차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
unity:tableofcontents [2015/05/22 08:35] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 157.55.39.117unity:tableofcontents [2022/04/22 16:22] (현재) – ↷ Links adapted because of a move operation V_L
줄 1: 줄 1:
- +{{tag>유니티 unity}} 
-======유니티 공식문서====== + 
- +
-[[unity3d:Unity Manual]] +
- +
-  * [[unity3d:User Guide]] +
-    * [[unity3d:Unity Basics|유니티 기초 (Unity Basics)]] +
-      * [[unity3d:Learning the Interface|인터페이스 배우기 (Learning the Interface)]] +
-      * [[unity3d:Customizing Your Workspace|작업창 커스터마이징 (Customizing Your Workspace)]] +
-      * [[unity3d:Asset Workflow|에셋 워크플로우 (Asset Workflow)]] +
-      * [[unity3d:Creating Scenes|씬 제작 (Creating Scenes)]] +
-      * [[unity3d:Publishing Builds|빌드 퍼블리슁 (Publishing Builds)]] +
-      * [[unity:Tutorials|튜토리얼 (Tutorials)]] +
-      * [[unity3d:Unity Hotkeys|유니티 단축키 (Unity Hotkeys)]] +
-      * [[Preferences|설정 (Preferences)]] +
-    * [[unity3d:Building Scenes|씬 빌딩 (Building Scenes)]] +
-      * [[GameObjects|게임오브젝트 (GameObjects)]] +
-        * [[unity3d:The GameObject-Component Relationship|게임오브젝트-컴포넌트 관계 (The GameObject-Component Relationship)]] +
-        * [[unity3d:Using Components|컴포넌트 사용하기 (Using Components)]] +
-        * [[unity3d:The Component-Script Relationship|컴포넌트-스크립트 관계 (The Component-Script Relationship)]] +
-      * [[unity3d:Using The Inspector|인스펙터 사용하기 (Using The Inspector)]] +
-        * [[unity3d:Editing Value Properties|값 속성 수정하기 (Editing Value Properties)]] +
-        * [[unity3d:Editing Reference Properties|참조 속성 수정하기 (Editing Reference Properties)]] +
-        * [[unity3d:Multi-Object Editing]] +
-        * [[unity3d:Inspector Options|인스펙터 옵션 (Inspector Options)]] +
-      * [[unity3d:Using The Scene View|씬 뷰 이용하기 (Using The Scene View)]] +
-        * [[unity3d:Scene View Navigation|씬 뷰 네비게이션 (Scene View Navigation)]] +
-        * [[unity3d:Positioning GameObjects|게임오브젝트 포지션 조정 (Positioning GameObjects)]] +
-        * [[unity3d:View Modes|뷰 모드 (View Modes)]] +
-        * [[unity3d:Gizmo and Icon Visibility|기즈모와 아이콘 시각화 (Gizmo and Icon Visibility)]] +
-      * [[Searching|검색 (Searching)]] +
-      * [[Prefabs|프리팹 (Prefabs)]] +
-      * [[Lights|조명 (Lights)]] +
-      * [[Cameras|카메라 (Cameras)]] +
-      * [[unity3d:Terrains|지형 (Terrains)]] +
-    * [[unity3d:Asset Import and Creation|에셋 임포트와 만들기 (Asset Import and Creation)]] +
-      * [[unity3d:Importing Assets|에셋 임포트 (Importing Assets)]] +
-      * [[Meshes|메쉬 (Meshes)]] +
-      * [[unity3d:Animations|애니메이션 (Animations)]] +
-      * [[Materials|매터리얼 (Materials)]] +
-      * [[unity3d:Textures|텍스쳐 (Textures)]] +
-      * [[unity3d:Procedural Materials|진행형(Procedural) 매터리얼(Procedural Materials)]] +
-      * [[unity3d:Video Files|비디오 파일 (Video Files)]] +
-      * [[unity3d:Audio Files|오디오 파일 (Audio Files)]] +
-        * [[unity:TrackerModules|트랙커 모듈 (TrackerModules)]] +
-      * [[Scripting|스크립팅 (Scripting)]] +
-      * [[unity3d:Asset Store|에셋 스토어 (Asset Store)]] +
-      * [[unity3d:Asset Server|에셋 서버 (Asset Server)]] +
-        * [[unity3d:Asset Cache Server|에셋 캐시 서버 (Asset Cashe Server)]] +
-        * [[unity3d:Cache Server FAQ|캐시 서버 FAQ (Cache Server FAQ)]] +
-      * [[unity3d:Behind the Scenes|메타데이터 관리 뒷이야기 (Behind the Scenes)]] +
-    * [[unity3d:Creating Gameplay|게임플레이 제작 (Creating Gameplay)]] +
-      * [[unity3d:Instantiating Prefabs|프리팹 인스턴스화하기 (Instantiating Prefabs)]] +
-      * [[Input|인풋 (Input)]] +
-      * [[unity:Transforms|트랜스폼 (Transforms)]] +
-      * [[Physics|피직스 (Physics)]] +
-      * [[RandomNumbers|무작위번호 (RandomNumbers)]] +
-      * [[unity3d:Particle Systems|파티클 시스템 (Particle Systems)]] +
-        * [[unity3d:Particle System Curve Editor|파티클 시스템 곡선 에디터 (Particle System Curve Editor)]] +
-        * [[unity3d:Particle System Color Editor|파티클 시스템 색상 에디터 (Particle System Color Editor)]] +
-        * [[GradientEditor|파티클 시스템 그레디언트 에디터 (Particle System Gradient Editor)|]] +
-        * [[unity3d:Particle System Inspector|파티클 시스템 인스펙터 (Particle System Inspector)]] +
-        * [[unity3d:Particle System Modules Intro|파티클 시스템 모듈 소개 (Particle System Modules Intro)]] +
-        * [[unity3d:Particle System Modules|파티클 시스템 모듈 (Particle System Modules)]] +
-        * [[unity3d:Particle System Grouping|파티클 시스템 그룹화 (Particle System Modules)]] +
-      * [[unity3d:Animation|애니메이션 (Animation)]] +
-      * [[unity3d:Animation Scripting|애니메이션 스크립팅 (Animation Scripting)]] +
-      * [[unity3d:Navmesh and Pathfinding|네브메쉬와 패쓰파인딩 (Navmesh and Pathfinding)]]  +
-        * [[Navmeshbaking|네브메쉬 굽기 (Navmesh Baking)]] +
-      * [[Sound|사운드 (Sound)]] +
-      * [[unity3d:Game Interface Elements|게임 인터페이스 요소들 (Game Interface Elements)]] +
-      * [[unity3d:Networked Multiplayer|네트워크 연결된 멀티플레이어 (Networked Multiplayer)]] +
-    * [[iphone-GettingStarted|아이폰 시작하기 (iphone-GettingStarted)]] +
-    *  [[iphone-basic|아이폰 기초 (iphone-basic)]] +
-    *  [[unity:unity-remote|유니티 리모트 (unity-remote)]] +
-    *  [[iphone-API|아이폰 API (iphone-API)]] +
-      *  [[Input#iPhoneInput|아이폰 인풋 (iPhone Input)]] +
-      *  [[MobileKeyboard|iOS 키보드 (Mobile Keyboard)]] +
-      *  [[MobileAdvanced|iOS 고급 (Mobile Advanced)]] +
-      *  [[MobileDotnet|iOS .Net]] +
-    *  [[iphone-Hardware|아이폰 하드웨어 (iphone-Hardware)]] +
-    *  [[iphone-performance|아이폰 성능 (iphone-performance)]] +
-      *  [[OptimizingGraphicsPerformance#iPhoneOptimizingGraphicsPerformance|아이폰 그래픽 성능 최적화 (iPhone Optimizing Graphics Performance)]] +
-        *  [[iphone-DrawCall-Batching|아이폰 드로우콜 배치 (iphone-DrawCall-Batching)]] +
-        *  [[ModelingOptimizedCharacters|아이폰 최적화된 캐릭터 모델링 (Modeling Optimized Characters)]] +
-        *  [[RenderingStatistics#RenderingStatisticsIPhone|아이폰 렌더링 통계 (Rendering Statistics IPhone)]] +
-      *  [[iphone-Optimizing-Physics|아이폰 피직스 최적화 (iphone-Optimizing-Physics)]] +
-      *  [[iphone-Optimizing-Scripts|아이폰 스크립트 최적화 (iphone-Optimizing-Scripts)]] +
-      *  [[iphone-InternalProfiler|아이폰 내부 프로파일러 (iphone-InternalProfiler)]] +
-      *  [[iphone-Optimizing-MainLoop|아이폰 메인룹 최적화 (iphone-Optimizing-MainLoop)]] +
-      *  [[iphone-playerSizeOptimization|아이폰 플레이어 크기 최적화 (iphone-player Size Optimization)]] +
-    *  [[iphone-accountsetup|아이폰 계정 셋업 (iphone-accountsetup)]] +
-    *  [[iphone-unsupported|아이폰 미지원 기능 (iphone-unsupported)]] +
-    *  [[PluginsForIOS|아이폰 플러그인 (iPhone Plugins)]] +
-    *  [[iphone-Downloadable-Content|아이폰 다운로드 가능 콘텐츠 (iphone-Downloadable-Content)]] +
-    *  [[MobileCustomizeSplashScreen|모바일 스플래쉬 스크린 최적화 (Mobile Customize SplashScreen)]] +
-    *  [[unity:TroubleShooting#iPhoneTroubleShooting|아이폰 문제 해결 (iPhone Trouble Shooting)]] +
-    *  [[iphone-bugreporting|아이폰 오류 보고 (iphone-bug reporting)]] +
-    * [[unity3d:android-GettingStarted|안드로이드 시작하기 (android-Getting Started)]] +
-    *  [[unity3d:android-sdksetup|안드로이드 SDK 셋업 (android-sdksetup)]] +
-    *  [[unity3d:android-remote|안드로이드 리모트 (android-remote)]] +
-    *  [[unity:TroubleShooting#AndroidTroubleShooting|안드로이드 문제 해결(AndroidTroubleShooting)]] +
-    *  [[unity3d:android-bugreporting|안드로이드 버그 보고 (android-bugreporting)]] +
-    *  [[unity3d:android-unsupported|안드로이드 미지원 기능 (android-unsupported)]] +
-    *  [[class-PlayerSettings#Android|안드로이드 플레이어 세팅 (class-PlayerSettings#Android)]] +
-    *  [[unity3d:android-API|안드로이드 API (android-API)]] +
-      *  [[Input#AndroidInput|안드로이드 인풋 (AndroidInput)]] +
-      *  [[MobileKeyboard#Android|안드로이드 키보드 (MobileKeyboard#Android)]] +
-      *  [[MobileAdvanced#Android|안드로이드 고급 (MobileAdvanced#Android)]] +
-      *  [[MobileDotnet#Android|안드로이드 .Net (MobileDotnet#Android)]] +
-    *  [[PluginsForAndroid|안드로이드 플러그인 (AndroidPlugins)]] +
-    *  [[MobileCustomizeSplashScreen#Android|안드로이드 스플래쉬 스크린 (MobileCustomizeSplashScreen#Android)]] +
- +
-    * [[nacl-gettingstarted|NACL 시작하기 (nacl-getting started)]] +
-    * [[flash-gettingstarted|플래쉬 시작하기 (Flash-getting started)]] +
-    *  [[flash-setup|플래쉬 설정 (Flash-setup)]] +
-    *  [[flash-building|플래쉬 빌딩 (Flash-building)]] +
-    *  [[flash-debugging|플래쉬 디버깅 (Flash-debugging)]] +
-    *  [[flash-whatssupported|플래쉬 무엇이 지원되나 (Flash-whats supported)]] +
-    *  [[flash-unitysharedswc]] +
-    *  [[flashexamples-supplyingdata|플래쉬 예-데이타 공급 (Flash examples-supplying data)]] +
-    *  [[flashexamples-callingflashfunctions|플래쉬 예-플래쉬 함수 호출 (Flash examples-calling flash functions)]] +
-    *  [[flashexamples-browserjavascriptcommunication|플래쉬 예-브라우저 자바스크립트 통신 (Flash examples-browserjavascript communication)]] +
-    *  [[flashexamples-accessingthestage|스테이지 접속 (Flash examples-accessing the stage)]] +
-    * [[FAQ|자주 묻는 질문 (FAQ)]] +
-    *  [[unity3d:UpgradeGuide34_35|3.4에서 3.5로 업그레이드 하기 (Upgrade Guide 34_35)]] +
-    *  [[HowToUpgradeFrom2xTo3x|버젼2에서 3으로 업그레이드 하는 법 (How To Upgrade From 2x To 3x)]] +
-      *  [[PhysicsUpgradeDetails|피직스 업그레이드 상세설명 (Physics Upgrade Details)]] +
-      *  [[MonoUpgradeDetails|모노 업그레이드 상세설명 (Mono Upgrade Details)]] +
-      *  [[RenderingUpgradeDetails|렌더링 업그레이드 상세설명 (Rendering Upgrade Details)]] +
-      *  [[SL-V3Conversion|SL-V3 변환 (SL-V3Conversion|SL-V3)]] +
-    *  [[unity3d:Activation|액티베이션 (Activation)]] +
-      *  [[unity3d:Manual Activation (How-To)|수동 액티베이션 (Manual Activation)]] +
-      *  [[unity3d:Internet Activation (How-To)|인터넷 액티베이션 (Internet Activation)]] +
-    *  [[unity3d:Game Code How-to|게임 코드-하는법 (Game Code How-to)]] +
-      *  [[unity3d:HOWTO-First Person Walkthrough|1인칭 게임 만들기 (HOWTO-First Person Walkthrough)]] +
-    *  [[unity3d:Graphics how-tos|그래픽-하는법 (HOWTO-First Person Walkthrough)]] +
-      *  [[HOWTO-alphamaps|알파맵 (HOWTO-alphamaps)]] +
-      *  [[HOWTO-bumpmap|노멀맵 (HOWTO-bumpmap)]] +
-      *  [[HOWTO-UseDetailTexture|디테일텍스쳐 사용 (HOWTO-Use Detail Texture)]] +
-      *  [[HOWTO-MakeCubemap|큐브맵 만들기 (HOWTO-Make Cubemap)]] +
-      * [[HOWTO-UseSkybox|스카이박스 사용 (HOWTO-Use Skybox)]] +
-      * [[HOWTO-MeshParticleEmitter|메쉬파티클에미터 (HOWTO-Mesh Particle Emitter)]] +
-      * [[HOWTO-SplashScreen|스플래쉬 스크린 (HOWTO-Splash Screen)]] +
-      * [[HOWTO-LightCookie|라이트쿠키 (HOWTO-Light Cookie)]] +
-      * [[HOWTO-FixZAxisIsUp|Z축 위방향 설정 고치기 (HOWTO-Fix Z-Axis is up)]] +
-      * [[HOWTO-Water|물 (HOWTO-Water)]] +
-    * [[HOWTO-exportFBX|FBX 익스포트 (HOWTO-export FBX)]] +
-    * [[HOWTO-ArtAssetBestPracticeGuide]] +
-    * [[HOWTO-importObject|오브젝트 임포트 (HOWTO-import Object)]] +
-      * [[HOWTO-ImportObjectMaya|마야 오브젝트 임포트 (HOWTO-Import Object Maya)]] +
-      * [[HOWTO-ImportObjectCinema4D|시네마4D 오브젝트 임포트 (HOWTO-Import Object Cinema4D)]] +
-      * [[HOWTO-ImportObjectMax|맥스 오브젝트 임포트 (HOWTO-Import ObjectMax)]] +
-      * [[HOWTO-ImportObjectCheetah3D|치타3D 오브젝트 임포트 (HOWTO-Import Object Cheetah3D)]] +
-      * [[HOWTO-ImportObjectModo|모도 오브젝트 임포트 (HOWTO-Import Object Modo)]] +
-      * [[HOWTO-importObjectLightwave|라이트웨이브 오브젝트 임포트 (HOWTO-import Object Lightwave)]] +
-      * [[HOWTO-ImportObjectBlender|블렌더 오브젝트 임포트 (HOWTO-Import Object Blender)]] +
-    * [[unity3d:Workflow|워크플로우 (Workflow)]] +
-      * [[HOWTO-MonoDevelop|모노디벨롭 (HOWTO-Mono Develop)]] +
-      * [[HOWTO-exportpackage|팩키지 익스포트 (HOWTO-exportpackage)]] +
-      * [[HOWTO-InstallStandardAssets|스탠다드 에셋 설치 (HOWTO-Install Standard Assets)]] +
-      * [[HOWTO-PortingBetweenPlatforms]] +
-  * [[unity3d:Advanced|고급 (Advanced)]] +
-    * [[unity3d:Vector Cookbook|벡터 요리법 (Vector Cookbook)]] +
-      * [[unity:UnderstandingVectorArithmetic|벡터 연산 이해하기 (Understanding Vector Arithmetic)]] +
-      * [[DirectionDistanceFromOneObjectToAnother|한 오브젝트에서 다른 오브젝트까지 방향과 거리 (Direction Distance From One Object To Another)]] +
-      * [[ComputingNormalPerpendicularVector|일반 수직 벡터 계산 (Computing Normal Perpendicular Vector)]] +
-      * [[unity3d:AmountVectorMagnitudeInAnotherDirection|다른 방향의 벡터 강도 양 (Amount Vector Magnitude In Another Direction)]] +
-    * [[unity3d:AssetBundlesIntro|에셋 번들 (Asset Bundles Intro)]] +
-      * [[unity3d:abfaq|자주 묻는 질문 (Asset Bundles FAQ)]] +
-      * [[unity3d:Building Asset Bundles|에셋 번들 빌딩 (Building Asset Bundles)]] +
-      * [[unity3d:Downloading Asset Bundles|에셋 번들 다운로드 (Downloading Asset Bundles)]] +
-      * [[unity3d:Loading Asset Bundles|에셋 번들에서 자원 로딩 (Loading resources from AssetBundles)]] +
-      * [[keepingtrackofloadedassetbundles|로딩된 에셋 번들 추적 (Keeping track of loaded AssetBundles)]] +
-      * [[binarydata|바이너리 데이타 저장과 로딩 (Storing and loading binary data]] +
-      * [[protectingcontent|콘텐츠 보호 (Protecting content)]] +
-      * [[managingassetdependencies|에셋 연결고리 관리 (Managing Asset Dependencies]] +
-      * [[scriptsinassetbundles|에셋번들에 스크립트 포함시키기 (Including scripts in AssetBundles]] +
-    * [[unity3d:AssetDatabase|에셋 데이타베이스 (Asset Database)]] +
-    * [[BuildPlayerPipeline|플레이어 파이프라인 만들기 (Build Player Pipeline)]] +
-    * [[RenderingPaths|렌더링 경로 (Rendering Paths)]] +
-    * [[unity3d:Profiler|프로파일러 (Profiler)]] +
-    * [[Lightmapping|라이트맵핑 (Light mapping)]] +
-      * [[LightmappingInDepth|라이트맵핑 상세설명 (Lightmapping In Depth)]] +
-      * [[LightmappingCustomSettings|라이트맵핑 커스텀세팅 (Lightmapping Custom Settings)]] +
-      * [[LightmappingUV|라이트맵핑 UV (Lightmapping UV)]] +
-      * [[LightProbes|라이트프로브 (Light Probes)]] +
-    * [[HDR]] +
-    * [[unity3d:Linear Lighting|선조명 (Linear Lighting)]] +
-    * [[unity3d:Occlusion Culling|오클루젼 컬링 (Occlusion Culling)]] +
-    * [[unity3d:Level Of Detail|LOD (Level of Detail)]] +
-    * [[CameraTricks|카메라 기법 (Camera Tricks)]] +
-      * [[unity:UnderstandingFrustum|절두체 이해하기 (Understanding Frustum)]] +
-      * [[FrustumSizeAtDistance|먼거리에서의 절두체 크기 (Frustum size at distance)]] +
-      * [[DollyZoom|돌리 줌 (Dolly Zoom)]] +
-      * [[CameraRays|카메라 광선 (Camera rays)]] +
-      * [[ObliqueFrustum|비표준 절두체 (ObliqueFrustum)]] +
-      * [[ImpressionOfSize|크기의 인상 (Impression of size)]] +
-    * [[unity3d:Loading Resources at Runtime|런타임시 리소스 로딩 (Loading Resources at Runtime)]] +
-    * [[unity3d:Modifying Source Assets Through Scripting|스크립팅을 통해 소스 에셋 수정하기 (Modifying Source Assets Through Scripting)]] +
-    * [[unity3d:Generating Mesh Geometry Procedurally|순차적인 메쉬 도형(Geometry) 생성 (Generating Mesh Geometry Procedurally)]] +
-      * [[unity3d:Anatomy of a Mesh|메쉬의 구조 (Anatomy of a Mesh)]] +
-      * [[unity3d:Using the Mesh Class|메쉬 클래스 사용하기 (Using the Mesh Class)]] +
-      * [[unity3d:Example - Creating a Billboard Plane|예: 빌보드 평면 만들기 (Example: Creating a Billboard Plane)]] +
-    * [[unity:UsingDLL|DLL 사용하기 (Using DLL)]] +
-    * [[unity3d:Execution Order|실행 순서 (Execution Order)]] +
-    * [[unity3d:Optimizing Graphics Performance|그래픽 성능 최적화 (Optimizing Graphics Performance)]] +
-      *  [[unity3d:Draw Call Batching|드로우콜 배치 (Draw Call Batching)]] +
-      *  [[unity3d:Modeling Optimized Characters|최적화된 캐릭터 모델링 (Modeling Optimized Characters)]] +
-      * [[RenderingStatistics|렌더링 통계 (Rendering Statistics)]] +
-    * [[unity3d:Reducing File size|파일 사이즈 줄이기 (Reducing File size)]] +
-    * [[unity3d:Understanding Automatic Memory Management|자동 메모리 관리 이해하기 (Understanding Automatic Memory Management)]] +
-    * [[PlatformDependentCompilation|플랫폼 종속적 컴파일 (Platform Dependent Compilation)]] +
-    * [[GenericFunctions|일반적인 기능 (Generic Functions)]] +
-    * [[Debugging|디버깅 (Debugging)]] +
-      * [[Console|콘솔 (Console)]] +
-      * [[Debugger|디버거 (Debugger)]] +
-      * [[LogFiles|로그 파일 (LogFiles)]] +
-        * [[unity3d:AccessingHiddenFolders|숨겨진 폴더 접속 (Accessing Hidden Folders)]] +
-    * [[Plugins|플러그인 (Plugins)]] +
-      * [[PluginsForDesktop|데스크톱 플러그인 (Plugins For Desktop)]] +
-      * [[PluginsForIOS|iOS 플러그인 (Plugins For IOS)]] +
-      * [[PluginsForAndroid|안드로이드 플러그인 (Plugins For Android)]] +
-      * [[NativePluginInterface|네이티브 플러그인 (Native Plugin Interface)]] +
-    * [[unity:TextualSceneFormat|텍스처 씬 포맷 (Textual Scene Format)]] +
-      * [[FormatDescription|포맷 설명 (Format Description)]] +
-      * [[unity:YAMLSceneExample|YAML 씬 설명 (YAML Scene Example)]] +
-      * [[ClassIDReference|클래스 ID 참조 (Class ID Reference)]] +
-    * [[StreamingAssets|에셋 스트리밍 (Asset streaming)]] +
-    * [[unity3d:Command Line Arguments|커맨드 라인 아규먼트 (Command Line Arguments)]] +
-    * [[RunningEditorCodeOnLaunch|시작시 에디터 코드 실행하기 (Running editor code on launch)]] +
-    * [[Shaders|셰이더 (Shader)]] +
-      * [[ShaderTut1|셰이더 튜토리얼1 (ShaderTut1)]] +
-      * [[ShaderTut2|셰이더 튜토리얼2 (ShaderTut2)]] +
-    * [[GraphicsEmulation|그래픽스 에뮬레이션 (Graphics Emulation)]] +
-    * [[NetworkEmulation|네트워크 에뮬레이션 (Network Emulation)]] +
-    * [[unity3d:Security Sandbox|보안 샌드박스 (Security Sandbox)]] +
-    * [[ScriptRef:MonoCompatibility.html|사용가능한 .NET 클래스 라이브러리들에 대한 개요(준비중.내용없음)]]  +
-    * [[unity:VisualStudioIntegration|비쥬얼 스튜디오 통합 (Visual Studio Integration)]] +
-    * [[ExternalVersionControlSystemSupport|외부 버젼 컨트롤 시스템 지원 (ExternalVersion Control System Support)]] +
-    * [[unity3d:Analytics|분석 (Analytics)]] +
-    * [[unity3d:Version Check|버젼 확인 (Version Check)]] +
-    * [[unity:TroubleShooting|문제 해결 (Trouble Shooting)]] +
-    * [[unity3d:IME Input|IME 인풋 (IME Input)]] +
-    *  [[Shadows|그림자 (Shadows)]] +
-      *  [[DirectionalShadowDetails|방향성 광원(Directional Light) 그림자 상세설명(Directional Shadow Details)]] +
-      *  [[unity3d:Shadow Troubleshooting|그림자 문제 해결 (Shadow Troubleshooting)]] +
-      *  [[unity3d:Shadow Size Details|그림자 크기 상세설명 (Shadow Size Details)]] +
-      * [[OptimizeForIntegratedCards|통합 그래픽 카드 최적화 (Optimize For Integrated Cards)]] +
-    * [[unity3d:Web Player Deployment|웹 플레이어 배포(Deployment) (Web Player Deployment)]] +
-      * [[unity3d:HTML code to load Unity Web Player content|유니티 웹 플레이어 콘텐츠를 로드하기 위한 HTML 코드 (HTML code to load Unity Web Player content)]] +
-      * [[unity3d:Working with UnityObject|유니티 오브젝트 이해하기 (Working with Unity Object)]] +
-      * [[unity3d:Customizing the Unity Web Player loading screen|유니티 웹 플레이어 로딩 화면 커스터마이징 (Customizing the Unity Web Player loading screen)]] +
-      * [[unity:WebPlayerBehaviorTags|웹플레이어 행동방식(Behavior) 태그 (Web Player Behavior Tags)]] +
-      * [[unity3d:Unity Web Player and browser communication|유니티 웹 플레이어와 브라우져 커뮤니케이션 (Unity Web Player and browser communication)]] +
-      * [[unity3d:Using Web Player templates|웹 플레이어 템플릿 사용하기 (Using Web Player templates)]] +
-      * [[unity3d:Web Player Streaming|웹 플레이어 스트리밍 (Web Player Streaming)]]+
 ======Reference Manual====== ======Reference Manual======
 *[[Reference]] *[[Reference]]
-  * [[unity3d:Components]]+  * [[unity:Components]]
     * [[comp-AIGroup]]     * [[comp-AIGroup]]
       * [[class-NavMeshAgent]]       * [[class-NavMeshAgent]]
       * [[class-OffMeshLink]]       * [[class-OffMeshLink]]
-    * [[unity3d:comp-AnimationGroup]]+    * [[unity:comp-AnimationGroup]]
       * [[class-Animation]]       * [[class-Animation]]
       * [[class-AnimationClip]]       * [[class-AnimationClip]]
줄 301: 줄 46:
       * [[class-MeshCollider]]       * [[class-MeshCollider]]
       * [[class-PhysicMaterial]]       * [[class-PhysicMaterial]]
-      * [[class-Rigidbody]]+      * [[rigidbody]]
       * [[class-SphereCollider]]       * [[class-SphereCollider]]
       * [[class-SpringJoint]]       * [[class-SpringJoint]]
줄 335: 줄 80:
       *  [[script-TwirlEffect]]       *  [[script-TwirlEffect]]
       *  [[script-VortexEffect]]       *  [[script-VortexEffect]]
-    *  [[unity3d:comp-ManagerGroup]]+    *  [[unity:comp-ManagerGroup]]
       *  [[class-AudioManager]]       *  [[class-AudioManager]]
       *  [[class-EditorManager]]       *  [[class-EditorManager]]
줄 385: 줄 130:
       *  [[class-GUISkin]]       *  [[class-GUISkin]]
       *  [[class-GUIStyle]]       *  [[class-GUIStyle]]
-    *  [[unity3d:comp-Wizards]]+    *  [[unity:comp-Wizards]]
       *  [[unity:wizard-RagdollWizard]]       *  [[unity:wizard-RagdollWizard]]
     * [[script-Terrain|script-Terrain (지형)]]     * [[script-Terrain|script-Terrain (지형)]]
줄 402: 줄 147:
     *  [[unity:tree-Leaves]]     *  [[unity:tree-Leaves]]
     *  [[class-WindZone]]     *  [[class-WindZone]]
-    * [[unity3d:AnimationEditorGuide|애니메이션 에디터 가이드 (Animation Editor Guide)]] +    * [[AnimationEditorGuide|애니메이션 에디터 가이드 (Animation Editor Guide)]] 
-    *  [[unity3d:animeditor-UsingAnimationEditor|애니메이션 에디터-애니메이션 에디터 사용하기 (animeditor-Using Animation Editor)]] +    *  [[animeditor-UsingAnimationEditor|애니메이션 에디터-애니메이션 에디터 사용하기 (animeditor-Using Animation Editor)]] 
-    *  [[unity3d:animeditor-AnimationCurves|애니메이션 에디터-애니메이션 곡선 (animeditor-Animation Curves)]]+    *  [[animeditor-AnimationCurves|애니메이션 에디터-애니메이션 곡선 (animeditor-Animation Curves)]]
     *  [[EditingCurves]]     *  [[EditingCurves]]
-    *  [[unity3d:animeditor-MultipleParts|애니메이션 에디터-복수개의 부분 (animeditor-MultipleParts)]] +    *  [[animeditor-MultipleParts|애니메이션 에디터-복수개의 부분 (animeditor-MultipleParts)]] 
-    *  [[unity3d:animeditor-AnimationEvents|애니메이션 에디터-애니메이션 이벤트 (animeditor-Animation Events)]] +    *  [[animeditor-AnimationEvents|애니메이션 에디터-애니메이션 이벤트 (animeditor-Animation Events)]] 
-    * [[unity3d:GUI Scripting Guide|GUI 스크립팅 가이드 (GUI Scripting Guide)]]+    * [[unity:gui_scripting_guide|GUI 스크립팅 가이드 (GUI Scripting Guide)]]
     *  [[gui-Basics|GUI-기초 (GUI-Basics)]]     *  [[gui-Basics|GUI-기초 (GUI-Basics)]]
     *  [[gui-Controls|GUI-조정 (GUI-Controls)]]     *  [[gui-Controls|GUI-조정 (GUI-Controls)]]
줄 415: 줄 160:
     *  [[gui-Extending|GUI-확장 (GUI-Extending)]]     *  [[gui-Extending|GUI-확장 (GUI-Extending)]]
     *  [[gui-ExtendingEditor|GUI-에디터 확장 (GUI-Extending Editor)]]     *  [[gui-ExtendingEditor|GUI-에디터 확장 (GUI-Extending Editor)]]
-    * [[unity3d:Network Reference Guide|네트워크 레퍼런스 가이드 (Network Reference Guide)]]+    * [[unity:NetworkReferenceGuide|네트워크 레퍼런스 가이드 (Network Reference Guide)]]
     * [[MobileNetworking|iOS에서 네트워킹 (Networking on iOS)]]     * [[MobileNetworking|iOS에서 네트워킹 (Networking on iOS)]]
  
     *  [[net-HighLevelOverview]]     *  [[net-HighLevelOverview]]
     *  [[net-UnityNetworkElements]]     *  [[net-UnityNetworkElements]]
-    *  [[unity3d:net-NetworkView]]+    *  [[unity:net-NetworkView]]
     *  [[net-RPCDetails]]     *  [[net-RPCDetails]]
     *  [[net-StateSynchronization]]     *  [[net-StateSynchronization]]
     *  [[net-NetworkInstantiate]]     *  [[net-NetworkInstantiate]]
-    *  [[unity3d:net-NetworkLevelLoad]]+    *  [[unity:net-NetworkLevelLoad]]
     *  [[net-MasterServer]]     *  [[net-MasterServer]]
       *  [[net-MasterServerBuild]]       *  [[net-MasterServerBuild]]
     *  [[net-MinimizingBandwidth]]     *  [[net-MinimizingBandwidth]]
     *  [[net-SocialAPI]]     *  [[net-SocialAPI]]
-    * [[unity3d:Asset Server Guide|에셋 서버 가이드 (Asset Server Guide)]] +    * [[unity:AssetServerGuide|에셋 서버 가이드 (Asset Server Guide)]] 
-    * [[unity3d:assetserver-Setup|에셋 서버 설정 (assetserver-Setup)]] +    * [[assetserver-Setup|에셋 서버 설정 (assetserver-Setup)]] 
-    * [[unity3d:assetserver-DailyUse|에셋 서버 사용법 (assetserver-DailyUse)]] +    * [[assetserver-DailyUse|에셋 서버 사용법 (assetserver-DailyUse)]] 
-  * [[unity3d:Built-in Shader Guide|내장 셰이더 가이드 (Built-in Shader Guide)]]+  * [[unity:Built-in Shader Guide|내장 셰이더 가이드 (Built-in Shader Guide)]]
     *  [[shader-Performance]]     *  [[shader-Performance]]
     *  [[shader-NormalFamily]]     *  [[shader-NormalFamily]]
줄 448: 줄 193:
       *  [[shader-TransDiffuse]]       *  [[shader-TransDiffuse]]
       *  [[shader-TransSpecular]]       *  [[shader-TransSpecular]]
-      *  [[unity3d:shader-TransBumped Diffuse]] +      *  [[unity:shader-TransBumpedDiffuse]] 
-      *  [[unity3d:shader-TransBumped Specular]] +      *  [[unity:shader-TransBumpedSpecular]] 
-      *  [[unity3d:shader-TransParallax Diffuse]] +      *  [[unity:shader-TransParallaxDiffuse]] 
-      *  [[unity3d:shader-TransParallax Specular]]+      *  [[unity:shader-TransParallaxSpecular]]
     *  [[shader-TransparentCutoutFamily]]     *  [[shader-TransparentCutoutFamily]]
       *  [[shader-TransCutVertexLit]]       *  [[shader-TransCutVertexLit]]
줄 518: 줄 263:
       * [[SL-ShaderLOD]]       * [[SL-ShaderLOD]]
     * [[SL-BuiltinValues]]     * [[SL-BuiltinValues]]
-    * [[unity3d:Scripting Concepts|Scripting Concepts(스크립팅 콘셉트)]]+    * [[unity:Scripting Concepts|Scripting Concepts(스크립팅 콘셉트)]]
     *  [[Layers|레이어 (Layer)]]     *  [[Layers|레이어 (Layer)]]
       * [[LayerBasedCollision|레이어 기반 충돌 감지 (Layer Based Collision detection]]       * [[LayerBasedCollision|레이어 기반 충돌 감지 (Layer Based Collision detection]]
줄 524: 줄 269:
     *  [[RigidbodySleeping|강체 잠들기 (Rigidbody Sleeping)]]     *  [[RigidbodySleeping|강체 잠들기 (Rigidbody Sleeping)]]
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.TableOfContents|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.TableOfContents|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)