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game:me:매스_이펙트_3 [2015/04/06 14:47] – V_L | game:me:매스_이펙트_3 [2021/12/30 14:13] (현재) – V_L | ||
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======매스 이펙트 3====== | ======매스 이펙트 3====== | ||
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+ | * 출처: 엔하위키- | ||
| [[매스 이펙트]] | → | [[매스 이펙트 2]] | → | 매스 이펙트 3 | | | [[매스 이펙트]] | → | [[매스 이펙트 2]] | → | 매스 이펙트 3 | | ||
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| 플랫폼 | [[PS3]], [[XBOX360]], | | 플랫폼 | [[PS3]], [[XBOX360]], | ||
| 홈페이지 | [[http:// | | 홈페이지 | [[http:// | ||
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+ | **2014년에 재평가가 이루어지긴 했지만 결론은 매스 이펙트 시리즈 중 최고의 망작** | ||
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3월 3일 공개된 런치 트레일러. 트레일러 삽입곡은 각종 [[트레일러 음악]]을 전문으로 만드는 [[Two Steps From Hell]]의 **Protector of Earth(지구의 수호자)**. 3의 상황에 잘 어울리는 곡이다. | 3월 3일 공개된 런치 트레일러. 트레일러 삽입곡은 각종 [[트레일러 음악]]을 전문으로 만드는 [[Two Steps From Hell]]의 **Protector of Earth(지구의 수호자)**. 3의 상황에 잘 어울리는 곡이다. | ||
- | + | SPOILER | |
- | <box 80% round blue> | + | |
+ | ==== 개요 ==== | ||
+ | <box 80% round blue> | ||
**하지만 우린 그 말을 듣지 않았다.** | **하지만 우린 그 말을 듣지 않았다.** | ||
**이제 우리들의 운명은, 아니 전 세계의 운명은.** | **이제 우리들의 운명은, 아니 전 세계의 운명은.** | ||
**그의 손에 달려있다.**</ | **그의 손에 달려있다.**</ | ||
- | 매스 이펙트 시리즈 3부작의 마지막 작품! 2012년 3월 6일 발매하였다. 데모는 2월 14일 공개 하였으며 1~2시간의 싱글 플레이와 2개지 맵의 멀티 플레이를 공개하였다. 제작진 말로는 게임을 완벽하게 만들기 위해 더 시간이 필요했다고 한다. 어떻게 보면 엘더스크롤 스카이림과 경쟁을 피한 거니 다행이다. 제작진 말로는 마지막 작품이라서 매스 이펙트 2처럼 후속작을 위해 세이브 연계를 고려할 필요가 없어서 **편하게** 만들고 있다고 한다. | + | 매스 이펙트 시리즈 3부작의 마지막 작품! 2012년 3월 6일 발매하였다. 데모는 2월 14일 공개 하였으며 1~2시간의 싱글 플레이와 2개지 맵의 멀티 플레이를 공개하였다. 제작진 말로는 게임을 완벽하게 만들기 위해 더 시간이 필요했다고 한다. 어떻게 보면 엘더스크롤 스카이림과 경쟁을 피한 거니 다행이다. 제작진 말로는 마지막 작품이라서 매스 이펙트 2처럼 후속작을 위해 세이브 연계를 고려할 필요가 없어서 **편하게** 만들고 있다고 한다 |
- | ====== 스토리 | + | ==== 스토리 ==== |
- | 셰퍼드가 [[매스 이펙트2]] DLC Arrival에서 리퍼가 출몰하기 직전에 매스 릴레이[* 리퍼가 유입되는 것을 막기 위해 미리 릴레이부터 파괴해버렸다. 하지만 파괴할 경우 그 항성계가 폭발에 휘말리게 된다. DLC 중 셰퍼드는 이에 대한 경고를 하려 했으나 리퍼 도착 카운트의 2시간 직전이었고, | + | 셰퍼드가 [[매스 이펙트2]] DLC Arrival에서 리퍼가 출몰하기 직전에 매스 릴레이(( 리퍼가 유입되는 것을 막기 위해 미리 릴레이부터 파괴해버렸다. 하지만 파괴할 경우 그 항성계가 폭발에 휘말리게 된다. DLC 중 셰퍼드는 이에 대한 경고를 하려 했으나 리퍼 도착 카운트의 2시간 직전이었고, |
- | 이후 [[리퍼]]들은 **지구 점령**에 성공(!)하고 [[셰퍼드 소령]]은 지구를 다시 되찾고 리퍼를 제거하기 위한 크루시블 프로젝트를 위해 다른 | + | 이후 [[리퍼]]들은 **지구 점령**에 성공(!)하고 [[셰퍼드 소령]]은 지구를 다시 되찾고 리퍼를 제거하기 위한 크루시블 프로젝트를 위해 다른 모든 종족들에게 도움을 요청하고 함대를 모으며 |
- | ====== 특징 및 변경점 | + | ==== 특징 및 변경점 ==== |
- | 전작과 마찬가지로 기본적으로 TPS+RPG의 형태를 취하고 있으며 매스 이펙트 1에서 매스 이펙트 2로 넘어가며 많은 변화가 생겼듯이 매스 이펙트 3에서도 굉장히 많은 변경점이 생겼다. 전작이 전체적으로 ' | + | 전작과 마찬가지로 기본적으로 TPS+RPG의 형태를 취하고 있으며 매스 이펙트 1에서 매스 이펙트 2로 넘어가며 많은 변화가 생겼듯이 매스 이펙트 3에서도 굉장히 많은 변경점이 생겼다. 전작이 전체적으로 ' |
- | ===== 시스템 부문 | + | === 시스템 부문 === |
* 전작에서 워낙에 간략화된 캐릭터 육성이 1편 만큼은 아닐지라도 어느 정도 복잡해졌다. 전작에서 각 직업당 6개 밖에 주어지지 않던 스킬이 3편에서는 8개로 늘어났고 동료들의 스킬도 4개에서 5개로 늘어났다. 또한 전작에서 동료 충성도 미션을 완수하지 못하면 사용 불가능하였던 특정 스킬들은 처음부터 사용할 수 있게 바뀌었다. | * 전작에서 워낙에 간략화된 캐릭터 육성이 1편 만큼은 아닐지라도 어느 정도 복잡해졌다. 전작에서 각 직업당 6개 밖에 주어지지 않던 스킬이 3편에서는 8개로 늘어났고 동료들의 스킬도 4개에서 5개로 늘어났다. 또한 전작에서 동료 충성도 미션을 완수하지 못하면 사용 불가능하였던 특정 스킬들은 처음부터 사용할 수 있게 바뀌었다. | ||
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+ | 다른 방식으로 보아 말하자면 명성 수치가 부족하면 파라곤/ | ||
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+ | * 2회차가 넘어 귀찮아지는 유저를 위해서인지 게임시작시 스토리/ | ||
* 전작의 만렙은 30이었으나 3편의 만렙은 다시 60으로 회귀하였다. 또한 총 4단계로 세분화되어 있던 각 스킬들은 6단계로 더욱더 세분화 되었고, 전작처럼 4단계부터는 전혀 다른 2가지 효과 중 한 가지만을 선택할 수 있다. | * 전작의 만렙은 30이었으나 3편의 만렙은 다시 60으로 회귀하였다. 또한 총 4단계로 세분화되어 있던 각 스킬들은 6단계로 더욱더 세분화 되었고, 전작처럼 4단계부터는 전혀 다른 2가지 효과 중 한 가지만을 선택할 수 있다. | ||
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* 전작에 비해서 무기와 방어구 종류가 상당히 늘어났으며, | * 전작에 비해서 무기와 방어구 종류가 상당히 늘어났으며, | ||
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* 2편의 경우 플레이어의 직업에 따라 사용가능한 무기에 제약이 있었지만, | * 2편의 경우 플레이어의 직업에 따라 사용가능한 무기에 제약이 있었지만, | ||
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* 본작에서는 자원 등의 요소가 삭제되었으며 모든 업그레이드는 광물 대신 크레딧을 요구한다. 스캔및 탐사 작업도 완전히 간략화되어 있다. 항성계 여기저기를 돌아다니면서 스캔을 사용하다 보면 행성에서 돈과 업그레이드, | * 본작에서는 자원 등의 요소가 삭제되었으며 모든 업그레이드는 광물 대신 크레딧을 요구한다. 스캔및 탐사 작업도 완전히 간략화되어 있다. 항성계 여기저기를 돌아다니면서 스캔을 사용하다 보면 행성에서 돈과 업그레이드, | ||
- | * 또한 너무 오랜 시간동안 자주 스캔을 터트리다 보면 리퍼 특유의 괴상한 소리와 수척의 리퍼 함선이 노르망디 호를 붙잡으러 등장해서 미친듯이 술래잡기를 벌여야 한다. 그래 한판 붙자하고 붙으려고 하면 짤없이 게임오버. 게다가 노르망디보다 은근히 빠르기 때문에 빙글빙글 돌면서 도망가기만 하면 언젠가는 반드시 잡히는 구조로 되어 있다. 유일한 회피 방법은 은하계로 빠져나오는 것.[* 다른 항성계로 직접 이동하거나, | + | |
- | * 해킹요소 조차 완전히 삭제되어 특정 문이나 금고 등을 열기 위해 미니게임을 플레이 하지 않아도 된다. | + | * 또한 너무 오랜 시간동안 자주 스캔을 터트리다 보면 리퍼 특유의 괴상한 소리와 수척의 리퍼 함선이 노르망디 호를 붙잡으러 등장해서 미친듯이 술래잡기를 벌여야 한다. 그래 한판 붙자하고 붙으려고 하면 짤없이 게임오버. 게다가 노르망디보다 은근히 빠르기 때문에 빙글빙글 돌면서 도망가기만 하면 언젠가는 반드시 잡히는 구조로 되어 있다. 유일한 회피 방법은 은하계로 빠져나오는 것.(( 다른 항성계로 직접 이동하거나, |
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+ | * 해킹요소 조차 완전히 삭제되어 특정 문이나 금고 등을 열기 위해 미니게임을 플레이 하지 않아도 된다.(( 이건 로딩의 효율성을 위한 것이다. 게임상 문을 해킹하는 시간은 실제로는 문 너머의 공간을 열심히 로딩하는 시간이기 때문에 유저의 컴퓨터 사양이 좋으면 해킹하는 시간도 줄어들지만 컴퓨터의 퍼포먼스가 낮으면 수시간씩 해킹하기도 한다. 노르망디호에서 스캔하는 부분도 마찬가지로 로딩하는 시간을 벌기위한 것이다)) | ||
* 전작과는 다르게 돈 벌기가 굉장히 쉬워졌다. 메인 미션은 물론 간단한 사이드 퀘스트라도 보상이 굉장히 짭짤하며 만약 필요한 물건만 구매하며 과소비 하지않을 경우 게임 중반부 부터 돈이 남아돈다. | * 전작과는 다르게 돈 벌기가 굉장히 쉬워졌다. 메인 미션은 물론 간단한 사이드 퀘스트라도 보상이 굉장히 짭짤하며 만약 필요한 물건만 구매하며 과소비 하지않을 경우 게임 중반부 부터 돈이 남아돈다. | ||
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* 전작에서는 임무를 완수한 후 경험치가 주어졌지만 3편에서는 임무 수행도중 특정 구간에 도착할 경우 일정량의 경험치가 주어진다. 즉 전작처럼 경험치 100 남겨놓고 레벨업을 하지 못해 울며겨자 먹기로 다음 미션을 플레이 할 필요가 없었졌다. | * 전작에서는 임무를 완수한 후 경험치가 주어졌지만 3편에서는 임무 수행도중 특정 구간에 도착할 경우 일정량의 경험치가 주어진다. 즉 전작처럼 경험치 100 남겨놓고 레벨업을 하지 못해 울며겨자 먹기로 다음 미션을 플레이 할 필요가 없었졌다. | ||
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* War Assets 시스템이 추가되어 미션을 수행하며 동맹군을 끌어 모을 경우 군사력이 증대된다. 군사력이 일정 수치 이하라면 마지막 미션을 플레이할 수 없으며 전작의 동료 충성도와 같이 War Assets 수치에 따라 마지막 전투 상황과 엔딩이 바뀔 수 있다. | * War Assets 시스템이 추가되어 미션을 수행하며 동맹군을 끌어 모을 경우 군사력이 증대된다. 군사력이 일정 수치 이하라면 마지막 미션을 플레이할 수 없으며 전작의 동료 충성도와 같이 War Assets 수치에 따라 마지막 전투 상황과 엔딩이 바뀔 수 있다. | ||
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* 만일 매스 이펙트 2의 세이브 파일이 없더라도 매스 이펙트 2 PS3판 처럼 중간 중간 코믹스 시퀸스가 나와 전작들의 중요 선택을 정할 수 있게 해준다 | * 만일 매스 이펙트 2의 세이브 파일이 없더라도 매스 이펙트 2 PS3판 처럼 중간 중간 코믹스 시퀸스가 나와 전작들의 중요 선택을 정할 수 있게 해준다 | ||
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* 시리즈 처음으로 멀티 플레이가 탑재 되었다. 배경은 싱글 플레이와 동시에 일어나는 전투를 다르고 있으며 4인 코옵 미션이다. 자세한 정보는 하단 참조 | * 시리즈 처음으로 멀티 플레이가 탑재 되었다. 배경은 싱글 플레이와 동시에 일어나는 전투를 다르고 있으며 4인 코옵 미션이다. 자세한 정보는 하단 참조 | ||
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- | ===== 전투 부문 | + | * 전작에 비해 컷신과 실제 플레이가 자연스럽게 연결되어 연출의 몰입감이 상승하였다. |
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+ | * 루팅의 비중이 다시 늘어났다. 원래 습득가능하거나 상호작용 가능한 아이템이 주위에 있으면 해당 아이템이 하이라이트되면서 화면 상단에 표시되는데 2편에서는 거리가 먼 경우에도 표시가 되기 때문에 아이템을 놓치고 지나가는 일이 거의 없었고 사실 플레이어가 하는 일은 하이라이트 뜨면 근처에 가서 상호작용버튼 누르는 게 전부였다. 본작에서도 하이라이트 표시되는 건 마찬가지지만 | ||
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+ | === 전투 부문 === | ||
* 전작처럼 간략화된 전투 시스템으로 모든 스킬들은 쿨다운을 공유한다. 더군다나 각 스킬들의 전체적인 위력이 하락한데 비하여 쿨타임은 상승하여 전투중 어떠한 스킬을 쓸지 신중하여야 한다. | * 전작처럼 간략화된 전투 시스템으로 모든 스킬들은 쿨다운을 공유한다. 더군다나 각 스킬들의 전체적인 위력이 하락한데 비하여 쿨타임은 상승하여 전투중 어떠한 스킬을 쓸지 신중하여야 한다. | ||
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+ | * 가능한 액션이 많이 늘어났다. 가장 눈에 띄는 점은 앞구르기가 생기고 멀리뛰기가 생긴 점. 점프가능한 구간은 점프해서 뛰어내릴수도 있고 사다리를 타고 이동할 수도 있다. 엄폐물 간 빠른 이동도 지원한다. 근접공격도 단순한 퍽치기뿐만 아니라 옴니젤을 칼처럼 만들어 찌르는 근접공격이 추가되었다. 찌르는 순간 슬로우 모션이 되기때문에 [[허스크]]처럼 근접공격하는 다수의 적들에게 둘러싸일때도 쉽게 처리할 수 있다. | ||
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* 무게 시스템의 추가로 인하여 각 클래스마다 무슨 무기를 사용하여야 할지 신중해져야 한다. 예를 들어 스킬 난사가 중요한 어뎁트, 엔지니어 그리고 밴가드의 경우 최소한의 무기만을 들고다니며 쿨다운 -200%를 찍을경우 몇몇 스킬들의 쿨타임이 **1초** 가량되어 난사가 가능하다 | * 무게 시스템의 추가로 인하여 각 클래스마다 무슨 무기를 사용하여야 할지 신중해져야 한다. 예를 들어 스킬 난사가 중요한 어뎁트, 엔지니어 그리고 밴가드의 경우 최소한의 무기만을 들고다니며 쿨다운 -200%를 찍을경우 몇몇 스킬들의 쿨타임이 **1초** 가량되어 난사가 가능하다 | ||
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* 전작처럼 중화기가 건재한 대신 여러 변화점이 생겼다. 우선 플레이어는 중화기를 구매 할 수 없으며 영구 소지도 불가능하다. 전체적으로 중화기의 숫자가 줄어들었으며 미션 도중 어려운 전투 구간이 있을 경우 주위를 잘 둘러보면 중화기가 놓여있다. 특정 중화기를 제외하면 사용 한도는 단 1번 뿐이지만 매우 절륜한 위력으로 밴쉬나 게스 프라임 같이 위력적인 적들도 한번에 골로 보내줄 수 있다. | * 전작처럼 중화기가 건재한 대신 여러 변화점이 생겼다. 우선 플레이어는 중화기를 구매 할 수 없으며 영구 소지도 불가능하다. 전체적으로 중화기의 숫자가 줄어들었으며 미션 도중 어려운 전투 구간이 있을 경우 주위를 잘 둘러보면 중화기가 놓여있다. 특정 중화기를 제외하면 사용 한도는 단 1번 뿐이지만 매우 절륜한 위력으로 밴쉬나 게스 프라임 같이 위력적인 적들도 한번에 골로 보내줄 수 있다. | ||
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* 2편과는 다르게 본작에서는 상위 난이도에서도 적들의 쉴드나 아머의 비중이 줄어들어 바이오틱과 테크 기술의 이용이 편리해졌다. 더이상 쉴드나 아머를 깍기 위해 몇몇 특정 기술들을 제위한 여러 개성있는 기술들이 버려지는 사태가 훨씬 줄어들었다. 대신 아머나 쉴드의 비중이 줄어든 대신 적들의 체력도 전체적으로 상승하여 오히려 쉴드나 아머가 있는 적을 만날경우 전작보다 상대하기 훨씬 껄끄럽다. | * 2편과는 다르게 본작에서는 상위 난이도에서도 적들의 쉴드나 아머의 비중이 줄어들어 바이오틱과 테크 기술의 이용이 편리해졌다. 더이상 쉴드나 아머를 깍기 위해 몇몇 특정 기술들을 제위한 여러 개성있는 기술들이 버려지는 사태가 훨씬 줄어들었다. 대신 아머나 쉴드의 비중이 줄어든 대신 적들의 체력도 전체적으로 상승하여 오히려 쉴드나 아머가 있는 적을 만날경우 전작보다 상대하기 훨씬 껄끄럽다. | ||
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* 전작에서 삭제 되었던 수류탄 시스템이 다시 돌아왔다! 다만 이제 수류탄도 스킬취급이며 몇몇 클래스에 한하여 수류탄 대신 지뢰 스킬이 주어진다. | * 전작에서 삭제 되었던 수류탄 시스템이 다시 돌아왔다! 다만 이제 수류탄도 스킬취급이며 몇몇 클래스에 한하여 수류탄 대신 지뢰 스킬이 주어진다. | ||
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+ | * 전작보다 메디 젤의 중요성이 커졌다. 전작에선 실드를 잃고 체력이 소모되어도 다시 다 차지만 이젠 실드가 벗겨지고 피해를 입을시 체력 1칸이상을 잃을시 1웨이브가 끝나기 전까지 차지 않는다. 동료 소생 뿐만 아니라 이젠 생존을 위해서라도 필요하다. | ||
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+ | ==== 클래스 ==== | ||
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+ | * [[어뎁트 (매스 이펙트 3)|어뎁트]] | ||
+ | * [[엔지니어 (매스 이펙트 3)|엔지니어]] | ||
+ | * 인필트레이터 | ||
+ | * 센티넬 | ||
+ | * 솔져 | ||
+ | * 뱅가드 | ||
+ | |||
- | ====== 멀티플레이 ====== | + | ==== 멀티플레이 ==== |
- | {{ youtube>1iTLFlkycGM?large }} | + | [[http:// |
- | 한편 3편부터 멀티플레이가 탑재된다. | + | 한편 3편부터 멀티플레이가 탑재된다. |
매스 이펙트 3 멀티 플레이만의 특이점이라면 싱글과 멀티의 연동이 있다. 우선 멀티 플레이 게임을 플레이 할때마다 Galactic Readiness 수치가 일정치 이상 올라가며, | 매스 이펙트 3 멀티 플레이만의 특이점이라면 싱글과 멀티의 연동이 있다. 우선 멀티 플레이 게임을 플레이 할때마다 Galactic Readiness 수치가 일정치 이상 올라가며, | ||
- | War Assets X Galactic Readiness = 최종수치이다. | + | War Assets X Galactic Readiness |
- | Galactic Readiness는 기본적으로 최소 50%에 머물러 있으며 절대 그 이하로는 줄어들지 않는다. 하지만 매일 수 퍼센트씩 떨어지며 오랫동안 멀티 플레이를 하지 않을 경우 결국에는 50%로 돌아가게 된다. | + | Galactic Readiness는 기본적으로 최소 50%에 머물러 있으며 절대 그 이하로는 줄어들지 않는다. 하지만 매일 수 퍼센트씩 떨어지며(( 저렇기도 하고 게임을 **한번 켰다 껐을 때마다도 1%씩 떨어진다.** --이게 무슨 지거리야--)) |
- | 즉 엔딩에서 더 많은 선택지를 얻고 싶다면 어느 정도 수준까지는 멀티 플레이가 필수다. 그 외에도, iOS용으로 출시된 매스이펙트 인필트레이터(Mass Effect: Infiltrator)나 매스이펙트 데이터패드(Mass Effect: DATAPAD)로 Galatic Readiness를 올릴 수 있다. | + | 즉 엔딩에서 더 많은 선택지를 얻고 싶다면 어느 정도 수준까지는 멀티 플레이가 필수다.(( 어느 --신호등을-- 루트를 고르던간에, |
- | 멀티 플레이에서는 | + | 멀티 플레이에서는 |
- | * 플레이 할수 있는 직업과 목록은: | + | 플레이 할수 있는 직업과 목록은: |
* 어뎁트 - 아사리, 드렐, 인간 | * 어뎁트 - 아사리, 드렐, 인간 | ||
* 엔지니어 - 인간, 쿼리안, 샐러리안 | * 엔지니어 - 인간, 쿼리안, 샐러리안 | ||
줄 77: | 줄 124: | ||
* 뱅가드 - 아사리, 드렐, 휴먼 | * 뱅가드 - 아사리, 드렐, 휴먼 | ||
- | 참고로 아사리, 드렐, 튜리언, 크로건은 아이템 팩을 구매할 경우 일정한 확률로 얻을 수 있다. | + | 참고로 아사리, 드렐, 튜리언, 크로건등 기본형을 제외한 모든 종족/ |
멀티 플레이 DLC로 리서전스(Resurgence Pack)가 출시된 상태다. 4월 10일에 무료로 배포되었으며, | 멀티 플레이 DLC로 리서전스(Resurgence Pack)가 출시된 상태다. 4월 10일에 무료로 배포되었으며, | ||
줄 98: | 줄 145: | ||
새로 추가된 소모성 아이템 | 새로 추가된 소모성 아이템 | ||
- | Strength Enhancer – 한 미션 동안 근접 데미지 부스트. | + | * Strength Enhancer – 한 미션 동안 근접 데미지 부스트. |
- | Targeting VI - 한 미션 동안 헤드샷 데미지 보너스. | + | |
- | Stabilization Module - 한 미션 동안 발사할 때와 움직일 때 안정화 추가. | + | |
- | Shield Power Cells - 한 미션 동안 쉴드 재충전 시간 단축. | + | |
- | 각각의 플레이어는 최대 2 가지 무기까지 소지할 수 있으며 게임 시작 전에 무기 추가 데미지 보너스나, | ||
- | 멀티 플레이에서 부가 미션을 완수함으로써 얻을 수 있는 크레딧은 상점에서 사용가능하며 모든 구매 | + | 현재는 무료 DLC들이 더 나와서 모든 클래스가 10가지 이상의 선택이 생겼으며 --(덕분에 새로 시작한 사람은 원하는 케릭터 뽑기가 더 힘들어졌다)-- 특이한 개성을 가진 케릭터들도 많이 생겼다. (같은 인간이지만 기본형과는 차별화된 N7시리즈라던가, |
+ | [[http:// | ||
- | 참고로 저 상자들 돈주고 캐쉬로 구매할 수 있다(...). | ||
- | ====== 한글화 | + | 각각의 플레이어는 최대 2 가지 무기까지 소지할 수 있으며, 갑옷 커스터마이제이션이 없는 대신에(( 색상등 약간의 외형만 바꿀 수 있다.)) 게임 시작 전에 무기 추가 데미지 보너스, 총알 속성 보너스, 아머 보너스, 기어 보너스의 네가지 능력을 사용할수 있다. (기어 보너스를 제외하곤 해당 라운드 끝나거나 나오면 사라지는 1회용이다.) |
- | 현재 [[[http:// | + | [[http:// |
- | 다만 제작이 급하게 된 만큼 오역, 지나친 의역, 채팅 어구, 무성의한 맞춤법(대체로 쌍시옷 사용 여부), 존댓말과 반말을 왔다갔다하는 대화들이 난무한다. 너무 심하여 스토리 몰입이 제대로 되지 않을 정도. | + | 또한 코브라 미사일(광역 데미지, 싱글 플레이의 중화기와 비슷한 용도), 메디젤(다운후 자가부활용(( 단, 특정 보너스 사용시 광역으로 근처 아군도 부활된다.))), |
- | 13년 2월 자로 | + | |
- | ====== 등장 인물(세력별로 기재바람) ====== | + | 멀티 플레이에서 부가 미션을 완수함으로써 얻을 수 있는 크레딧은 상점에서 사용가능하며 모든 구매 가능한 아이템들은 랜덤으로 아이템을 주는 상자이다. 항상 살 수 있는 기본 상자는 총 4급의 상자가 존재하며 상위급 상자일수록 더 좋은 아이템이 나온다. (( 이전 서술에는 확률이라고 되어 있었지만, |
- | ===== 노르망디 호 ===== | + | 그 외 특정 이벤트 등으로 뿌린 팩들도 있다. [[http:// |
+ | |||
+ | 참고로 저 상자들 돈주고 캐쉬로 구매할 수 있다(...). | ||
+ | ==== 한글화 ==== | ||
+ | [[http:// | ||
+ | |||
+ | 다만 제작이 급하게 된 만큼 오역, 지나친 의역, 채팅 어구, 무성의한 맞춤법(대체로 쌍시옷 사용 여부), 존댓말과 반말을 왔다갔다하는 대화들이 난무한다. 너무 심하여 스토리 몰입이 제대로 되지 않을 정도. | ||
+ | |||
+ | 13년 3월 자로 마지막 DLC인 시타델까지 전 한글화가 완벽히 완료되었으며 14년 5월 25일 자로 한글패치의 업데이트가 종료되었다. | ||
+ | |||
+ | ==== 등장 인물(세력별로 기재) ==== | ||
+ | === 노르망디 호 === | ||
* [[셰퍼드 소령]] | * [[셰퍼드 소령]] | ||
* [[개러스 배캐리언]] | * [[개러스 배캐리언]] | ||
줄 121: | 줄 178: | ||
* [[제프 " | * [[제프 " | ||
* [[이디]] | * [[이디]] | ||
- | * 이브- 크로건 여성. 이름은 모르딘 솔러스의 가칭. 모르딘 솔러스가 전작에서 죽었다면 ' | + | |
- | * 제임스 베가- ME3의 신캐릭터. 근육질 라티노.[* 스페니쉬로 Loco라고 셰퍼드를 부르는데 Loco란 뜻이 ' | + | * [[제임스 베가]] |
* [[코르테즈 소위]] | * [[코르테즈 소위]] | ||
- | ===== 얼라이언스 | + | === 얼라이언스 === |
* [[데이빗 앤더슨]] | * [[데이빗 앤더슨]] | ||
* [[스티븐 해킷]] 제독 | * [[스티븐 해킷]] 제독 | ||
줄 131: | 줄 188: | ||
* [[케이댄 알렝코]] | * [[케이댄 알렝코]] | ||
* [[의문의 아이]] | * [[의문의 아이]] | ||
- | * [[잭]] | + | * [[ 잭]] |
* [[카스미 고토]] | * [[카스미 고토]] | ||
* [[제이콥 테일러]] | * [[제이콥 테일러]] | ||
- | ===== 시타델 | + | === 시타델 === |
* [[시터델 평의회]] | * [[시터델 평의회]] | ||
* [[아리아 틸로크]] | * [[아리아 틸로크]] | ||
줄 143: | 줄 200: | ||
* [[베일리]] | * [[베일리]] | ||
- | ===== 쿼리안 | + | === 쿼리안 === |
* [[탈리 조라]] | * [[탈리 조라]] | ||
* [[게럴 제독(니마의 한 케럴 제독)]] | * [[게럴 제독(니마의 한 케럴 제독)]] | ||
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* [[란 제독(톤베이의 샬라 란 제독)]] | * [[란 제독(톤베이의 샬라 란 제독)]] | ||
- | ===== 크로건 | + | === 크로건 === |
* [[얼드넛 렉스]] | * [[얼드넛 렉스]] | ||
* [[그런트]] | * [[그런트]] | ||
* [[얼드넛 리브]] | * [[얼드넛 리브]] | ||
- | ===== 프로시언 | + | === 프로시언 === |
- | [[자빅]] | + | [[자빅(매스 이펙트)|자빅]] |
- | ===== 게스 | + | === 게스 === |
[[리전]] - 전작에서 리전을 깨우지 않아서 [[서버루스]]에 넘겼거나, | [[리전]] - 전작에서 리전을 깨우지 않아서 [[서버루스]]에 넘겼거나, | ||
- | ===== 리퍼 | + | === 리퍼 === |
* [[카탈리스트]] | * [[카탈리스트]] | ||
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* [[래비져]] | * [[래비져]] | ||
* [[밴시]] | * [[밴시]] | ||
- | |||
- | ====== DLC ====== | ||
- | | + | |
+ | ==== DLC ==== | ||
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* Resurgence Pack(멀티플레이 전용) | * Resurgence Pack(멀티플레이 전용) | ||
* Rebellion pack (멀티플레이 전용) | * Rebellion pack (멀티플레이 전용) | ||
- | * Extended Cut | + | * Extended Cut |
* Earth (멀티플레이 전용) | * Earth (멀티플레이 전용) | ||
- | * Leviathan | + | * Leviathan |
* Retaliation (멀티플레이 전용) 4번째 ' | * Retaliation (멀티플레이 전용) 4번째 ' | ||
- | * OMEGA (싱글플레이 스토리 확장 11.28 발매) - [[서버루스]]에 점령당한 오메가를 해방시키는 내용의 DLC. 아리아를 직접 조작할수 있으며 새로운 **투리안 여성** 동료인 나이린이 등장한다. | + | * OMEGA (싱글플레이 스토리 확장 11.28 발매) - [[서버루스]]에 점령당한 오메가를 해방시키는 내용의 DLC. 아리아를 직접 조작할수 있으며 새로운 **투리안 여성** 동료인 나이린이 등장한다. 평가는 |
- | * Citadel | + | * Citadel |
+ | * Genesis 2 (싱글플레이 보완, 2013년 4월 2일 발매) - $3.99 짜리 DLC로, 사실상 마지막 DLC. Wii U버젼에서는 기본적으로 들어 있는 기능이다. 1, 2편을 하지 않은 상태에서 새 게임을 시작했을 경우 배경 스토리를 만들어 넣어 줄 수 있다. 직접 1, 2편을 끝내는 것 보다는 제한적이지만 3편에서 새로 캐릭터를 만들어 플레이해도 전작의 캐릭터들과 만나볼 수 있도록 해주며 각종 선택권을 통해 달라지는 스토리를 맛볼 수 있게 해준다. 캐릭 생성이 끝나면 본 게임이 시작되기 직전에 대화창이 나오며, 여기서 진행하기를 고르면 만화처럼 진행되는 셰퍼드의 독백을 통해 전작의 중요 분기를 재선택할 수 있게 된다. | ||
- | * 출처: 엔하위키- 매스 이펙트 3 | + | ==== 후속작 ==== |
+ | 2014년 E3에서 매스 이펙트 4의 제작이 발표되었다. | ||
- | {{tag>매스이펙트 | + | [[http:// |
+ | 마코가 다시 나온다고 하며 그 이외에는 크게 알려진 것이 없다. | ||
+ | 넘버링은 붙이지 않을 것이라고 하며, E3 때는 임시로 ' | ||
- | ^ 누구나 수정하실 수 있습니다. | + | 셰퍼드 소령과 트릴로지의 등장인물들은 등장하지 않거나 주요인물이 아니며, 새로운 주인공의 이야기라고 한다. |
+ | 하지만 셰퍼드의 영웅담은 게임 내에서 언급된다고 한다. | ||
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+ | * 출처: 엔하위키- 매스 이펙트 3(CC BY-NC-SA 2.0) | ||
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