드의 경우 매우 유용한 피트이다. | ||
줄 282: | 줄 282: | ||
====전투 피트==== | ====전투 피트==== | ||
- | Weapon Focus | + | Weapon Focus(주기 중점화) |
선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터가 Weapon Specialization나 Greater Weapon Focus 등을 얻으려면 이 피트가 필수적이다. 대부분의 전사에게는 유용한 피트이다. | 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터가 Weapon Specialization나 Greater Weapon Focus 등을 얻으려면 이 피트가 필수적이다. 대부분의 전사에게는 유용한 피트이다. | ||
- | Greater Weapon Focus | + | |
+ | Greater Weapon Focus(상급 무기 중점화) | ||
Weapon Focus에서 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터 8레벨 이상만 선택할 수 있다. | Weapon Focus에서 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터 8레벨 이상만 선택할 수 있다. | ||
- | Weapon Specialization | + | |
+ | Weapon Specialization(무기 전문화) | ||
Weapon Focus 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 4레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Focus 와 효과 중첩된다. | Weapon Focus 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 4레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Focus 와 효과 중첩된다. | ||
- | Greater Weapon Specialization | + | |
+ | Greater Weapon Specialization(상급 무기 전문화) | ||
Weapon Specialization 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 12레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Specialization 과 효과 중첩된다. | Weapon Specialization 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 12레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Specialization 과 효과 중첩된다. | ||
- | Greater Resilience | + | |
+ | Greater Resilience(강력한 복원) | ||
1/- 이상의 데미지 감쇄 능력을 피트로 가지고 있는 케릭터가 이 피트를 선택하면 1/-의 데미지 감쇄 능력을 추가로 얻는다. | 1/- 이상의 데미지 감쇄 능력을 피트로 가지고 있는 케릭터가 이 피트를 선택하면 1/-의 데미지 감쇄 능력을 추가로 얻는다. | ||
- | Point Blank Shot | + | |
+ | Point Blank Shot(근접 사격) | ||
30피트 이내의 적에게 레인지 공격을 할 때 공격보너스와 데미지가 1씩 추가된다. | 30피트 이내의 적에게 레인지 공격을 할 때 공격보너스와 데미지가 1씩 추가된다. | ||
- | Rapid Shot | + | Rapid Shot(신속 사격) |
Longbow나 Shortbow 무기를 사용한다면 공회를 1회 늘려준다. 이 공격의 공격보너스는 맨 처음의 공격과 같으며, 대신 모든 공격의 보너스가 2씩 줄어든다. 활 쓰는 클래스라면 거의 필수적이다. | Longbow나 Shortbow 무기를 사용한다면 공회를 1회 늘려준다. 이 공격의 공격보너스는 맨 처음의 공격과 같으며, 대신 모든 공격의 보너스가 2씩 줄어든다. 활 쓰는 클래스라면 거의 필수적이다. | ||
- | Rapid Reload | + | Rapid Reload(신속한 재장전) |
Rapid Shot 과 같은 효과지만 크로스보우에만 적용된다. | Rapid Shot 과 같은 효과지만 크로스보우에만 적용된다. | ||
줄 304: | 줄 309: | ||
BAB6~10 인 케릭터는 첫번째 공격에 화살을 2발 날리는 대신 모든 공격의 보너스가 4씩 줄어든다. BAB11~15 는 첫번째 공격과 두번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 6씩 줄어든다. BAB16이상이면 첫번째, 두번째, 세번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 8씩 줄어든다. 공격보너스에 여유가 있는 Arcane Archer 나 쓸만한 기술이다. 퀵슬롯에 넣고 수동으로 사용해야한다. | BAB6~10 인 케릭터는 첫번째 공격에 화살을 2발 날리는 대신 모든 공격의 보너스가 4씩 줄어든다. BAB11~15 는 첫번째 공격과 두번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 6씩 줄어든다. BAB16이상이면 첫번째, 두번째, 세번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 8씩 줄어든다. 공격보너스에 여유가 있는 Arcane Archer 나 쓸만한 기술이다. 퀵슬롯에 넣고 수동으로 사용해야한다. | ||
- | Improved Rapid Shot | + | Improved Rapid Shot(향상된 신속 사격) |
Rapid 샷에 있는 공격보너스 패널티 -2 를 없애준다. 레인져 12레벨이 되면 자동으로 얻는 피트인데, | Rapid 샷에 있는 공격보너스 패널티 -2 를 없애준다. 레인져 12레벨이 되면 자동으로 얻는 피트인데, | ||
- | Power Critical | + | Power Critical(강한 치명타) |
룰 가이드에서 설명했듯 크리티컬 공격이 성공할 확률을 높여준다. 필수적인 피트는 아닐 수도 있지만, 공보가 약간 부족하다 싶은 근접전형 케릭터는 울며 겨자먹기로 선택해야 한다. 크리티컬이 그다지 중요하지 않은 케릭터라면 사용하지 말자. | 룰 가이드에서 설명했듯 크리티컬 공격이 성공할 확률을 높여준다. 필수적인 피트는 아닐 수도 있지만, 공보가 약간 부족하다 싶은 근접전형 케릭터는 울며 겨자먹기로 선택해야 한다. 크리티컬이 그다지 중요하지 않은 케릭터라면 사용하지 말자. | ||
- | Power Attack | + | |
+ | Power Attack(파워 어택) | ||
공격 보너스를 3 깎는 대신 데미지를 3 더해준다. 양손 무기를 쓸 경우에는 6을 더해준다. 양손에 무기를 하나씩 들었을 경우에는 오른손에만 6을 더해준다. 다만 왼손에도 공격 보너스가 3 깎인다. 공격보너스가 넉넉한 케릭터라면 유용하게 사용할 수 있을 것이다. 다만 장거리 공격무기에는 사용할 수 없다. 다만 힘 13이 되어야만 얻을 수 있는 피트임을 유의하자. 퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다. | 공격 보너스를 3 깎는 대신 데미지를 3 더해준다. 양손 무기를 쓸 경우에는 6을 더해준다. 양손에 무기를 하나씩 들었을 경우에는 오른손에만 6을 더해준다. 다만 왼손에도 공격 보너스가 3 깎인다. 공격보너스가 넉넉한 케릭터라면 유용하게 사용할 수 있을 것이다. 다만 장거리 공격무기에는 사용할 수 없다. 다만 힘 13이 되어야만 얻을 수 있는 피트임을 유의하자. 퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다. | ||
- | Improved Power Attack | + | Improved Power Attack(향상된 파워 어택) |
공격 보너스를 6 깎는 대신 데미지를 6 더해준다. 양손 무기라면 12를 더해주고, | 공격 보너스를 6 깎는 대신 데미지를 6 더해준다. 양손 무기라면 12를 더해주고, | ||
- | Combat Expertise | + | Combat Expertise(전투 방어술) |
- | 공격 보너스를 3 깎는 대신 AC를 3 더해준다. 역시 공격보너스가 넉넉한 케릭터에게 유용하다. 요구조건은 지능 13. | + | 공격 보너스를 3 깎는 대신 AC를 3 더해준다. 역시 공격보너스가 넉넉한 케릭터에게 유용하다. 요구조건은 지능 13. 퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다. |
- | 퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다. | + | Improved Combat Expertise(향상된 전투 방어술) |
- | + | ||
- | Improved Combat Expertise | + | |
공격 보너스를 6 깎는 대신 AC를 6 더해 준다. 요구조건은 지능 13과 Combat Expertise 피트이다. | 공격 보너스를 6 깎는 대신 AC를 6 더해 준다. 요구조건은 지능 13과 Combat Expertise 피트이다. | ||
- | Cleave | + | Cleave(베어넘기기) |
적을 타격하여 죽이면 추가로 근처의 적을 1회 추가 공격한다. Cleave는 1라운드에 1회씩만 자동 사용된다. 공격횟수가 많지 않은 저레벨 때는 매우 귀중한 피트이다. 일찍 얻을수록 좋다. Power Attack 피트를 얻고나야만 익힐 수 있다. | 적을 타격하여 죽이면 추가로 근처의 적을 1회 추가 공격한다. Cleave는 1라운드에 1회씩만 자동 사용된다. 공격횟수가 많지 않은 저레벨 때는 매우 귀중한 피트이다. 일찍 얻을수록 좋다. Power Attack 피트를 얻고나야만 익힐 수 있다. | ||
- | Greater Cleave | + | Greater Cleave(상급 베어넘기기) |
Cleave와 유사한 효과지만 1라운드에 1회씩의 제한이 없어진다. 공격보너스가 높고 데미지가 좋은 케릭터라면 Power Attack 과 병용하면 순식간에 주위의 모든 적을 녹여버릴 수 있다. 요구조건은 힘 13, Power Attack, Cleave이다. | Cleave와 유사한 효과지만 1라운드에 1회씩의 제한이 없어진다. 공격보너스가 높고 데미지가 좋은 케릭터라면 Power Attack 과 병용하면 순식간에 주위의 모든 적을 녹여버릴 수 있다. 요구조건은 힘 13, Power Attack, Cleave이다. | ||
- | Improved Critical | + | Improved Critical(향상된 치명타) |
- | 무기의 Critical Threat 를 2배로 만들어준다. 즉 크리티컬이 일어날 확률을 2배로 만들어준다. 하지만 무기에 Keen옵션이 걸려있다면 꼭 필요한 피트는 아니다. | + | 무기의 Critical Threat 를 2배로 만들어준다. 즉 크리티컬이 일어날 확률을 2배로 만들어준다. 하지만 무기에 Keen옵션이 걸려있다면 꼭 필요한 피트는 아니다. Keen 을 사용할 수 없는 맨손격투형 몽크는 꼭 찍어야 한다. |
- | Keen 을 사용할 수 없는 맨손격투형 몽크는 꼭 찍어야 한다. | + | Blind Fight(블라인드 파이트) |
- | + | ||
- | Blind Fight | + | |
마법 등에 의하여 시야를 잃을 때나 투명, 반투명한 적을 적을 공격하면 실패확률이 생긴다. 이 피트를 가지고 있을 경우 실패해도 다시 한 번 공격굴림을 시도하므로 50% 의 실패확률이라면 50% x 50% = 25%, 20%의 실패확률이라면 20% x 20% = 4%와 같이 급격히 실패확률을 줄여준다. 필수는 아니지만 있으면 유용한 피트이다(캠페인 상에서는 주로 Wraith, Shadow 와 같이 반투명한 언데드 크리쳐와 전투할 때 유용하다). | 마법 등에 의하여 시야를 잃을 때나 투명, 반투명한 적을 적을 공격하면 실패확률이 생긴다. 이 피트를 가지고 있을 경우 실패해도 다시 한 번 공격굴림을 시도하므로 50% 의 실패확률이라면 50% x 50% = 25%, 20%의 실패확률이라면 20% x 20% = 4%와 같이 급격히 실패확률을 줄여준다. 필수는 아니지만 있으면 유용한 피트이다(캠페인 상에서는 주로 Wraith, Shadow 와 같이 반투명한 언데드 크리쳐와 전투할 때 유용하다). | ||
- | Knockdown | ||
- | 공격굴림에 -4 패널티를 받는 대신 적을 넘어뜨리는 공격을 한다. 넘어진 상태를 Prone 상태라고 하는데, 이 상태의 적은 플랫-풋 상태이므로 회피 AC가 적용되지 못한다. 또한 이 상태의 적에게 근접 공격을 하면 +4의 공격보너스를 받는다. 하지만 장거리 무기를 쓰는 케릭터는 넘어진 적에게 오히려 공격보너스 -4 패널티를 받는다는 것을 명심하자(멀리 떨어져 있다면 납작 엎드린 케릭터를 활로 공격하기 어려운 것이 당연하다). | ||
- | Knockdown을 성공하기 위해서는 일단 공격이 명중해야 하고, 그 이후에 d20 + 힘보너스 + 크기 차이 x4(덩치가 클수록 상대를 넘어뜨리기 쉽다. Enlarge Person 등의 마법으로 케릭터가 커질 수 있다. 반대로 자신의 케릭터가 더 작으면 넘어뜨리기 어려워진다)가 상대방의 d20 + 힘수정치+민첩수정치를 넘어야 한다. 물론 자신의 크기에 비해 상대방의 크기가 너무 크면 절대 성공할 수 없다. 예를 들어 일반적으로 인간이 드래곤을 넘어뜨린다는 것은 상식적으로도 불가능하다. 퀵슬롯을 이용하여 직접 사용하는 것이 편하다. | + | Knockdown(넉다운) |
+ | 공격굴림에 -4 패널티를 받는 대신 적을 넘어뜨리는 공격을 한다. 넘어진 상태를 Prone 상태라고 하는데, 이 상태의 적은 플랫-풋 상태이므로 회피 AC가 적용되지 못한다. 또한 이 상태의 적에게 근접 공격을 하면 +4의 공격보너스를 받는다. 하지만 장거리 무기를 쓰는 케릭터는 넘어진 적에게 오히려 공격보너스 -4 패널티를 받는다는 것을 명심하자(멀리 떨어져 있다면 납작 엎드린 케릭터를 활로 공격하기 어려운 것이 당연하다). | ||
- | 크리쳐 크기 목록 | + | * 크리쳐 크기 목록 |
- | Small(노움이나 | + | Small(노움, 하플링) |
Medium(인간, | Medium(인간, | ||
- | Large(Horned Devil, 블레이드 골렘) | + | Large(혼드 데빌, 블레이드 골렘) |
Huge(자이언트) | Huge(자이언트) | ||
Gargantuan(드래곤) | Gargantuan(드래곤) | ||
- | Improved Knockdown | + | Improved Knockdown(향상된 넉다운) |
사용하는 케릭터의 덩치가 한단계 더 커진 것으로 계산한다. 원래 크기차이에 따라 보너스를 받으므로 4의 보너스를 더 얻는 것으로 생각할 수 있다. Enlarge Person 등의 마법으로 한 번 더 커진다면 인간이 드래곤을 자빠뜨리는 역사적 장면을 목격할 수도 있다. | 사용하는 케릭터의 덩치가 한단계 더 커진 것으로 계산한다. 원래 크기차이에 따라 보너스를 받으므로 4의 보너스를 더 얻는 것으로 생각할 수 있다. Enlarge Person 등의 마법으로 한 번 더 커진다면 인간이 드래곤을 자빠뜨리는 역사적 장면을 목격할 수도 있다. | ||
- | Two-Weapon Fighting | + | Two-Weapon Fighting(투웨폰 전투) |
- | 양손에 무기를 하나씩 들 때 공격보너스의 패널티를 줄여준다. 이 피트가 없이 왼손에 무거운 무기를 들면 오른손은 -6 왼손은 -10 공격보너스의 패널티를 받는다. 왼손에 가벼운 무기를 들면 오른손에 -4 왼손에 -8 공격보너스의 패널티를 받는다. | + | 양손에 무기를 하나씩 들 때 공격보너스의 패널티를 줄여준다. 이 피트가 없이 왼손에 무거운 무기를 들면 오른손은 -6 왼손은 -10 공격보너스의 패널티를 받는다. 왼손에 가벼운 무기를 들면 오른손에 -4 왼손에 -8 공격보너스의 패널티를 받는다. 이 피트를 갖출 경우 양손에 패널티 6씩 줄여준다. 즉 무거운 무기의 경우 양손에 -4 가벼운 무기의 경우 -2 로 만들어준다. 레인져의 경우 레벨2만 되면 자동으로 얻을 수도 있고, 그렇지 않을 경우에는 민첩 15가 되야만 이 피트를 얻을 수 있다. |
- | + | ||
- | 이 피트를 갖출 경우 양손에 패널티 6씩 줄여준다. 즉 무거운 무기의 경우 양손에 -4 가벼운 무기의 경우 -2 로 만들어준다. | + | |
- | + | ||
- | 레인져의 경우 레벨2만 되면 자동으로 얻을 수도 있고, 그렇지 않을 경우에는 민첩 15가 되야만 이 피트를 얻을 수 있다. | + | |
- | Improved Two-Weapon Fighting | + | Improved Two-Weapon Fighting(향상된 투웨폰 전투) |
왼손에 공회를 1회 추가시켜주어 왼손의 공회가 2회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting 피트와 민첩 17, BAB +6이다. 레인져의 경우 6레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다. | 왼손에 공회를 1회 추가시켜주어 왼손의 공회가 2회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting 피트와 민첩 17, BAB +6이다. 레인져의 경우 6레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다. | ||
- | Greater Two-Weapon Fighting | + | Greater Two-Weapon Fighting(상급 투웨폰 전투) |
왼손의 공회를 2회 추가시켜주어 왼손의 공회가 3회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting, 민첩 19, BAB +11 이다. 레인져의 경우 11레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다. | 왼손의 공회를 2회 추가시켜주어 왼손의 공회가 3회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting, 민첩 19, BAB +11 이다. 레인져의 경우 11레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다. | ||
- | Two-Weapon Defense | + | Two-Weapon Defense(투웨폰 방어) |
양손에 무기를 들면 방패를 들 수 없으므로 AC가 부족할 수 있다. 그럴 때 이 피트를 얻으면 Shield AC 가 + 1 된다. 요구조건은 민첩 15, Two-Weapon Fighting 피트이다. | 양손에 무기를 들면 방패를 들 수 없으므로 AC가 부족할 수 있다. 그럴 때 이 피트를 얻으면 Shield AC 가 + 1 된다. 요구조건은 민첩 15, Two-Weapon Fighting 피트이다. | ||
- | Improved Two-Weapon Defense | + | Improved Two-Weapon Defense(향상된 투웨폰 방어) |
양손에 무기를 들면 Shield AC 가 + 2 된다. 요구조건은 민첩 17, Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Defense 이다. | 양손에 무기를 들면 Shield AC 가 + 2 된다. 요구조건은 민첩 17, Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Defense 이다. | ||
- | Monkey Grip | + | Monkey Grip(원숭이의 움켜쥠) |
공격보너스에 -2 패널티를 받는 대신 양손으로만 들 수 있는 무기를 한손으로 들 수 있게 해준다. 이 피트를 적절하게 이용하려면 사이드 무기를 오른손에 들고 왼손에 방패를 들어야만 한다. 크리티컬 배수가 4배수인 무기는 사이드 밖에 없기 때문이다. 한손으로 들 수 있는 무기 중에도 3배수 무기는 있기 때문에 굳이 공격보너스에 -2 패널티를 받으면서 이 피트를 얻을 필요는 없다. 사이드를 사용하는 웨폰 마스터를 선택할 때 AC가 부족하다 싶으면 좋은 선택일 것이다. 이 피트로 Large 무기를 양손에 들 수도 있지만 양손에 -6 패널티를 받을 뿐, 그 어떤 이익도 보기 어렵기 때문에 절대 비추천이다. | 공격보너스에 -2 패널티를 받는 대신 양손으로만 들 수 있는 무기를 한손으로 들 수 있게 해준다. 이 피트를 적절하게 이용하려면 사이드 무기를 오른손에 들고 왼손에 방패를 들어야만 한다. 크리티컬 배수가 4배수인 무기는 사이드 밖에 없기 때문이다. 한손으로 들 수 있는 무기 중에도 3배수 무기는 있기 때문에 굳이 공격보너스에 -2 패널티를 받으면서 이 피트를 얻을 필요는 없다. 사이드를 사용하는 웨폰 마스터를 선택할 때 AC가 부족하다 싶으면 좋은 선택일 것이다. 이 피트로 Large 무기를 양손에 들 수도 있지만 양손에 -6 패널티를 받을 뿐, 그 어떤 이익도 보기 어렵기 때문에 절대 비추천이다. | ||
- | Zen Archery | + | Zen Archery(직관의 궁술) |
장거리 무기를 쓸 때 이 피트가 있으면 민첩 보너스 대신 지혜 보너스를 공격보너스에 더해준다. 지혜가 중요한 능력치인 클레릭이나 드루이드에게 유용한 피트이다. | 장거리 무기를 쓸 때 이 피트가 있으면 민첩 보너스 대신 지혜 보너스를 공격보너스에 더해준다. 지혜가 중요한 능력치인 클레릭이나 드루이드에게 유용한 피트이다. | ||
=====스킬===== | =====스킬===== | ||
- | Appraise | + | 흥정 |
지능 기반 스킬. 처음 상인과 만나 물품을 거래할 때 상인의 Appraise 스킬에 대항하여 플레이어의 Appraise 스킬을 비교하여, | 지능 기반 스킬. 처음 상인과 만나 물품을 거래할 때 상인의 Appraise 스킬에 대항하여 플레이어의 Appraise 스킬을 비교하여, | ||
줄 2167: | 줄 2164: | ||
===강인함=== | ===강인함=== | ||
거의 모든 클래스에게 필수적인 피트이다. 레벨업마다 H.P를 추가로 1씩 더준다. 20레벨이 되면 20점의 H.P를 추가로 얻는 셈이니 상당한 이득이다. 특히 피가 부족한 위져드나 소서러들에게는 절대적으로 필요하다. | 거의 모든 클래스에게 필수적인 피트이다. 레벨업마다 H.P를 추가로 1씩 더준다. 20레벨이 되면 20점의 H.P를 추가로 얻는 셈이니 상당한 이득이다. 특히 피가 부족한 위져드나 소서러들에게는 절대적으로 필요하다. | ||
- | ===Able Learner=== | + | ===유능한 학습자=== |
이 피트를 얻으면 Cross-class Skill을 1포인트로 1개씩 올릴 수 있다. 그러나 최대로 찍을 수 있는 한계는 여전히(자신의 레벨+3÷2) 이다. 피트는 많고 스킬 포인트는 부족한 파이터 등에게 유용하다(반면 피트는 별로 없고 클래스 스킬과 스킬 포인트가 많은 바드나 로그에게는 전혀 쓸모 없는 피트다). | 이 피트를 얻으면 Cross-class Skill을 1포인트로 1개씩 올릴 수 있다. 그러나 최대로 찍을 수 있는 한계는 여전히(자신의 레벨+3÷2) 이다. 피트는 많고 스킬 포인트는 부족한 파이터 등에게 유용하다(반면 피트는 별로 없고 클래스 스킬과 스킬 포인트가 많은 바드나 로그에게는 전혀 쓸모 없는 피트다). | ||
===Background Traits=== | ===Background Traits=== | ||
피트(케릭터 생성시만 얻을 수 있는 피트) | 피트(케릭터 생성시만 얻을 수 있는 피트) | ||
- | ===Spellcasting Prodigy=== | + | ===주문시전의 천재=== |
처음에 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다. 한국말로는 주문시전의 천재쯤 되는데, 위져드가 지능 16과 이 피트를 가지고 있다고 가정해보자. 그럼 그 위져드는 마법 습득과 사용에 있어서는 18의 지능으로 인식된다. 드루이드, | 처음에 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다. 한국말로는 주문시전의 천재쯤 되는데, 위져드가 지능 16과 이 피트를 가지고 있다고 가정해보자. 그럼 그 위져드는 마법 습득과 사용에 있어서는 18의 지능으로 인식된다. 드루이드, | ||
- | ===Luck of Heroes=== | + | ===영웅의 행운=== |
- | 모든 내성과 AC에 +1 시켜준다. 역시 처음 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다. | + | 모든 내성과 AC에 +1 시켜준다. 역시 처음 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다.와 이거 공격명중에도 플러스되네 |
- | ===Extend Spell=== | + | ===연장 주문=== |
마법의 지속시간을 2배로 늘려준다. 라운드제의 마법에 유용하다. 1써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. 대부분의 스펠 캐스터에게 필수적인 피트이다. | 마법의 지속시간을 2배로 늘려준다. 라운드제의 마법에 유용하다. 1써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. 대부분의 스펠 캐스터에게 필수적인 피트이다. | ||
===Empower Spell=== | ===Empower Spell=== | ||
다이스를 굴리는 주문의 효과를 1.5 배로 늘려준다. 2써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. | 다이스를 굴리는 주문의 효과를 1.5 배로 늘려준다. 2써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. | ||
- | ===Maximize Spell=== | + | ===극대화 주문=== |
다이스를 굴리는 주문의 다이스가 항상 최대치로 나온다. 3써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. | 다이스를 굴리는 주문의 다이스가 항상 최대치로 나온다. 3써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. | ||
===Persistent Spell=== | ===Persistent Spell=== | ||
마법의 지속시간 제한을 없애버린다. 하지만 6 서클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 하고 효과가 아주 좋은 특정 주문들의 경우(Divine power, True Strike에는 적용되지 않으므로 거의 쓸모가 없다. 멀티에서는 간혹(특히 저레벨)전사들에게 각종 버프를 걸어주고 생색내는데 유용할 것이다. | 마법의 지속시간 제한을 없애버린다. 하지만 6 서클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 하고 효과가 아주 좋은 특정 주문들의 경우(Divine power, True Strike에는 적용되지 않으므로 거의 쓸모가 없다. 멀티에서는 간혹(특히 저레벨)전사들에게 각종 버프를 걸어주고 생색내는데 유용할 것이다. | ||
- | ===Quicken Spell=== | + | ===신속 주문=== |
4써클 위의 슬롯에 마법을 저장하여 사용하는데 그 마법으로 1라운드애 1번 더 마법을 사용할 수 있다. | 4써클 위의 슬롯에 마법을 저장하여 사용하는데 그 마법으로 1라운드애 1번 더 마법을 사용할 수 있다. | ||
===Silent Spell=== | ===Silent Spell=== |