Skyboxes
는 사용자의 세계외의 광범위함을 보여주는 사용자의 전체 씬 주변을 둘러 싸는 것입니다.
Material | 스카이 박스를 렌더하기 위해 사용되는 Material . 그것은 6개의 Textures 를 포함합니다. 이 재료는 스카이 박스 쉐이더를 사용해야 하고 각각의 텍스쳐는 적당한 글로벌 방향으로 지정되어야 합니다. |
스카이 박스는 지평선에서 복잡한 전경의 인상을 주기위해 씬의 어떤 것 전에 렌더 됩니다. 그들은 각 주요 방향(+/-X, +/-Y, +/-Z)을 위한 한 개인 6개의 텍스쳐의 박스입니다.
사용자는 스카이 박스를 구현하기 위한 두 가지 옵션을 가집니다. 사용자는 개별적인 Camera(주로 주요 카메라)에 그들을 추가할 수 있거나 사용자는Render Settings's Skybox Material속성에서 기본적인 스카이 박스를 셋업할 수 있습니다. 사용자가 같은 스카이 박스를 공유하기 위해서 사용자의 씬에서 모든 카메라를 원한다면 그Render Settings은 가장 유용합니다.
스카이 박스 Component
를 카메라에 추가하는 것은 사용자가 렌더러 세팅에서 셋업된 기본적인 스카이 박스를 덮어쓰기를 원한다면 유용합니다. 예. 사용자는 두 개의 카메라를 사용해서 분리된 스크린 게임을 가질지도 모르고 다른 스카이 박스를 사용하기 위해서 두 번째 카메라를 원할지도 모릅니다. 카메라에 스카이 박스 컴포넌트를 추가하기 위해서 카메라에 하이라이트를 클릭하고Component→Rendering→Skybox로 가시기 바랍니다.
Unity의 기본적인 에셋은 Standard Assets→Skyboxes에서 2가지의 이전 셋업된 스카이 박스 재료를 포함합니다.
사용자가 새로운 스카이 박스를 생성하고 싶다면 use this guide.