차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
unity3d:sl-fog [2015/05/21 23:02] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_Lunity:sl-fog [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 1: 줄 1:
 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======ShaderLab syntax: Fog====== ======ShaderLab syntax: Fog======
줄 21: 줄 22:
 사용자가 [[unity:SL-ShaderPrograms|fragment programs]]를 사용한다면 그 쉐이더의 Fog 세팅은 여전히 적용될 것이다. 고정된 Fog 기능이 없는 플랫폼에서 Unity는 요청되는 Fog 모드를 지원하기 위해서 실시간으로 쉐이더를 패치할 것이다. 사용자가 [[unity:SL-ShaderPrograms|fragment programs]]를 사용한다면 그 쉐이더의 Fog 세팅은 여전히 적용될 것이다. 고정된 Fog 기능이 없는 플랫폼에서 Unity는 요청되는 Fog 모드를 지원하기 위해서 실시간으로 쉐이더를 패치할 것이다.
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-Fog|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-Fog|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)