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unity:troubleshooting [2015/05/22 00:18] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 66.249.65.83 | unity:troubleshooting [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======문제 해결====== | ======문제 해결====== | ||
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[[# | [[# | ||
======Desktop!====== | ======Desktop!====== | ||
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======MonoDevelop에서 디버그 버튼이 비활성화 되어 있어요!====== | ======MonoDevelop에서 디버그 버튼이 비활성화 되어 있어요!====== | ||
* 이것은 MonoDevelop가 유니티 실행 파일을 찾을 수 없을 때 입니다. MonoDevelop의 환결 설정에서 Unity/ | * 이것은 MonoDevelop가 유니티 실행 파일을 찾을 수 없을 때 입니다. MonoDevelop의 환결 설정에서 Unity/ | ||
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====그림자가 보이질 않아요!==== | ====그림자가 보이질 않아요!==== | ||
- | * 그림자는 '' | + | * 그림자는 '' |
* 그림자는 특정 그래픽 하드웨어 지원을 필요로 합니다. 좀더 많은 정보는 [[Shadows]]를 보세요. | * 그림자는 특정 그래픽 하드웨어 지원을 필요로 합니다. 좀더 많은 정보는 [[Shadows]]를 보세요. | ||
- | * 그림자가 완전히 비활성화 되지 않으면 [[unity3d:class-QualitySettings|Quality Settings]]를 보세요. | + | * 그림자가 완전히 비활성화 되지 않으면 [[class-QualitySettings|Quality Settings]]를 보세요. |
* _그림자는 현재 안드로이드와 iOS에는 지원되지 않습니다._ | * _그림자는 현재 안드로이드와 iOS에는 지원되지 않습니다._ | ||
====어떤 객체는 그림자를 내지도 받지도 않습니다==== | ====어떤 객체는 그림자를 내지도 받지도 않습니다==== | ||
- | 첫째, [[unity3d:class-MeshRenderer|Renderer]]는 자신의 그림자에 그림자 받는 것에는 //Receive Shadows// | + | 첫째, [[class-MeshRenderer|Renderer]]는 자신의 그림자에 그림자 받는 것에는 //Receive Shadows// |
다음으로 불투명한 객체만이 그림자를 내고 받을수 있습니다. 즉 내장된 [[shader-TransparentFamily|Transparent]]나 Particle 쉐이더를 사용하면 그림자를 볼 수 없을 것입니다. 대부분의 경우 [[shader-TransparentCutoutFamily|Transparent Cutout]]쉐이더에 가능합니다(펜스나 생물 객체, 등등). 만약 사용자 정의 [[Shaders]]를 사용한다면 그 쉐이더는 pixel-lit이고 [[SL-SubshaderTags|Geometry render queue]]를 사용하여야 합니다. // | 다음으로 불투명한 객체만이 그림자를 내고 받을수 있습니다. 즉 내장된 [[shader-TransparentFamily|Transparent]]나 Particle 쉐이더를 사용하면 그림자를 볼 수 없을 것입니다. 대부분의 경우 [[shader-TransparentCutoutFamily|Transparent Cutout]]쉐이더에 가능합니다(펜스나 생물 객체, 등등). 만약 사용자 정의 [[Shaders]]를 사용한다면 그 쉐이더는 pixel-lit이고 [[SL-SubshaderTags|Geometry render queue]]를 사용하여야 합니다. // | ||
- | 마지막으로 '' | + | 마지막으로 '' |
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[[# | [[# | ||
======iOS!====== | ======iOS!====== | ||
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======iOS 장치에서의 문제 해결====== | ======iOS 장치에서의 문제 해결====== | ||
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=====Xcode 3.2.x fails to build application with error " | =====Xcode 3.2.x fails to build application with error " | ||
- | 이 빌드 에러는 보통[[unity3d:class-PlayerSettings|Player Settings]]에서 non-simulator SDK가 선택되면 발생하는데 나중에 Xcode 에서는 SDK가 시뮬레이터로 바뀝니다. 시뮬레이터 빌드를 실행하기 위해서는 [[unity3d:class-PlayerSettings|Player Settings]]에서simulator SDK를 선택해야 합니다. | + | 이 빌드 에러는 보통[[class-PlayerSettings|Player Settings]]에서 non-simulator SDK가 선택되면 발생하는데 나중에 Xcode 에서는 SDK가 시뮬레이터로 바뀝니다. 시뮬레이터 빌드를 실행하기 위해서는 [[class-PlayerSettings|Player Settings]]에서simulator SDK를 선택해야 합니다. |
=====Xcode 4.x fails to build application with error "No architectures to compile for (ARCHS=armv6, | =====Xcode 4.x fails to build application with error "No architectures to compile for (ARCHS=armv6, | ||
- | 현재 유니티는 Xcode 4.x에 대한 제한된 지원을 하고 있고 최종 프로그램을 빌드하려면 약간의 수동 작업의 노력이 필요합니다. 빌드하고 실행하면 유니티 iOS가 생성한 Xcode 프로젝트를 엽니다 하지만 이것은 적절한 빌드 타겟와 적절한 목표 장치를 선택하지 못합니다. 장치에서 테스트를 위해 빌드한다면 " | + | 현재 유니티는 Xcode 4.x에 대한 제한된 지원을 하고 있고 최종 프로그램을 빌드하려면 약간의 수동 작업의 노력이 필요합니다. 빌드하고 실행하면 유니티 iOS가 생성한 Xcode 프로젝트를 엽니다 하지만 이것은 적절한 빌드 타겟와 적절한 목표 장치를 선택하지 못합니다. 장치에서 테스트를 위해 빌드한다면 " |
=====얼마의 시간이 지나면 게임이 멈춥니다. Xcode가 상태바에 " | =====얼마의 시간이 지나면 게임이 멈춥니다. Xcode가 상태바에 " | ||
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{{: | {{: | ||
- | _주의:_ [[unity3d:iphone-InternalProfiler|internal profiler]]은 .NET스크립트에 의해 할당된 힙만을 보여줍니다. 총 메모리 사용은 위에서처럼 Xcode Instruement에서 얻을 수 있습니다. 이 숫자는 메모리에 로드 되어 7MB를 차지하는 프로그램 바이너리, | + | _주의:_ [[iphone-InternalProfiler|internal profiler]]은 .NET스크립트에 의해 할당된 힙만을 보여줍니다. 총 메모리 사용은 위에서처럼 Xcode Instruement에서 얻을 수 있습니다. 이 숫자는 메모리에 로드 되어 7MB를 차지하는 프로그램 바이너리, |
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=====Type.GetProperty() / Type.GetValue()가 장치에서 크래쉬를 야기합니다===== | =====Type.GetProperty() / Type.GetValue()가 장치에서 크래쉬를 야기합니다===== | ||
- | 현재 // | + | 현재 // |
- | _주의:_ // | + | _주의:_ // |
=====게임이 다음 에러와 함께 크래쉬합니다 " | =====게임이 다음 에러와 함께 크래쉬합니다 " | ||
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.NET 암호화 서비스는 반사에 크게 의존하므로 정적 코도 분석에 의존하는managed code stripping과 호환되지 않습니다. 가끔 가장 쉬운 방법은 스트리핑 프로세스에서 모든 // | .NET 암호화 서비스는 반사에 크게 의존하므로 정적 코도 분석에 의존하는managed code stripping과 호환되지 않습니다. 가끔 가장 쉬운 방법은 스트리핑 프로세스에서 모든 // | ||
- | 스티리핑 프로세스는 사용자 정의된 // | + | 스티리핑 프로세스는 사용자 정의된 // |
====link.xml==== | ====link.xml==== | ||
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[[# | [[# | ||
======Android!====== | ======Android!====== | ||
- | >> | + | < |
======안드로이드 개발 문제 해결====== | ======안드로이드 개발 문제 해결====== | ||
=====유니티가 사용자 프로그램을 장치에 설치 실패 ===== | =====유니티가 사용자 프로그램을 장치에 설치 실패 ===== | ||
줄 231: | 줄 232: | ||
- | {{tag> | ||
* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||