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unity:class-transform [2015/05/22 08:34] – 문서가 unity3d:class-transform에서 unity:class-transform(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:class-transform [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======트랜스폼 Transform====== ======트랜스폼 Transform======
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   * 트랜스폼 컴포넌트의 //스케일 (Scale)// 값들.   * 트랜스폼 컴포넌트의 //스케일 (Scale)// 값들.
  
-사용자는 트랜스폼 컴포넌트 Transform Component 에서 객체들의 스케일 //Scale//을 조정하지 않는 것이 좋습니다. 가장 이상적인 것은 실제 세계에서의 스케일로 모델들을 제작하는 것입니다. 이는 트랜스폼의 스케일을 추후에 바꿀 필요가 없게 합니다. 두 번째로 차선책은 각각의 메쉬를 위하여 ''불러오기 설정 Import Settings''에서 메쉬를 불러올 스케일을 조정하는 것입니다. 불러오는 파일의 크기에 기반해 어떤 최적화 작업이 일어나게 되고, 조정된 스케일 값을 가진 객체의 인스턴스화는 성능의 저하를 일으킬 수 있습니다. 더 많은 정보를 위해서는 [[class-Rigidbody|Rigidbody]] 컴포넌트의 스케일 최적화 부분 optimizing scale 을 읽으시길 바랍니다.+사용자는 트랜스폼 컴포넌트 Transform Component 에서 객체들의 스케일 //Scale//을 조정하지 않는 것이 좋습니다. 가장 이상적인 것은 실제 세계에서의 스케일로 모델들을 제작하는 것입니다. 이는 트랜스폼의 스케일을 추후에 바꿀 필요가 없게 합니다. 두 번째로 차선책은 각각의 메쉬를 위하여 ''불러오기 설정 Import Settings''에서 메쉬를 불러올 스케일을 조정하는 것입니다. 불러오는 파일의 크기에 기반해 어떤 최적화 작업이 일어나게 되고, 조정된 스케일 값을 가진 객체의 인스턴스화는 성능의 저하를 일으킬 수 있습니다. 더 많은 정보를 위해서는 [[rigidbody|Rigidbody]] 컴포넌트의 스케일 최적화 부분 optimizing scale 을 읽으시길 바랍니다.
  
  
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   * 트랜스폼을 자식관계 설정할 때, 자식을 만들기 전에 부모의 위치를 0, 0, 0 에 두세요. 이는 나중에 일어날 골치거리들을 줄이게 해줍니다.   * 트랜스폼을 자식관계 설정할 때, 자식을 만들기 전에 부모의 위치를 0, 0, 0 에 두세요. 이는 나중에 일어날 골치거리들을 줄이게 해줍니다.
   * ''파티클 시스템 Particle Systems''은 트랜스폼 ''스케일''에 영향을 받지 않습니다. 파티클 시스템의 스케일을 변화시키기 위해서는, 시스템의 파티클 이미터 particle emitter, 에니메이터 animator, 그리고 렌더러 renderer 안의 속성들을 변화시켜야 합니다.   * ''파티클 시스템 Particle Systems''은 트랜스폼 ''스케일''에 영향을 받지 않습니다. 파티클 시스템의 스케일을 변화시키기 위해서는, 시스템의 파티클 이미터 particle emitter, 에니메이터 animator, 그리고 렌더러 renderer 안의 속성들을 변화시켜야 합니다.
-  * 물리 physics 시뮬레이션을 위한 ''강체 Rigidbodies''를 사용한다면, [[class-Rigidbody]] 페이지에 스케일 속성에 관한 중요한 정보들을 보시는 것이 좋습니다.+  * 물리 physics 시뮬레이션을 위한 ''강체 Rigidbodies''를 사용한다면, [[rigidbody]] 페이지에 스케일 속성에 관한 중요한 정보들을 보시는 것이 좋습니다.
   * **Unity Menu->Preferences->Colors & keys**에서 트랜스폼 축들 (그리고 다른 사용자 인터페이스 UI 요소들)의 색상들을 변경할 수 있습니다.   * **Unity Menu->Preferences->Colors & keys**에서 트랜스폼 축들 (그리고 다른 사용자 인터페이스 UI 요소들)의 색상들을 변경할 수 있습니다.
   * 스케일 바꾸는 것을 피할 수 있다면, 그렇게 하는 것이 낫습니다. 3D 모델링 프로그램 또는 메쉬의 ''불러오기 설정''에서 모델들의 스케일을 완전히 결정짓도록 해보세요.   * 스케일 바꾸는 것을 피할 수 있다면, 그렇게 하는 것이 낫습니다. 3D 모델링 프로그램 또는 메쉬의 ''불러오기 설정''에서 모델들의 스케일을 완전히 결정짓도록 해보세요.
  
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-Transform|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-Transform|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)