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game:nwn:nwn2 [2015/07/14 05:26] – [장갑투구 아이템 독약 퀘스트아이템] 211.208.89.66game:nwn:nwn2 [2017/08/09 09:09] (현재) – [전투 피트] 121.151.0.41
줄 44: 줄 44:
 파이터4/몽크1/드루이드3/로그5 라면 뒤의 세직업의 레벨차이가 모두 1이 넘기 때문에 40퍼센트의 경험치 패널티를 받게 된다. 파이터4/몽크1/드루이드3/로그5 라면 뒤의 세직업의 레벨차이가 모두 1이 넘기 때문에 40퍼센트의 경험치 패널티를 받게 된다.
  
-====Armor Class====+====Armor Class(AC)====
  
 Armor Class(AC) Armor Class(AC)
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 4. 멋지다고 양손에 하나씩 무기들지 말아라.(Two-weapon Fighting 피트가 없다면 패널티가 막대하다. 설사 피트가 있다고 해도 왼손에 든 무기가 가벼운 무기[Ex. Kukri, Dagger, Short sword]가 아니라면 양손에 패널티가 -4씩 있다. 가벼운 무기는 양손에 -2 패널티다.) 4. 멋지다고 양손에 하나씩 무기들지 말아라.(Two-weapon Fighting 피트가 없다면 패널티가 막대하다. 설사 피트가 있다고 해도 왼손에 든 무기가 가벼운 무기[Ex. Kukri, Dagger, Short sword]가 아니라면 양손에 패널티가 -4씩 있다. 가벼운 무기는 양손에 -2 패널티다.)
  
-5. 일반적으로는 힘을 열심히 찍어라. 원거리 무기를 쓰거나, 가벼운 무기를 쓰면서 동시에 Weapon finess피트를 사용한다면 민첩을 열심히 찍어라.+5. 일반적으로는 힘을 열심히 찍어라. 원거리 무기를 쓰거나, 가벼운 무기를 쓰면서 동시에 무기 기교 피트를 사용한다면 민첩을 열심히 찍어라.
  
 6. 활을 사용한다면 아케인 아쳐의 레벨을 올리면 홀수렙마다 공보가 1씩 추가된다. 6. 활을 사용한다면 아케인 아쳐의 레벨을 올리면 홀수렙마다 공보가 1씩 추가된다.
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 Stealth Mode: [항상 숨어있지 않든가], [항상 숨어있든가], [적과 마주칠때까지만 숨어있든가] 셋 중 하나다. 대부분의 경우 Not Stealthy-즉 항상 숨어있지 않는 상태를 선택할 것이다. 심지어 로그라도 별 필요없을 것이다. 숨어있으면 이동속도가 절반이 되기 때문에 일행의 발목만 붙잡는 꼴이다(레인져의 경우 야외에서는 숨어있어도 이동속도가 줄어들지 않는다). Stealth Mode: [항상 숨어있지 않든가], [항상 숨어있든가], [적과 마주칠때까지만 숨어있든가] 셋 중 하나다. 대부분의 경우 Not Stealthy-즉 항상 숨어있지 않는 상태를 선택할 것이다. 심지어 로그라도 별 필요없을 것이다. 숨어있으면 이동속도가 절반이 되기 때문에 일행의 발목만 붙잡는 꼴이다(레인져의 경우 야외에서는 숨어있어도 이동속도가 줄어들지 않는다).
  
-SpellCasting:?위에서부터 차례대로 보면 전력으로 [마구 쓴다], [상당히 사용], [적당히 사용], [사용하지 않는다] 쯤 될 것이다. 맨 위의 항목을 선택하면 자그마한 고블린 하나에게도 9써클 마법파워워드 킬을 날릴 것이다. 가능하면 OFF 나 Scaled Casting Mode 를 선택하자.+SpellCasting:?위에서부터 차례대로 보면 전력으로 [과잉된 주문시전자 모드], [강력한 주문시전자 모드], [적한 주문시전자 모드], [사용하지 않는다] 쯤 될 것이다. 맨 위의 항목을 선택하면 자그마한 고블린 하나에게도 9써클 마법파워워드 킬을 날릴 것이다. 가능하면 OFF 나 Scaled Casting Mode 를 선택하자.
  
  
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 ====일반피트==== ====일반피트====
  
-  * Toughness: 거의 모든 클래스에게 필수적인 피트이다. 레벨업마다 H.P를 추가로 1씩 더준다. 20레벨이 되면 20점의 H.P를 추가로 얻는 셈이니 상당한 이득이다. 특히 피가 부족한 위져드나 소서러들에게는 절대적으로 필요하다.+  * 강인함: 거의 모든 클래스에게 필수적인 피트이다. 레벨업마다 H.P를 추가로 1씩 더준다. 20레벨이 되면 20점의 H.P를 추가로 얻는 셈이니 상당한 이득이다. 특히 피가 부족한 위져드나 소서러들에게는 절대적으로 필요하다.
   * Able Learner 이 피트를 얻으면 Cross-class Skill을 1포인트로 1개씩 올릴 수 있다. 그러나 최대로 찍을 수 있는 한계는 여전히(자신의 레벨+3÷2) 이다. 피트는 많고 스킬 포인트는 부족한 파이터 등에게 유용하다(반면 피트는 별로 없고 클래스 스킬과 스킬 포인트가 많은 바드나 로그에게는 전혀 쓸모 없는 피트다).   * Able Learner 이 피트를 얻으면 Cross-class Skill을 1포인트로 1개씩 올릴 수 있다. 그러나 최대로 찍을 수 있는 한계는 여전히(자신의 레벨+3÷2) 이다. 피트는 많고 스킬 포인트는 부족한 파이터 등에게 유용하다(반면 피트는 별로 없고 클래스 스킬과 스킬 포인트가 많은 바드나 로그에게는 전혀 쓸모 없는 피트다).
   * Background Traits: 피트(케릭터 생성시만 얻을 수 있는 피트)   * Background Traits: 피트(케릭터 생성시만 얻을 수 있는 피트)
   * Spellcasting Prodigy: 처음에 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다. 한국말로는 주문시전의 천재쯤 되는데, 위져드가 지능 16과 이 피트를 가지고 있다고 가정해보자. 그럼 그 위져드는 마법 습득과 사용에 있어서는 18의 지능으로 인식된다. 드루이드, 팰러딘, 클레릭에게는 지혜로서 인식되고, 바드, 소서러에게는 매력으로 인식된다. 소서러/팰러딘이라면 주문 사용에 한해서 매력에도 +2, 지혜에도 +2 해주는 효과이다.   * Spellcasting Prodigy: 처음에 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다. 한국말로는 주문시전의 천재쯤 되는데, 위져드가 지능 16과 이 피트를 가지고 있다고 가정해보자. 그럼 그 위져드는 마법 습득과 사용에 있어서는 18의 지능으로 인식된다. 드루이드, 팰러딘, 클레릭에게는 지혜로서 인식되고, 바드, 소서러에게는 매력으로 인식된다. 소서러/팰러딘이라면 주문 사용에 한해서 매력에도 +2, 지혜에도 +2 해주는 효과이다.
   * Luck of Heroes: 모든 내성과 AC에 +1 시켜준다. 역시 처음 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다.   * Luck of Heroes: 모든 내성과 AC에 +1 시켜준다. 역시 처음 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다.
-  * Extend Spell: 마법의 지속시간을 2배로 늘려준다. 라운드제의 마법에 유용하다. 1써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. 대부분의 스펠 캐스터에게 필수적인 피트이다. +  * 연장 주문: 마법의 지속시간을 2배로 늘려준다. 라운드제의 마법에 유용하다. 1써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. 대부분의 스펠 캐스터에게 필수적인 피트이다. 
-  * Empower Spell: 다이스를 굴리는 주문의 효과를 1.5 배로 늘려준다. 2써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. +  * 강화 주문: 다이스를 굴리는 주문의 효과를 1.5 배로 늘려준다. 2써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. 
-  * Maximize Spell: 다이스를 굴리는 주문의 다이스가 항상 최대치로 나온다. 3써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. +  * 극대화 Spell: 다이스를 굴리는 주문의 다이스가 항상 최대치로 나온다. 3써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. 
-  * Persistent Spell: 마법의 지속시간 제한을 없애버린다. 하지만 6 서클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 하고 효과가 아주 좋은 특정 주문들의 경우(Divine power, True Strike에는 적용되지 않으므로 거의 쓸모가 없다. 멀티에서는 간혹(특히 저레벨)전사들에게 각종 버프를 걸어주고 생색내는데 유용할 것이다. +  * 영구 주문: 마법의 지속시간 제한을 없애버린다. 하지만 6 서클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 하고 효과가 아주 좋은 특정 주문들의 경우(Divine power, True Strike에는 적용되지 않으므로 거의 쓸모가 없다. 멀티에서는 간혹(특히 저레벨)전사들에게 각종 버프를 걸어주고 생색내는데 유용할 것이다. 
-  * Quicken Spell: 4써클 위의 슬롯에 마법을 저장하여 사용하는데 그 마법으로 1라운드애 1번 더 마법을 사용할 수 있다.+  * 신속 주문: 4써클 위의 슬롯에 마법을 저장하여 사용하는데 그 마법으로 1라운드애 1번 더 마법을 사용할 수 있다.
   * Silent Spell: Silence 마법에 당해 말을 할 수 없는 상태라면 Silent Spell 피트로 한 써클 위의 주문슬롯을 사용하여 주문을 성공적으로 시전할 수 있다. 원래 말을 사용하지 않아도 사용할 수 있는 주문에는 필요없는 피트이다. 간혹 아주 효과가 좋은 공격주문이라 많이 쓰고 싶은데 다이스를 굴리지 않아 Empower Spell 이나 Maximize Spell로 사용할 수 없다면 이 스펠로 저장하면 유용할 것이다.(Ex. 드루이드 6써클 Drown, 7써클 Heal, Harm 등)   * Silent Spell: Silence 마법에 당해 말을 할 수 없는 상태라면 Silent Spell 피트로 한 써클 위의 주문슬롯을 사용하여 주문을 성공적으로 시전할 수 있다. 원래 말을 사용하지 않아도 사용할 수 있는 주문에는 필요없는 피트이다. 간혹 아주 효과가 좋은 공격주문이라 많이 쓰고 싶은데 다이스를 굴리지 않아 Empower Spell 이나 Maximize Spell로 사용할 수 없다면 이 스펠로 저장하면 유용할 것이다.(Ex. 드루이드 6써클 Drown, 7써클 Heal, Harm 등)
-  * Still Spell: 무거운 갑옷을 입어 주문 실패 확률이 높다면 Still Spell피트로 한 써클 위의 주문슬롯을 사용하여 주문을 성공적으로 시전할 수 있다. 아케인 마법을 쓰는 클래스에게만 쓸모있다. 물론 Silent Spell 과 같이 Empower Spell 이나 Maximize Spell로 사용할 수 없는 주문을 이 스펠로 저장하는 수도 있다.+  * 무음 주문: 무거운 갑옷을 입어 주문 실패 확률이 높다면 Still Spell피트로 한 써클 위의 주문슬롯을 사용하여 주문을 성공적으로 시전할 수 있다. 아케인 마법을 쓰는 클래스에게만 쓸모있다. 물론 Silent Spell 과 같이 Empower Spell 이나 Maximize Spell로 사용할 수 없는 주문을 이 스펠로 저장하는 수도 있다.
   * Spell Focus: 상대의 내성을 체크해야하는 마법의 경우 이 피트를 찍으면 해당하는 학파의 마법의 DC체크[DC:10+마법써클레벨+지능 or 지혜 or 매력 수정치]에 1보너스를 준다. 주로 DC 체크를 자주 하는 Illusion , Necromancy, Enchantment 계열의 마법에 유용하다.   * Spell Focus: 상대의 내성을 체크해야하는 마법의 경우 이 피트를 찍으면 해당하는 학파의 마법의 DC체크[DC:10+마법써클레벨+지능 or 지혜 or 매력 수정치]에 1보너스를 준다. 주로 DC 체크를 자주 하는 Illusion , Necromancy, Enchantment 계열의 마법에 유용하다.
   * Greater Spell Focus: Spell Focus 로 선택한 학파의 DC 체크에 1보너스를 더해준다. 이왕 Spell Focus를 선택했다면 같이 선택해주자. 피트가 널널한 위져드의 경우 매우 유용한 피트이다.   * Greater Spell Focus: Spell Focus 로 선택한 학파의 DC 체크에 1보너스를 더해준다. 이왕 Spell Focus를 선택했다면 같이 선택해주자. 피트가 널널한 위져드의 경우 매우 유용한 피트이다.
줄 282: 줄 282:
 ====전투 피트==== ====전투 피트====
  
-Weapon Focus+Weapon Focus(주기 중점화)
 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터가 Weapon Specialization나 Greater Weapon Focus 등을 얻으려면 이 피트가 필수적이다. 대부분의 전사에게는 유용한 피트이다. 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터가 Weapon Specialization나 Greater Weapon Focus 등을 얻으려면 이 피트가 필수적이다. 대부분의 전사에게는 유용한 피트이다.
-Greater Weapon Focus+ 
 +Greater Weapon Focus(상급 무기 중점화)
 Weapon Focus에서 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터 8레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Focus에서 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터 8레벨 이상만 선택할 수 있다.
-Weapon Specialization+ 
 +Weapon Specialization(무기 전문화)
 Weapon Focus 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 4레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Focus 와 효과 중첩된다. Weapon Focus 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 4레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Focus 와 효과 중첩된다.
-Greater Weapon Specialization+ 
 +Greater Weapon Specialization(상급 무기 전문화)
 Weapon Specialization 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 12레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Specialization 과 효과 중첩된다. Weapon Specialization 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 12레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Specialization 과 효과 중첩된다.
-Greater Resilience+ 
 +Greater Resilience(강력한 복원)
 1/- 이상의 데미지 감쇄 능력을 피트로 가지고 있는 케릭터가 이 피트를 선택하면 1/-의 데미지 감쇄 능력을 추가로 얻는다. 1/- 이상의 데미지 감쇄 능력을 피트로 가지고 있는 케릭터가 이 피트를 선택하면 1/-의 데미지 감쇄 능력을 추가로 얻는다.
-Point Blank Shot+ 
 +Point Blank Shot(근접 사격)
 30피트 이내의 적에게 레인지 공격을 할 때 공격보너스와 데미지가 1씩 추가된다. 30피트 이내의 적에게 레인지 공격을 할 때 공격보너스와 데미지가 1씩 추가된다.
  
-Rapid Shot+Rapid Shot(신속 사격)
 Longbow나 Shortbow 무기를 사용한다면 공회를 1회 늘려준다. 이 공격의 공격보너스는 맨 처음의 공격과 같으며, 대신 모든 공격의 보너스가 2씩 줄어든다. 활 쓰는 클래스라면 거의 필수적이다. Longbow나 Shortbow 무기를 사용한다면 공회를 1회 늘려준다. 이 공격의 공격보너스는 맨 처음의 공격과 같으며, 대신 모든 공격의 보너스가 2씩 줄어든다. 활 쓰는 클래스라면 거의 필수적이다.
  
-Rapid Reload+Rapid Reload(신속한 재장전)
 Rapid Shot 과 같은 효과지만 크로스보우에만 적용된다. Rapid Shot 과 같은 효과지만 크로스보우에만 적용된다.
  
줄 304: 줄 309:
 BAB6~10 인 케릭터는 첫번째 공격에 화살을 2발 날리는 대신 모든 공격의 보너스가 4씩 줄어든다. BAB11~15 는 첫번째 공격과 두번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 6씩 줄어든다. BAB16이상이면 첫번째, 두번째, 세번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 8씩 줄어든다. 공격보너스에 여유가 있는 Arcane Archer 나 쓸만한 기술이다. 퀵슬롯에 넣고 수동으로 사용해야한다. BAB6~10 인 케릭터는 첫번째 공격에 화살을 2발 날리는 대신 모든 공격의 보너스가 4씩 줄어든다. BAB11~15 는 첫번째 공격과 두번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 6씩 줄어든다. BAB16이상이면 첫번째, 두번째, 세번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 8씩 줄어든다. 공격보너스에 여유가 있는 Arcane Archer 나 쓸만한 기술이다. 퀵슬롯에 넣고 수동으로 사용해야한다.
  
-Improved Rapid Shot+Improved Rapid Shot(향상된 신속 사격)
 Rapid 샷에 있는 공격보너스 패널티 -2 를 없애준다. 레인져 12레벨이 되면 자동으로 얻는 피트인데, 1.03 버전에서는 버그로 인해 레벨업시 피트 추가로 얻을 수는 없다. Rapid 샷에 있는 공격보너스 패널티 -2 를 없애준다. 레인져 12레벨이 되면 자동으로 얻는 피트인데, 1.03 버전에서는 버그로 인해 레벨업시 피트 추가로 얻을 수는 없다.
  
-Power Critical+Power Critical(강한 치명타)
 룰 가이드에서 설명했듯 크리티컬 공격이 성공할 확률을 높여준다. 필수적인 피트는 아닐 수도 있지만, 공보가 약간 부족하다 싶은 근접전형 케릭터는 울며 겨자먹기로 선택해야 한다. 크리티컬이 그다지 중요하지 않은 케릭터라면 사용하지 말자. 룰 가이드에서 설명했듯 크리티컬 공격이 성공할 확률을 높여준다. 필수적인 피트는 아닐 수도 있지만, 공보가 약간 부족하다 싶은 근접전형 케릭터는 울며 겨자먹기로 선택해야 한다. 크리티컬이 그다지 중요하지 않은 케릭터라면 사용하지 말자.
-Power Attack+ 
 +Power Attack(파워 어택)
 공격 보너스를 3 깎는 대신 데미지를 3 더해준다. 양손 무기를 쓸 경우에는 6을 더해준다. 양손에 무기를 하나씩 들었을 경우에는 오른손에만 6을 더해준다. 다만 왼손에도 공격 보너스가 3 깎인다. 공격보너스가 넉넉한 케릭터라면 유용하게 사용할 수 있을 것이다. 다만 장거리 공격무기에는 사용할 수 없다. 다만 힘 13이 되어야만 얻을 수 있는 피트임을 유의하자. 퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다. 공격 보너스를 3 깎는 대신 데미지를 3 더해준다. 양손 무기를 쓸 경우에는 6을 더해준다. 양손에 무기를 하나씩 들었을 경우에는 오른손에만 6을 더해준다. 다만 왼손에도 공격 보너스가 3 깎인다. 공격보너스가 넉넉한 케릭터라면 유용하게 사용할 수 있을 것이다. 다만 장거리 공격무기에는 사용할 수 없다. 다만 힘 13이 되어야만 얻을 수 있는 피트임을 유의하자. 퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다.
  
-Improved Power Attack+Improved Power Attack(향상된 파워 어택)
 공격 보너스를 6 깎는 대신 데미지를 6 더해준다. 양손 무기라면 12를 더해주고, 양손에 무기를 하나씩 들었을 때는 오른손에 12를 더해준다. 공격보너스가 정말 넉넉해야만 유용히 사용할 수 있다.(물론 적이 아주 약할 때도 유용하다.) 요구조건은 힘 13, Power Attack 피트이다. 공격 보너스를 6 깎는 대신 데미지를 6 더해준다. 양손 무기라면 12를 더해주고, 양손에 무기를 하나씩 들었을 때는 오른손에 12를 더해준다. 공격보너스가 정말 넉넉해야만 유용히 사용할 수 있다.(물론 적이 아주 약할 때도 유용하다.) 요구조건은 힘 13, Power Attack 피트이다.
  
-Combat Expertise +Combat Expertise(전투 방어술) 
-공격 보너스를 3 깎는 대신 AC를 3 더해준다. 역시 공격보너스가 넉넉한 케릭터에게 유용하다. 요구조건은 지능 13.+공격 보너스를 3 깎는 대신 AC를 3 더해준다. 역시 공격보너스가 넉넉한 케릭터에게 유용하다. 요구조건은 지능 13. 퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다.
  
-퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다. +Improved Combat Expertise(향상된 전투 방어술)
- +
-Improved Combat Expertise+
 공격 보너스를 6 깎는 대신 AC를 6 더해 준다. 요구조건은 지능 13과 Combat Expertise 피트이다. 공격 보너스를 6 깎는 대신 AC를 6 더해 준다. 요구조건은 지능 13과 Combat Expertise 피트이다.
  
-Cleave+Cleave(베어넘기기)
 적을 타격하여 죽이면 추가로 근처의 적을 1회 추가 공격한다. Cleave는 1라운드에 1회씩만 자동 사용된다. 공격횟수가 많지 않은 저레벨 때는 매우 귀중한 피트이다. 일찍 얻을수록 좋다. Power Attack 피트를 얻고나야만 익힐 수 있다. 적을 타격하여 죽이면 추가로 근처의 적을 1회 추가 공격한다. Cleave는 1라운드에 1회씩만 자동 사용된다. 공격횟수가 많지 않은 저레벨 때는 매우 귀중한 피트이다. 일찍 얻을수록 좋다. Power Attack 피트를 얻고나야만 익힐 수 있다.
  
-Greater Cleave+Greater Cleave(상급 베어넘기기)
 Cleave와 유사한 효과지만 1라운드에 1회씩의 제한이 없어진다. 공격보너스가 높고 데미지가 좋은 케릭터라면 Power Attack 과 병용하면 순식간에 주위의 모든 적을 녹여버릴 수 있다. 요구조건은 힘 13, Power Attack, Cleave이다. Cleave와 유사한 효과지만 1라운드에 1회씩의 제한이 없어진다. 공격보너스가 높고 데미지가 좋은 케릭터라면 Power Attack 과 병용하면 순식간에 주위의 모든 적을 녹여버릴 수 있다. 요구조건은 힘 13, Power Attack, Cleave이다.
  
-Improved Critical +Improved Critical(향상된 치명타) 
-무기의 Critical Threat 를 2배로 만들어준다. 즉 크리티컬이 일어날 확률을 2배로 만들어준다. 하지만 무기에 Keen옵션이 걸려있다면 꼭 필요한 피트는 아니다.+무기의 Critical Threat 를 2배로 만들어준다. 즉 크리티컬이 일어날 확률을 2배로 만들어준다. 하지만 무기에 Keen옵션이 걸려있다면 꼭 필요한 피트는 아니다. Keen 을 사용할 수 없는 맨손격투형 몽크는 꼭 찍어야 한다.
  
-Keen 을 사용할 수 없는 맨손격투형 몽크는 꼭 찍어야 한다. +Blind Fight(블라인드 파이트)
- +
-Blind Fight+
 마법 등에 의하여 시야를 잃을 때나 투명, 반투명한 적을 적을 공격하면 실패확률이 생긴다. 이 피트를 가지고 있을 경우 실패해도 다시 한 번 공격굴림을 시도하므로 50% 의 실패확률이라면 50% x 50% = 25%, 20%의 실패확률이라면 20% x 20% = 4%와 같이 급격히 실패확률을 줄여준다. 필수는 아니지만 있으면 유용한 피트이다(캠페인 상에서는 주로 Wraith, Shadow 와 같이 반투명한 언데드 크리쳐와 전투할 때 유용하다). 마법 등에 의하여 시야를 잃을 때나 투명, 반투명한 적을 적을 공격하면 실패확률이 생긴다. 이 피트를 가지고 있을 경우 실패해도 다시 한 번 공격굴림을 시도하므로 50% 의 실패확률이라면 50% x 50% = 25%, 20%의 실패확률이라면 20% x 20% = 4%와 같이 급격히 실패확률을 줄여준다. 필수는 아니지만 있으면 유용한 피트이다(캠페인 상에서는 주로 Wraith, Shadow 와 같이 반투명한 언데드 크리쳐와 전투할 때 유용하다).
-Knockdown 
-공격굴림에 -4 패널티를 받는 대신 적을 넘어뜨리는 공격을 한다. 넘어진 상태를 Prone 상태라고 하는데, 이 상태의 적은 플랫-풋 상태이므로 회피 AC가 적용되지 못한다. 또한 이 상태의 적에게 근접 공격을 하면 +4의 공격보너스를 받는다. 하지만 장거리 무기를 쓰는 케릭터는 넘어진 적에게 오히려 공격보너스 -4 패널티를 받는다는 것을 명심하자(멀리 떨어져 있다면 납작 엎드린 케릭터를 활로 공격하기 어려운 것이 당연하다). 
  
-Knockdown을 성공하기 위해서는 일단 공격이 명중해야 하고, 그 이후에 d20 + 힘보너스 + 크기 차이 x4(덩치가 클수록 상대를 넘어뜨리기 쉽다. Enlarge Person 등의 마법으로 케릭터가 커질 수 있다. 반대로 자신의 케릭터가 더 작으면 넘어뜨리기 어려워진다)가 상대방의 d20 + 힘수정치+민첩수정치를 넘어야 한다. 물론 자신의 크기에 비해 상대방의 크기가 너무 크면 절대 성공할 수 없다. 예를 들어 일반적으로 인간이 드래곤을 넘어뜨린다는 것은 상식적으로도 불가능하다. 퀵슬롯을 이용하여 직접 사용하는 것이 편하다.+Knockdown(넉다운) 
 +공격굴림에 -4 패널티를 받는 대신 적을 넘어뜨리는 공격을 한다. 넘어진 상태를 Prone 상태라고 하는데, 이 상태의 적은 플랫-풋 상태이므로 회피 AC가 적용되지 못한다. 또한 이 상태의 적에게 근접 공격을 하면 +4의 공격보너스를 받는다. 하지만 장거리 무기를 쓰는 케릭터는 넘어진 적에게 오히려 공격보너스 -4 패널티를 받는다는 것을 명심하자(멀리 떨어져 있다면 납작 엎드린 케릭터를 활로 공격하기 어려운 것이 당연하다). Knockdown을 성공하기 위해서는 일단 공격이 명중해야 하고, 그 이후에 d20 + 힘보너스 + 크기 차이 x4(덩치가 클수록 상대를 넘어뜨리기 쉽다. Enlarge Person 등의 마법으로 케릭터가 커질 수 있다. 반대로 자신의 케릭터가 더 작으면 넘어뜨리기 어려워진다)가 상대방의 d20 + 힘수정치+민첩수정치를 넘어야 한다. 물론 자신의 크기에 비해 상대방의 크기가 너무 크면 절대 성공할 수 없다. 예를 들어 일반적으로 인간이 드래곤을 넘어뜨린다는 것은 상식적으로도 불가능하다. 퀵슬롯을 이용하여 직접 사용하는 것이 편하다.
  
-크리쳐 크기 목록+  * 크리쳐 크기 목록
  
-Small(노움이나 하플링)+Small(노움하플링)
 Medium(인간, 엘프) Medium(인간, 엘프)
-Large(Horned Devil, 블레이드 골렘)+Large(혼드 데빌, 블레이드 골렘)
 Huge(자이언트) Huge(자이언트)
 Gargantuan(드래곤) Gargantuan(드래곤)
  
-Improved Knockdown+Improved Knockdown(향상된 넉다운)
 사용하는 케릭터의 덩치가 한단계 더 커진 것으로 계산한다. 원래 크기차이에 따라 보너스를 받으므로 4의 보너스를 더 얻는 것으로 생각할 수 있다. Enlarge Person 등의 마법으로 한 번 더 커진다면 인간이 드래곤을 자빠뜨리는 역사적 장면을 목격할 수도 있다. 사용하는 케릭터의 덩치가 한단계 더 커진 것으로 계산한다. 원래 크기차이에 따라 보너스를 받으므로 4의 보너스를 더 얻는 것으로 생각할 수 있다. Enlarge Person 등의 마법으로 한 번 더 커진다면 인간이 드래곤을 자빠뜨리는 역사적 장면을 목격할 수도 있다.
  
-Two-Weapon Fighting +Two-Weapon Fighting(투웨폰 전투) 
-양손에 무기를 하나씩 들 때 공격보너스의 패널티를 줄여준다. 이 피트가 없이 왼손에 무거운 무기를 들면 오른손은 -6 왼손은 -10 공격보너스의 패널티를 받는다. 왼손에 가벼운 무기를 들면 오른손에 -4 왼손에 -8 공격보너스의 패널티를 받는다. +양손에 무기를 하나씩 들 때 공격보너스의 패널티를 줄여준다. 이 피트가 없이 왼손에 무거운 무기를 들면 오른손은 -6 왼손은 -10 공격보너스의 패널티를 받는다. 왼손에 가벼운 무기를 들면 오른손에 -4 왼손에 -8 공격보너스의 패널티를 받는다. 이 피트를 갖출 경우 양손에 패널티 6씩 줄여준다. 즉 무거운 무기의 경우 양손에 -4 가벼운 무기의 경우 -2 로 만들어준다. 레인져의 경우 레벨2만 되면 자동으로 얻을 수도 있고, 그렇지 않을 경우에는 민첩 15가 되야만 이 피트를 얻을 수 있다.
- +
-이 피트를 갖출 경우 양손에 패널티 6씩 줄여준다. 즉 무거운 무기의 경우 양손에 -4 가벼운 무기의 경우 -2 로 만들어준다. +
- +
-레인져의 경우 레벨2만 되면 자동으로 얻을 수도 있고, 그렇지 않을 경우에는 민첩 15가 되야만 이 피트를 얻을 수 있다.+
  
-Improved Two-Weapon Fighting+Improved Two-Weapon Fighting(향상된 투웨폰 전투)
 왼손에 공회를 1회 추가시켜주어 왼손의 공회가 2회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting 피트와 민첩 17, BAB +6이다. 레인져의 경우 6레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다. 왼손에 공회를 1회 추가시켜주어 왼손의 공회가 2회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting 피트와 민첩 17, BAB +6이다. 레인져의 경우 6레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다.
  
-Greater Two-Weapon Fighting+Greater Two-Weapon Fighting(상급 투웨폰 전투)
 왼손의 공회를 2회 추가시켜주어 왼손의 공회가 3회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting, 민첩 19, BAB +11 이다. 레인져의 경우 11레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다. 왼손의 공회를 2회 추가시켜주어 왼손의 공회가 3회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting, 민첩 19, BAB +11 이다. 레인져의 경우 11레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다.
  
-Two-Weapon Defense+Two-Weapon Defense(투웨폰 방어)
 양손에 무기를 들면 방패를 들 수 없으므로 AC가 부족할 수 있다. 그럴 때 이 피트를 얻으면 Shield AC 가 + 1 된다. 요구조건은 민첩 15, Two-Weapon Fighting 피트이다. 양손에 무기를 들면 방패를 들 수 없으므로 AC가 부족할 수 있다. 그럴 때 이 피트를 얻으면 Shield AC 가 + 1 된다. 요구조건은 민첩 15, Two-Weapon Fighting 피트이다.
  
-Improved Two-Weapon Defense+Improved Two-Weapon Defense(향상된 투웨폰 방어)
 양손에 무기를 들면 Shield AC 가 + 2 된다. 요구조건은 민첩 17, Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Defense 이다. 양손에 무기를 들면 Shield AC 가 + 2 된다. 요구조건은 민첩 17, Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Defense 이다.
  
-Monkey Grip+Monkey Grip(원숭이의 움켜쥠)
 공격보너스에 -2 패널티를 받는 대신 양손으로만 들 수 있는 무기를 한손으로 들 수 있게 해준다. 이 피트를 적절하게 이용하려면 사이드 무기를 오른손에 들고 왼손에 방패를 들어야만 한다. 크리티컬 배수가 4배수인 무기는 사이드 밖에 없기 때문이다. 한손으로 들 수 있는 무기 중에도 3배수 무기는 있기 때문에 굳이 공격보너스에 -2 패널티를 받으면서 이 피트를 얻을 필요는 없다. 사이드를 사용하는 웨폰 마스터를 선택할 때 AC가 부족하다 싶으면 좋은 선택일 것이다. 이 피트로 Large 무기를 양손에 들 수도 있지만 양손에 -6 패널티를 받을 뿐, 그 어떤 이익도 보기 어렵기 때문에 절대 비추천이다. 공격보너스에 -2 패널티를 받는 대신 양손으로만 들 수 있는 무기를 한손으로 들 수 있게 해준다. 이 피트를 적절하게 이용하려면 사이드 무기를 오른손에 들고 왼손에 방패를 들어야만 한다. 크리티컬 배수가 4배수인 무기는 사이드 밖에 없기 때문이다. 한손으로 들 수 있는 무기 중에도 3배수 무기는 있기 때문에 굳이 공격보너스에 -2 패널티를 받으면서 이 피트를 얻을 필요는 없다. 사이드를 사용하는 웨폰 마스터를 선택할 때 AC가 부족하다 싶으면 좋은 선택일 것이다. 이 피트로 Large 무기를 양손에 들 수도 있지만 양손에 -6 패널티를 받을 뿐, 그 어떤 이익도 보기 어렵기 때문에 절대 비추천이다.
  
-Zen Archery+Zen Archery(직관의 궁술)
 장거리 무기를 쓸 때 이 피트가 있으면 민첩 보너스 대신 지혜 보너스를 공격보너스에 더해준다. 지혜가 중요한 능력치인 클레릭이나 드루이드에게 유용한 피트이다. 장거리 무기를 쓸 때 이 피트가 있으면 민첩 보너스 대신 지혜 보너스를 공격보너스에 더해준다. 지혜가 중요한 능력치인 클레릭이나 드루이드에게 유용한 피트이다.
  
  
 =====스킬===== =====스킬=====
-Appraise+흥정
 지능 기반 스킬. 처음 상인과 만나 물품을 거래할 때 상인의 Appraise 스킬에 대항하여 플레이어의 Appraise 스킬을 비교하여, 플레이어의 Appraise가 더 높다면 물품을 더 싸게 사고, 또 더 비싸게 팔 수 있다. Merchant’s Friend의 피트가 있다면, 별 쓸모가 없는 스킬이지만, 없다면 매우 유용한 스킬이다. 플레이어의 돈 걱정이 줄어드는데 일조할 수 있다. 동료들은 이 스킬을 찍어도 적용되지 않는다. 상인과 거래할 때 스킬 증가의 마법이나 바드송을 사용하여 이 스킬을 높이면 좋다. 지능 기반 스킬. 처음 상인과 만나 물품을 거래할 때 상인의 Appraise 스킬에 대항하여 플레이어의 Appraise 스킬을 비교하여, 플레이어의 Appraise가 더 높다면 물품을 더 싸게 사고, 또 더 비싸게 팔 수 있다. Merchant’s Friend의 피트가 있다면, 별 쓸모가 없는 스킬이지만, 없다면 매우 유용한 스킬이다. 플레이어의 돈 걱정이 줄어드는데 일조할 수 있다. 동료들은 이 스킬을 찍어도 적용되지 않는다. 상인과 거래할 때 스킬 증가의 마법이나 바드송을 사용하여 이 스킬을 높이면 좋다.
  
줄 391: 줄 388:
  
    
-Craft Alchemy +연금술 
-지능 기반 스킬. Alchemical 아이템을 만들거나, 아이템 생성과 인챈트를 위한 Essence 를 얻기 위해 필요한 스킬이다. 만들려는 아이템 혹은 Essence 의 등급이 높을수록 높은 Craft Alchemy 스킬이 필요하다. 오리지널 캠페인 내에서는 Craft Alchemy 스킬은 동료가 올리게 하는 것이 좋다.+지능 기반 스킬. Alchemical 아이템을 만들거나, 아이템 생성과 인챈트를 위한 Essence 를 얻기 위해 필요한 스킬이다. 만들려는 아이템 혹은 Essence 의 등급이 높을수록 높은 연금술 스킬이 필요하다. 오리지널 캠페인 내에서는 연금술 스킬은 동료가 올리게 하는 것이 좋다.
  
 Craft Armor Craft Armor
-지능 기반 스킬. 갑옷과 방패를 만들기 위해 필요한 스킬이다. 만들 방어구의 등급과 방어구의 재료에 따라 더 높은 스킬이 필요하다. 오리지널 캠페인 내에서는 Craft Alchemy 스킬은 동료가 올리게 하는 것이 좋다.+지능 기반 스킬. 갑옷과 방패를 만들기 위해 필요한 스킬이다. 만들 방어구의 등급과 방어구의 재료에 따라 더 높은 스킬이 필요하다. 오리지널 캠페인 내에서는 연금술 스킬은 동료가 올리게 하는 것이 좋다.
  
 자세한 내용은 Craft Item 장을 참조하자. 자세한 내용은 Craft Item 장을 참조하자.
  
-Craft Trap+함정제작
 지능 기반 스킬. 함정을 만들기 위해 필요한 스킬이다. 보통 함정을 쓰는 로그에게나 쓸모있다.(반대로 함정을 설치할 케릭터가 없다면 전혀 필요가 없는 스킬이다.) 상대적으로 Craft Weapon, Armor, Alchemy 에 비해 사용 빈도가 적은 편이다. 지능 기반 스킬. 함정을 만들기 위해 필요한 스킬이다. 보통 함정을 쓰는 로그에게나 쓸모있다.(반대로 함정을 설치할 케릭터가 없다면 전혀 필요가 없는 스킬이다.) 상대적으로 Craft Weapon, Armor, Alchemy 에 비해 사용 빈도가 적은 편이다.
  
-Craft Weapon+무기제작
 지능 기반 스킬. 무기를 만들기 위해 필요한 스킬이다. 만들 무기의 종류와 재료에 따라 더 높은 스킬이 필요하다. 오리지널 캠페인 내에서는 Craft Weapon 스킬은 동료가 올리게 하는 것이 좋다. 지능 기반 스킬. 무기를 만들기 위해 필요한 스킬이다. 만들 무기의 종류와 재료에 따라 더 높은 스킬이 필요하다. 오리지널 캠페인 내에서는 Craft Weapon 스킬은 동료가 올리게 하는 것이 좋다.
  
줄 408: 줄 405:
 매력 기반 스킬. 상대방을 설득하여, 대화를 풀어나간다. Bluff와 같이 이 스킬을 통하여 대화진행을 자신에게 유리하게 이끌어 올 수 있고, 전투를 피할 수도 있으며, 퀘스트 보상을 더 받는 경우도 있다. 매력 기반 스킬. 상대방을 설득하여, 대화를 풀어나간다. Bluff와 같이 이 스킬을 통하여 대화진행을 자신에게 유리하게 이끌어 올 수 있고, 전투를 피할 수도 있으며, 퀘스트 보상을 더 받는 경우도 있다.
  
-Disable Device +함정해체 
-지능 기반 스킬. 함정을 해체하는데 사용하는 기술이다. 해체할 함정이 고급일수록 높은 스킬이 필요하다. Disable Device로 할 수 있는 행동은 4가지이다.+지능 기반 스킬. 함정을 해체하는데 사용하는 기술이다. 해체할 함정이 고급일수록 높은 스킬이 필요하다. 함정해체로 할 수 있는 행동은 4가지이다.
  
 1. 함정의 등급 평가. 함정의 등급 -7 이 DC가 된다. 1. 함정의 등급 평가. 함정의 등급 -7 이 DC가 된다.
줄 419: 줄 416:
 4. 함정을 복원해 자신이 가진다. 함정의 등급 +10 이 DC가 된다. 4. 함정을 복원해 자신이 가진다. 함정의 등급 +10 이 DC가 된다.
  
-Set Trap 스킬이 5가 넘으면 시너지 효과로 +2 스킬을 받는다.+함정설치 스킬이 5가 넘으면 시너지 효과로 +2 스킬을 받는다.
  
 함정을 해체하거나 복원하려는데 간혹 Spectacular Failure 가 발생하면 함정이 작동하고 사라진다. 함정을 해체하거나 복원하려는데 간혹 Spectacular Failure 가 발생하면 함정이 작동하고 사라진다.
줄 429: 줄 426:
 로그 클래스가 최소 1레벨은 있어야 DC20 이상의 함정을 해체할 수 있음을 명심하자. 로그 클래스가 최소 1레벨은 있어야 DC20 이상의 함정을 해체할 수 있음을 명심하자.
  
-Heal+치료
 지혜 기반 스킬. H.P 를 회복시켜줄 뿐 아니라 질병에 걸리거나 중독되었을 때에도 위력을 발휘하는 스킬이다. 주사위 d20 + Heal 스킬만큼 H.P를 치료해준다. 질병과 중독을 치료할 때에는 질병과 독의 DC에 대항하여 d20 + Heal 스킬이 더 높아야 한다. 게임 진행중에 얻는 Healing Kit 을 사용하면 사용하는 Healing Kit 의 등급만큼 Heal 스킬이 더 높은 것으로 간주한다. 비전투 시에는 주사위가 항상 20 이 나온다. 지혜 기반 스킬. H.P 를 회복시켜줄 뿐 아니라 질병에 걸리거나 중독되었을 때에도 위력을 발휘하는 스킬이다. 주사위 d20 + Heal 스킬만큼 H.P를 치료해준다. 질병과 중독을 치료할 때에는 질병과 독의 DC에 대항하여 d20 + Heal 스킬이 더 높아야 한다. 게임 진행중에 얻는 Healing Kit 을 사용하면 사용하는 Healing Kit 의 등급만큼 Heal 스킬이 더 높은 것으로 간주한다. 비전투 시에는 주사위가 항상 20 이 나온다.
  
줄 436: 줄 433:
    
  
-Hide +숨기 
-민첩 기반 스킬. Stealth Mode 를 사용하여 모습을 감추기 위해 필요한 기술이다. 이 Hide 스킬에 대항해 발견하기 위해서는 Spot 기술이 높아야 한다. 무거운 갑옷을 착용하고 있거나, 횃불 등을 들고 있어 빛을 뿜고 있다면 당연히 실패할 확률이 높아진다. 어두운 곳에서는 반대로 보너스를 얻는다. 작은 케릭터나 움직이지 않고 가만히 있는 케릭터는 Hide 체크에 보너스를 얻는다. Stealth 모드는 적이 보지 않는 곳에서만 쓸 수 있고, Hide In Plain Sight 능력이 있다면 적이 보고 있는 중에도 숨을 수 있다.+민첩 기반 스킬. Stealth Mode 를 사용하여 모습을 감추기 위해 필요한 기술이다. 이 숨기 스킬에 대항해 발견하기 위해서는 Spot 기술이 높아야 한다. 무거운 갑옷을 착용하고 있거나, 횃불 등을 들고 있어 빛을 뿜고 있다면 당연히 실패할 확률이 높아진다. 어두운 곳에서는 반대로 보너스를 얻는다. 작은 케릭터나 움직이지 않고 가만히 있는 케릭터는 숨기 체크에 보너스를 얻는다. Stealth 모드는 적이 보지 않는 곳에서만 쓸 수 있고, 보는 중에 숨기 피트가 있다면 적이 보고 있는 중에도 숨을 수 있다.
  
 Stealth Mode 를 자주 사용하는 케릭터라면 필수적으로 올려주자. Stealth Mode 를 자주 사용하는 케릭터라면 필수적으로 올려주자.
줄 548: 줄 545:
  
 ^Materials^ + Additional Skill Ranks^Bonus Effects| ^Materials^ + Additional Skill Ranks^Bonus Effects|
-Iron|No modifier| None| +|No modifier| None| 
-Alchemical silver| +5 ranks|Anti-Devils and Lycanthrope.| +정제 은| +5 ranks|Anti-Devils and Lycanthrope.| 
-Duskwood| +5 ranks|Weight Reduction & Attack Bonus.| +더스크우드| +5 ranks|Weight Reduction & Attack Bonus.| 
-Cold iron| +5 ranks|Anti-(Demons, Fey, and Warlock).| +콜드 아이언| +5 ranks|Anti-(Demons, Fey, and Warlock).| 
-Shederran wood| +5 ranks|Bows only; Attack Bonus.| +쉐더렌 우드| +5 ranks|Bows only; Attack Bonus.| 
-Darksteel| +10 ranks| +1 Electrical Damage| +다크스틸| +10 ranks| +1 Electrical Damage| 
-Mithril| +10 ranks|Weight Reduction (60%)| +미스릴| +10 ranks|Weight Reduction (60%)| 
-Zalantar| +10 ranks|Attack Bonus| +잘란타르| +10 ranks|Attack Bonus| 
-Adamantine| +15 ranks|Magic Damage; Anti-(Iron Golem/Stoneskin).|+아다만틴| +15 ranks|Magic Damage; Anti-(Iron Golem/Stoneskin).|
  
  
줄 605: 줄 602:
 효과: 1d8 화염 데미지 혹은 일시적으로 무기에 1d6 화염 데미지 부여. 효과: 1d8 화염 데미지 혹은 일시적으로 무기에 1d6 화염 데미지 부여.
  
-요구조건: Craft Alchemy 8+요구조건: 연금술 8
  
 재료: 2 Fairy Dust + 2 Distilled Alcohol 재료: 2 Fairy Dust + 2 Distilled Alcohol
줄 613: 줄 610:
 효과: 1d10 화염 데미지 혹은 일시적으로 무기에 1d8 화염 데미지 부여. 효과: 1d10 화염 데미지 혹은 일시적으로 무기에 1d8 화염 데미지 부여.
  
-요구조건: Craft Alchemy 12+요구조건: 연금술 12
  
 재료: 3 Fairy Dust + 3 Distilled Alcohol 재료: 3 Fairy Dust + 3 Distilled Alcohol
줄 621: 줄 618:
 효과: 2d6 화염 데미지 혹은 일시적으로 무기에 1d10 화염 데미지 부여. 효과: 2d6 화염 데미지 혹은 일시적으로 무기에 1d10 화염 데미지 부여.
  
-요구조건: Craft Alchemy 16+요구조건: 연금술 16
  
 재료: 4 Fairy Dust + 4 Distilled Alcohol 재료: 4 Fairy Dust + 4 Distilled Alcohol
줄 629: 줄 626:
 효과: 5 라운드간 Stinking Cloud 효과 효과: 5 라운드간 Stinking Cloud 효과
  
-요구조건: Craft Alchemy 4+요구조건: 연금술 4
  
 재료: Garlic + Belladonna 재료: Garlic + Belladonna
줄 637: 줄 634:
 효과: 5 라운드간 Stinking Cloud 효과 효과: 5 라운드간 Stinking Cloud 효과
  
-요구조건: Craft Alchemy 8+요구조건: 연금술 8
  
 재료: 2 Garlic + 2 Belladonna 재료: 2 Garlic + 2 Belladonna
줄 645: 줄 642:
 효과: 5 라운드간 Stinking Cloud 효과 효과: 5 라운드간 Stinking Cloud 효과
  
-요구조건: Craft Alchemy 12+요구조건: 연금술 12
  
 재료: 3 Garlic + 3 Belladonna 재료: 3 Garlic + 3 Belladonna
줄 653: 줄 650:
 효과: 5 라운드간 Stinking Cloud 효과 효과: 5 라운드간 Stinking Cloud 효과
  
-요구조건: Craft Alchemy 16+요구조건: 연금술 16
  
 재료: 4 Garlic + 4 Belladonna 재료: 4 Garlic + 4 Belladonna
줄 661: 줄 658:
 효과: 2d4 홀리 데미지 vs 언데드 효과: 2d4 홀리 데미지 vs 언데드
  
-요구조건: Craft Alchemy 4+요구조건: 연금술 4
  
 재료: Amethyst + Powdered Silver 재료: Amethyst + Powdered Silver
줄 669: 줄 666:
 효과: 2d6 홀리 데미지 vs 언데드 효과: 2d6 홀리 데미지 vs 언데드
  
-요구조건: Craft Alchemy 8+요구조건: 연금술 8
  
 재료: 2 Amethyst + 2 Powdered Silver 재료: 2 Amethyst + 2 Powdered Silver
줄 677: 줄 674:
 효과: 2d8 홀리 데미지 vs 언데드 효과: 2d8 홀리 데미지 vs 언데드
  
-요구조건: Craft Alchemy 12+요구조건: 연금술 12
  
 재료: 3 Amethyst + 3 Powdered Silver 재료: 3 Amethyst + 3 Powdered Silver
줄 685: 줄 682:
 효과:  2d10 홀리 데미지 vs 언데드 효과:  2d10 홀리 데미지 vs 언데드
  
-요구조건: Craft Alchemy 16+요구조건: 연금술 16
  
 재료: 4 Amethyst + 4 Powdered Silver 재료: 4 Amethyst + 4 Powdered Silver
줄 693: 줄 690:
 효과: 2 라운드간 Entangle 효과 효과: 2 라운드간 Entangle 효과
  
-요구조건: Craft Alchemy 4+요구조건: 연금술 4
  
 재료: Quicksilver + Belladonna 재료: Quicksilver + Belladonna
줄 701: 줄 698:
 효과: 3 라운드간 Entangle 효과 효과: 3 라운드간 Entangle 효과
  
-요구조건: Craft Alchemy 8+요구조건: 연금술 8
  
 재료: 2 Quicksilver + 2 Belladonna 재료: 2 Quicksilver + 2 Belladonna
줄 709: 줄 706:
 효과: 5 라운드간 Entangle 효과 효과: 5 라운드간 Entangle 효과
  
-요구조건: Craft Alchemy 12+요구조건: 연금술 12
  
 재료:3 Quicksilver + 3 Belladonna 재료:3 Quicksilver + 3 Belladonna
줄 717: 줄 714:
 효과: 6 라운드간 Entangle 효과 효과: 6 라운드간 Entangle 효과
  
-요구조건: Craft Alchemy 16+요구조건: 연금술 16
  
-재료: 4 Quicksilver + 4 Belladonna+재료: 4 Quicksilver + 4 벨라돈나
  
 ==Thunderstone== ==Thunderstone==
줄 725: 줄 722:
 효과: 5 라운드간 대상의 청력을 박탈한다. 효과: 5 라운드간 대상의 청력을 박탈한다.
  
-요구조건: Craft Alchemy 4+요구조건: 연금술 4
  
 재료: Diamond Dust + Amethyst 재료: Diamond Dust + Amethyst
줄 733: 줄 730:
 효과: 5 라운드간 대상의 청력을 박탈한다. 효과: 5 라운드간 대상의 청력을 박탈한다.
  
-요구조건: Craft Alchemy 8+요구조건: 연금술 8
  
 재료: 2 Diamond Dust + 2 Amethyst 재료: 2 Diamond Dust + 2 Amethyst
줄 741: 줄 738:
 효과: 5 라운드간 대상의 청력을 박탈한다. 효과: 5 라운드간 대상의 청력을 박탈한다.
  
-요구조건: CCraft Alchemy 12+요구조건: 연금술 12
  
 재료: 3 Diamond Dust + 3 Amethyst 재료: 3 Diamond Dust + 3 Amethyst
줄 749: 줄 746:
 효과: 5 라운드간 대상의 청력을 박탈한다. 효과: 5 라운드간 대상의 청력을 박탈한다.
  
-요구조건: Craft Alchemy 16+요구조건: 연금술 16
  
 재료: 4 Diamond Dust + 4 Amethyst 재료: 4 Diamond Dust + 4 Amethyst
줄 1248: 줄 1245:
 효과: +2 민첩 보너스, Freedom of Movement 효과: +2 민첩 보너스, Freedom of Movement
  
-요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트+요구조건: Caster Level 8, 마력의 아이템 제작 피트
  
 재료: Leather Hide + Faint Air Essence + Diamond 재료: Leather Hide + Faint Air Essence + Diamond
줄 1650: 줄 1647:
 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 18, 1d2 건강 데미지). 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 18, 1d2 건강 데미지).
  
-요구조건: Craft Alchemy 4+요구조건: 연금술 4
  
 재료: Giant Bee Venom Gland 재료: Giant Bee Venom Gland
줄 1658: 줄 1655:
 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 20, 1d2 건강 데미지). 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 20, 1d2 건강 데미지).
  
-요구조건: Craft Alchemy 8+요구조건: 연금술 8
  
 재료: 2 Giant Bee Venom Glands 재료: 2 Giant Bee Venom Glands
줄 1666: 줄 1663:
 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 22, 1d2 건강 데미지). 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 22, 1d2 건강 데미지).
  
-요구조건: Craft Alchemy 12+요구조건: 연금술 12
  
 재료: 3 Giant Bee Venom Glands 재료: 3 Giant Bee Venom Glands
줄 1674: 줄 1671:
 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 26, 1d2 건강 데미지). 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 26, 1d2 건강 데미지).
  
-요구조건: Craft Alchemy 16+요구조건: 연금술 16
  
 재료: 4 Giant Bee Venom Glands 재료: 4 Giant Bee Venom Glands
줄 1682: 줄 1679:
 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 18, 1d2 points of Intelligence damage). 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 18, 1d2 points of Intelligence damage).
  
-요구조건: Craft Alchemy 4+요구조건: 연금술 4
  
 재료: Giant Centipede Venom Gland 재료: Giant Centipede Venom Gland
줄 1690: 줄 1687:
 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 20, 1d2 points of Intelligence damage) 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 20, 1d2 points of Intelligence damage)
  
-요구조건: Craft Alchemy 8+요구조건: 연금술 8
  
 재료: 2 Giant Centipede Venom Glands 재료: 2 Giant Centipede Venom Glands
줄 1698: 줄 1695:
 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 22, 1d2 points of Intelligence damage). 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 22, 1d2 points of Intelligence damage).
  
-요구조건: Craft Alchemy 12+요구조건: 연금술 12
  
 재료: 3 Giant Centipede Venom Glands 재료: 3 Giant Centipede Venom Glands
줄 1706: 줄 1703:
 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 26, 1d2 points of Intelligence damage). 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 26, 1d2 points of Intelligence damage).
  
-요구조건: Craft Alchemy 16+요구조건: 연금술 16
  
 재료: 4 Giant Centipede Venom Glands 재료: 4 Giant Centipede Venom Glands
줄 1714: 줄 1711:
 효과: : 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 18, 1d2 힘 데미지). 효과: : 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 18, 1d2 힘 데미지).
  
-요구조건: Craft Alchemy 4+요구조건: 연금술 4
  
 재료: Giant Scorpion Venom Gland 재료: Giant Scorpion Venom Gland
줄 1722: 줄 1719:
 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 20, 1d2 힘 데미지). 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 20, 1d2 힘 데미지).
  
-요구조건: Craft Alchemy 8+요구조건: 연금술 8
  
 재료: 2 Giant Scorpion Venom Glands 재료: 2 Giant Scorpion Venom Glands
줄 1730: 줄 1727:
 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 22, 1d2 힘 데미지). 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 22, 1d2 힘 데미지).
  
-요구조건: Craft Alchemy 12+요구조건: 연금술 12
  
 재료: 3 Giant Scorpion Venom Glands 재료: 3 Giant Scorpion Venom Glands
줄 1738: 줄 1735:
 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 26, 1d2 힘 데미지). 효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 26, 1d2 힘 데미지).
  
-요구조건: Craft Alchemy 16+요구조건: 연금술 16
  
 재료: 4 Giant Scorpion Venom Glands 재료: 4 Giant Scorpion Venom Glands
줄 2165: 줄 2162:
  
 ====FEATs==== ====FEATs====
-===Toughness===+===강인함===
 거의 모든 클래스에게 필수적인 피트이다. 레벨업마다 H.P를 추가로 1씩 더준다. 20레벨이 되면 20점의 H.P를 추가로 얻는 셈이니 상당한 이득이다. 특히 피가 부족한 위져드나 소서러들에게는 절대적으로 필요하다. 거의 모든 클래스에게 필수적인 피트이다. 레벨업마다 H.P를 추가로 1씩 더준다. 20레벨이 되면 20점의 H.P를 추가로 얻는 셈이니 상당한 이득이다. 특히 피가 부족한 위져드나 소서러들에게는 절대적으로 필요하다.
-===Able Learner===+===유능한 학습자===
 이 피트를 얻으면 Cross-class Skill을 1포인트로 1개씩 올릴 수 있다. 그러나 최대로 찍을 수 있는 한계는 여전히(자신의 레벨+3÷2) 이다. 피트는 많고 스킬 포인트는 부족한 파이터 등에게 유용하다(반면 피트는 별로 없고 클래스 스킬과 스킬 포인트가 많은 바드나 로그에게는 전혀 쓸모 없는 피트다). 이 피트를 얻으면 Cross-class Skill을 1포인트로 1개씩 올릴 수 있다. 그러나 최대로 찍을 수 있는 한계는 여전히(자신의 레벨+3÷2) 이다. 피트는 많고 스킬 포인트는 부족한 파이터 등에게 유용하다(반면 피트는 별로 없고 클래스 스킬과 스킬 포인트가 많은 바드나 로그에게는 전혀 쓸모 없는 피트다).
 ===Background Traits=== ===Background Traits===
 피트(케릭터 생성시만 얻을 수 있는 피트) 피트(케릭터 생성시만 얻을 수 있는 피트)
-===Spellcasting Prodigy===+===주문시전의 천재===
 처음에 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다. 한국말로는 주문시전의 천재쯤 되는데, 위져드가 지능 16과 이 피트를 가지고 있다고 가정해보자. 그럼 그 위져드는 마법 습득과 사용에 있어서는 18의 지능으로 인식된다. 드루이드, 팰러딘, 클레릭에게는 지혜로서 인식되고, 바드, 소서러에게는 매력으로 인식된다. 소서러/팰러딘이라면 주문 사용에 한해서 매력에도 +2, 지혜에도 +2 해주는 효과이다. 처음에 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다. 한국말로는 주문시전의 천재쯤 되는데, 위져드가 지능 16과 이 피트를 가지고 있다고 가정해보자. 그럼 그 위져드는 마법 습득과 사용에 있어서는 18의 지능으로 인식된다. 드루이드, 팰러딘, 클레릭에게는 지혜로서 인식되고, 바드, 소서러에게는 매력으로 인식된다. 소서러/팰러딘이라면 주문 사용에 한해서 매력에도 +2, 지혜에도 +2 해주는 효과이다.
-===Luck of Heroes=== +===영웅의 행운=== 
-모든 내성과 AC에 +1 시켜준다. 역시 처음 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다. +모든 내성과 AC에 +1 시켜준다. 역시 처음 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다.와 이거 공격명중에도 플러스되네 
-===Extend Spell===+===연장 주문===
 마법의 지속시간을 2배로 늘려준다. 라운드제의 마법에 유용하다. 1써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. 대부분의 스펠 캐스터에게 필수적인 피트이다. 마법의 지속시간을 2배로 늘려준다. 라운드제의 마법에 유용하다. 1써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. 대부분의 스펠 캐스터에게 필수적인 피트이다.
 ===Empower Spell=== ===Empower Spell===
 다이스를 굴리는 주문의 효과를 1.5 배로 늘려준다. 2써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. 다이스를 굴리는 주문의 효과를 1.5 배로 늘려준다. 2써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다.
-===Maximize Spell===+===극대화 주문===
 다이스를 굴리는 주문의 다이스가 항상 최대치로 나온다. 3써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. 다이스를 굴리는 주문의 다이스가 항상 최대치로 나온다. 3써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다.
 ===Persistent Spell=== ===Persistent Spell===
 마법의 지속시간 제한을 없애버린다. 하지만 6 서클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 하고 효과가 아주 좋은 특정 주문들의 경우(Divine power, True Strike에는 적용되지 않으므로 거의 쓸모가 없다. 멀티에서는 간혹(특히 저레벨)전사들에게 각종 버프를 걸어주고 생색내는데 유용할 것이다. 마법의 지속시간 제한을 없애버린다. 하지만 6 서클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 하고 효과가 아주 좋은 특정 주문들의 경우(Divine power, True Strike에는 적용되지 않으므로 거의 쓸모가 없다. 멀티에서는 간혹(특히 저레벨)전사들에게 각종 버프를 걸어주고 생색내는데 유용할 것이다.
-===Quicken Spell===+===신속 주문===
 4써클 위의 슬롯에 마법을 저장하여 사용하는데 그 마법으로 1라운드애 1번 더 마법을 사용할 수 있다. 4써클 위의 슬롯에 마법을 저장하여 사용하는데 그 마법으로 1라운드애 1번 더 마법을 사용할 수 있다.
 ===Silent Spell=== ===Silent Spell===