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모로윈드 게임 길잡이

morro_5b41.jpg

빙고이다.

 이 가이드는 영문 버전 게임에 익숙하지 않은 모로 초보님들을 위해 TG에서 제작한 가이드이다. 주 내용은 북미판 매뉴얼을 기초로 작성되었다.

조작법

게임의 시작

 

  ■ Data File : 두 번째 메뉴인 Data File은 플러그인(Plug-In)을 사용하기 위한 메뉴이다.  모로윈드에는 플러그인이라고 하는 여러 가지 다양한 패치들이 있다. 어떤 플러그인은 일반 게임에서는 볼수 없는 색다른 아이템을 제공해주기도 하고, 하나의 퀘스트를 제공해주기도 한다. 특정 플러그 인을 다운 받으셔서 실행하고자 한다면 해당 플러그인을 모로윈드가 설치된 폴더에 저장한후 이 Data File을 클릭하여 해당 플러그인을 선택해야만 한다.

체크가 되지 않은 플러그인은 겜상에서 적용이 되지가 않다.

  ■ Option : 본 화면의 옵션에서는 사용중인 그래픽카드와 게임 해상도를 선택할수 있다. 만약 여러분의 그래픽 카드가 픽셀 쉐이딩 기술을 지원한다면 "Pixel Shading"을 On/Off로 설정/해제 할수 있다.

  ■ Elderscrolles.com : 모로윈드 해외 공식 사이트를 방문한다.

  ■ Technial Support : 게임 실행에 문내가 있어, 고객 지원을 받고 싶을 때 본 메뉴에서 유용한 정보들을 얻을수 있다.

morro_5ba0.jpg morro_5bb1.jpg

Play를 누르면 얼마간의 로딩후에 위와같은 아주 익숙한 메뉴들로만 구성된 화면이 나타난다. 다들 아시겠지만 처음 게임을 시작하거나 새로운 캐릭터로 플레이를 하고 싶다면 New를, 전에 저장해둔 게임을 이어서 하고 싶다면 Load를 클릭하면 된다.

  ■ New : 새로운 게임을 시작한다.

  ■ Load : 저장해둔 게임을 불러온다.

  ■ Option : 장그래픽, 사운드, 일반 게임설정 등의 옵션을 변경한다. 

  ■ Credit : 제작진 및 제작 관련인 리스트

  ■ Exit : 게임 끝내기.

  게임상에서 언제든 ‘ESC' 버튼을 누르면 아래와 같은 메뉴가 뜹니다. 초기 화면 메뉴와 비슷하죠?  단, 게임으로 복귀하는 Return과 Save가 추가된것만 틀립니다.

게임의 조작

모로윈드의 게임 컨트롤은 울펜슈타인, 카운터 스트라이크 같은 FPS 게임을 해본 사람은 쉽게 적응할수 있도록 구성돼 있다. 다음은 참고 사항이다.

■ 시점변경(Tab 키) : 모로윈드에는 두가지 시점이 존재한다. 하나는 일반 FPS와 동일한 1인칭 시점과 다른 하나는 내 캐릭터를 등뒤에서 바라보는 3인칭 배후시점이다. 취향에 따라 선택하기도 하지만 대게 평상시엔 3인칭 배후시점으로 게임을 하다가 중간중간 전투를 할 때나 아이템을 주을 때, 혹은 자물쇠를 따거나 함정해체시 등 세밀한 작업이 필요할때에만 1인칭으로 변경하는 방식을 사용한다.

■ 행동 모드 변경 : 캐릭터는 무기를 들고 있거나(전투모드 : F키), 마법을 사용하기 위해 손을 모으고 있거나(마법모드 : R키), 무기를 집어넣고 양손으로 전투할 준비를 하거나(숫자 0키), 아무런 준비도 없는 모드(평화모드 : 위 세가지 모드상태에서 F키)등 총 4가지 모드중 한 상태로 있어야 한다.  이를테면 무기를 사용해 적을 공격하기 위해선 F키를 한번 눌러 무기를 손에 쥐어야 하고, 마법을 사용하기 위해선 R키를 눌러 캐스팅 자세를 취해야만 한다. 권법가가 아닌 이상 0키를 누르고 권투자세를 취할 경우는 아마 거의 없을 것이다.

■ 단축키 사용 : 아무리 마법이나 무기를 다른 것으로 바꿀수 있는 ‘-’ / ‘=’ 키와 ‘[’ / ‘]’가 있지만 그 수많은 마법과 아이템을 일일이 선택하려 한다면 여간 곤욕일수 없다. 그래서 모로윈드는 1번부터 9번까지 총 9가지 단축 명령을 지정할수 있는 기능을 제공한다. 특정 포션을 마시거나, 특정 무기를 들거나 특정 마법을 사용하고 싶은 경우 단축키만 지정해두면 편하게 변경이 가능한 셈이다.

  단축키를 지정하고 싶을땐 언제든 F1키를 눌러 단축키 지정 메뉴를 호출하면 된다. 총 10개의 빈칸이 있는데 이중 마지막 칸은 권투(?) 모드를 위해 할당된 공간이고 나머지  9개의 칸이 상단 왼쪽부터 1번키, 2번키 이런식으로 지정된다.

  해당 슬롯을 누르면 아이템(무기, 방어구, 포션포함) 과 마법(스크롤 및 마법 아이템의 자체 마법 포함)중 하나를 선택하여 단축키로 지정해둘수 있다.

 특히 포션 종류의 경우 이렇게 지정해두면 긴박한 전투에서 아주 요긴한다.

단축키

  ※ 참고사항

    

    v1.2.0722 패치를 하면 ‘H’키를 사용하여 이동을 편리하게 할수 있다.

 이는 장거리 이동이 잦은 모로윈드내에서 계속 W 키를 누르고 있지 않아도 자동으로 앞으로 전진하게 해주는 키로서 달리기 모드를 지정한후 H 키를 한번만 눌러주면 편하게 여행을 할수 있다. 물론 달리기를 이용한 능력치와 레벨업에도 사용되죠.. ^^;;  학교나 회사 가기전에 건물 안에서 h키 눌러놓고 저녁에 집에 돌아와보면 상당히 능력치가 Up 돼 있을 것이다. 이부분은 뒷부분(캐릭터의 레벨업)에서 자세히 설명해드리겠다.

게임 화면

morro_5bc2.jpg 위는 모로윈드의 게임내 화면이다. (한동안 아무런 조작없이 그대로 있으면 위와같이 자동 관찰 모드가 된다. 일종의 화면 보호기라고 해야 할까.. ^^;)  게임 화면에서는 최대한 시야를 많이 확보하도록 아랫부분에 조그만 아이콘으로만 현재 상황을 디스플레이 해준다.

  이 화면에서 언제든 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 게임이 일시 정지되면서 메뉴 화면으로 바뀝니다.

■ Health (체력) : 캐릭터의 체력을 빨간 게이지로 표시한다. 적에게 데미지를 입거나 높은곳에서 추락하거나, 수중에서 호흡곤란을 겪을시 등에 감소하며, 체력이 0이 되면 캐릭터가 사망하면서 게임은 종료된다. 포션, 휴식, 마법등으로 회복한다.

■ Magica : 흔히 마나라고 부르는 마법의 원천이다. 마법을 쓸 때 해당 마법에 필요한 만큼 감소한다. 포션, 바법, 휴식으로 회복한다.

■ Fatigue : 피로도를 나타내는 게이지이다. 달리거나 점프하거나 수영할시에 감소하며 주먹으로 맞아도 감소한다. 특히 피로도가 0인 상태에서 계속해서 주먹으로 맞게 되면 캐릭터의 Health가 감소하게 된다.

 피로도가 낮을수록 공격이나 마법 시전에 실패할 확률이 높아진다.

 휴식, 포션, 마법, 걷기등으로 회복할 수 있다.

■ 선택된 무기 : F키를 누르면 사용할 수 있는 무기이다. -키나 +키를 눌러 변경가능한다. (2/19 수정)

■ 선택된 마법 : R키를 누르면 시전할 수 있도록 준비된 마법이다. 스크롤이나 마법 아이템이 가지고 있는 마법 효과도 여기에 선택이 된다. “ [ ” 키와 “ ] ”키를 눌러 변경이 가능한다.

■ 영향 : 마법과 특정 생물체의 공격으로 현재 캐릭터에 미치고 있는 영향이나 마법효과를 아이콘으로 표시해준다. 각 아이콘 위에 커서를 올려두면 자세한 명칭이 나타난다.

■ 미니맵 : 캐릭터의 가까운 주변 지도를 보여준다. 금빛 커서가 캐릭터의 위치와 방향이며(위쪽이 북쪽), 중간중간의 금빛 사각형은 동굴, 던젼, 빌딩등의 문을 가리킵니다.

메뉴 화면

morro_5be2.jpg 게임 화면상에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 위와같은 메뉴화면이 나타난다. 각각 상태 메뉴, 인벤토리 메뉴, 지도 메뉴, 마법메뉴로 구성돼 있으며, 이 메뉴들은 바탕화면의 창을 관리하듯 편하게 조작할수 있다. 창 모서리에서 창의 크기를 조절할수 있으며, 메뉴 고정 버튼을 이용하여 해당 메뉴창을 고정시킬수도 있다.

  아울러 게임 화면에서 볼수 있는 하단의 상태 아이콘도 여전히 디스플레이가 되는데, 왼쪽에서부터 게이지는 상태메뉴, 준비된 무기는 인벤토리 메뉴, 준비된 마법은 마법메뉴를, 그리고 화면에서는 창에 가려 보이지 않지만 우측 맨 하단의 미니맵은 지도 메뉴를 각각 호출하거나 숨길 수가 있다. 

 다시 게임 화면으로 복귀하고 싶을 땐 언제든지 마우스 오른쪽 버튼을 한번만 눌러주면 된다.

  각 메뉴의 설명은 다음 페이지에 계속된다

  (1) 상태 메뉴

morro_5bf3.jpg    ① Health / Magicka / Fatigue

      - 게임 화면 하단에도 디스플레이 되는 상태들이다. 빨간색은 체력, 파란색은 마나, 초록색은 피로도        이다.

    ② Level (현재 레벨)

      - 캐릭터의 현재 레벨을 가리킵니다. 간단하게 언급하면 레벨은 스킬이 10이상 올라가면 1레벨 상승합        니다. 추후 상세하게 설명드리겠다. 레벨부분에 마우스 커서를 가져다 대면 아래외 같이 몇번이        나 더 스킬이 없되면 레벨이 상승하는지를 보여준다. 아래 화면은 스킬이 2번 올라갔으니 8번 스킬        을 올려야 레벨이 상승하겠네요.

morro_5bf4.jpg    ③ Race : 캐릭터의 종족을 표시해준다.

    ④ Class : 캐릭터의 직업을 나타냅니다. 특정 직업없이 수동으로 능력치와 스킬을 선택했을경우엔 위와         같이 Adventurer 라고 나타난다.

    ⑤ 능력치 : 총 8개의 능력치의 정도를 나타냅니다.  마법이나 저주에 의하여 능력치가 일시적으로 깍이        면 빨간색으로 표시가 된다. 반대로 마법이나 마법 아이템의 효과 혹은 포션등으로 능력치가         일시적으로 상승하면 수치는 흰색으로 표시된다.

    ⑥ 메이저 스킬 : 캐릭터의 5가지 메이저 스킬(가장 중요한 스킬)의 수치를 표시해준다. 역시 마법이나         마법 아이템, 포션에 의해 일시 상승한 스킬은 하얀색으로 표시된다.  (스킬 페이지 참고)

    ⑦ 마이너 스킬 : 그 다음으로 중요한 5가지 스킬의 수치이다 (역시 스킬 페이지 참고)

    ⑧ 기타 스킬 : 메이저와 마이너에 들어가지 않는 다른 스킬들이다. 기타 스킬들도 직업과 상관없이 원        한다면 얼마든지 키울수 있는게 모로윈드의 장점 이다만 빠르게 캐릭터를 성장시키고 싶다면 기타         스킬을 키울일은 얼마 없을 것이다.

상태 메뉴에서 스크롤을 아래로 쭈욱 내리면 맨 끝부분에 아래와 같은 내용들이 표시된다.

morro_5c04.jpg   

 ◆ Faction : 가입한 길드의 리스트가 나열된다. 위에는 파이터 길드와 메이지 길드 그리고 블레이드에 가입돼 있네요. 마우스를 위에다 가져다 대면  아래와 같은 상세 설명이 나온다.

  morro_5c15.jpg

    ◆ Sign : 캐릭터의 Birthsign (탄생 별자리)를 나타냅니다.

    ◆ Reputation : 명성치이다. 중요한 퀘스트를 완료하거나 좋은 일을 하면 명청치가 올라간다. NPC들이 캐릭터를 대하는 태도에 영향을 미칩니다.

    ◆ Bounty : 현상금이다.  도둑, 살인, 경비병 폭행등의 범죄를 일삼으면 저절로 금액이 올라가죠.

  (2) 인벤토리 메뉴

  morro_5c25.jpg

인벤토리 창은 소지하거나 장비하고 있는 아이템들의 리스트이다.

현재 착용중인 아이템은 네모난 박스가 둘러져 있으며, 그 착용 상태가 왼쪽 캐릭터 창에 그대로 보여진다.

그리고 타이틀 바의 중앙에는 현재 준비중인(착용중인) 무기의 이름이 표시되죠.

 장비를 바꿔 착용하고 싶을땐 원하는 장비를 인벤토리 부분에서 한번 클릭한후 캐릭터 창으로 옮겨다가 다시한번 클릭하면 된다. 장비를 해제하고 그 반대로 하면 되구요. ^^

  쓸데 없는 물건을 버리거나 테이블, 탁자위에 옮겨놓고 싶을때가 있다. 그럴땐 해당 아이템을 한번 클릭한후 옮겨다가 창 밖의 게임 화면이 보이는 곳에서 다시한번 클릭하면 해당 장소에 놓이게 된다.

  morro_5c36.jpgmorro_5c37.jpg

     [이렇게 다른 창을 숨기고 작업해야 수월한다. 연금술 도구를 테이블에 올려두는 장면]

    ① 무게 (Encumbrance) : 총 들수 있는 무게와 그리고 현재 들고 있는 장비들의 총 무게가 게이지로 표시        된다. 이 게이지바가 꽉 차면 들고있는 무게가 감소하기 전까진 움직일수 없다. 힘(Strength)        에 의해 총 들수 있는 무게가 결정된다.

    ② 필터 : 캐릭터는 무게가 허용하는 한 얼마든 많은 아이템을 가지고 있을수 있기 때문에 무수히 많은         아이템을 항상 가지고 있어 원하는 아이템을 찾기가 매우 어렵다. 필터를 이용하여 원하는 종류        의 아이템만 볼수 있도록 할수 있다. 

        

        ⇒ All : 모든 아이템을 보여준다.

           Weapon : 무기류만 보여준다.

           Apparel : 옷종류와 아머(방어구)만 보여준다.

           Magic : 마법 아이템과 포션만 보여준다.

           Misc Item : 책, 램프, 열쇠, 원료등의 기타 아이템만 보여준다

    ③ Armor (방어구 전체 방어도) : 모든 방어구에는 Armor Rating(방어도)가 있는데 이 방어도의 평균치를         보여준다. 만약 마법사 같이 방어구를 입고 있지 않으면 Unarmed Skill 이 자신의 방어도가 됩니        다. 방어도가 높을수록 데미지를 적게 받다.

  (3) 마법 메뉴

morro_5c48.jpg마법과 관련된 창이다.  모로윈드의 인터페이스를 조금 불편하다고 느끼게 해주는 부분이 바로 마법이다.  마법을 하나 선택해서 쓰려면 단축키로 지정해놓지 않는한 일일이 찾아야 하죠. 대분류라도 있었으면 좋지 않았을까 생각한다. 타이틀 바에는 현재 대기중인 마법의 이름이 표시된다. None은 준비중인 마법이 없다는 뜻이죠. ^^

  각 마법에는 성공율과 마나 비용이 존재한다.  이를테면 특정 마법이 10/50 이란 수치를 가지면 이 마법은 한번 사용할때마다 마나(Magicka)를 10을 소비하고 마법이 성공할 화률은 50%이다.  마법 성공률은 해당 마법 계열 스킬이 증가함에 따라 높아진다. 예를 들면 추락할때의 데미지를 줄여주는 Feather 라는 마법은 Alteration 계열이므로 이마법의 성공률을 높이려면 Alteration의 스킬 숙련도를 키워야 한다.

① 파워 : 종족이나 탄생 별자리에 따라 고유한 능력이 있다.(화면에는 아드레날린 러쉬가 보이는다.)

 이 역시 일종의 마법이라고 할수 있는데요, 일반 마법과 다른점이 있다면 하루에 딱 한번 쓸수 있고 마법 성공률이 100%라는 것이다. 그러나 마법은 아니기 때문에 파워를 자주 쓴다해도 마법 스킬이 증가하지는 않다.

    ② 효과 : 현재 캐릭터가 받고 있는 효과(축복, 질병 포함)이다. 마법이나 포션에 의해 좌우된다.

    ③ 알고 있는 마법 (Spells) : 캐릭터 생성시 생기는 마법이나 메이지길드의 메이지로부터 익힌 마법들의         리스트이다.

    ④ 마법 아이템 : 마법 스크롤을 포함하여 마법을 사용할 수 있는 아이템에 내재된 마법의 리스트이다.         이름만 보고는 어떤 마법을 사용하는지 알수 없다. 해당 아이템이나 스크롤위로 커서를 올려놓으        면 자세한 마법의 정보가 나온다.

  (4) 지도 메뉴 (Map)

morro_5c58.jpgmorro_5c69.jpg                [지역 모드]                                             [전체 모드]

 여행하면서 지겹게 볼 지도이다. 화면 우측 하단의 버튼을 누르면 해당 지역의 주변 지도와 전체 지도가 전환된다  타이틀바에는 현재 캐릭터가 위치한 곳의 지명이 표시된다. 

   맵상의 금빛 커서는 캐릭터의 위치와 방향을 나타냅니다. 언제나 12시 방향이 북쪽을 가리킵니다.

    ① 지역 모드 : 캐릭터 주변의 빌딩, 던젼 및 다른 구조물들과 길이 디스플레이된다. 아직 탐험이 안된 곳은 어두운 안개에 가려 있으며 한번 탐험한 곳은 계속 볼수 있다. 금빛의 조그만 박스는 던전이나 동굴, 건물의 입구이며 사각형 위에 커서를 가져다 대면 해당 구조물의 이름이 나타난다.

   마법중에 Detect 계열 마법이 있다. 트랩(Trap)이나 생물(Creature)를 탐지해내는 마법인데요, 이 디텍트 계열 마법을 사용하면 그 목표물은 이 지역 모드 지도에 표시가 된다. 마우스를 클릭한 상태에서 상하좌우로 움직이면 주변을 둘러볼수가 있다.

  

    ② 전체 모드 : 지역모드에서 우측 하단의 World 버튼을 누르면 Vvardenfall 섬의 전체 지도가 디스플레이된다.  금빛 박스는 캐릭터가 이미 둘러본 곳을 가리키며 커서를 위에 가져다 대면 지역의 이름이 나온다.

  캐릭터가 방문한곳 뿐만 아니라 퀘스트를 진행하면서 NPC들이 지도에 특정 지역을 표기해주기도 한다.

역시 드래그를 통해 지도를 이리저리 옮길수 있다. Local 버튼을 누르면 다시 지역 모드로 전환된다.

기본 정보

종족 (Races)

 모로윈드의 세계에는 10가지 종족이 존재하며 플레이어는 캐릭터 생성시 이 10가지 중 어떤 종족이든 선택할수 있다.

Argonian (아르고니안)
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스킬 보너스  Alchemy +5, Athletic +15, Illusion +5, Medium Armor +5, Mystcism +5  Spear +5, Unarmored +5
특별 능력  Resist Disease (질병 저항력 75%) Immune to Poison (독 면역) Water Breathing(수중호흡 120초 : 마법)
기본 능력치 Strength Intelligence Willpower Agility Speed Endurance Personality Luck
40 50 40 40 40 30 30 40
40 40 30 50 50 30 30 40
Breton (브레튼)
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스킬 보너스  Alteration +5, Illusion  +5, Conjuration  +10 , Mysticism +10, Restoration +10  Alchemy  +5
특별 능력 Magicka Bonus 5 pts (마나 5 상승) Resist Magicka 50% (마법 저항 50%) Dragon Skin (파워 능력 : 자신에게 쉴드마법)
기본 능력치
  Strength Intelligence Willpower Agility Speed Endurance Personality Luck
30 50 50 30 40 30 40 40
40 50 50 30 30 30 40 40
Dark Elf (다크 엘프)
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스킬 보너스  Long Blade +5,  Athletics +5, Destruction +10, Mysticism +5, Light Armo, +5, Short Blade +10  Marksman +5
특별 능력 Ancestor Guardian (파워 : 자신에게 Sanctuary 시전) Resist Fire (불 저항 75%)
기본 능력치
  Strength Intelligence Willpower Agility Speed Endurance Personality Luck
40 40 30 40 50 30 40 40
40 40 30 40 50 40 30 40
High Elf (하이 엘프)
morro_5c9c.jpg
스킬 보너스  Enchant +10, Destruction +10, Alteration +5, Illusion +5, Conjuration +5, Alchemy +10  
특별 능력 Magicka Bonus (마나 15 포인트 보너스) Weakness to Magicka, Fire (불과 마나에 50% 취약)  Weakness to Frost, Shock (냉기와 전기에 25% 취약) Resist Common Disease (일반 질병에 75% 저항력)
기본 능력치
  Strength Intelligence Willpower Agility Speed Endurance Personality Luck
30 50 40 40 40 30 40 40
30 50 40 40 30 40 40 40
Imperial (임페리얼)
morro_5cac.jpg
스킬 보너스  Blunt Weapon +5, Long Blade +10, Light Armor +5, Mercantile +10, Speechcraft +10,  Hand-to-hand +5,
특별 능력 Star of the West (파워 능력 : 피로도 흡수) Voice of the Emperor (Charm Target) (파워 능력 : 대상 현혹)
기본 능력치
  Strength Intelligence Willpower Agility Speed Endurance Personality Luck
40 40 40 30 30 40 50 40
40 40 30 30 40 40 50 40
Khajiit (카지트)
morro_5cbd.jpg
스킬 보너스  Athletics +5, Security +5, Sneak +5, Acrobatics +15, Light Armor +5, Short Blade +5,  Hand-to-hand +5,
특별 능력 Night Eye (능력 : 야간 시야) Demoralize Humanoid (파워 능력 : 인간종족이 캐릭터로부터 도망갈 확률 상승)
기본 능력치
  Strength Intelligence Willpower Agility Speed Endurance Personality Luck
40 40 40 30 30 40 50 40
40 40 30 30 40 40 50 40
Nord (노드)
morro_5cce.jpg
스킬 보너스  Medium Armor +10, Heavy Armor +5, Blunt Weapon +10, Long Blade +5, Axe +10, Spear +5
특별 능력 Immune to Frost (냉기에 면역) Resist Shock (전기에 50% 저항력) Woad (파워 능력 : 자신에게 쉴드 주문) Thunder Fist (파워 능력 : 냉기 공격 주문)
기본 능력치
  Strength Intelligence Willpower Agility Speed Endurance Personality Luck
50 30 50 30 40 40 30 40
50 30 40 30 40 50 30 40
Orc (오크)
morro_5ccf.jpg
스킬 보너스  Athletics +5, Security +5, Sneak +5, Acrobatics +15, Light Armor +5, Short Blade +5,  Hand-to-hand +5,
특별 능력 Resist Magicka 25% (마법 저항 25%) Berserk (파워 능력 : 버서크 - Health, Fatigue, 공격력, 민첩성 상승)
기본 능력치
  Strength Intelligence Willpower Agility Speed Endurance Personality Luck
45 40 45 35 30 50 25 40
45 30 50 35 30 50 30 40
Redguard (레드가드)
morro_5cdf.jpg
스킬 보너스  Medium Armor +5, Heavy Armor +5, Blunt Weapon +5, Long Blade +15, Axe +5, Athletics +5  Short Blade +5
특별 능력 Resist Common Disease (일반 질병 저항률 75%) Resist Poison 75% (일반 독 저항 75%) Adrenaline Rush (파워 능력 :  Health, Strength, Agility, Speed & Endurance 상승)
기본 능력치
  Strength Intelligence Willpower Agility Speed Endurance Personality Luck
40 30 30 40 40 50 40 40
50 30 30 40 40 50 30 40
Wood Elf (우드 엘프)
morro_5cf0.jpg
스킬 보너스  Alchemy +5, Acrobatics +5, Light Armor +10, Marksman +15, Sneak +10
특별 능력 Beast Tongue (파워 능력 : 생물 지배) Resist Common Disease (일반 질병 저항률 75%)
기본 능력치
  Strength Intelligence Willpower Agility Speed Endurance Personality Luck
40 30 30 40 40 50 40 40
50 30 30 40 40 50 30 40

능력치 (Attributes)

  능력치란 캐릭터의 힘이나 빠르기등 기본 능력을 나타내는 지표이다. 총 8가지 능력치가 있으며, 범위는 0에서 100까지이다. 그러나 마법, 포션, 질병등에 의해 그 밖의 범위에 이르는것도 가능한다. 레벨이 상승할 때 능력치를 올릴수 있다.

  레벨업시 무조건 원하는 스킬을 올릴수 있는건 아니다, 관련스킬을 얼마나 키웠는지에 따라 해당 스킬과 관련된 능력치를 높일수 있다. 이를테면 달리기(Athletic)만 10을 올려 레벨업을 하면 스피드 능력치를 가장 많이 상승 시킬수 있다.

Mark 이름 설명
morro_5d01.jpg Strength (힘)  아이템 소지무게와 Fatigue(피로도)의 수치에 영향을 미칩니다. 아울러 게임 시작시 Health 수치를 결정하며, 검과 도끼같은 근거리 무기의 데미지를 높이다.
 관련 스킬 : Armorer, Blunt Weapon, Axe, Long Blade, Acrobatic
morro_5d02.jpg Intelligence (지능) 총 마나(Magicka)와 마법 사용에 영향을 미칩니다.
 관련 스킬 : Alchemy, Enchant, Conjuration, Security
morro_5d03.jpg Willpower (정신력) 마법 공격에 대한 저항력과 피로도 감소에 영향을 미칩니다.
 관련 스킬 : Destrution, Alteration, Mysticism, Restoration
morro_5d23.jpg Agility (민첩성) 공격 명중률과 방어도에 영향을 미치며 또한 Fatigue(피로도)의 수치에 영향을 미칩니다.
 관련 스킬 : Armorer, Blunt Weapon, Axe, Long Blade, Acrobatic
morro_5d33.jpg Speed (속도)  이동 속도에 영향을 미칩니다.
 관련 스킬 : Athletic, Short Blade, hand-to-Hand, Unarmored
morro_5d34.jpg Endurance (지구력)  Fatigue의 수치와 Health에 영향을 미치며 휴식시 얼마나 빨리 Health가 차는지를 결정한다.
 관련 스킬 : Medium Armor, Heavy Armor, Spear
morro_5d35.jpg Personality (인격)  주변 사람들이 얼마나 당신을 좋아하는지 (잘 대해주는지), 얼마나 좋은 정보를 제공하도록 해주는지를 결정한다.
 관련 스킬 : Speechcraft, Mercantile, Illusion
morro_5d46.jpg Luck (운)  모로윈드 게임내의 모든 일에 영향을 미칩니다. 관련 스킬이 없어  운을 올리기는 힘들지만 일단 운이 높으면 게임의 모든 것이 잘 풀리게 된다. 확률과 관계된 모든 요소가 좋은 쪽으로 결정되죠.^^
 관련 스킬 : 없음

파생 능력치 (Derived Attributes)

  위의 8가지 능력치에 의해 결정되는 Health, Magicka, Fatigue, Encumbrance의 총 4가지 스탯을 말한다 .

8가지 능력치가 어떻게 분배되느냐에 따라 이 4가지의 수치는 달라지게 된다.

Mark 이름 설명
morro_5d47.jpg Health (체력)  쉽게 생각하면 캐릭터가 죽기전까지 받을수 있는 데미지의 양이다. 레벨 상승시마다 최대치가 상승하며, Endurance는 레벨상승시 얼마나 수치를 높일수 있는지 결정한다.   캐릭터 생성시의 초기 Health의 수치는 Strength 와 Endurance의 합한 값의 딱 절반이다.
morro_5d58.jpg Magicka (마나)  마나는 마법을 시전시에 사용된다. 게임 시작시 마나량은 Inteligence(지능)의 절반수치이다. 마나량은 종족이나 탄생 별자리(Birthsign)에 따라 달라지며, 휴식을 취함으로써 회복된다.
morro_5d78.jpg Fatigue (스태미너, 피로도)  Fatigue는 얼마나 빨리 캐릭터가 피로해지는가를 나타내주는 지표이다. 피로도가 낮을 경우엔 특정 행동을 할 때 성공 확률이 낮아진다. 달리거나, 점프하거나, 수영하거나, 무기를 휘두를 때 피로도는 떨어지며 걷거나, 휴식하거나, 포션과 마법으로 회복할수 있다.   피로도는 캐릭터의 Strength, Endurance, Agility, Willpower이 합쳐저 그 수치가 결정된다.
morro_5d89.jpg Encumbrance (가용 무게)  캐릭터가 들고 다닐수 있는 총 무게이다. 이 능력치는 캐릭터가 얼마나 빨리 움직일수 있는지 또한 수영이나 달리기를 할 때 얼마나 쉽게 피로도가 떨어지는지를 결정한다. 가용무게를 초과하거나 동일한 무게의 아이템을 들고 있으면 더 이상 움직일수 없다.     이 수치는 Strength X 5 로 결정된다. 즉 캐릭터의 Strength가 50이면 Encumbrance 값은 250이다.

스킬, 기술 (Skill, Arts)

 각 스킬은 게임상에 쓰이는 각종 기술들이며 해당 스킬을 많이 사용할수록 스킬이 증가하고 이는 레벨에 영향을 미칩니다.

  (1) 전투 기술 (Combat Skill) 

Mark 이름 설명 관련 능력치
morro_5d8a.jpg Block  근거리 전투에서 방패(Shield)를 사용하는 기술이다. Block이 성공하면 공격으로부터 받는 모든 데미지를 제거한다. Agility
morro_5d9a.jpg Armorer  무기와 방어구의 내구도를 유지하는 데 사용되는 기술이다. 닳아진 무기는 공격력이 떨어지며 닳아진 방어구는 방어력이 낮아진다. Strength
morro_5d9b.jpg Medium Armor  Chain(체인), Scale(스케일), Bonemold(본몰드), Orcish(오크제)등의 Midium Armor를 입고 사용할수 있도록 해주는 기술이다. 스킬이 높을수록 해당 아머를 효율적으로 사용할수 있다. Endurance
morro_5dcb.jpg Heavy Armor  iron(아이언), silver(은제), steel(강철), Dwemer(드워프제), ebony(에보니), Daedric(데드릭)등의 가장 강력하고 무거운 Heavy Armor를 입고 사용할수 있도록 해주는 스킬이다. Endurance
morro_5dcc.jpg Blunt Weapon  mace(메이스), hammer(해머), club(클럽), staff(스태프) 등의 때려서 공격하는 무기를 효율적으로 사용할수 있도록 해준다. Strength
morro_5ddd.jpg Long Blade  broadsword(브로드소드), saber(세이버), longsword(롱소드), claymore(클레이모어), katana(카타나), dai-katana(다이카타나)등의 긴 칼종류의 무기를 효율적으로 사용할수 있도록 해준다. Strength
morro_5dde.jpg Axe  Axe(엑스), battleaxe(배틀엑스)등의 도끼 종류를 효율적으로 사용할수 있도록 해준다. Strength
morro_5dee.jpg Spear  spear(창), halberd(핼버드 : 도끼창) 등의 창 종류를 효율적으로 사용할수 있도록 해준다. Endurance
morro_5def.jpg Athletic  달리기와 수영을 빠르게 할 수 있도록 해주는 스킬이다. Speed

  (2) 마법 기술 (Magic Skill) (2/19 수정)

Mark 이름 설명 관련 능력치
morro_5e00.jpg Destruction (파괴술)  원소적 데미지, 드레인(능력치 감소), 약화, 붕괴등의 효과로 살아있는 생물과 언데드에 해를 가하는 마법이다. Willpower
morro_5e01.jpg Alteration (변형)  물리적 세계를 조종하고, 자연적 특성을 변형하는 마법이다. water breathing(수중호흡), walking(걷기), jumping(점프하기), levitating(비행), burdening(중력,무게), opening(열기) and lock(잠그기), 물리적 데미지에 대항하여 방어막 형성하기 등의 마법들이 있다.  Willpower
morro_5e12.jpg Illusion (환상)  인식과 생각을 바꾸게 만드는 이른바 환상계열의 마법이다. blind(눈멂), light(빛), paralyze(마비), silence(침묵), calm(고요), frenzy(격분), chameleon(카멜레온), invisibility(투명화)등이 있다. Endurance
morro_5e13.jpg Conjuration (소환)  마법적 생물이나 다른 세계의 생물을 소환/지배하거나 다른 차원의 무기 및 방어구를 소환하고, 시전자를 보호할 데드릭 혹은 언데드 하인을 소환하는 마법이다. Intelligence
morro_5e14.jpg Mysticism (신비주의)  영혼을 봉인하고 시전자의 육체를 차원이동하거나 염력, 마법 반사, 흡수, 투명물체 탐지등의 다른 차원의 힘에 초점을 맞춘 마법이다. Willpower
morro_5e24.jpg Restoration (회복)  치료, 회복, 능력치 상승, 질병 제거, 보호등의 성직자 계열 능력이다. 또한 다른 생물의 힘, 지구력, 지능등을 흡수하는 마법도 포함된다. Willpower
morro_5e25.jpg Enchant (부여)  아이템에 마법을 부여하여 마법 아이템으로 만들거나, 그것을 사용하고 충전하는 마법이다. (인챈트 참조) Strength
morro_5e36.jpg Alchmy (연금술)  이른바 연금술이라 불리우는 기술로서, 약초, 원석등의 부여된 효과들을 인식하고 이를 조합하여 놀라운 효과를 발휘하는 포션을 제작할수 있는 능력이다 .(알케미 참조) Endurance
morro_5e37.jpg Unarmored  아무런 방어구를 착용하지 않은 상태에서 공격을 회피하고 데미지를 줄여주는 능력이다. Speed

  (3) 잠입 기술 (Stealth Skill)

Mark 이름 설명 관련 능력치
morro_5e47.jpg Security   Lock-pick(해제 장치)를 이용하여 잠긴 문이나 상자 등을 따거나 함정을 해체하는 기술이다. Intelligence
morro_5e58.jpg Sneak  다른 생물체에게 탐지당하지 않은 채 움직이는 기술이다. 또한 훔치기를 시도할 때 사용된다. 스니크 모드를 위해선 Ctrl 키를 누른채로 이동하면 된다. Agility
morro_5e78.jpg Acrobatic  보다 오랜 시간 그리고 보다 높이 점프를 할수 있는 기술이며 추락시 데미지를 줄여주기도 한다. 이 능력이 좋으면 보통은 넘어갈수 없는 고지대를 쉽게 넘어가 목적지에 보다 수월하게 도착할수 있다. Strength
morro_5e99.jpg Light Armor  Leather(레더아머), fur(깃털아머), chitin(곤충껍질), glass(유리)등으로 된 가벼운 보호장비를 효율적으로 사용할수 있도록 해주는 기술이다. Agility
morro_5eb9.jpg Short Blade  dagger(대거), tanto(단도), short sword(숏소드), wakizashi(와키자시)등의 빠르고 작은 칼을 효율적으로 사용할수 있도록 해주는 기술이다. Speed
morro_5ec9.jpg Marksman  bow(활), crossbow(석궁), throwing star(다트), throwing knife(던지기 칼)등의 장거리 무기를 효율적으로 사용할수 있도록 해주는 기술이다. Agility
morro_5eca.jpg Mercantile  이른바 상인 기술로서, 물건을 보다 싸게 사고 비싸게 파는 능력이다. Personality
morro_5edb.jpg Speechcraft  다른 NPC들을 다루는 능력이다. 호감도를 높이기 위해 협박하거나, 회유하거나 칭찬할 때 이 기술이 높아야만 의도한대로 상대방을 다룰수 있다. 호감도가 높을수록 원하는 정보를 쉽게 건네주고 캐릭터의 요청 혹은 명령을 잘 받아들이다. Personality
morro_5edc.jpg Hand to Hand  무기를 들지 않은 맨손 공격 기술이다. 이 맨손 공격이 성공하면 상대방의 피로도가 감소한다. 만약 피로도가 제로가 된 상태에서 계속 맨손 공격을 당하면 상대방은 의식불명의 상태에 빠지게 되며 동시에 Health에 데미지를 입게 된다. Speed

직업 (Class)

  모로윈드에서의 직업은 방금 나열한 총 27개의 스킬중 어떤 스킬들을 자신의 주요 스킬로 사용할 것이냐에 따라 구분된다.  총 21가지의 직업군이 있으며 이중 맘에 드는 직업이 없을 경우 자신이 직접 원하는 직업을 창조해낼수 있다.  ( 게임시작 및 캐릭터 만들기 에서 자세하게 설명하겠다.)

  ■ Specialization

 직업은 크게 구분을 하면 전투 계열, 마법 계열, 잠입 계열 이렇게 3종류로 구분되는데 이는 어떤 스킬 종류를  Specialization (전문화) 하느냐에 따라 결정된다.

  전문화된 계열의 스킬들은 캐릭터가 생성되는 처음부터 +5가 더해지게 되며 다른 계열 스킬보다 쉽게 올릴수 있다.

  ■ Major Skill (메이저 스킬)

  가장 중요한 5가지 스킬을 메이저 스킬로 지정할수 있다. 이 스킬들은 30 포인트에서 시작되며 다른 스킬들보다 더 쉽게 올릴수 있다.

  ■ Minor Skill (마이너 스킬)

  메이저 스킬 다음으로 중요한 5가지 스킬을 마이너 스킬로 지정할수 있다 이 스킬들은 15 포인트에서 시작한다.

  ■ Misc. Skill (기타 스킬)

  메이저와 마이너에 포함되지 않은 기타 스킬들은 Misc. Skill로 분류된다. 이 스킬들은 5포인트에서 시작하며 올라가는 속도가 더딥니다.

  예를 들어 Combat Skill(전투 스킬)을 전문화하고 메이저 스킬중 하나를 Atheletic 으로 지정한 캐릭터는 Magic Skill(마법 스킬)을 전문화하고 Athelitic를 Misc. Skill로 지정한 캐릭터보다 Atheletic 스킬의 업 속도가 50% 더 빠릅니다.

  - 각 직업별 메이저, 마이너 스킬 및 선호 능력치 -

  (1) Combat Specialization Class (전투 스킬 전문화 직업)

직업명 메이저 스킬 마이너 스킬 선호 능력치
Archer  Athletics Block  Light Armour Longblade Marksman Medium Armour Restoration Sneak Spear Unarmoured Agilty, Strength
Barbarian  Athletics  Axe  Block Blunt Weapon Medium Armour Acrobatics Armourer Light Armour Marksman Unarmoured  Strength, Speed
Crusader  Block Blunt Destruction  Heavy Armour Long Blade Alchemy Armourer Hand-to-hand Medium Armour Restoration Agility, Strength
Knight  Axe Block Heavy Armour Long Blade Speechcraft  Armourer Enchant Medium Armour Mercantile Restoration Strength, Personality
Rogue  Axe Hand-to-hand Light Armour Mercantile Short Blade Athletics Block Long Blade Medium Armour Speechcraft Speed, Personality
Scout/Ranger Athletics  Block Long Blade Medium Armour Sneak Alchemy Alteration Light Armour Marksman Unarmoured  Speed, Endurance
Warrior  Athletics Block Heavy Armour Long Blade Medium Armour Axe Blunt Weapon Armourer  Marksman Spear  Strength, Endurance

 

 (2) Magic Specialization Class (마법 스킬 전문화 직업)

직업명 메이저 스킬 마이너 스킬 선호 능력치
Battlemage  Alteration Axe Conjuration Destruction Heavy Armour Medium Armour Restoration Sneak Spear Unarmoured Intelligence, Strength
Healer  Alteration Hand-to-hand Mytisicm Restoration Speechcraft  Alchemy Blunt Weapon Illusion Light Armour Unarmoured Willpower, Personality
Mage  Alteration Destruction Illusion Mysticism Restoration  Alchemy Conjuration Enchant Short Blade Unarmoured Intelligence, Willpower
Nightblade  Alteration Illusion Mystisicm  Short Blade Sneak  Destruction  Light Armour Marksman Security Unarmoured Willpower, Speed
Sorceror  Alteration Conjuration Destruction Enchant  Mysticism Heavy Armour Illusion Marksman Medium Armour Short Blade Intelligence, Endurance
Spellsword  Alteration Block Destruction Long Blade Restoration Alchemy Axe Blunt Weapon Enchant  Medium Weapon Willpower, Endurance
Witch Hunter Alchemy Conjuration Enchant Light Armour Marksman  Block Blunt Weapon Mysticism Sneak  Unarmoured Intelligence, Agility

 (3) Stealth Specialization Class (잠입 스킬 전문화 직업)

직업명 메이저 스킬 마이너 스킬 선호 능력치
Acrobat  Acrobatics  Athletics  Marksman  Sneak  Unarmoured  Alteration Hand-to-hand Light Armour Spear Speechcraft  Agility, Endurance
Agent  Acrobatics  Light Armour Short Blade Sneak  Speechcraft Block Conjuration Illusion Mercantile  Unarmoured Personalty, Agility
Assassin  Acrobatics  Light Armour Marksman Short Blade Sneak Athletics Alchemy Block Long Blade Security  Speed, Intelligence
Bard  Acrobatics  Alchemy Block  Long Blade Speechcraft  Enchant Illusion Medium Armour Mercantile Security  Personality, Intelligence
Monk  Acrobatics  Athletics  Hand-to-hand Sneak  Unarmoured  Block Blunt Weapon Light Armour Marksman Restoration Agility, Willpower
Pilgrim  Marksman Medium Armour Mercantile Restoration Speechcraft  Alchemy Block Hand-to-hand Illusion Short Blade Personality, Endurance
Thief  Acrobatics  Light Armour Security Short Blade Sneak  Athletics Hand-to-hand Marksman Mercantile  Speechcraft  Speed, Agility

  ※ 클래스별 선호 능력치 정리표

Favored Attribs Strength Intelligence Willpower Agility Speed Endurance Personality
Mage   10 10        
Monk     10 10      
Nightblade     10   10    
Pilgrim           10 10
Rogue         10   10
Scout         10 10  
Sorcerer   10       10  
Spellsword     10     10  
Thief       10 10    
Warrior 10         10  
Witchhunter   10   10      
Acrobat       10   10  
Agent       10     10
Archer 10     10      
Assassin   10     10    
Barbarian 10       10    
Bard   10         10
Battlemage 10 10          
Crusader 10     10      
Healer     10       10
Knight 10           10

탄생 별자리 (Birthsign)

 캐릭터의 능력과 특성을 결정짓는 또하나의 중요한 포인트가 바로 탄생 별자리이다

Tamriel에서 인간들은 별자리 점 행운이라 부르는 특정한 별자리를 지니고 태어난다. 그 연유로 별자리를 지니고 태어나는 이들은 하늘이 내려주는 마법적 축복 또는 저주의 영향을 받아 특별한 능력(혹은 약점)을 지니게 되는 것이다. 총 13개의 별자리가 있으며 자신의 직업에 알맞게 고르는 것이 강력한 캐릭터를 만드는 지름길이다.

 

  이러한 축복중 능력(Ability)은 특별히 시전할 필요가 없이 항상 캐릭터에게 영향을 미치고 있는 효과이다.

주로 저항력이나 약화등이 있다.

   ※ 축복보다 오히려 취약점에 가까운 특성은 붉은색 글씨로 표현했다.

  

별자리 구분 이름 설명
The Apprentice (견습생) 능력 Elfborn 최대 마나량(Magicka)이 지능의 1.5배만큼 더 높다. 마법 저항력 50% 약화
The Atronach 능력 Wombburn 대상에게 마법 시전시 일정 확률로 대상의 마나 50 포인트 흡수 최대 마나량(Magicka)이 지능의 2배만큼 더 높다. 마나가 회복되지 않다.
The Lady (숙녀) 능력 Lady's Favor Personality 능력치가 25 포인트 높다.
능력 Lady's Grace Endurance 능력치가 25 포인트 높다.
The Lord (군주) 능력 Trollkin 불 저항력 100% 약화
마법 Blood of the North 시전자 자신의 Health 수치가 초당 2포인트씩 30초간 증가(재생)
The Lover (연인) 능력 Mooncalf Agility 능력치가 25 포인트 높다.
파워 Lover's Kiss 대상을 60초간 마비시킵니다. 시전자 자신의 자산의 피로도가 200 감소한다.
The Mage (메이지) 능력 Fay 최대 마나량(Magicka)이 지능의 0.5배만큼 더 높다.
The Ritual (의식) Spell Blessed Word 대상 언데드에게 초당 100포인트씩 30초간 턴 언데드 시전
Spell Blessed Touch 접촉한 언데드에게 100포인트씩 30초간 턴 언데드 시전
파워 Mara's Gift 시전자 자신의 Health를 100포인트 증가시킵니다.
The Serpent (뱀) 마법 Star-Curse 접촉 대상에게 초당 3포인트씩 30초간 독을 것이다. 시전자 자신에게 초당 1포인트씩 30초간 데미지를 입힙니다.
The Shadow (그림자) 파워 Moonshadow 시전자 자신을 60초간 투명화
The Steed (말) 능력 Charioteer Speed 능력치가 25 포인트 높다.
The Thief (도둑) 능력 Akaviri Danger-sense 항상 10포인트의 Sanctuary(은신) 마법이 걸려있다.
The Tower (탑) 마법 Beggar's Nose 60초간 200피트 범위내의 동물 탐지 (Detect Animal) 60초간 200피트 범위내의 마법아이템 탐지 ()Detect Enchantment) 60초간 200피트 범위내의 열쇠 탐지 (Detect Key)
파워 Tower Key 대상이되는 잠긴 문, 뚜껑에 50포인트의 Open(열기) 시전
The Warrior (전사) 능력 Warwyrd 공격력이 10 높다.

게임 시작 / 캐릭터 생성

 모로윈드의 특징은 캐릭터를 만들고 게임을 시작하는게 아니라 게임이 시작된후 캐릭터를 만드는 독특한 시스템이다. 이것 때문에 좀 혼동하시는 분들이 많다. 이제 기본 능력치, 스킬, 직업등을 배웠으니 그 지식으로 캐릭터를 만들어 봅시다!!

morro_5f3b.jpg 게임이 시작되면 인트로 동영상이 나온후 위와 같이 배안에서 게임은 시작된다. 옆에 있던 이가 몇마디 친절한 설명을 해주죠.  그리고 바로 캐릭터의 이름을 물어봅니다.

morro_5f3c.jpg  싱글 플레이라 아이디가 중복될 염려 없으니 원하는대로 이름을 입력해주라. ^^* 추후 변경가능하니 너무 고심하진 마시구요.

morro_5f5c.jpg 얼마후 건너편에서 한 명의 전사가 저벅저벅 걸어온다. 두 세마디의 안내 멘트후에 기본 조작법을 이용하여 다시 돌아가는 전사를 부리나께 쫒아가세요.

morro_5f5d.jpg위층으로 따라 올라가면 전사 옆에 사다리가 놓여있고 그 사다리 끝(하얀색 원)에 갑판으로 올라가는 문이 있다. 가까이 올라가셔서 “SpaceBar"를 누르면 문을 열고 건너편으로 이동한다.

morro_5f6e.jpg배위로 나오면 배 입구에 한명의 경비병이 서 있다. 경비병에게 다가가세요.

morro_5f7e.jpg 경비병의 몇마디 말이 끝나면 위와 같이 종족을 결정하는 화면이 뜹니다. 이전의 내용을 잘 공부하셨다면 그리 어렵지는 않을 것이다. 번호대로 설명하겠다.

  1. Race : 이곳에서 원하는 종족을 골라 선택하라.

 2. Skill Bonus : 선택한 종족의 보너스 스킬 수치가 나열된다. (변경불가)

 3. Specials : 선택한 종족의 고유 능력/파워/스펠이다.

 4. Appearance : 선택한 종족의 얼굴을 볼수 있다. 아래의 스크롤을 움직이면 얼굴이 회전한다.

  5. Change Sex : 남녀 성별을 선택한다.

 6. Change Face : 얼굴 생김새를 선택한다. 아무리 봐도 거기서 거기이다. ^^;;

 7. Change hair : 헤어스타일을 선택한다.

 모든 선택이 완료되면 OK 버튼을 누릅니다.  종족 역시 나중에 재변경할수 있다.

morro_5f8f.jpg경비병을 따라 가면 정면에 문이 하나 있다. 역시 가까이 다가가 Spacebar를 누르세요.

morro_5fa0.jpg캐릭터 제작을 완성시켜줄 마지막 NPC이다. 가까이 다가가시면 역시 몇마디의 대사후 직업을 결정하게 되죠.

morro_5fa1.jpg직업 결정 첫 화면이다. 세가지중 하나의 방법으로 직업을 고를수 있다. Back를 누르면 이전작업인 이름과 종족을 다시 변경할수 있다.

  1. Answer his question : NPC 의 10가지 질문에 답변하면 그 답변에 따라 적당한 직업을 자동으로 골라준다. 어느정도 영어가 되시거나 랜덤하게 직업을 선택하고 싶다면 한번 해볼 것을 권장한다.

 2. Give him the info : 미리 정해진 21 종류의 직업중 하나를 선택하는 방법이다. 가장 무난한 방식이다.

  3. Fill out forms yourself : 게이머가 전문화부터 메이저, 마이너에 선호 능력치까지 전부 다 직접 선택하여 새로운 직업을 만들어 내는 방법이다. 어느정도 게임 시스템을 숙지한분들게 권장한다.

   ■ 직업군중에서 선택하기.

  morro_5fb1.jpg

  1. Class : 21가지 직업들이 리스트로 나열된다. 이중 하나를 고르신후 OK를 누르시면 직업 선택이 완료된다. 1번을 제외한 나머지는 모두 자동으로 결정되기 때문에 변경이 불가능한다.

  2. Specialization : 선택한 직업의 전문화 스킬이 표시된다.

  3. Favorite Attribute : 선택한 직업의 선호 능력치이다. 다른 능력치보다 10씩 높다.

  4. Major Skill : 선택한 직업의 5가지 메이저 스킬이다.

  5. Minor Skill : 선택한 직업의 5가지 마이너 스킬이다.

   ■ 새로운 직업 만들기

morro_5fc2.jpg  전문화부터 선호 능력치, 메이저/마이너 스킬을 모두 게이머의 손으로 직접 선택할수 있다.

    1. NAME : 새로운 직업의 이름은 전부 Adventurer 로 표시된다. 변경불가능한다.

    2. Specialization : 전문화 스킬을 선택한다.

    3. Favorite Attribute : 선호 능력치를 선택한다. 선택된 두가지 능력치는 다른 능력치보다 10씩 높다.

    4. Major Skill :  5가지 메이저 스킬을 선택한다.

    5. Minor Skill : 5가지 마이너 스킬을 선택한다.

    6. Class Description (직업 설명) : 자신이 생성한 직업에 맞는 적당한 설명을 붙일수 있다.

 OK를 누르면 직업 결정과정이 완료된다. 이제 별자리 선택화면으로 넘어간다.

morro_5fc3.jpg1. 13가지 별자리중 하나를 선택할수 있다.

2. 선택한 별자리의 능력 및 파워 / 보유 스펠이 표시된다.  선택하셨다면 OK를 누르세요.

morro_5fd3.jpg 최종 확인 화면이다.  쭉 훑어보시고 원하는대로 돼 있지 않으면 다시 변경할 수가 있다. 모든 내용이 확실하면 OK를 눌러 캐릭터 생성을 마무리 해주면 된다.

 morro_6003.jpg

이제 우측의 테이블 위를 보면 펼쳐진 두루마리가 하나 보이다. 가까이 다가가서 스페이스 바를 누르면 아래과 같이 스크롤의 내용이 디스플레이 된다.

morro_6033.jpg  스크롤 왼쪽 상단에 있는 Take 라는 글씨를 클릭하면 해당 스크롤은 캐릭터의 소지품 즉 인벤토리 안으로 들어간다. 원래 일반 아이템은 스페이스 바를 누르면 바로 소지품이 되는데 비해 스크롤이나 책종류는 먼저 그 내용이 디스플레이 된후 Take를 눌러줘야만 인벤토리안에 들어가는 점 잊지 마세요. ^^

 이로써 캐릭터 생성의 전 과정이 끝나고 모로윈드의 광활한 세계를 마음껏 누빌 준비가 된 셈이다.

  

레벨 및 스킬의 상승

  스킬을 키우기 위해선 훈련을 해야한다. 훈련을 하는 방법은 해당 스킬을 사용하거나 혹은 트레이너로부터 돈을 내고 트레이닝을 받을수 있다. 혹은 책을 읽고 저절로 스킬이 1 상승하기도 한다.  스스로 훈련하는 방법은 간단하게 해당 스킬을 자주 사용하면 된다.   이를테면 달리기 기술인 Athletic 스킬은 계속 달리기를 하면 상승한다. 도끼를 자주 휘두르면 Axe 스킬이 올라가고 카타나, 롱소드 등의 장검을 휘둘러 전투하면 Long Blade 스킬이 향상된다. 일정수준 이상 향상을 하면 해당 스킬은 1포인트 업이 된다. 

  얼마만큼 해당 스킬을 더 훈련해야 1포인트 올라가는 지는 상태창의 메이저/마이너/기타스킬 정보에서 알수 있다. 특정 스킬 위에 커서를 올려놓으면 아래와 같이 현재 스킬 훈련도가 100분의 얼마인지 디스플레이가 된다.

morro_6044.jpg  이렇게 스킬을 향상시켜 도합 10포인트 이상의 스킬을 올리면 아래와 같이 레벨을 올리수있음을 알리는 메세지가 뜹니다.

morro_6054.jpg[ 당신은 휴식을 취하고 당신이 습득한 것에 대해 명상에 잠겨야 한다.]

이제 휴식(T 키)을 취하고 깨어나면 아래 화면과 같이 레벨이 올랐음을 알려주는 창이 뜹니다. 이 화면에서 게이머는 능력치를 선택하여 상승시킬수 있다. 한번 레벨업할때마다 총 3가지 능력치를 올릴수 있는데 이때 올릴수 있는 능력치의 크기는 어떠한 스킬을 주로 훈련시켰느냐에 따라 달라진다.

  쉽게 예를 들면 10번의 스킬 상승중에 관련 능력치가 Endurance인 Heavy Armor를 2 올리고 Strength가 관련능력치인 Long Blade를 3, Armorer를 2 올리고 Speed가 관련 능력치인 Athletic을 2올리고, Willpower 가 관련 능력치인 Mysticism을 1 올렸다면 게이머는 Endurance를 2만큼, Strength를 5만큼, Speed를 2만큼 Willpower를 1만큼 올릴수 있으며 이중 3개 능력치만을 선택해야 한다.  효율성을 생각해 결정한다면 Endurance, Strength, Speed를 선택하여 도합 9만큼의 능력치를 상승 시키게 된다.  그러나 관련 스킬을 5이상 올렸다 해도 해당 능력치를 5를 초과하여 상승 시킬수는 없으므로, 유의하시기 바랍니다.

  트레이너를 통한 트레이닝으로 스킬을 올려도 레벨상승 포인트에 추가가 되지만 이는 어디까지나 메이저 스킬가 마이너 스킬에 한정한다. 기타스킬은 아무리 트레이닝을 받아도 레벨에 영향을 주지 못한다.

(서주현님 보충 설명이다.)

 메이저와 마이너에 있는 기술을 총 10개를 올려야 레벨이 상승을 하고, 레벨 상승시 전체 기술(메이저, 마이너, 미스크)중 같은 능력치 관련 기술이 몇이나 올라가는가에 따라 능력치 상승(x얼마~~라는^^)이 결정된다.

가장 최근에 나온 v1.2.0722 패치가 나왔는데…(6개월 전에 나왔지만..^^)

패치전(원본)에는 레벨업시 능력치 상승에 돈주고 배우거나 책으로, 또는 이벤트로 상승한 '미스크(misc)'능력은 제외되고 계산되었지만(즉 직접 올린 능력만 계산되었다는 거죠.), 패치후에는 위의 '미스크(misc)'능력 제한도 없어져 직접 올리든 돈주고 배우든 레벨 상승시 계산된다고 알고 있다.

그리고, 같은 능력치 관련 기술을 너무 과도하게 올릴 경우 x 자체가 뜨지 않는 경우도 생기니 주의하라는 것도 추가하면, 초보에게 도움이 될듯 한다. (정확한 수치는 저도..ㅡ.ㅡ;; 한 30이상 올리면 위와 같은 현상이 일어난다.^^

morro_6065.jpg[휴식후의 레벨업 화면]

대화 및 서비스 / 물건 매매

  퀘스트를 해결하고 스토리를 진행하기 위해선 NPC들과의 대화는 필수요소이다. 대화를 원하는 상대에게 다가가 “Spacebar"를 누르면 대화창이 뜨는데 이를 Dialogue Box 라고 한다.

  Dialogue Box 는 대화뿐 아니라 기술을 업그레이드 시키기 위한 Traning(훈련), 마법 아이템을 만들기 위한 Enchantment(인챈트먼트), 배/실트스트라이더/포탈 등의 교통편 이용, 길드의 가입 및 랭크 상승 등 여러 가지 서비스와 물건의 매매 이 모든 것을 Dialogue Box 안에서 해결할수 있다.

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  ■ 대화자 이름 : 대화를 나누는 상대방의 이름이 표시된다.

  ■ 대화 주제 : 상대방과 나눌수 있는 대화의 주내가 abc 순으로 나열돼 있으며 원하는 주제를 클릭하면 상대방은 응답창에 답변을 한다. 이야기를 진행하며 여러 가지 주제에 관하여 대화를 하다보면 새로운 주내가 생기기도 한다.

  ■ 응답 : 일단 상대에게 말을 걸면 나에 대한 호감도에 따라 적절한 인사말을 건네온다. 호감도가 아주 낮다면 바쁜데 왜 말을 거느냐는둥, 용건만 간단히 말하라는 둥 상당히 불친절 하지만 호감도가 높을시엔 정말 보고 싶었다, 내가 도와줄일 없느냐 하는 식으로 친근하게 맞이한다.

  그후 원하는 주제를 클릭하면 이 응답창에 적절한 답변이 기록된다. 답변의 내용중 대화 주제에 해당하는 단어가 들어가면 그 단어는 파란색으로 표시가 된다. 이 파란색 단어를 클릭해도 오른쪽 창에서 주제를 클릭한 것과 동일하게 해당 주제에 대한 대화를 나눌수가 있다.

  ■ 호감도 : 여러 NPC들과 대화를 하다보면 항상 대화창 우측에 파란색 게이지가 각기 다른 수치를 나타내고 있음을 알 수 있다. 이 수치는 상대방이 게이머를 어떻게 평가하는지, 그리고 게이머의 접촉 및 행동에 어떻게 반응 하는지를 0에서 100까지의 수치로 표현한 것이다. 

  만약 호감도가 높다면 상대방은 퀘스트에 필요한 실마리를 기꺼이 제공해 주고, 게이머의의 부탁을 흔쾌히 받아들일 것이다. 그러나 반대로 호감도가 낮다면 빚을 진 사람의 돈을 수금하러 갔는데도 “돈 없으니까 배째라”하는 식의 답변을 듣을 정도로로 비 협조적으로 나온다.

  호감도는 상당히 여러 가지 요인에 의하여 결정이 되는데, 그 요인에는 종족, 직업, 게이머의 명성, 가입한 길드 아울러 게이머의 이전 행동 (개인적으로 자기 길드의 일원을 도와줬다거나, 자기의 친구를 살해했다거나) 등이 크게 좌우한다. 이외에도 물건을 지속적으로 거래하거나 심지어는 오래 대화를 나누어도 호감도는 조금씩 상승한다.

  호감도는 상대방이 부탁한 퀘스트를 완료한후 돌아와 보고함으로써 크게 높일수도 있으나 가장 빠르고 쉬운 방법은 “Persuasion(설득)"이다.

  ■ Persuasion (설득) : Admire(칭찬), Taunt(조롱), Intimidate(협박), Bribe(뇌물) 등 4가지 설득 방법을 사용하여 상대방의 호감도를 높여보라. Admire(칭찬), Taunt(조롱), Intimidate(협박) 이 세가지의 성공 확률은 Speechcraft 스킬에 영향을 받으며, Bribe(뇌물)는 Mercantile 스킬에 의하여 영향을 받다.

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  Persuasion을 클릭하면 위와 같은  Persuasion 창이 뜹니다.

  1. Admire(칭찬) : 상대방에게 경의와 찬사의 한마디를 보내는 것이 여러분에게 느끼는 상대방의 감정이 달라지게 만들 수 있다. 여러분이 좋은 일을 행하고 참으로 진실되게 보이는데 성공했다면, 상대방의 호감도는 상승할 것이다. 만약 실패하면 상대방은 게이머의 시도를 단순한 아첨으로 받아들여 이전보다 더 냉랭한 반응을 보일것이다.

  2. Intimidiate(협박) : 만약 뇌물을 쓰기도 싫고, 싸움을 걸기도 싫을땐 상대방에게 자신이 얼마나 난폭한지를 조금은 오버를 섞어서 보여주라. 만약 이러한 협박이 성공하면 상대방의 당신에 대한 호감도는 아주 잠깐 올라가며 이 순간 게이머는 원하는 정보를 얻을수가 있을 것이다. 그러나 한가지 명심할 것은 게이머가 그사람을 떠난 후에 협박을 당했던 이는 이전 보다 더욱더 당신을 싫어하게 되며, 다음번에 다시 만나 대화를 해야하는 상황이 오면 원하는 정보를 얻기가 상당히 힘들어 질 것이다. 협박에 실패하면 상대방의 호감도가 하락한다.

  3. Taunt(조롱) : 마을에서 사람들을 공격하는 것은 불법이며 만약 그러한 시도가 발생하면 경비병들이 달려와 당신을 체포하려 할 것이다. 만약 이러한 경비병의 출동없이 상대방과 대결을 하고 싶다면, Taunt를 사용하여 상대방이 먼저 칼을 꺼내 들도록 만드세요. 그렇게만 하면 당신은 정당방위로서 고발에 대한 두려움없이 마음껏 상대방과 겨룰수 있다.  만약 Taunt에 실패하면 상대방의 당신에 대한 호감도는 대폭 하락한다.

  4. Bribe(뇌물) : Speechcraft 스킬이 낮고 해당 퀘스트를 반드시 해결해야만 하는 상황에서 가장 확실하고 빠르며, 실패율이 적은 설득 방법은 바로 뇌물이다. 10골드와 100골드 그리고 1000골드 중 적당한 금액을 슬쩍 건네주면 상대방의 호감도는 금새 상승할 것이다. 그러나 도덕성이나 윤리의식이 투철한 종족에게는 이 방법이 잘 들어먹히지 않을 수도 있다는 걸 명심하라.  뇌물은 성공을 한 경우에만 게이머의 인벤토리에서 보유한 골드가 빠져 나간다. 실패하면 상대방의 호감도는 떨어지지만 돈은 떨어지지 않다.

  5. Gold : 현재 게이머가 소지하고 있는 골드의 양이다.

  ■ Service(서비스)

   물건을 거래하고, 스킬을 증가시키고, 치료를 받는 등 모로윈드에는 다양한 서비스들이 존재한다. 이러한 서비스는 특정 인에 의해 제공받을 수 있다. , 예를 들어 치료는 사원에서, 아이템 수리는 대장간에서, 배의 이용은 부두에서 그 서비스를 받을 수가 있죠. 물론 그에 합당한 골드를 지불해야만 한다

  Dialogue Box의 서비스 부분에는 상대방이 제공할 수 있는 서비스의 종류가 나열된다.

 모로윈드에서 제공하는 서비스의 종류는 다음과 같다.

   1. Barter : 물건을 사고 팝니다. (매매 참고)

 

   2. Enchanting : 아이템에 자신이 알고 있는 마법을 부여하여 마법 아이템을 만듭니다. Enchant 능력이 좋고, 인챈트에 필요한 아이템들이 준비돼 있다면 서비스 없이 직접 만드는 것도 가능한다. (Enchanting 참고)

morro_60a7.jpg   3. Repair : 무기나 방어구를 수리한다. Armoror 능력이 어느정도 되고, 수리 도구가 있으면 직접 수리도 가능한다.

morro_60a8.jpg   4. Spells : 새로운 스펠을 익힙니다. 메이지 길드의 길드원들에게서 서비스 받을수 있다.

morro_60b8.jpg   5. Spellmaking : 알고 있는 스펠들을 조합하여 보다 강력하고 새로운 스펠을 만들 수 있다.

                   (Spellmaking 참고)

morro_60c9.jpg   6. Training : 돈을 주고 훈련을 하여 특정 스킬 1 포인트를 빠른 시간내에 올릴수 있다.

morro_60ca.jpg   7. Travel : 다른 지역으로 이동하기 위하여 실트스트라이더를 타거나, 배를 타거나, 메이지길드에서의 포탈 서비스를 받아 쉽고 빠르게 여행을 할 수 있다.

morro_60da.jpg[메이지길드의 포탈 서비스]

(서주현님 보충 설명이다.)

호감도(disposition)가 올라가면 서비스(Barter, Training, Travel 등등 모든)의 가격이 내려간다.

그리고 Mercantile이 높을 수록 상인은 자신이 파는 물건에 좀더 낮은 가격으로 판매제시를 하고, 내가 파는 물건은 좀더 높은 가격으로 쳐준다. 그리고, Mercantile이 높을수록 상인이 제시한 가격보다 점점 더 낮은 가격으로 살수 있고, 점점 더 높은 가격으로 팔수 있다. 그런데, Mercantile이 어느정도에 이르면 상인이 파는 가격과 사는 가격이 같아진다. 그 뒤부터는 Mercantile이 높아질수록 상인이 파는 가격과 사는 가격 모두 낮아진다.

  ■ Barter (아이템 사고팔기)

    모로윈드의 상인들을 통하여 다양한 아이템들을 사고팔수 있다 다른 RPG보다 그 방식이나 쓰임이 꽤 복잡하지만 조금만 배워두면 흡족한 매매를 할 수가 있다. 다음은 매매의 몇가지 규칙이다.

      - 상인들은 각각 보유한 골드가 있어, 그보다 더 비싼 물건은 사줄수가 없다. 즉, 게이머가 아무리 비싼 아이템을 가지고 있어도 그것을 사야하는 상인이 자금능력이 안되면 팔수가 없다. 모로윈드에서 가장 답답하다고 할 수 있는 시스템인데요, 나름대로의 리얼리티를 살린 방식이기도 한다.

      - 사기/팔기를 동시에 진행한다.

      - 가격을 흥정할 수 있다. 상인은 호감도에 따라 매매 가격을 결정하는데요, 이와 별개로 Mercantile능력에 따라 사려는 가격을 깎을수도 있고 팔려는 가격을 높여 부를수도 있다. 물론 그 가격을 상인이 받아들여야만 거래가 성립이 된다.

      - 상인들은 자신이 취급하는 제품 외에는 거래를 하지 않다.

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        Barter를 클릭하면 위와 같이 두개의 창이 뜹니다. 왼쪽은 게이머가 가지고 있는 아이템을 보여주는 “게이머 인벤토리”이며 오른쪽 창은 상인이 보유하고 있는 아이템이 나열되는 상인 인벤토리이다.   상인 인벤토리에서 사고 싶은 아이템을 더블 클릭하면 해당 아이템은 게이머 인벤토리에 빨간색 박스가 씌여진 상태로 이동한다.  반대로, 내가 팔고 싶은 아이템을 게이머 인벤토리에서 더블클릭하면 해당 아이템은 빨간색 박스가 씌여져 상인 인벤토리로 이동한다.

        1. 구매 대기 아이템 : 사려고 하는 아이템 리스트이다.

        2. 판매 대기아이템 : 팔려고 하는 아이템 리스트이다.

        3. 게이머 보유 골드 : 게이머가 보유한 골드로서 물건을 살수 있는 한도금액이 된다.

        4. 상인 보유 골드 : 상인이 보유한 골드로서 물건을 팔수 있는 한도 금액이 된다.

        5. 거래 금액 : 매매할 아이템을 선택함에 따라 상인이 제시하는 금액이 표시가 되며 이는 크게 두가지로 구분된다.

                

        ▶ TOTAL COST : 총 비용으로서 게이머가 지불해야 하는 금액이다. 팔려는 물건 값보다             사려는 물건 값이 높을때는 이렇게 TOTALCOST로 표시된다.

        ▶ TOTAL SOLD : 게이머가 받게 되는 금액이다. 사려는 물건값보다 팔려는 물건값이 높             을때 이렇게 TOTAL SOLD로 표시된다.

   이 금액은 상인이 가지고 있는 호감도에 의해 좌우되며 호감도가 높을수록 아이템이 가지고 있는 원래 가치(Value)에 근접하여 매매할수 있다.

        6. 가격 흥정 : 상인이 제시한 금액을 깎거나 높이는 기능이다. Mercantile가 높을수록 보다 큰 액수로 깍고 더 받을수 있다.

 ===⇒  가격흥정이 끝난후 Offer (거래수락)을 누름으로써 거래를 성립시킵니다. 만약 ① 상인이나 게이머가 가진 돈이 거래 가격보다 부족하거나,   ② 게이머가 제시한 가격 흥정을 상인이 받아들이지 않으면 거래는 실패하게 되며   가격 흥정으로 인하여 거래가 실패할시엔 상인의 호감도는 하락한다.

잠입 / 도둑 기술 (Stealth)

  ■ Sneaking (잠입)

morro_611b.jpg    - Sneaking 는 주변의 생물 혹은 NPC들에게 들키지 않은 채 서있거나 움직이는 능력이다. 훔치기, 소매치기등 다양한 상황에 유용하게 쓰이는 기술(주로 불법 행위를 들키지 않고 시도하는 데 쓰이다.)로서 기술을 사용하기 위해선 왼쪽 Ctrl 버튼을 누르면 된다.  성공적으로 스니킹 모드 상태에 머물러 있다면 위 화면의 하단 (하얀색 동그라미 안) 과 같이 스니킹 마크가 표시된다.

morro_611c.jpg[스니킹 마크]

  만약 주변 생물들에게 발각이 되면 스니킹 마크는 사라지게 될 것이다.   스니킹 마크가 떠 있다고 해서 Sneak 스킬이 상승하고 있는 것은 아니다. 마크는 단지 현재 발각되지 않고 있음을 나타낼 뿐이다.

  ■ Picking Pockets (소매치기)

    - 상대방이 소지한 아이템을 소매치기하기 위해서 먼저 게이머는 스니킹 모드 상태로 있어야 한다. 스니킹 모드로 원하는 상대방에게 가까이 접근한다. 상대방의 이름이 화면에 뜰 정도로 접근한후 스페이스 바를 누릅니다,.그러면 상대방이 가지고 있는 아이템이 볼수있는 인벤토리창이 나타날 것이다. 이 기술은 게이머의 Security 스킬에 의해 좌우되며 상대방이 가지고 있는 모든 아이템이 보여지는 것은 아니다.  동일한 상대방에게 소매치기를 시도할때마다 볼 수 있는 아이템은 달라진다. 보여지는 아이템중 소매치기를 원하는 아이템을 클릭하라. 만약  소매치기가 성공하면 게이머는 발각되지 않은 상태로 있게 된다.

  그러나 발각이 된다면 상대방은 주변의 누군가에게 도움을 요청하고 당신을 범죄자로 고발하려 할것이며 심한 경우엔 당신을 공격하려 들 것이다.

morro_612d.jpg■ Stealing (훔치기)

    - 훔치기가 소매치기와 다른 점이 있다면 그것은 상대방 수중에 있는 아이템이 목표가 아니라 진열장이나 건물 안에 놓여있는 누군가의(주인이 있는) 물건을 슬쩍하려한다는 것이다.

   훔치기의 가장 포인트는 게이머가 그 주변의 누군가에게 훔치는 장면을 들켜선 안된다는 것이다. 들키지 않는 방법은 스니킹 모드도 있지만 벽이나 기둥등으로 주변의 누군가의 시야에서 몸을 감추는 것만으로도 가능한다. 물론 주변에 누군가가 아무도 없다면 아무런 문제없이 훔칠수 있다. 훔치는 방법은 아이템을 자신의 인벤토리에 집어넣는 방식과 동일한다.

  한가지 주의할점은 이렇게 훔친 물건은 절대로 본래의 주인에게 팔아선 안된다는 점이다. 주인은 곧바로 자신의 물건을 알아보고는 당신을 고발하거나 공격하려 들 것이다.

■ Picking Locks (자물쇠 따기)

    - 잠긴 상자나 문을 여는 가장 좋은 방법은 원래의 그 자물쇠에 맞는 열쇠를 찾아 여는 것이다만, 메인 퀘스트와 관련된 자물쇠가 아닌 이상 이렇게 원래의 열쇠를 찾게 되는 경우는 그리 많지 않다. 강제로 자물쇠를 따야하는데요, 크게 마법을 사용하는 방법과 Picking Lock 스킬을 사용하는 방법 두가지가 있다.

  스킬로 문을 열고자 한다면 충분한 Scurity 스킬레벨과 Lockpick 도구가 있어야 한다. Lockpick 도구는 초보자 도구부터 그랜드 마스터까지 다양한 종류가 있다. 물론 좋은 도구일수록 자물쇠를 따기가 쉽다.

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[최고의 Lockpick 도구중 하나인 Master's Lockpick]

  자물쇠 따기의 성공률은 Security 레벨과 해당 자물쇠의 난이도(level) 그리고 도구의 퀄리티에 의해 결정된다.  난이도가 높은 자물쇠 일수록 보다 좋은 락픽 도구와 높은 스킬을 필요로 한다.

  문이나 상자의 자물쇠 난이도는 아래아 같이 해당 상자나 문에 커서를 가져다 대면 나타난다. 아래 상자는 Lock level이 75이네요. Lock Level은 1부터 100까지의 범위를 갖다.

morro_615d.jpg자물쇠를 따기 위해선 Lockpick 도구를 무기처럼 장착한후 F 키를 누릅니다. 그 후 작업이 수월하도록 상자나 문 주변을 밝게 한다. (라이트 마법이나 촛불, 횃불등을 비춥니다.) 그 다음 상자를 공격하듯 상자를 클릭하면 된다.

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morro_616f.jpg[자물쇠따기가 성공하면 위와 같이 “Lock pick success!"라는 문구가 나온다. ]

■ Disarming Traps (함정해체)

    - 간혹 문이나 상자에는 치명적인 함정들이 설치돼 있어 무심코 건드렸다가는 치명적인 마법 데미지를 입게 된다. 그러나 이를 발견하는 건 도둑 관련 기술이 없는 게이머도 쉽게 할수 있다. 함정이 설치된 문이나 상자에 커서를 가져다 대면 자동으로 아래와 같이 “Trapped" 라는 메시지가 뜨기 때문이다. 도둑이 아닌 게이머에겐 편할지도 모르지만 함정을 아무나 발견할수 있다는건 설정상 조금 아쉬운 부분이 없지 않아 있죠. ^^;;

morro_6180.jpgmorro_6181.jpg[위와 같이 함정이있는 문이나 상자는 쉽게 발견할수 있다.]

  합정을 해체하기 위해선 적당한 Security 스킬 레벨과 함정 해체 도구인 “Probe"가 필요한다. 이 역시 퀄리티에 따라 다양한 종류가 있다. Lockpick 도구와 달리 끝이 ㄱ 자 형태로 구부러져 있는 것이 특징이다. 단 함정의 난이도는 존재하지 않다.

morro_6191.jpg[그랜드 마스터 프로브]

  함정을 해체하는 방식은 자물쇠 따기와 동일하게 주변을 밝게 하고 Probe 도구를 손에 장비한채 함정이 걸린 문이나 상자를 클릭하면 된다.

morro_6192.jpgmorro_61a3.jpg[함정 해체에 성공하면 위와 같이 “Trap Disarmed!" 라고 뜹니다.]

■ Critical Hit (크리티컬 힛트; 암습)

   - 이른바 스니킹 어택 혹은 백스탬이라 부르는 로그 클래스 전문 기술이다. 적이 눈치채지 못한 상태에서 공격을 가하여 치명적인 데미지를 입히는 기술이죠.

  모로윈드에서는 적에게 발각되지 않은 상태에서의 첫 명중한 공격을 크리티컬 히트로 판정한다. 적에게 발각 되지 않는 방법은 투명화, 카멜레온등 여러 가지 방법이 있겠지만 그중에서도 스니킹 모드를 빼놓을수가 없겠죠.   이렇게 발각되지 않은 상태에서 입힌 첫 번째 공격은 일반 데미지의 4배를 곱한 수치만큼 데미지를 입힙니다. 즉 원래 데미지가 20이었다면 크리티컬 히트로 80의 데미지를 입힐수 있는 것이다.

  크리티컬 힛트가 성공한 후의 다음 공격부터는 일반 공격으로 인식한다.

morro_61b4.jpgmorro_61b5.jpg  스니킹 모드로 크리티컬 힛트를 입힌 장면이다. 적의 데미지가 (노란색 게이지)가 크리티컬 한방으로 대폭 줄어든 모습을 볼 수 있다.  크리티컬 히트에 성공하면 화면과 같이 “Critical Damage!"라고 표시된다.

Books / Journal (책 / 저널 시스템)

■ Books (책)

    - 모험의 과정에서 게이머는 여러 가지 다양한 종류의 책들을 접하게 될 것이다. 마을 곳곳에 수십권의 책을 소장한 도서관도 존재하고 개인 자택과 던젼에도 책들은 널려있다.  책은 보통 1페이지 이상으로 이루어져 있으며 이전/다음 버튼으로 책을 넘길 수 있다.   만약 게이머 소유가 아닌 책을 스페이스바로 선택했을땐  “Take" 라는 버튼이 있는데 이를 누르면 해당 책을 자신의 인벤토리에 추가할수 있다. 다른 아이템들이 바로 인벤토리에 들어가는데 반해 책이나 스크롤은 일단 그 내용이 보여진 후에 Take 버튼으로 배낭에 넣는 것이 틀립니다. 물론 다른 아이템과 마찬가지로 소유권에 대해서 충분히 고려를 해야겠지만요. ^^

morro_61c5.jpg  대개의 책들은 모로윈드의 Tamiriel 의 역사와 지식에 대한 정보가 담겨 있다. 일부 다른 책들은 마치 무협지의 비급처럼 게이머의 스킬을 상승시켜주기도 한다.  스킬을 올려주는 책을 이용하는 방법은 따로 없구요, 단지 해당 책을 열어서 내용을 보기만 하면 특정 스킬이 자동으로 상승한다.  그럴땐 훈련을 통해스킬이 상승한 것과 동일한 사운드가 들리면서 특정 스킬이 상승했음을 알리는 메시지가 뜹니다.

  이러한 스킬 상승은 처음 책을 열었을 때 딱 한번만 적용되며 그 후에는 아무리 책을 열심히 읽어봐도 더 이상 효과를 얻을 수 없다.

■ Journal (저널; 일지)

 게임소개에도 밝혔듯이 모로윈드에는 메인 퀘스트, 길드 퀘스트뿐 아니라 그밖에도 다양한 퀘스트들과 수많은 NPC들과의 대화가 존재한다. 그래서 모험을 다니다 보면 내가 지금 진행해야 하는 퀘스트의 내용이 무엇인지 그리고 중요한 대화가 어떤 내용이었는지 알 수 없을 때가 발생할 만큼 모로윈드의 모험은 복잡하고 그 양이 방대한다.

  그래서 모험에 꼭 필수적인 것이 저널이다.

모험을 하는 언제든지(심지어 전투 중일 때라도)  J 키를 누르면 저널을 펼쳐 볼 수 있다. 저널은 가장 처음에 받은 퀘스트부터 차례대로 기록이 돼 있다.  내용중의 파란색 글자는 Topic (주제)으로서 해당 토픽을 클릭하면 그 토픽과 관련하여, 얻은 모든 정보를 볼 수 있다.

  책과 마찬가지로 이전/다음 메뉴로 페이지를 옮겨다닐수 있고,  옵션에서 알파벳순으로 토픽을 정리하여 찾아볼수 있다. (모로윈드 오리지날에서는 “Topic”로 표시되며,  트리뷰날로 오게 되면 토픽뿐 아니라 현재 진행중인 퀘스트와 완료된 퀘스트를 구분할수 있는 기능이 있어 보다 편리하게 저널을 이용할수 있다.)

기타

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■ 보관함 및 아이템 습득

   - 모로윈드에는 옷장, 상자, 배게, 병, 배낭, 서랍, 시체등 다양하게 아이템이 들어있는 보관함이 존재한다. 그런 보관함은 스페이스바로 열어서 원하는 아이템을 게이머의 인벤토리로 옮겨둘수 있다. 반대로 자신의 인벤토리에 있는 아이템을 해당 보관함에 보관해둘수 있다.

  맘에 안드는 NPC나 악당을 제거하고 그가 살던 집을 내 집으로 삼아 소장품들을 보관하라.  나중에 없어지거나 하는 일은 절대 없으며 심지어 도둑도 주인공이 떨어뜨리거나 상자에 넣어둔 아이템은 훔쳐가지 않다. 

 훔치기와 마찬가지로 살아있는 누군가가 존재하는 건물안에서 상자나 옷장의 아이템을  상대방이 보는 앞에서 가져가면 바로 범죄에 해당한다. 

■ 휴식과 대기

체력이나 마나, 피로도 및 마법 아이템의 마력을 회복하고 싶을땐 언제든지 T 키를 눌러 회복을 시도하라. 단, 마을안의 길거리에서는 휴식을 취할수 없으며 마을에서는 주인이 없는 침대, 여관의 유료침대, 혹은 내가 가입한 길드내의 침대에서만 자유로이 휴식을 취할수 있다. 만약 주인이 있는 침대에서 휴식을 취하려 하면 이 역시 범죄에 해당된다.

    마을이 아닌 야외에서는 자유로이 휴식을 취할 수 있으나 근처에 적이 있는 경우엔 불가능한다. 또한 휴식을 취하는 도중에라도 적의 습격을 얼마든지 받을 수 있다는 걸 유의하시기 바랍니다.

morro_61e6.jpg휴식을 취하면 Health, Magicka, Fatigue 가 회복된다. Until Healed를 선택하면 이 세가지 수치가 모두 100% 충전 될 때까지 자동으로 휴식을 취한다.

마을안이나 마을 근처에서는 아래와 같이 이곳에서 휴식을 취하는 것은 불법이라는 안내가 나온다. 이럴땐 휴식은 불가능 하지만 대기(Wait)는 할수 있다.  대기시엔 Health와 Maagicka 는 회복되지 않지만 Fatigue는 회복되며 시간을 보내야 할때 (이를테면 밤이 되길 기다리는 경우 등) 또한 유용한다.

morro_61f7.jpg[이곳에서 휴식하는 것은 불법이다. 침대를 찾으세요. ^^*]

휴식은 능력치의 회복뿐 아니라 레벨업시에도 필요한다. 10번이상의 스킬업이 됐다면 휴식을 취해야만 레벨업이 이루어진다.

■ 빠른 여행

   - 모로윈드의 세계는 두다리만 있으면 못 갈곳이 없을 정도로 자유도가 높다,. 그러나 모든 곳을 걸어서 여행하기엔 시간이 너무나도 많이 소요되죠. 게이머의 편의를 위해 여러 가지 다양한 교통편이 존재한다. 예기치 않은 상황을 피하거나 시간을 절약하기 위해서 이러한 교통편을 이용하시길 권장한다. 그러나 도보로 걸어서 모험을 하는 것이 다양한 아이템을 습득하고, 진정한 모험을 즐기는 길임을 잊지 마시기 바랍니다.

    1. Silt Strider : 게임 시작후 가장 먼저 접하게 되는 교통수단이다. 이 거대한 생물은 주로 육상의 마을들을 이동하는데 사용된다.

morro_61f8.jpg    2. Boats (배) : 항구가 있는 마을들을 이동할 때 쓰이는 교통편이다.

morro_6209.jpg[boat]

    3. Teleportation (순간이동) : 모로윈드에 존재하는 5개의 메이지길드에서 서비스하며 각 메이지길드 간을 순간이동으로 옮겨주는 서비스이다. 가장 빠른 교통편이라 할 수 있다. Vivec, Ald-ruhn, Balmora, Sadrich-Mora, Caldera 에 각각 메이지 길드가 존재한다.

morro_6219.jpg■ Crime & Jail (범죄와 감옥)

 모로윈드에서는 다음과 같은 행위를 범죄로 취급한다.

   - 내것이 아닌 물건을 내 인벤토리에 추가하는 경우

   - 마을에서 싸움을 거는 경우

   - 마을에서 살인을 하는 경우

   - 다른 누군가의 침대에서 휴식을 취하는 경우

 위의 범죄들로 인하여 고발을 당하면 게이머의 목에 현상금이 걸리게 된다. 현상금이 걸린 상태로 마을에 들어가며 그 마을의 경비병은 당신을 체포하려고 쫓아오게 된다. 게이머가 도망치려하면 경비병들은 아마 끝까지 추격을 하려 할 것이다. 모로윈드의 범인 추적 시스템은 매우 견고해서 어떤 마을을 가도 경비병들은 당신을 알아보고 체포하려고 듭니다. 만약 체포가 되면 당신은 셋중 하나를 선택해야만 한다.

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  1. 돈을 지불할 능력이 된다면, 당신은 현상금을 지불하고 감옥에 가는 것을 피할수 있다. 아이        템을 훔쳤다면 훔친 물건은 압수를 당하는데, 이땐 이전에 걸리지 않고 훔치는데 성공한 물건들까지         모조리 압수를 당한다. 경비병들은 장물을 식별하는데 아주 귀신이거든요. ^^

        2. 벌금을 지불할 여건이 안되거나, 돈을 내기 싫다면, 게이머는 감옥에 가야 한다. 감옥에 수감돼         있는 동안 일부 스킬은 감소할 것이다. 감소하는 스킬 수나 그 스킬의 감소되는 정도는 얼마나 오        래 수감돼 있느냐에 따라 결정된다. 훔친 물건은 역시 압수를 당하게 된다.

        3. 만약 벌금을 지불하기도, 감옥에 가기도 싫다면 게이머는 경비병에 저항할수 있다. 이를 선택        하면 경비병은 바로 당신을 공격하는데 죽어라 도망갈수도 있고, 경비병과 전투를 벌일수도 있습니           다. 물론 경비병과 싸워 이겼다고 해도 범죄는 없어지지 않고 현상금과 악명만 더욱 높아질 것입니        다.

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85.9 KB game/모로윈드/길잡이.txt · 마지막으로 수정됨 2015/08/12 13:59 저자 155.94.170.58 V_L

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