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unity3d:commandlinearguments [2015/05/22 08:34] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_Lunity:commandlinearguments [2018/04/10 19:18] (현재) – [-buildOSXPlayer] 61.34.182.60
줄 1: 줄 1:
 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Command line arguments====== ======Command line arguments======
줄 13: 줄 14:
 Unity를 batch 모드에서 실행합니다. 이것은 항상 그것이 어떠한 팝업 윈도우도 나타나지 않도록 함에 따라 그리고 어떠한 사람의 개입의 필요를 제거함에 따라 다른 커맨드 라인 아규먼트와 함께 결합되어 사용되야 합니다. 스크립트 코드의 실행 동안에 하나의 예외가 발생할 때 에셋 서버 업데이트는 실패하거나 또는 다른 오퍼레이션 들도 실패하고 Unity는 즉시 1을 리턴 코드로 하고 종료합니다. Unity를 batch 모드에서 실행합니다. 이것은 항상 그것이 어떠한 팝업 윈도우도 나타나지 않도록 함에 따라 그리고 어떠한 사람의 개입의 필요를 제거함에 따라 다른 커맨드 라인 아규먼트와 함께 결합되어 사용되야 합니다. 스크립트 코드의 실행 동안에 하나의 예외가 발생할 때 에셋 서버 업데이트는 실패하거나 또는 다른 오퍼레이션 들도 실패하고 Unity는 즉시 1을 리턴 코드로 하고 종료합니다.
  
-Batch 모드에서 Unity는 그것의 로그가 콘솔로 나가는 버전을 쓸 것입니다. 완전한 디버그 정보를 위해서 Unity의 [[Log Files]]를 보시기 바랍니다.+Batch 모드에서 Unity는 그것의 로그가 콘솔로 나가는 버전을 쓸 것입니다. 완전한 디버그 정보를 위해서 Unity의 [[unity3d:Log Files]]를 보시기 바랍니다.
  
 ====-quit==== ====-quit====
줄 25: 줄 26:
 ====-buildOSXPlayer==== ====-buildOSXPlayer====
  
-혼자서하는 윈도우즈 플레이어를 구축합니다 (eg, -buildOSXPlayer path/to/your/build.app).+혼자서하는 맥 플레이어를 구축합니다 (eg, -buildOSXPlayer path/to/your/build.app).
  
 ====-importPackage //packagepath//==== ====-importPackage //packagepath//====
줄 136: 줄 137:
  
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.CommandLineArguments|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.CommandLineArguments|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)