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unity:layers [2015/05/22 08:34] – 문서가 unity3d:layers에서 unity:layers(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:layers [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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우리가 layerMast를 Raycast 함수로 패스하지 않을 때 그것은IgnoreRaycast 레이어를 사용하는 colliders을 무시할 것입니다. 이것이 광선을 캐스팅할 때 colliders을 무시하는 가장 쉬운 방법입니다. | 우리가 layerMast를 Raycast 함수로 패스하지 않을 때 그것은IgnoreRaycast 레이어를 사용하는 colliders을 무시할 것입니다. 이것이 광선을 캐스팅할 때 colliders을 무시하는 가장 쉬운 방법입니다. | ||
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