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Unity의 Particle Systems
은 연기, 스트림, 화재의 구름 그리고 다른 대기적인 효과를 만들기 위해 사용됩니다. Particle Systems은 하나 또는 두 개의 Textures
를 사용해서 그들을 여러번 그리고 혼돈 효과를 만드는 것에 의해 작동합니다.
Standard Assets에 포함된 Particle System
Unity의 일반적인Particle System은 Particle Emitter
, Particle Animator
와 Particle Renderer
를 포함하는 오브젝트 입니다. Particle Emitter은 파티클을 생성하고 Particle Animator은 그들을 시간에 따라 움직이게 하고 Particle Renderer은 그들을 스크린 위에 그립니다.
만약 세상과 상호 작용하는 파티클을 원한다면 GameObject
에 Particle Collider Component
를 추가합니다.